Возможно вы искали: 'Zone of the Enders HD ...'

May 15 2025 18:49:39
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Outlive. Второй взгляд

Обзор на игру Outlive. Второй взгляд



Введение.
Много игр проходит мимо нас мимолетно, оставляя лишь короткие воспоминания, очень малый процент их оседает, отбирается внутренним фильтром (у каждого он, разумеется, свой). Игра Outlive, вышедшая в 2001 году, и, чего уж скрывать, явно не блиставшая графикой, была после просмотра мельком отложена на дальнюю полку и через пару дней благополучно забыта. "А чего в ней смотреть", - думал я. - "Клон Старкрафта очередной, тьфу на него". И был по-своему прав.

Лишь по прошествии многих лет я совершенно случайно наткнулся на эту игру в Интернете (игровой сервис GameRanger). И вы не поверите. В нее играют и до сих пор, причем очень даже активно.

Впрочем, по порядку обо всем.

Outlive - классическая реал-тайм-стратегия, с такой же классической 2d-картинкой. Выпущенная в марте 2001 года бразильской (да-да, именно бразильской) компанией Continuum Entertainment. Компания на тот момент выпустила только несколько невзрачных игр на тему местных теле-шоу.

а) Необъективный взгяд

Теперь, с вашего разрешения, снова вернусь к рассказу о первом впечатлении об игре.
В те годы (2001), будучи порядком избалованным трехмерностью (тот же Total Annihilation), увидев графику уровня года так 1997-го, плюнул . Продолжая исследования игропроцесса, с каждой секундой убеждался лишь в одном - передо мной очередной клон СтарогоКрафта. Не пройдя и первые пару-тройку миссий, игра была удалена мною с винта, то ли юношеский максимализм сыграл, то ли настроение было плохое. Но изучение игры отсрочилось на добрых 8 лет.

б) Объективный взгяд

А теперь - взгляд более объективный, основывающийся на многократных размышлениях и активной игре.
Что нам дали бразильцы - красочную, оригинальную и, главное, очень быструю стратегию (один матч по сети занимает не больше 15-20 минут).
Интереснейшую систему экономики.
Оригинальный и умный AI, хороший pathfinding (нахождение пути юнитом).
Сбалансированные стороны (поначалу же может показаться, что Роботы более сильные).
И ни одного сходства со StarCraft’ом (кроме разве что похожей графики сходств никаких).



Экономика или рудодобывание.

В каждой RTS с производством юнитов, пожалуй, одним из самых важных факторов является система экономики.
Создатели Аутлайв явно не прогадали, добавив в своё детище пару оригинальных идей.
Continuum Entertainment запихнули в игру всего 2 вида ресурсов: Энергия и... Деньги!

С энергией далеко не всё так просто, как может показаться на первый взгляд. Отделаться простой постройкой электростанций не удастся, здесь нам не Ред Алерт.
Каждое здание нуждается в постоянной подпитке электричеством, в принципе, производство на фабрике роботов может идти и без энергии, но крайне неэффективно и медленно.
Необходимость создавать цепи электростанций и трансмиттеров, осуществлять сеть подачи энергии к зданиям добавляет в игру интереснейший фактор.
При отсутствии должных средств необходимо выкручиваться, игра заставит изрядно поломать голову. Всё не так-то и легко, как кажется поначалу.


Вот так и происходит снабжение электроэнергией.

Теперь о видах электростанций: их немного - всего два. Ветряные и атомные.

Ветряные вырабатывают энергию из силы ветра. И… внимание, чем выше ветряк расположен на карте, тем сильнее там ветер, и, следовательно, больше энергии он приносит. Вывод - строим электростанции на возвышенностях.
Атомные же – мощные и опасные. Малейшее повреждение и утечка радиации будет медленно уничтожать близлежайшие постройки. Радиация - вообще отдельная и объемистая тема в этой игре.

Теперь деньги, они же минералы.


База людей во всей красе, исследования
Минералы добываются на шахтах, и грузовиками отвозятся для очистки. Тем самым трансформируясь в наше благосостояние. Тут, пожалуй, даже попроще, чем с электричеством. Разве что шахты бывают разных типов. В продвинутых даже не нужна очистка, всё делает электроника, грузовики, транспортирующие руду, уволены, водители отдыхают.

Добавлю, что рудники тоже имеются различные и разной же чистоты. Чем выше чистота руды, тем больше денег пойдет в казну. Кстати, есть и радиоактивные урановые рудники, денег дают больше, но вредны для ваших юнитов.
Рудники - основное, за что идут бои в сетевых сражениях. Важнейшие тактические точки на карте.

И теперь особенность, ставящая Outlive отдельно от унылой массы обыденных стратегий.
Мы вольны распоряжаться нашими средствами не ограничиваясь – построить здание или робота. Мы можем напрямую финансировать отрасли нашей экономики. Не стоит пугаться, это не SimCity. Всё куда проще. Отраслей всего две. Наука и снабжение.
Увеличив финансирование ученых движением ползунка, мы получим более скорые исследования. Увеличив же снабжение нашей техники – более крепкую броню, быстрый ремонт и силу атаки.
Обе эти отрасли можно, в принципе, поставить на максимум. Вот только денег они высасывать будут огромное количество, что не даст нам строить тех же солдат и здания. Нужен определенный баланс, причем в разные минуты игры он коренным образом меняется.


Мозги - они всегда пригодятся, даже если ты железяка.

Деньги мы тратим в первую очередь на технику. Которой и будем воевать.
А техника в Outlive умная.
Любой машинке или солдату можно назначить линию поведения: когда помогать своим, при скольких жизнях выходить из боя, использовать ли самостоятельно специальные возможности, стиль движения по местности (агрессивный, исследовательский, оборонительный). Могу припомнить разве что Total Annihilation с таким богатым арсеналом.
В сочетании с удивительно умным pathfinding'ом (нахождение более подходящего пути юнитом) мы получаем приятнейшее управление своими подопечными.
Построив недорогой вертолет-разведчик, мы можем тут же приказать ему исследовать территорию, он сразу же примется планомерно летать и разведывать земли.
Дорогой тяжелый танк можно научить не выходить за пределы своей базы и помогать дружеским войскам при первой же возможности, при этом оберегая самого себя. Скажите, это было в StarCraft?

Кампания, или роботы против людей.

Расы две, они, конечно же, кардинально отличаются друг от друга. Роботы более мощные, сами превращаются в здания, могут и обратно из здания в робота.
Люди умные. На их стороне большие монстры, гуляющие то тут то там по планете. Можно приручить этих громил, а можно и подвергнуть мутации во что-нибудь более подходящее нашей стратегии.
Видов техники и у тех, и других немного. Но компенсируется это уникальностью каждого отдельного солдата. Ведь даже простой строитель при определенном исследовании может минировать дороги, а броневик - заражать местную живность вирусом, выращивая монстров, подконтрольных нам.
Добавим к этому систему шпионажа, возможность похищать исследования другой стороны, устанавливать камеры наблюдения и прочее, прочее, прочее.


Прокачанный "Хаос" использует радиацию.
Сюжет бесхитростный, вначале играем за людей, потом за роботов, а позже против общего врага. Интересно. При небольшом знании английского можно получить удовольствие.
Кстати, о русификации. Она есть, пиратская, кто-то говорил, что даже голоса воинов переведены. Однако же установив пиратскую русификацию текста, я получил кучу багов при игре по сети, вылеты и зависания. Пришлось снести, не сильно и надо.

Послесловие.

К игре прилагается редактор карт, со скриптами, юнитами, в общем, как положено.
Играют по сети в основном бразильцы. Играют хорошо, я бы даже сказал, что очень хорошо. Игра абсолютно не требовательна к пингу, сносно работает даже при пинге 5000. Матчи длятся не больше получаса, всё очень быстро и весело.
Как мне удалось выяснить, бразильцы хорошо относятся к русским и даже интересуются нашим футболом.
Занимает игрушка без роликов и музыки около 60 мегабайт в сжатом виде.

Добавлю к обзору видео на ютубе, где раскрывается игровой процесс. К сожалению, добавить видео прямо сюда от чего-то не вышло. Ничего, смотрим прямо на ютубе.
YouTube - Outlive







YouTube - Outlive











.

Основная цель всего обзора - ознакомить побольше людей с этой прекрасной игрой. Кто желает поиграть по сети, милости прошу.
1009 Прочтений •  [Обзор на игру Outlive. Второй взгляд] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Outlive. Второй взгляд Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка