Судя по количеству игр о Второй мировой войне, они вполне заслуживают выделения в отдельный жанр. События страшной резни земного масштаба до сей поры обыгрываются и вкривь и вкось, и с мистикой и без мистики. Навыдумывать невообразимую чепуху на вполне оправданной временем и человеческими потерями почве сегодня стало чем-то вроде соревнования среди новичков-игроделов. За всю сравнительно короткую историю игроиндустрии вышло не так уж много удачных, драматичных экшенов – раз, два и обчелся. Кто-то взмахнет руками, кидаясь в штыки с криками “Medal of Honor”, и тоже будет прав. Но Call of Duty – совершенно редкий и, наверное, лучший пример. Другой выстрел, начавший череду перестрелок между разработчиками игр. Другая война, ставшая блестящей картиной, экранизацией и экшеном, в конце концов.
Жанр: action Год выпуска: 2003 Название: Call of Duty Разработчик: Infinity Ward Издатель в России: 1СМогли ли Константин Константинович Рокоссовский или Георгий Константинович Жуков представить, что спустя 60 лет после ужасающих событий мирового масштаба 1939-1945 годов война, имеющая колоссальное историческое значение, с мирных скрижалей научных трудов, хронологических фильмов и воспоминаний ветеранов бабахнет вновь! Оглушительный выстрел Infinity Ward лишил молодое поколение привычных представлений о Сталинградской битве, немецких лагерях и захвате Рейхстага. А ведь как сейчас происходит – в то время как зрелый теле- или радиоведущий лет сорока пяти с неподдельным благоговением в голосе беседует с погрузившимся в воспоминания восьмидесятилетним стариком, облаченным в военную форму с россыпью знаков отличия, орденов и медалей, пятнадцатилетний подросток “вместе с дедом” сидит в виртуальном окопе, время от времени лениво постреливая в густую завесу дыма и песка перед взводом солдат и ожидая очередную порцию вражеского “мясца”. В то время как ветеран был ранен в обе ноги и, дожив до почтенной даты, еле передвигается по маршруту “кресло – кухня”, паренек в свою очередь ловко пожирает обильно разбросанные аптечки. Это виртуальная война. Легкая, беззаботная. Но не в CoD.
Кодовое название - “Call of Duty”. Разразившись бурным волнением в среде играющей молодежи шесть лет назад, CoD по сей день пребывает в добром здравии, теперь радуя сравнительной активностью в Интернете. Ценители же предпочтут провести пару часов в бездне блестяще спродюсированных (или настолько непредсказуемых?) событий “самой первой части”, нежели разменивать бесценное время на хозяйственное мыло ежемесячно выплывающих коммерческих проектов, из обычного и простого значения “игры” переквалифицировавшихся в одну большую и, что немаловажно - регулярную проблему. А все потому, что всего должно быть много, но в меру. Первопроходец Call of Duty в равных пропорциях сочетает возможности, которых в последующих играх серии и следа нет, успешно тормозя на границе достоверности и фантастики. У Call of Duty имеются недюжинные преимущества для того, чтобы подвесить конкурентов за причинные места и выбить из них всю помпезную дурь, которая сама по себе лишь пыльца, собранная с бутонов надоедливой рекламы, спешащих технологий и деревянного профессионализма.
Простая, как два пальца, система из чуть более двадцати миссий, соединенных между собой продуманным, но не стоящим на первом плане в Call of Duty сюжетом. По сути, если б CoD не был настолько атмосферен и просчитан до мелочей, его техническая сторона сводилась бы к примитивным пробежкам по маршруту от точки А до точки Б с полюбившимся стволом наперевес. Такова участь большинства экшенов и шутеров, но здесь нас ждет совсем иная картина. В CoD нет глупого деления на тренировочные задания и сюжетные миссии, пройти военные учения обязан каждый: полоса препятствий, ползком под пулеметным огнем и внушительным навесом из колючей проволоки, стрельба из оружия разнообразного калибра... Нам не просто пытаются объяснить, что стрелять и перемещаться НУЖНО так же, как и большинстве других игр “про войну”, нет. Это НАСТОЯЩАЯ тренировка, где смотритель на вышке отпускает ехидные замечания желторотому новичку.
А дальше нас выбрасывают в штормовое марево событий. Уже дерзкий пехотинец (а не зеленый юнец) приземляется практически перед самым носом немецкого часового, делает точный выстрел и, осмотрев безжизненное тело, неслышно двигается дальше. С самых первых минут назревающей войны, в начале рисующейся экскурсионной прогулкой с возможностью пострелять, как в тире, в настоящих дядек с настоящими винтовками, хочется просто идти, не обращая внимания на отдаленный вой сирен, стрекот автоматных очередей и грохота сотрясающих землю минометных атак. У CoD есть несколько приятных свойств, причем именно в этой игре они могут сосуществовать вместе – это перманентный показатель обилия событий, возможность вовремя отдохнуть, восстановить сердцебиение после кровопролитной вылазки и какой-то порядок, размеренность в царящей вокруг иллюзорной суматохе. Проломанная дверь, с воплем выпавший из окна фриц, брат по оружию, кинувшийся к врагу врукопашную – каждая минута игры отличается от предыдущей регулярно сменяющимися декорациями или просто настроением.
Кампании в Call of Duty плавно перетекают одна в другую – не успел протагонист Джои Мартин и американская КО закончить свои дела в немецких лагерях, как уже Джек Эванс напяливает форму английского пехотинца и в составе крупного отряда десантников летит на самолете во Францию. А спустя еще какое-то время неожиданно всплывает дорогое сердцу русское имя простого парня Алеши Воронина, который во всю прыть улепетывает от туповатых комиссаров, расстреливающих всех, кто в панике отступает со Сталинградской бойни. Он хватает первую попавшуюся винтовку и начинает набивать руку на спасении бесконечных десятков рядовых Петровичей, Ивановичей и Алексеевичей, штурмующих неприступные укрепления немцев на Красной площади. Можно попросту не успеть заметить, что загрузочный экран изменился, а записи в дневнике, что нам подсовывают во время ожидания, различаются почерками. Каждый герой каждой армии каждой кампании имеет собственные имя, взвод и звание. И их биография абсолютно не важна.
В любом противостоянии главную роль играют убедительные аргументы. За 15 000 крупномасштабных войн, проведенных вечно ссорящимися и дерущимися за каждую копейку “человеками” практически ни один спор не был решен “всухую”. Первобытная древность дарила людям копья, палки, пращи и смекалку на охоте. Античность принесла с собой холодное оружие, щиты, мечи и доспехи. Средневековье воздвигло неприступные замки и снабдило человечество осадными орудиями. Но когда человек обнаружил порох – представления о войне перевернулись с ног на голову. Флибустьеры, гражданские сумятицы во Франции, Столетняя война – все это двигало прогресс вперед, заставляло ученых и специалистов, тактиков и стратегов совершенствовать внутренний аппарат самоуничтожения человеческой расы во имя власти над истощенными землями, во имя силы, господства и ресурсов. Так наступила WWII (Вторая Мировая Война). CoD рисует невеселые сцены гибели нравственности. В нем все натуральное, без синтетической дури “сверхсекретного вооружения”, без нереального количества жертв, пострадавших от рук ГГ, без макияжа и броского лоска на касках бойцов.
Американцы воюют неспешно. Бывает, группа из десятка хорошо вооруженных янки может надолго застрять в разрушенной церкви и вести хаотичный обстрел самонадеянных фрицев, выбирающих особо заковыристые укрытия. Глухой натянутый кашель винтовки М1 Гранд, сухой треск очередей Томпсона, периодически чихающие в адрес назойливых американцев немецкие Люггеры и винтовки Kar98. Англичане действуют более решительно – в руках опытного вояки ручной пулемет Брен “заговорит” на самом убедительном для фрицев языке, а изящная Lee Enfield станет лучшей подругой на кровопролитном поприще. А вот русские определенно забыли, чем полезен инстинкт самосохранения. Заклинивающие на морозе винтовки Мосина (но обругать всяческими словами бедного Мосина и не вовремя застрявший патрон в CoD не дадут), бесшабашный разброс пуль из раскаленного ППШ и еще пара стволов, созданных практически в полевых условиях. Кстати, подлинность всего оружия не подвергается сомнению.
Вы с успехом взяли штурмом первый дом, научили стрелять по живым мишеням и метаете гранаты точнее, чем Гамбит игральные карты? Это лишь поможет вам выжить в первом отборочном туре испытаний на прочность. Залегли в образовавшейся от взрыва воронке? Не факт, что следующий сюрпризец рванет в другом месте. Решили обмануть немецких танкистов, укрывшись в капитальных стенах здания? На высокой сложности, граничащей с реальными условиями, фрицы обзаводятся мозгом, помогающим вовремя среагировать на действия героя-психопата, бросившегося под гусеницы пятидесятитонного мамонта, чтобы метко приклеить взрывчатку и убраться прочь. У вас нет шансов выжить, каждому придется умереть, возродиться, шагнуть на те же грабли, умереть и снова возродиться. Либо вы будете смотреть, куда наступаете, следить за каждой подозрительной стеной, балконом или оградой, либо получите по лбу холодным металлом приклада. Тут не любят забывчивых – вовремя хватайте панцерфауст и не дай Бог снаряд попадет не туда, где не хватает его убедительной оплеухи по вражьим консервным банкам. Тут не любят рассеянных – цельтесь точнее и только с плеча, иначе снова получите старыми граблями по уже намеченному месту. А с экрана перезагрузки невидимый философ кинет очередную крылатую фразу и ляпнет что-то убийственно-очевидное, вроде “вас убила граната” или “Ты – предатель Родины! Огонь по своим запрещен!” Ведь это очевидно! Скажите мне, кто не пытался палить по “своим”, в надежде заиметь патроны к чахнущему на глазах пистолету-пулемету? А в бойне за Павловский дом – да там черт голову сломит, кто в кого попал, не извиняться же теперь? Братцы – война похожа на наспех сварганенную похлебку, а мы лишь - миллиарды теснящихся пузырей на закипающей поверхности недосоленного бульона.
Никогда не видели смысла в том, что происходит на экране? Все куда-то бегут, зачем-то стреляют и забавно падают под пулеметными очередями? Call of Duty отучит позитивных от их представления о жизни. Здесь умирают друзья, с которыми вы совсем недавно праздновали победу и были просто счастливы, что выбрались из жестокой грызни живыми и почти невредимыми. Внезапно события обретают смысл, а цели не просто записаны в список задач – желание их достичь становится двигателем главного героя (то бишь - в вашей голове). Здесь можно увидеть все, на что способна война. Думаете, ратные подвиги – это так легко? И всего-то нужно броситься грудью на врага, и не важно, человек на его месте или пулемет MG-34? Call of Duty расскажет, что происходит на самом деле в таких случаях. Расскажет каждому, кто будет внимательным слушателем, зрителем и непосредственным участником в одном лице.
Автор: Александр Кровный aka Mr. Aspio
623 Прочтений • [Обзор на игру Call of Duty] [07.04.2012] [Комментариев: 0]