Возможно вы искали: 'Champion Sheep Rally'

May 31 2025 03:06:55
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Empire: Total War

Обзор на игру Empire: Total War

Один залп - и стройные ряды шведов несколько проредились. Карл заводит своих стрелков с флангов – похоже, что медведю с его жалкими двумя сотнями казацких стрелков не устоять. Залп – сотни уже не две, а полторы. Стрельцы рвутся в бой, натыкаются на штыки шведов, и каждый десятый падает замертво. Что – уже?! Так и знал, что не надо было доверять рукопашникам. Бегут. Всё пропало? В этот самый момент правое крыло шведской армии буквально разрывается изнутри: потаенный полк сделал свое дело. Впереди всех – Петр. Его глаза. Сияют. Лик его ужасен. Движенья быстры. Он прекрасен. Рубит одного, другого, третьего. Еще минута - и шведы бегут. Санкт-Петербург – столица шведской провинции на берегу Финского залива - наконец-то становится российским городом.

Empire: Total War.

Подковерные интриги.


На глобальной карте теперь постоянно что-то копошится, дергается, двигается.
Жизнь будто бьет ключом.

Условности игрового движка не позволяют отстроить город в положенном 1703-м году, поэтому всем поклонникам Total War придется смириться с тем, что в основной кампании, которая начинается в 1700-м году, Санкт-Петербург есть изначально, причем принадлежит он шведам. Вообще, на мой взгляд, Россию ущемили более других: карта мира обрывается задолго до Сибири, войска изначально выдаются, мягко говоря, слабые, а представители ближнего и дальнего зарубежья неохотно идут на контакт. Возьмите для примера Великобританию или Францию – каждый второй мечтает подружиться с этими агрессорами, раздирающими на части Америку и Индию. С Россией же связываться особенно не хотят. Кругом одни враги: у кого-то накопились древние обиды, кто-то не терпит одного вида православного креста, кому-то подавай на блюдечке Архангельск, Петрозаводск, еще чего-нибудь. Никакого уважения.

Заставить себя уважать проще всего силой оружия: в Empire сильный всегда прав. Заведите себе два десятка союзников и радуйтесь мнимой мощи вашей псевдо«антант кордиаль»: накинется на вас мощнейшая империя - и никто даже не подумает придти на помощь. Хотя воевать против Курляндии все горазды. Согласия не наблюдается и в делах союзнических: ИИ воротит нос от предложений по обмену технологиями, не соглашается даже на обмен «3 к 1». Вот 4 или даже 5 – совсем другое дело. Оно и понятно: деревце технологий недостаточно ветвистое для того, чтобы выменивать научные знания в соотношении 1 к 1: слишком быстро всё откроется. Но как же тогда союз? Верно и обратное - «чужие» государства вполне себе не против махнуться не глядя: за ненужные, на первый взгляд, технологии приходится отдавать ценнейшие агрегаты, двигатели сельского хозяйства и военной машины. Таковы издержки международных отношений XVIII века.

Впрочем, политика в Empire играет действительно важную роль: не обязательно всех закатывать в одну бочку и сбрасывать в море – перепуганные аборигены вполне могут сдать очередной город без боя. Устроить резню и предать иноверцев огню почему-то не дают, поэтому еще несколько лет после завоевания приходится терпеть ноты протеста местного дворянства, погромы в исполнении холопов, а то и вооруженное восстание местного населения. Повстанцы, естественно, подлежат скорейшему изничтожению, но лучший способ предотвращения крупных проблем вроде откола провинции или, упаси бог, революции – строительство борделей, церквей (да-да, в таком порядке) и освобождение области от налогов. Времена меняются, люди остаются прежними.

Расцвет русского медведя.


Правительство. Вверху - правитель (кстати - не игрок). Ниже - министры.
Еще ниже - ребята, подсиживающие министров.

В Empire: Total War нам выделяют всего сто (в короткой кампании – пятьдесят) лет на то, чтобы так или иначе покорить мир. Игра делает гигантский скачок от методичного подчинения варварских городов из Rome до геополитических интриг и торгового доминирования Empire. Побеждает тот, кто лучше остальных сумеет отстоять собственные интересы, но последнее не означает, что для строительства процветающей империи необходима миллионная армия, способная в пять ходов оказаться в любой точке мира. Главное – организовать торговлю таким образом, чтобы за тебя всё делали другие. Пираты паразитируют на торговых путях – это плохо, еще хуже будет потерять свой флот, что неизбежно приведет к падению авторитета власти внутри страны, а также значительно поумерит пыл воинственных славянофилов. Выход - союзы. Уж коли у испанцев есть город на берегу пролива, так пусть сами и гоняются за варварскими кораблями.

Со временем даже неразумные турки понимают, что Россия, оттяпавшая за двадцать лет у Европы Швецию, Данию, Польшу и Австрию, заслуживает какого-никакого уважения. Турки шлют предложения о союзе в обмен на Архангельск (медом им этот Архангельск помазан, что ли?) и получают уверенный отказ: еще раз такое услышим - и мы без вашего содействия лет через десять будем мыть сапоги в Красном море. В этом смысле особенно интересно играть за Пруссию – пожалуй, самую маленькую «великую» фракцию. Две провинции, разделенные вражескими территориями, в те же двадцать-тридцать лет ставят на колени всю центральную и западную Европу: умело лавируя в политическом потоке и ловко манипулируя религиозными чувствами неоднородных в своем христианстве соседей, несложно сначала замять одних, затем – других и в конце объявить себя главным победителем. Вчерашние союзники-датчане в злобном бессилии шлют лучи ненависти с далекой Исландии, окончательно вытесненные в Америку французы обустраивают свою новую столицу на островах в Карибском море, а англичане безуспешно предлагают какую-то область на берегу Великих Озер в обмен на свой любимый Лондон.

Нет уж. Крепкая власть зиждется не только на жесткости с врагами внешними, но и на умении разрулить все возможные «ситуации» внутри государства. Если во главе флота стоит министр, который корабли видел только на картинах, то не удивляйтесь, что содержание флотилий и исследования новых типов обшивок и пушек обходятся вам дороже, чем соседям. Может быть, стоит дать пинка такому «специалисту» и отдать *портфель* какому-нибудь более смышленому человеку, даром что в кандидатах в министры дефицита не наблюдается.

От Волги до края карты.


Пейзажи Empire *очень* сильно отличаются от своих коллег из предыдущих игр серии.
Хотя в Empire теперь целых три больших карты (Европа с небольшим кусочком Африки и Азии, Индия и Америка), провинций тут намного меньше, чем в играх серии Europa Universalis. Где-то разработчики мельчат, наделяя столицей каждый второй остров, где-то, как, например, догадайтесь-сами-где, - наоборот, объединяют в одну область не просто несколько городов – несколько народов. Правда теперь развитие области заметно отличается от банального «зашел в столицу и создал очередь строительства на десять лет вперед», нет, теперь в столице строятся военные сооружения, ну, возможно, резиденции губернаторов, всё остальное тонким слоем размазано по областным городам и селам. Рост населения ведет к образованию новых населенных пунктов – читай «ячеек» для строительства. Тут у нас будет порт, там – ферма, рядом - бордель, здесь – университет. Исследование новых технологий не идет само по себе: для изучения чего-нибудь новенького в трех доступных категориях – промышленность, сухопутные войска, флот - надо построить (в прямом смысле) мощную научную базу и посадить в каждый ВУЗ по дворянину. Чем больше университетов, тем больше разных технологий можно изучать одновременно – чем не повод рвануть из центра России на Запад, где ВУЗы натыканы через две области на третью?

Несмотря на то, что Creative Assembly всё сильнее кренит в сторону Civilization и Europa Universalis, в режиме глобальной карты можно сделать еще очень многое. Генерал Мороз по-прежнему не таит особой угрозы для врага, пробравшегося в глубь государства, флот может автономно существовать столько, сколько ему захочется, разрыв линий снабжения – это что вообще такое? Зато видимость бурной деятельности на глобальной карте создается здорово: если в Rome казалось, что кроме тебя и соседних римских кланов никого (здравомыслящего) на карте мира нет, то в Empire ожидать помощи или подвоха можно от кого угодно. Но вы ведь прекрасно понимаете: стратегия – это всего лишь надстройка, разогрев перед главным событием сегодняшнего вечера…

В пороховом дыму.


Морские сражения - самые зрелищные. Факт.
Компьютер, однако, нужен...
Издержки ПК-эксклюзива.

Empire: Total War – самая совершенная в графическом плане стратегия на данный момент времени. В любой Total War было интересно наблюдать за тем, как *именно* твой солдатик бьет вражеского, но никогда еще этот процесс не выглядел настолько убедительно. Я не принижаю графических достоинств потрясающего Rome и великолепного Medieval 2, я просто констатирую факты. Хотя до выхода нескольких патчей играть в Empire было весьма затруднительно ввиду диких тормозов: ходы противников растягивались на несколько минут, сражения грузились не меньше, при этом на минимальных настройках и с графикой худшего уровня, нежели в Shogun.

Теперь всё это подлатали, и игра быстро бежит и здорово смотрится на приличных настройках. Можно заглянуть в глаза каждого солдата и убедиться, что он правильно прочищает ствол своего мушкета. Кавалерийский отряд, налетевший на индейцев, – это событие, ядро, попавшее в конницу, – это шоу, перестрелка двух многотысячных армий – это оживший «Патриот» и монитор наполовину в дыму. Крики, вопли – к визуализации нет вопросов, в принципе, никаких.

Зато сама тактика боя, как и ожидалось, серьезно изменилась, и не факт, что в лучшую сторону. Если раньше всё в большинстве случаев решалось по-мужски, с мечами в руках, то теперь две линии солдат выстраиваются друг напротив друга и начинают бессмысленно сокращать народонаселение Старого Света. Нет, вполне естественно, со временем битвы преображаются, появляются штыки-молодцы, новые пушки, острые сабли, построения. Тактика, наконец, усложняется. Но победы в стиле Суворова при соотношении сил 1 к 10 – это скорее заслуга искусственного идиота, нежели каких-то новомодных ружей или тактических ухищрений. Противник любит перестраивать собственные армии прямо перед носом наших стрелков, обожает пробежать мимо здания, в котором засели казаки, и любит бегать за заведомо более скоростной кавалерией.

Прибавив в смысле развития государства, политики, торговли, Empire откровенно сдал в битвах: стало заметно скучнее. Ни возможность поглядеть на то, как стрелки линиями ведут непрерывный огонь по врагу, ни новая песня о старом – штурм «крепостей» (убогий до невозможности) - не отменяют, на мой взгляд, того факта, что в Shogun, Rome, Medieval 1-2 была тактика, в Empire появилось мясо.

***


То мы их, то они нас, а потом пришел лесник и всех разогнал.
Другим важным нововведением серии являются морские баталии, до сих пор виденные в играх такого масштаба разве что в Centurion. Причем там сражения условных корабликов, по-аркадному забрасывавших друг друга стрелами и плевавшихся греческим огнем, с высоты Empire кажутся более… тактическими. В последнем выпуске Total War главная мысль, которая должна крепко-накрепко угнездиться в головах будущих Нельсонов и Ушаковых, – не плыть против ветра. Вторая мысль – не подставляться под огонь. Всё. Вообще, можно тупо кликнуть по противнику и смотреть, как на палубе бегают матросы, «говорят» орудия, а ядра, попадая в пороховые погреба, разносят противников в клочья. Экипаж в полном составе прыгает с палубы в воду – лучше до этого не доводить, а взять неплохой сорокапушечный корабль на абордаж и присоединить его к своей флотилии. Морские сражения – услада глаз, настоящее шоу, причина покупки лучших процессоров и видеокарт. Но – не более того.

Вперед в прошлое.


Морские сражения становятся сложны тогда,
когда под управлением игрока находится более пяти кораблей.

Скажу за себя: очень хочется вернуться на зеленые альпийские луга и встать во главе легиона квиритов, воинственно размахивающих мечами. Total War (опять же – на мой взгляд) не к лицу концепция дистанционной войны – грядущего «Наполеона», мы, вероятно, переживем, а вот дальше углубляться в век пороха и динамита всё-таки не стоит: относительно недавний Stormrise доказал, что Creative Assembly может делать, мягко говоря, *не только* хиты. Поймите меня правильно: Empire – глубокая, красивая, интересная игра. Серия Total War постоянно движется вперед, появляются и пропадают игровые возможности, улучшается графика, усложняется управление государством. Но меняются времена, страны: несчастные поклонники Shogun до сих пор мечтают о сиквеле своей любимой серии. Помечтаю, что ли, и я. О Rome 2.
1279 Прочтений •  [Обзор на игру Empire: Total War] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Empire: Total War Ukraine Vova 17.10.2012
• Обзор на игру Empire: Total War Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка