Во время бурного развития игроиндустрии каждый проект долго продумывали, потом втихомолку создавали и выдвигали на суд геймерский с присущим трепетом. Было время аплодисментов, открытий и экспериментов, электронной алхимии в чистом виде.
А потом кошелек опытного предпринимателя стал пополняться за счет средненьких проектов, изготавливаемых по одному шаблону, но в разных вариациях. Терялось качество, меркла идея, спадала заинтересованность. И все из-за того, что бедные и неизвестные программисты, жившие за счет друг друга, разбогатели, приоделись и стали зарабатывать деньги. Самый доступный способ – регулярно повторять одну и ту же схему.
Soldier of Fortune сделала свои первые шаги, будучи детищем заботливой мамаши - Raven Software. На счету этой компании много удачных проектов, которые берут игрока не только новаторской идеей, но и добросовестной реализацией. Raven Software не стремилась к количеству, а рассчитывала на надежность качества. “Солдат Удачи” стал достойным экшеном 2000 года почти по всем характеристикам.
Жанр: action Год выпуска: 2000 Название: Soldier of Fortune Разработчик: Raven Software Издатель в России: не издавалась- Джон, тебе предстоит вытащить мир из очередной передряги. Да, до тебя это делали сотни раз, и обещаю, что после твоего выступления ничего не изменится. Пожарники будут так же самоотверженно бросаться в горящие дома за бедными кошками, секретные агенты в сотый раз будут проникать на секретные базы и таскать из-под носа всемирного зла секретные документы, а случайные прохожие… Спасать все человечество от террористических угроз. Тебе же предстоит делать последнее с завидным постоянством. Назовем тебя Солдатом Удачи, чтобы как-то оправдать безнаказанность того, что тебе придется вытворять ради спасения всего человечества.
Чистильщик
Взгляните – тридцатилетний усатый мужчина, вооруженный до зубов, в одиночку штурмует здание, в котором засела добрая сотня бандитов. Этот парень не берет напарников “на дело”, никогда не ест и не спит. Его голос механичен и не выражает эмоций, взгляд неподвижен, всегда устремлен в одну точку. Возможно, из-за манеры решать проблемы подобного рода, его можно назвать убийцей. Но с другой стороны, если бы не его неуязвимость, которая полностью “оправдывает” влечение к насилию и расчленению, то мир снова подвергся бы угрозе полного уничтожения, где дураки-террористы начнут запуск атомных бомб, забыв, что помрут вместе со всеми.
Таким представляется очередной герой, которого выкормил и взрастил спецназ и который по воле (опять?) рока попал в самое пекло политических страстей. Знакомьтесь, Джон Маллинс. У него нет семьи и родных, но все же есть единственный напарник, которого зовут Аарон Парсонс по кличке Ястреб. Этот огромный негр с накачанной мускулатурой всегда знает, как решить проблему так, чтобы при этом самому и пальцем не пошевелить. Поэтому Джону достается всегда самая грязная работа, выполнение которой не обходится без кучи трупов, забрызганных кровью стен, тысячи израсходованных патронов и сонма воплей умирающих бандитов.
Главенствует над Джоном и Ястребом Сэм Глэдстоун. Его манера передвигаться, ссутулившись немного вперед и опустив руки по бокам от туловища, выдает в нем человека, который никогда не показывает своей седой башки за пределами собственной журнальной лавки. В ее недрах располагается штаб всей компании, которая называется “The Shop” (Или просто – Контора). Если бы не это трио, Америка давно бы пожинала урожай массовых смертей и тотального уничтожения всего живого.
Долгое путешествие Джона Маллинса, в котором нам предстоит принять непосредственное участие, начинается в ночь 22 сентября 2000 года, когда вновь настала пора совершать подвиги. Неизвестная террористическая группировка устроила дебош в одной из подземок Нью-Йорка и, как можно было догадаться, захватила заложников. На протяжении этого промежутка жизни Джона произойдет множество событий, связанных с группой боевиков, которые называют себя “Порядок”, а во главе всего этого безобразия стоит Сергей Деккер, их лидер.
Оружейный барон
Формула проста - Джон приходит в журнальную лавку, там его встречает Сэм, который провожает его в бункер. В штабе уже томится напарник Джона, но почему-то именно белому парню приходится проверять, какое задание пришлет командование в этот раз. Оказывается, вышеназванный “Порядок” сумел в ту же ночь, 22 сентября, умыкнуть четыре боеголовки прямо из-под носа у российских военных. С этого момента начинается погоня за украденным оружием и поиск лидера таинственной группировки.
Теперь дело только за Джоном. Нам предоставляется шанс побывать в шкуре спецназовца, у которого на все действие есть свое противодействие. В штабе Конторы мы сможем приобрести оружие и необходимое снаряжение, готовясь к выходу на задание.
Правда, опытный боец знает, что на дело много пушек не утащишь, поэтому выбор зависит от того, какую местность предстоит пройти. А для этого нужно добросовестно ознакомиться с брифингом задания. Взять кольт или табельный пистолет? Снайперскую винтовку или… Любимый дробовик? Комбинировать оружие между собой тоже придется – в помещении намного эффективнее проводить зачистку оружием только ближнего боя, а для открытого пространства можно и винтовочку прихватить.
Помимо основных аргументов, агенту могут понадобиться вспомогательные “примочки”: боевые и ослепляющие гранаты, мины-липучки, аптечка и конечно бронежилет. Для каждой ситуации свое решение. Подбросить мину ничего не подозревающей группе врагов, метнуть за угол ослепляющую гранату, вовремя подлечиться и снова ринуться в бой – на тяжелых уровнях сложности Джону придется использовать все подряд, и после очередной кровопролитной стычки с членами “Порядка” пересчитывать оставшиеся патроны.
Гид по странам
Каждое задание – это длинное приключение. То в ледяные горы Северной Сибири забросят, то заставят сушиться под палящим солнцем Багдада, то поручат очистить городские джунгли одного из районов Нью-Йорка. В этом деле не приходится жаловаться на перебрасывания из одной горячей точки в другую. Ведь чего стоит один контраст между загаженными станциями подземок и чистыми коридорами дорогой гостиницы в центре города! В общем подсчете за все путешествие Джон посетит около десяти стран мира.
Действия Маллинса вполне предсказуемы, впрочем, как и действия его противников. Редкий проблеск разума в их квадратных головах иногда просыпается, но большинство боевиков всегда стоят насмерть, ожидая точной пули в голову. В основном, однообразное истребление парней в законе становится ярче благодаря заранее отрепетированным сценам (скриптам), которые со стороны выглядит вполне естественно, хотя на самом деле искусно завуалированы ситуацией. Да и линейность сюжета здесь не играет никакой роли – каждый шаг Джона не обходится без всплесков адреналина, в любую секунду можно получить пулю в спину. Поэтому на отсутствие какой-то вариативности можно не обращать внимания вовсе, да и сама фабула в Soldier of Fortune по-своему интересна и непредсказуема.
Иногда мы можем рассчитывать на помощь со стороны. Оперативники, повстанцы и прочие борцы за свободу, призванные устраивать небольшие “спектакли”. Они героически отстреливаются и обороняют свои позиции от других злодеев и перед тем, как Джон успеет подбежать и помочь, театрально погибают. Такие ситуации отнюдь не воодушевляют и служат живым доказательством факта – воевать Маллинсу придется совсем одному.
В одном лице
Оружие, звуки выстрелов и стук падающих гильз, стоны, крики раненых и умирающих, брызги и лужи крови, обнаженные внутренности и оторванные руки – все это напоминает брутальный action, в котором нет места логике и сюжету, все строится на насилии и беспорядочной стрельбе. На самом деле, это не так. Здесь враги заслуживают такой участи. Через сотни метров насилия и полного бесправия, где даже власти не способны ничего предпринять, смотря глазами человека, который остался один на один со смертью, невольно проникаешься задумкой разработчиков. Солдат Удачи, и больше никто.
Динамика боев играет с воображением, не каждый экшен способен полностью завладеть вниманием игрока. Безусловно, правило “Один выстрел - один труп” действует в этой игре безотказно, но у нас остается выбор. В ожесточенной перестрелке, положив четырех горе-вояк из пяти, оставите ли вы пятого бандита, в последний момент выронившего свое оружие? В остальных случаях это правило не работает, и стрелять придется всегда на поражение.
Для своего времени угловатые лбы парней в белых майках, смазанные текстуры кафельной плитки и непропорционально крупное оружие выглядело бесподобно. Еще интереснее сделана здесь анимация, ни в какое сравнение не идущая с анимацией в прочих экшенах, лишенных, как и SoF, правдоподобной физической модели. Благодаря измененному графическому движку Quake 2 engine супостаты разнообразно реагируют на действия Джона: вы можете прострелить человеку ногу, и он начнет скакать на другой в приступах боли, или тот же выстрел в горло сэкономит боеприпасы и быстро решит проблему. Но, если отбросить хирургические тонкости и взять дробовик… Тела будут отлетать на несколько метров, поверженные противники станут корчиться в предсмертных судорогах, пытаясь встать. В этом случае вы увидите самое грязное и жестокое - отстреленные руки и ноги, обезглавленные охранники и изуродованные трупы членов “Порядка”. Возможность попасть в причинное место тоже присутствует, и оппонент отреагирует на нее соответствующе.
Если вас тошнит при виде крови и вылезших кишок, которые разработчики детально и кропотливо смоделировали на телах поверженных злоумышленников, то вы всегда можете поставить соответствующий уровень насилия, но поверьте, игра потеряет свой шарм. Она жестока, немногословна и аморальна, это так. Но с каждым новым заданием она радует, не важно чем. Каждый сможет найти в этом котле что-то свое, что зацепит и не отпустит его до самых финальных титров.
Автор: Александр Кровный aka Mr. Aspio
549 Прочтений • [Обзор на игру Soldier of Fortune] [07.04.2012] [Комментариев: 0]