Возможно вы искали: 'Bonk: Brink of Extinction'

May 15 2025 18:34:08
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Warhammer 40 000: Dawn of War II

Обзор на игру Warhammer 40 000: Dawn of War II

Очередной шедевр от Relic на поверку оказался развлечением для общительных игроков: сингл заведомо ущербен. Разбивая в десятый раз отрядом терминаторов одну и ту же стену, которую с упорством, достойным лучшего применения, каждый раз восстанавливают то ли невидимые местные жители, то ли непостижимые демиурги-разработчики, я думал о том, что хотелось увидеть голубку из рукава или кролика из кепки, а показали таракана из носка. Факир был пьян, и фокус не удался.

Warhammer 40 000: Dawn of War II

Дорогу осилит идущий


На экране обычно творится сущий ад.
Зрелищно, но скучно.

Мизерное количество уникальных локаций – смертельное заболевание Dawn of War 2, присущее ему на генетическом уровне. Пробегая карту в первый раз, хочется заглянуть в каждый уголок и убить 100% орков или эльдаров, собрать все вещички: оно и понятно, ведь герои еще толком не прокачаны, а биться за свободу Империума от мутантов и пришельцев приходится чуть ли не голыми руками. Но когда в сотый (тут я немного завышаю истинное число, но сути дела это не меняет) раз приходится защищать одну и ту же точку от определенного количества атак совершенно конкретных врагов, становится жутко. Очень.

Даруя общественности радость лицезрения тиранидов, разработчики отобрали почти всё, что было до них: тау, хаоситов, некронов… Даже если бы всё в конечном счете закончилось (уже) старым (пока еще) добрым Dawn of War, думаю, недовольных было бы не слишком много. Но экстремистский радикализм, с которым Relic сменила курс всей серии с более-менее типичной RTS в направлении дикой помеси тактики и «рогалика», не оставляет надежды на светлое будущее: первый адд-он уже движется в направлении магазинных полок, а вопросы к синглу оригинала до сих пор остаются без ответа. Возможно, смысл в том, что ПК-сингл изжил себя? Хотелось бы надеяться на то, что это промах самой Relic, а не первый признак подагры, проникающей в когда-то крепкое и здоровое тело жанра стратегий в реальном времени.

Сингл Dawn of War не отличался огромной продолжительностью, а в случае с последними двумя адд-онами – и разнообразием, но суть игры была ясна с первого взгляда: строим базу, копим силы, затем красиво и эффектно разносим вражеские отряды в пух и прах. Просто и понятно. В Dawn of War 2 эта концепция уступила место разовым операциям: высадились на планету, удалили главаря орков – эдакую опухоль на карте сектора - полетели далее. «Строить» можно только минные поля да турели, да и те особенно не нужны, ведь по большей части мы наступаем, а не обороняемся.

Болтер 2d4+40k


Когда-нибудь технологии окончательно погубят здравый смысл,
а покупатели продукции Relic будут смотреть технологичное бессмысленное кино о том,
как мужики в доспехах вырезают космических орков...

Теперь в одной миссии редко можно увидеть более четырех отрядов космодесанта: исключения сделаны для уникальных сюжетных заданий, которых на всю игру – кот наплакал. Хотя мнения разных критиков зачастую полярны, надо признать, что любой боец имеет шансы оказаться вашим любимчиком: тут уж всё зависит от выбранной тактики. Никуда не удастся спрятать разве что командора: этот орел - ваша главная опора и защита, даром что в одиночку выносит цепной пилой целые орды орков. К нему в напарники можно определить тактический отряд космопехоты, разведчиков или, например, дредноут. Relic не стала устраивать аттракцион невиданной щедрости, а потому кроме этого самого дредноута в игре больше и нет техники космодесанта, – и как прикажете галактику спасать? Недостаток разнообразия качественного дизайнеры пытаются восполнить разнообразием количественным: число различных болтеров, огнеметов, топоров и прочего барахла, выпадающего из противников, не поддается исчислению. По окончании очередной миссии приходится выбирать, кто из бойцов будет гордо шагать в терминаторской броне, а кому надлежит наносить острые удары из тщательно выбираемых укрытий: как и прежде, воевать в чистом поле – не самая лучшая идея, хотя ребята в суперброне откровенно плюют на меры предосторожности, проходят сквозь стены и выбивают дурь из тиранидов чуть ли не голыми руками.

Что лучше: броня 60 плюс возможность заехать кому-нибудь по голове топором аж на все 120 или всё-таки дохленькая ракетница на жалкие 40? Столь нелепый вопрос легко объясним: в брифинге к очередной миссии имеется уточнение в духе «тсссс! Босс на дух не переносит ракетницу!». Но на самом деле ежедневные переодевания можно отложить на второе, третье прохождение (вероятно – на бесконечно отдаленное будущее), потому что основные «правила» остаются неизменными в любой ситуации. Во-первых, у главного героя всегда должны быть аптечки и артефакт, открывающий способность восстановления жизни союзников, – это половина победы. Во-вторых, у кого-нибудь в отряде в кармане должна валяться горсть турелей. Пригодится в качестве отвлекающего маневра. И, наконец, дредноут должен очень хорошо стрелять: прокачанный по максимуму Давиан Тул при активации специальной способности двумя очередями выкашивает целые толпы противников, эффективнее этого разве что залп с орбиты, но это уж стопроцентная смерть любому НЕуникальному боссу и одному-двум экранам, битком забитым орками.

В сражениях с действительно мощными противниками, на убиение которых уходит более 20 секунд, Dawn of War 2 раскрывает свое истинное лицо, позаимствованное у Diablo. Залп, лечилка, залп, лечилка, подбили Авитуса – бежим вызывать подкрепление, остальные – залп, лечилка. Сохранения – исключительно автоматом, по окончании миссии: вышло неудачно – сектор стал еще на шаг ближе к тому, чтобы его скушали тираниды на завтрак; успешное завершение этапа, впрочем, не гарантирует того, что космические клопы обретут покой на ближайшие два-три игровых дня. Вся вот эта возня – с экипировкой, боссами, даже с отрядами - отчего-то кажется настолько «рогаликовой», что финальные этапы проходятся по кратчайшим маршрутам: чего я тут не видел-то при своих – максимальных - 20 уровнях у каждого бойца? При этом ИИ не устает генерировать скучнейшие обороны и монотонные «уничтожения» - очередная тиранидская каракатица или варлок эльдаров ближе к концу игры не только не поражают воображение выученными наизусть приемами, но и откровенно раздражают.

Сильнее их раздражает разве что удивительно неудачная локализация, которая получилась на несколько голов хуже русской версии Dawn of War. Тяжелее всего пришлось оркам: зеленые образины весьма пристойно были озвучены в оригинальной игре, но локализацией сиквела занимались люди, откровенно плевавшие на опыт Dawn of War и целиком и полностью игнорирующие понятие «атмосфера Warhammer 40k». Хотя... голоса людей получились неплохо, но надо признать, что необходимо быть полным нулем, чтобы убого озвучить даже таких персонажей. Ну, у наших локализаторов и не такое бывает...

Сквозь стены к развязке


Чувствую, что в Dawn of War III нам дадут управлять только одним персонажем...
Сюжет условен и не располагает к длительным размышлениям. Не Squad Command, конечно, но до уровня Dawn of War и Winter Assault не дотягивает. Сначала бьем орков, за ними, как обычно, – эльдаров, потом объявятся тираниды. Чуть-чуть пафоса добавят минуты на две в самом конце, да и тот улетучится буквально на глазах, даром что финальный босс откровенно слаб против сразу семи боевых единиц космодесанта. Сэкономив на сторонах конфликта и технике, разработчики уделили львиную долю сил графике. Тут есть на что посмотреть, ведь почти каждая схватка в DoW2 – завораживающе-кровавое зрелище. Эльдар пронзает космодесантника, Тул сдавливает череп орка металлическим манипулятором, орбитальная пушка превращает плотную жилую застройку в выжженную пустыню… Буйство эффектов и красок – это здорово, но даже (местами) потрясающий видеоряд не в силах помочь мне забыть тот факт, что вот эту уродскую станцию я обороняю уже… хм… раз десятый. Одиннадцатый?

Сначала – две волны простых противников, затем – то же плюс большой урод, далее – то же и так же, но теперь здоровье мини-босса будут демонстрировать вверху экрана. С «диверсионными» операциями по устранению вражеских лидеров или уничтожению супостатских строений дела обстоят еще проще: доходит до того, что игрок может с точностью до единицы указать число и тип противников, которые выбегут во-о-он из-за того камня. Это настолько удивительно, что даже комментировать такие вещи как-то не хочется. На дворе-то XXI век.

Но за серьезной ПК-эксклюзивностью в частности и качественным игровым процессом в одиночной кампании в целом придется обращаться к кому-нибудь другому, например, Empire: Total War. Ведь Dawn of War 2 не хватает буквально всего: рас, техники, разнообразных миссий, локаций, строений. Всего того, что должно быть в нормальной игре по такой богатой, обширной вселенной, как Warhammer 40k. Разработчики стащили некоторые игровые принципы Diablo, но позабыли главное: самое важное не то, какой болтер нам выдадут в качестве награды, а то, чтобы очередная карта отличалась от предыдущей. Радости от пушки «за успешную службу во имя Императора» - ноль, у меня уже целая полка заставлена ружьями «за успешную…», полученными в качестве бонуса за уничтожение случайно сгенерированного противника на этой самой локации. Может, кстати, и не случайного – сил не было проверить (читай: пройти Dawn of War 2 по второму разу)…

В общем, от таких разработчиков да с таким материалом на руках всегда ждешь чего-то особенного. Конечный продукт, конечно, не Tales of Valor, но приятного всё равно мало. Ущербный сингл невнятен, скучен, затянут, однообразен. Возникнет ли после такого «развлечения» желание нырнуть в мультиплеер? Хороший вопрос.

P.S.:
Тираниды – новинка только для самой Relic, на деле мы с вами уже имели возможность подавить тараканов на пыльных дорожках далеких планет. Тем, у кого начался зуд в связи с острым желанием изничтожить две-три тонны тиранидов, да еще так, чтоб сингл был вменяемый, – Rites of War к вашим услугам.
1288 Прочтений •  [Обзор на игру Warhammer 40 000: Dawn of War II] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Warhammer 40 000: Daw... Ukraine Vova 07.04.2012
• Обзор на игру Warhammer 40 000: Daw... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка