Возможно вы искали: 'Sovereign Symphony'

May 15 2025 18:20:38
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Parkan. Хроника империи

Обзор на игру Parkan. Хроника империи

Да олды уже не те мы уже не те и мы никогда не сможем быть такими какими были прежде.

Vktr

Ностальгия - сложное чувство. У взрослых людей за повседневными заботами редко выпадает время, когда можно оглянуться назад и подумать о своем прошлом, поэтому ностальгия свойственна в основном старикам, у которых главным занятием и становятся воспоминания. Они любят собираться вместе, с друзьями и бывшими врагами, и обсуждать разные подробности, непонятные другим, но ставшие очень важными для них. Еще они любят хранить у себя дома всякую "рухлядь", которую потомки норовят втихаря выкинуть, не понимая всего ее значения, - вещь сама по себе может не иметь никакой ценности, но она вызывает определенные воспоминания о людях и событиях, связанных с ней. Таково же, кстати, и значение религиозных артефактов - они бесполезны с практической точки зрения для неверующих или непосвященных, но для адептов религии они имеют сакральный, потайной смысл, понятный только им. Один такой артефакт лежит у меня на полке: это старая, с треснувшим стеклом коробочка с диском, в которую бережно вложен чек с еле различимой датой 26.06.99.

Ладно, с ностальгией мы разобрались. Перейдем к делу... Когда-то давно, когда мобильные телефоны были еще в новинку даже в столице, была такая компания NIKITA. Сейчас она занимается разработкой игрушек для мобильников, sms-сервисами и прочим, извините за выражение, ****. А давным-давно, в лихие девяностые в нашей галактике, они начинали с игр для PC и сделали не неведому зверушку для мобильных платформ (над неведомой зверушкой сейчас работает Уоррен Спектор), а первую отечественную игру про космос! Не больше и не меньше.



Знакомьтесь - наш главный герой, имперский рейдер "Паркан" собственной персоной
Советская фантастика, как известно, космос очень любила. Его любило и наше правительство, и писатели-фантасты честно выполняли свой патриотический долг, соблазняя неокрепшие умы картинами межгалактических путешествий и прочей неправославной атеистической ересью. Некоторые к этой важной задаче относились серьезно, как, например, Иван Антипович Ефремов, другие - несерьезно, что, конечно, было вызвано их весьма сомнительным происхождением и дипломом ВИИЯ, как Аркадий Натанович и Борис Натанович Стругацкие. Тем не менее, издавали и даже экранизировали в то время и тех, и других, и, как ни странно, от цензуры доставалось тоже им всем. Стругацким, правда, больше повезло уже в наше время, когда они пришлись "ко двору": недавно вышел супермегаблокбастер сына известного советского режиссера Сергея Бондарчука, а кроме того, по моему любимому произведению даже сделали игру. Я в нее, правда, не играл и, может быть, правильно сделал.

Что именно из этого читали или смотрели авторы Паркана, остается неизвестным. Наверно, что-то всё-таки читали, как все советские пацаны, но вдохновение для своей игры предпочли черпать из другого источника - американской фантастики, которая тоже очень любила в то время космос и не оставляет его своей любовью до сих пор, в то время как наша фантастика тихо умерла или скатилась к тупому копированию. По словам Олега Костина, одним из главных источников подражания для команды были "Звездные войны" Джорджа Лукаса. Здесь они были весьма неоригинальны, поскольку по "Звездным войнам" уже в то время вышло немало игр, среди которых были и космические симуляторы, и экшены, а позднее появились и хорошие РПГ. Тем не менее, хотя вселенная Паркана* действительно весьма напоминает вселенную Лукаса, это всё-таки нечто другое.



Ни одного человека мы не встретим до самого конца игры. И друзья, и враги здесь - дроиды
Историю вселенной здесь пересказывать бессмысленно, и дело не в возможных спойлерах, а в том, что этой истории как таковой нет. То есть она присутствует в мануале, но в самой игре практически не воплощена. Мы знаем только, что служим "Империи" на одной из далеких патрульных баз, и даже мотивы поведения персонажей игры остаются для нас загадкой и после просмотра финальных титров. Впрочем, тогда это мало меня волновало, не волнует и сейчас, поскольку отсутствие сюжета с лихвой восполняется великолепным геймплеем.

Жанр Паркана определить довольно сложно. Если исходить из того, что написано на коробке с игрой, то это "first person strategy, role playing game, 3D action, space simulator". В первую очередь - это космосим, и здесь разработчики не скрывали, а, наоборот, подчеркивали его преемственность с Элитой. У нас есть корабль - имперский крейсер "Паркан" - и большая карта со множеством случайно генерируемых звездных систем, между которыми нужно перемещаться в подпространстве. Межпланетные путешествия выполняются на автопилоте и, как ни странно, занимают больше времени. На спутники планет также можно попасть, но туда приходится лететь самостоятельно и это требует очень серьезного запаса терпения. В отличие от Элиты, посадка на планеты здесь происходит автоматически.

Паркан можно и нужно апгрейдить, и со временем из весьма хилой машины он превратится в монстра, способного в одиночку расправиться как минимум с шестью самыми мощными истребителями противника. Больше в основном и не встречается. АИ врагов достаточно умен и умеет даже отступать, если корабль сильно поврежден и не имеет шансов на победу. Любят они также садиться вам на хвост, поливая огнем из ядерных пушек, и выпускать по вам ракеты, только дронами пользоваться не умеют. Здесь у нашего крейсера неоспоримое преимущество - он может взять на борт флотилию аж из шести вспомогательных кораблей и выпустить их все разом. Типов дронов довольно много, они отличаются скоростью, вооружением и щитами, но так как довольно быстро можно достать самую последнюю модификацию (эти дроны носят гордое название "Кекс"), то все остальные, как правило, отправляются на продажу.



Экшен!!!
Экшен продолжается и на планетах, где приходится зачищать заброшенные после войны космопорты. Здесь бои уже в стиле DOOM. В целом они намного примитивнее, стрейфиться практически невозможно, прыгать нельзя (зато можно ползать по стенам), на выбор мизерное количество оружия. Кроме того, в игре есть один баг, который весь смысл наземных боев сводит к нулю и они превращаются в приятную прогулку, во время которой остается только любоваться на случайно генерируемые космопорты и отыскивать там тайники с квестовыми предметами. Предметы тоже распределяются случайным образом, но если вам совсем уж лень, то можно взлететь и снова сесть на планету, и нужный предмет, как правило, появится в первой же комнате.

В заброшенных космопортах после вычистки злых дроидов можно устроить свою базу. Не каждая планета подходит для колонизации, но если на ней достаточно и топлива, и органики, то можно построить весьма солидное предприятие, которое будет бесперебойно снабжать Паркан топливом и оружием и даже само себя защищать от местных пиратов, если удастся найти нужный апгрейд для завода и наладить на нем производство космических кораблей.

Космические пираты являются врагами по умолчанию, хотя в ряде случаев от них можно откупиться топливом, которое во вселенной Паркана служит универсальной валютой. С другими дроидами можно строить отношения - торговать и выполнять миссии. Со временем они станут рассматривать пилота как своего друга и даже дадут ему скидку. Можно поступить и наоборот - захватывать и грабить целые планеты и теоретически даже грабить караваны торговые суда. Правда, у меня это ни разу не получалось - торговцы осторожны, и отыскать их в космосе можно только случайно. Со временем, однако, ваша репутация сбрасывается, если вы не были в системе достаточно долго.

Смесь различных жанров, отличный геймплей, продвинутая графика - всё это сделало Паркан в свое время если не шедевром, то, по крайней мере, заслуживающей внимания игрой. Когда-то существовало несколько фан-сайтов по первому Паркану и другим играм серии, что тоже о многом говорит. Увы, сегодня практически умер даже официальный сайт второго Паркана, фанаты же давно растворились в просторах галактики.

Сделав успешную заявку своей первой игрой, Никита в дальнейшем выпустила еще три под общим тайтлом "Паркан". "Parkan. Железная стратегия" был довольно интересной попыткой изменить жанр игры, превратив ее из космосима в смесь шутера и RTS. Хотя с оригиналом у нее мало общего, всё же игра получилась очень достойная. Она же была первой из игр серии переведена на английский язык и издана за рубежом, где ее неплохо приняли. Позднее Никита выпустила римейк первой части на новом движке и с добавлением элементов Железной стратегии. Для многих фанатов эта часть стала разочарованием из-за проблем с геймплеем, и в немалой степени также из-за технических заморочек, поскольку Parkan II был игрой весьма и весьма капризной. После него Никита объявила, что продолжать серию больше не будет. Может быть, это даже хорошо.



Полноэкранный режим полета был добавлен в издании 2001 года
P.S.: Первый Паркан вышел в 1998 году в двух вариантах - в обычной и коробочной версиях. Коробочная отличалась только тем, что там в определенном месте нужно было ввести слово из мануала, тогда как у обычной никакой защиты от копирования вообще не было. В 2001 году Никита попыталась выпустить второе издание, переработав графическую составляющую, но неудачно. Наконец, недавно Паркан вышел уже третьим изданием в составе сборника всех игр серии на DVD. Сборник выпускала уже компания "1С", и первая часть в нем прилагалась в виде бонуса - дополнительной папки на диске, которую предлагалось скопировать себе на винчестер и с танцами с бубном запустить. Подробнее про танцы - здесь.

* Я не силен в "Звездных войнах", но, насколько знаю, их фишкой было смешение технологии и восточных учений, отсюда, например, весьма необычные имена героев этой серии. В Паркане есть только один такой намек - само название игры и корабля, что на санскрите означает "бумеранг".
1744 Прочтений •  [Обзор на игру Parkan. Хроника империи] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Parkan. Хроника империи Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка