Возможно вы искали: 'Kinectimals: Now with ...'

May 15 2025 17:57:55
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Wet [Xbox360]

Обзор на игру Wet [Xbox360]

В очередной раз приходится начинать с того, что от этого разработчика никто не ожидал чего-то более-менее приличного. На сей раз речь идет о Artificial Mind & Movement или A2M. На счету этой конторы недавний Indiana Jones – продукт на о-о-очень большого любителя, целый вагон игр далеко не высшего сорта и вагонетка портов относительно известных проектов на «младшие» платформы. Кто бы мог ожидать от такой фирмы чего-то вменяемого?

Wet

Атмосфера стиля


На скриншотах игра выглядит так же, как и в жизни:
в целом - здорово, но в детали лучше не вглядываться.

Когда говорят, что игре чего-то не хватает, но не могут назвать, чего именно, то речь, как правило, идет об атмосфере. Оно и понятно: всё, казалось бы, на месте: графика, игровой процесс, быстродействие, сюжет. А не цепляет. Это означает, что или у игры нет атмосферы, или вы ей не прониклись. Причем не надо путать атмосферу и, например, пафос или «эпик» какого-нибудь Dragon Age. В игре может быть тысяча и одна деталь, почти живые NPC, 60+ часов на основную сюжетную линию, но всё это вместе может и не сделать игру атмосферной. Странно, правда?

Полотно стиля нежданно-негаданно приятного Wet соткано из тысячи и одной мелочи «на любителя». Подход: с миру – по нитке. Приемы позаимствованы у No One Lives Forever, Max Payne, режиссеров Грайндхауса. Пытаться сделать игру по Тарантино, по-моему, бессмысленно, но желание сотворить проект в духе его фильмов – похвально. Ведь «Криминальное чтиво» или то же «Доказательство смерти» - не «Титаники», миллиарды не соберут, детям их лучше не показывать, да и взрослые не все оценят. Эстетика специфическая.

Есть ли эстетика в замедленном отрезании ноги противника в процессе проскальзывания мимо него на спине? Смотря о чем идет речь. Говорили бы о Manhunt – поздравляю, вы – садист. Но в Wet всё по-другому, каждая мелочь, каждая деталь игрового процесса, да и всей игры в целом, работает только на одно – стиль. Атмосфера. Таких шутеров, если угодно, акробатических action’ов много не бывает, тут на одно работает сразу всё: графика, музыка, актеры озвучки, даже нелепые обезьянки-секреты, бьющие в свои дурацкие тарелки. «Ошибки» монтажа – бежали по коридору, и вдруг пленка оборвалась, а на экране демонстрируют рекламу огурцов, - отсылка к тому самому Грайндхаусу, к тем самым 70-м, дух которых так усиленно пытается воплотить в своей игре A2M. Атмосфера фильма категории «Б»? Безусловно. Второсортная игра – ни в коей мере.

Pulp Fiction


Погонь в игре не очень много.
Впрочем, таких игр всегда *мало*.
Или *много*. Это уж от отношения к игре зависит.

Руби – стройная девица с повадками мужлана. Живет на какой-то свалке в пустыне, работает на сомнительных личностей, не брезгует «мокрухой» - в общем, танцует для тех, кто платит. Хотя когда в очередной раз она выполнила опасное поручение и вместо награды получила мечом в живот, Руби несколько переосмыслила свое отношение к работе. Много дней спустя, отирая кровь «заказчика» со своего меча, она наверняка подумает: «Нанимая меня для того, чтобы убить плохиша, убедитесь сначала, что это не вы сами.». Руби – волк-одиночка, хотя у нее есть несколько знакомых, на которых она может до поры до времени положиться. Они не операторы-поводыри подобно друзьям Крофт из Legend, но поставщики ценных сведений. Если Wet и похож на какой-то фильм больше других, то речь пойдет об «Убить Билла». Завораживающий танец дамы с клинком, горы трупов, смена цветовосприятия в особенно кровавых сценах. Саундтрек, достойный издания отдельным диском, и огромное влияние графики на восприятие игры.

В Wet графика не самоцель, а инструмент нагнетания атмосферы, загуститель стиля, катализатор «вау»-эффекта. Искусственно состаренная картинка, то тут то там подпорченная «шумом». Но пленка не просто где-то крутится на невидимых бобинах в чреве Xbox360 или PS3, нет. Героине плохеет – шумы становятся сильнее, кадр темнеет. Руби умирает – пленка загорается, рвется. Безусловно, графика в игре не отвечает требованиям шейдерофилов, которые играют в игры для того, чтобы загрузить как можно сильнее свежую видеокарту, однако она (графика) существует в симбиозе с игрой и небезотрывно от нее производит плохое либо хорошее впечатление, но воспринимается в комплексе: если уж хороша, то вся игра, плоха – тем более.

Особым разнообразием игра не блещет: пустыня в США, особняк в Лондоне, Гонконг и так далее. Однако каждая локация воспринимается как место, без которого игра выглядела бы совсем иначе. Не так, чужеродно, подобно человеку, которому отняли часть тела. И хотя указанные выше вещи присутствуют (заполняемые фиктивной рекламой куски игрового процесса), они только усиливают кинематографический эффект, производимый игрой. Да, я разве не сказал? Очень многие из нас любят Max Payne просто за то, что в нем можно «круто мочить врагов». Другие (кажется, что такого быть не может, но нет, поверьте, может) обожают Tomb Raider за прыжки с уступа на уступ. Так вот: Макс и Лара поженились и родили Руби – самую кровавую акробатку, самого пластичного мясника 2009 года.

Балет на курках


От крутости очередного смертоубийства зависит количество получаемых очков.
При этом от сложности телодвижений зависит характеристика очередного убийства:
в данном случае Руби за один заход грохнула сразу двоих злодеев.

Почему я против сравнений с Devil May Cry 4? Ответ очевиден: оружие ближнего боя в Wet играют куда меньшую роль, нежели пистолеты, автоматы и дробовики. В DMC меч – один из всех возможных вариантов, в Wet это в первую очередь «ломик» для запертых дверей, во вторую – джокер, которым можно воспользоваться. А можно и не пользоваться. Ведь пресловутый бесконечный slo-mo действителен только во время стрельбы *одновременно* с каким-нибудь акробатическим этюдом. Бег по стене и стрельба, скольжение по лестнице и стрельба, подкат со стрельбой – да; стоять на месте и стрелять – нет.

A2M как люди, безусловно, что-то умеющие, отлично проявили себя в качестве прилежных учеников. Очевидно, что люди, за душой у которых, если не ошибаюсь, ни одной хитовой игры, вряд ли могли рассчитывать на собственные таланты, потому они подсмотрели акробатику и движения у Underworld и Prince of Persia, концепцию перестрелок – у Max Payne. Исправленную, дополненную, но всё же. Даже у No One Lives Forever кое-что переняли. Кроме любви к стилистике давно минувших лет, NOLF и Wet объединяет любовь к свободному падению с огромной высоты. И если в NOLF сей эпизод, на самом деле, выглядел не слишком впечатляюще (скорее необычно и свежо) ввиду, хотя бы, перспективы «из глаз», то обзор из-за спины героини позволил дизайнерам Wet создать настоящий аттракцион под названием «доживи до парашюта».

Да что там – парашюта. Банальная зачистка очередного коридора или зала представляется настоящим голливудским боевиком со взрывами и расплескиванием крови во все стороны. В Wet, как и в DMC4, мало убить врага – надо сделать это красиво. Надо так, чтобы те двое погибли одновременно, этого снять в подкате, а вон ту стайку бандитов убрать одним взрывом расположенной поблизости бочки. Стоять на месте, прыгать бесцельно и палить куда глаза глядят – дурной тон. Одной рукой Руби управляет автоприцел, другой – игрок: вот уж настоящее раздолье для тех, кто ищет столь экзотического развлечения, как стрельбы по двум разным мишеням одновременно. Скажу больше: со временем Руби можно обучить принудительной смене цели для «автоприцельной» руки. Каково?

Тито и Тарантула


Самый зрелищный игровой эпизод.
Здорово сделано - ни прибавить, ни убавить.

Хотя различных улучшений не слишком много. Вполне стандартные «укрепление здоровья», «увеличение боезапаса/убойной силы/скорострельности для пистолетов/дробовиков/автоматов/арбалетов» разбавлены новыми приемами вроде эффектной стрельбы из почти любого положения. В шикарном slo-mo в полете Руби может развернуться на 360 градусов, обидеть за время одного прыжка человек пять и при этом – не поймать ни одной пули.

Менее эстетичны, но не менее зрелищны немногочисленные сцены погони на скоростных шоссе. Прыжки с одной машины на другую, срубание мечом проезжающих мимо противников – жаль, но всё это QTE, нам позволено лишь вовремя жать нужную клавишу и стрелять в тех, кто маячит перед глазами. Интригующий режим «ярости» - суть доказательство того, что Руби – не миловидная брюнетка с хорошей фигурой, но монстр, у которого иногда сносит крышу: изображение превращается в черно-красно-белое месиво, противники, которым не повезло попасться на глаза Руби в таком состоянии, становятся условно очерченными фигурами, распадающимися на атомы, а главной целью героини становится кровища. Как можно больше: повреждения противникам наносятся просто фантастические, хотя ни о каком бессмертии речи быть не может. Девушка не вполне обычная, Руби подправляет здоровье не болеутоляющими и не антигриппином, а бутылкой виски.

Сюжетные персонажи появляются лишь для того, чтобы в скором времени после долгих и мучительных пыток скончаться от руки Руби. Вполне себе тарантиновский ход: Руби – не типичный герой боевика, она не станет брататься со вчерашним врагом, не будет жалеть раненого и не подумает отпустить бывшего друга. Для начала она потыкает загнанного в угол супостата мечом, позволит ему насладиться видом собственных кишок, отрубленных конечностей, сломанных костей и лишь потом, получив нужную информацию, *может быть*, милосердно прикончит врага. Но скорее всего - еще какое-то время попытает.

Но и ей самой приходится очень непросто: в шикарных QTE-сценах боев с боссами (в частности, в сражении с гангстершей Тарантулой) Руби постоянно ранят, калечат и ставят синяки и ссадины. Ее пытают током (ты об этом еще пожалеешь, коротышка) и бросают умирать. Но она всё время приходит в себя, находит обидчика и заставляет его просить прощения под всхлипы, издающиеся из новой дырки в его горле. Нетипичный герой, что уж тут скажешь.

Jukebox


Сейчас кто-то пожалеет о сказанном.
По окончании игры в разделе бонусного контента становится доступным музыкальный автомат – оценить этот царский подарок способен только тот, кто проникся духом Wet, ведь именно «тарантиновские» мелодии, постоянно сопровождающие кровавую баню в духе Max Payne и томбрайдеровские акробатические этюды, и создают львиную долю этой самой атмосферы. Скажем так: спустя годы в памяти можно «вызвать» мелодии BG, Fallout и NOLF. Полагаю, что со временем смогу сказать то же самое и о Wet.

Wet изначально никто не рассматривал всерьез: после скоропостижной кончины Sierra игра могла не появиться на свет вовсе, но стараниями умнички (в данном случае – да, я настаиваю) Bethesda, ставшей издателем проекта, всё-таки дожила до релиза. Удивительное дело: редкая игра на приставки текущего поколения в России сразу после релиза стоит дешевле 2000 рублей. GTA4 и Bioshock, например, до сих пор не сильно стремятся падать в цене, а Wet сразу записали в разряд третьего сорта (почему-то намного быстрее, мягко говоря, НЕгениального современного переосмысления Golden Axe). И слава богу. Никто не гарантирует, что ваши деньги при покупке проекта A2M не уйдут в пустоту, однако если вы любите творчество Тарантино и/или обожаете стильные и необычные игры, то Wet создана именно для вас. Как минимум – для меня, пусть я и не большой фанат резни на широком экране.

P.S.:
Такой персонаж и такой игровой процесс просто-напросто обязаны получить продолжение. И концовка в каком-то смысле на него намекает…
1123 Прочтений •  [Обзор на игру Wet [Xbox360]] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Wet [Xbox360] Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка