Возможно вы искали: 'Aztec Ball'

June 04 2025 16:41:53
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96526953
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18419
• Обзор The Walking ... 18865
• Обзор DMC: Devil M... 19938
• Обзор на игру Valk... 15934
• Обзор на игру Stars! 17824
• Обзор на Far Cry 3 18014
• Обзор на Resident ... 16079
• Обзор на Chivalry:... 17574
• Обзор на игру Kerb... 18033
• Обзор игры 007: Fr... 16677
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18013
• Превью о игре Mage... 14517
• Превью Incredible ... 14774
• Превью Firefall 13537
• Превью Dead Space 3 16394
• Превью о игре SimC... 14786
• Превью к игре Fuse 15489
• Превью Red Orche... 15598
• Превью Gothic 3 16400
• Превью Black & W... 17417
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Baldur's Gate: субъективные заметки геймера

Обзор на игру Baldur's Gate: субъективные заметки геймера

У каждого из нас есть свои любимые игры, которые проходятся много раз, просто потому, что в них приятно играть - в игровом мире чувствуешь себя как дома, даже если этот мир не очень светел и приятен (как мир Fallout например). О Фоллауте мы еще вспомним, но речь будет идти не о нем, а о его собрате по жанру ролевых игр - Baldur's Gate.

Tastes differ, так, кажется, говорят "там, на Западе". То, что одному геймеру покажется образцом геймплея и вообще вершиной игровой индустрии, у другого вызовет зевоту и разного рода жаргонные словечки. Но это не значит, что все субъективно, как спешат заявить постмодернисты, агностики и другие хаоситекты. Наши представления об окружающем мире формирует опыт, им же эти представления постоянно проверяются и шлифуются. Отсюда вывод - чтобы делать выводы, нужно играть и играть как можно больше. Если есть время и желание, конечно.

От Baldur's Gate я поначалу ничего особенного не ожидал. Незнакомый и в то же время знакомый "фентезийный" мир (все фентези берет начало у Толкина, а я его прочитал почти полностью и к тому же в оригинале), сложная и ничего не говорящая непосвященному ролевая система, красивая картинка и простые, понятные без умственного напряжения диалоги. Вместе с тем, игра как-то затянула, потом заинтриговала, а пройдя ее второй раз и найдя все клады (каюсь, с помощью солюшена), я с удивлением обнаружил, что она обосновалась на моем винчестере прочно и судя по всему навсегда, тогда как многие "блокбастеры" и даже признанные шедевры были без сожаления отправлены в Recycle Bin.




На Побережье Мечей
Есть одна избитая истина: успех игры в значительной степени определяют графическое и музыкальное оформление. По крайней мере, ни одна рецензия в игровых журналах не обходится без обязательных оценок графики и музыкального сопровождения. Без них тоже можно обойтись, и многие игры прекрасно обходятся, но чего-то уже будет не хватать: настоящий шедевр потому и шедевр, что совершенен во всех деталях. Запустите BG и просто пройдитесь по любой локации за пределами городских стен: вы увидите живой мир, блистающий яркими осенними красками, услышите, как щебечут птицы и журчит вода в прозрачных ручьях и пронзительно кричат пролетающие над вами орлы. За саунтдрек игры отвечал Michael Hoenig, за что ему отдельное огромное спасибо - за исключением городов и подземелий никаких навязчивых скрипок (ненавижу скрипку), только спокойный и красивый эмбиент. Есть во всем этом что-то такое, что трогает лично меня - как будто я уже где-то видел все эти покрытые красной и золотой листвой леса и наконец после долгих скитаний вернулся домой. И это главное.

За графикой рано или поздно начинает проглядывать геймплей, и как бы не хотелось просто странствовать по миру, придется приниматься за основной квест. При первом прохождении вы, как я, возможно, изберете наиболее простой путь тотального уничтожения всех, кто осмелится встать у вас на пути (многих квестовых персонажей можно быстро убить партией высокого уровня, так не узнав, что возможно иное решение). Но выберите в качестве протагониста не стандартного human male fighter, а скажем барда, вора или даже не менее традиционного для игр этого жанра мага - и геймплей изменится, как по мановению волшебной палочки.




Сюжет, дипломатия и стелс
Вы можете выбирать тот стиль прохождения, который вам наиболее удобен. Можно выносить всё и вся на каждой локации. Можно пройти ее спокойно, убив несколько особенно настойчивых монстров, а от бандитов, например, откупиться или просто отказаться от боя (такие опции тоже есть в ряде случаев, хотя не всегда срабатывают). Можно, наконец, удрать либо просто проигнорировать сложную локацию - большинство из них необязательны для следования сюжетной линии. Можно, в принципе, взять в партию одних воров и рейнджеров. Я на такое пока не решился, но почему-то в глубине души уверен, что игра в принципе проходима и таким способом: как нетрудно заметить, те локации, через которые нужно обязательно пройти, населены на удивление слабыми монстрами, за которых дают очень мало опыта по сравнению с выполнением собственно квестов (и теми монстрами, которых можно при большом желании отыскать неподалеку, если свернуть с проторенной тропы). Более того, кое-где вас даже могут принять за своего - если вы этого захотите.

Еще одна банальность - как известно, шутерам сюжет нужен как пятая нога или что-то там еще, не помню точно, как именно выразился отец всех "отцов" Джон Кармак. В РПГ, наоборот, по идее сюжет призван играть важную роль. Во многих играх он строится на "спасении мира" благородным героем от очередного маньяка-безумца, которые в общем все похожи друг на друга, и отличаются только в зависимости от политической целесообразности. Это печально, но очень многие американские игры и фильмы построены на таком шаблоне.

В Baldur's Gate всего этого нет. При желании можно вообразить себя паладином, который хочет всех спасти. Но можно быть и вором, который просто хочет, чтобы все от него отстали, можно быть магом, который стремится понять свою собственную природу, можно быть... да кем угодно вы себя вообразите. Это ваш выбор. В Baldur's Gate никто не заставляет спасать мир и даже конкретно взятое Побережье Мечей. Первая и основная цель протагониста - выжить и, может быть, найти свое место в мире после всего того, что обрушивается на его голову в начале игры. Нет никакого "избранного" - только борьба за выживание в не самом дружелюбном окружении. И только ближе к концу игры, когда ГГ узнает больше о себе, появляется более глобальная задача - но и здесь все зависит от его личного выбора.

У злодеев и монстров, впрочем, тоже есть право выбора, и договориться со всеми не получиться - интересы ГГ и... ГЗ? диаметрально противоположны, и чтобы вы ему не сказали, главзлодей поступит только так, как считает нужным (или как решили за него разработчики игры). Но попытаться в ходе диалога воззвать к его разуму можно - и отыграть тем самым свою роль. В дальнейшем, в одной вышедшей позже игре, эта возможность будет еще более расширена, но здесь мы говорим только о BG.

Приключения можно искать на свою голову, либо попытаться разделить их с другими. Baldur's Gate унаследовал партийность настольных ролевок, от которых он и происходит. В соответствии с правилами, каждый член партии должен иметь свой собственный характер, биографию и прочие особенности. Несмотря на то, что все они полностью подчиняются лидеру, который напрямую управляет каждым членом партии, партийцы не прочь время от времени напомнить о своей уникальности, а если лидер пойдет "не туда", то могут дезертировать, сказав на прощание пару ласковых слов, либо, еще хуже, начать выяснять отношения между собой или атаковать самого протагониста (в разгар какой-нибудь сложной битвы вдали от обитаемых мест).






Квесты, диалоги, любовь... точнее, ее результаты
Настоящий герой всегда совершает подвиги в одиночку, и в BG это возможно - как говорят, игра в принципе проходима соло. Когда-нибудь я это попробую, поскольку одиночное прохождение - не только хардкор, но и один из вариантов отыгрыша. Побережье Мечей - опасное место, и, с учетом прочих обстоятельств, брать с собой других и особенно друзей детства - не очень благородно. Правда, нужно еще набраться смелости, чтобы выгнать их из партии... слишком много в BG харизматичных товарищей. Имоен, Джахейра, Калид, Киван, Йеслик, Коран, Минск, не говоря о великолепной Вайконии - у каждого есть собственная история, взгляды на жизнь, часто персональный квест, а главное, к ним чувствуешь симпатию, и партия незаметно разрастается до шести человек, хотя "полезными" по-настоящему являются от силы двое-трое (и не обязательно протагонист). Есть в Baldur's Gate и романы, которые, правда, ГГ не затрагивают. Потом разработчики данный недостаток исправят, но это уже часть немного другой истории.

Есть игры, которые до сих пор остаются уникальными и непревзойденными в своем роде. Baldur's Gate, к счастью, к ним не относится: его идеи были с готовностью подхвачены и развиты дальше в новых играх на движке Infinity (впрочем, не без потерь). Что произошло дальше - я думаю, ответ более-менее известен (было даже целое "исследование на тему почему деградируют РПГ"). Я играл в обе части обещанного нам еще в Baldur's Gate Neverwinter Nights и в аддоны к первой части, и не могу однозначно сказать, что это совсем уж плохо. Многим нравится. Но меня они как-то не тронули, не "зацепили", и, поиграв немного - не больше недели бессонных ночей - я вернулся в старый добрый Кэндлкип.
782 Прочтений •  [Обзор на игру Baldur's Gate: субъективные заметки геймера] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Baldur's Gate: субъек... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка