Возможно вы искали: 'Orbitron: Revolution'

May 15 2025 15:28:11
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Prince of Qin

Обзор на игру Prince of Qin

Prince of Qin

А еще рассказывают, будто Конфуций написал перед смертью:«Не ведаю, что за мужлан явится в мир, знаю только, что назовет он себя Первым Циньским государем – Шихуаном, ворвется в мой дом, захватит мое ложе, разбросает платья, но найдет свою гибель подле Песчаного холма».

«Три истории о Цинь Шихуане», из сборника Инь Юня «Короткие рассказы»

Правитель царства Цинь Ин Чжэн, более известный как Цинь Шихуан-ди, положил конец междоусобице мелких китайских князьков, как следует погонял последователей Конфуция по всей Поднебесной, сжег энное количество вредных конфуцианских сочинений вместе с их конфуцианскими сочинителями, согнал уйму народа на общественные работы (постройка Великой Китайской стены, угу) и основал первое централизованное государство на территории Китая. Он, конечно, рассчитывал, что династия Цин будет процветать на протяжении жизни десяти тысяч поколений, но судьба распорядилась иначе. После смерти императора его наследником должен был стать Фу Су, но два ловких человека - Ли Сы и Чжао Гао – подделали завещание; вторым императором Цинь в результате оказался брат Фу Су – Ху Хай, а Фу Су было предложено покончить с собой, что он как порядочный человек и сын, достойный своего отца, и проделал вместе с генералом Мэн Тянем. Ху Хай, впрочем, императорствовал недолго, через три года после описанных событий всё тот же ловкий человек Чжао Гао повторил маневр и вынудил совершить самоубийство уже Ху Хая. Дядя скончавшегося императора, что естественно, возмутился таким оборотом дела, убил Чжао Гао и стал третьим императором Цинь. Четвертого императора Цинь не было: народным массам надоели игры престолов, некий Лю Бан возглавил восстание и в 206 году до нашей эры разделался с последним циньским государем. Так всё и закончилось, и совершенно зря Цинь Шихуан-ди мечтал о десяти тысячах поколений своих наследников. Вот если бы Фу Су остался жив, история Поднебесной, возможно, развивалась иначе. Игроделы из компании Object Software предприняли попытку пофантазировать на тему «Что было бы, если бы...». Действительно, что было бы, если бы Фу Су - а заодно и генерал Мэн Тянь - вместо того, чтобы последовать приказу из поддельного завещания, заподозрили бы недоброе, а заподозрив, отправились разбираться, по какой причине им предложили «почетную смерть», а дальше наследника империи ждет много чего: долгие странствия по объединенной империи, столкновения с жестокой реальностью, вдумчивое изучение последствий, к которым привело неуемное властолюбие Первого Императора, предательство на первый взгляд надежных людей и – напротив – помощь, которая приходит от тех, от кого ее не ждешь, в меру долгие беседы с разными китайскими людьми и выполнение поручений некоторых из них. И еще время от времени придется выбирать между тем, что правильно и что неправильно, и ответ не всегда очевиден. Решение может аукнуться где-то ближе к финалу игры, когда ничего уже сделать нельзя и исправлять ошибку поздно. Однако свой нелегкий путь наследник пройдет не в одиночку; хотя генерала Мэн Тяня схватят в самом начале игры, в Поднебесной найдутся иные желающие отправиться с Фу Су на поиски справедливости, среди них окажется и начальник гарнизона, в прошлом обязанный Фу Су жизнью, и женщина из деревни, которую разграбили за то, что ее жители дали приют наследнику императора, и сын хана гуннов, оказавшийся примерно в том же положении, что и Фу Су, и многие другие.



Китайская тюрьма и поиски генерала Мэн Тяня
Отметим, что на фоне мучающихся с лютней эльфов и борьбы бобра с ослом в однотипных средиземьеподобных мирах Prince of Qin выглядит свежо и оригинально. Восточная тематика и исторические события как двигатель сюжета в РПГ – гости всё же редкие.

Однако вариация на историческую тему, предложенная игрокам разработчиками из Object Software, пришлась по вкусу далеко не всем. Игру бранили за обилие почтовых квестов, которые «были не как в BG» (хотя в первом BG квесты таки были в основном почтовые), за отсутствие влияния параметров героя на варианты ответов в диалогах, за молчаливых спутников наследника императора, за дьяблоподобные бои, за плохо проработанную ролевую систему, за несовременную графику - в общем, много за что. Некоторые нарекания были справедливы, некоторые - не совсем. Начнем, пожалуй, с заданий и диалогов. Примерно половина побочных квестов действительно из разряда FedEx: нужно кого-то убить, нужно кому-то что-то принести, кого-то найти и так далее, зато другая половина представляет собой что-то гораздо более занятное (тут в качестве примера можно привести истории про злого китайского демона и поиски сокровищ, борьбу за власть в племени гуннов, выяснение обстоятельств кражи, в которой оказался замешан мелкий чиновник, ну и так далее). Ряд квестов имеет альтернативное решение: спасая того чиновника, о котором я упоминала в предыдущем предложении, можно провести расследование, найти настоящего преступника и потом еще судиться с китайскими бюрократами, а можно просто прийти в тюрьму, вломить там всем по зубам и вызволить страдальца. Последний путь намного, кстати, проще.



FedEx классический. Через минуту повар отправит Фу Су на рынок покупать овощи, и Фу Су, смирив гордыню, туда даже пойдет.

Хотя в игре характеристики героя не влияют на варианты ответа в диалогах, примитивной систему взаимодействия с NPC назвать всё же нельзя. Над выбором реплик не раз придется задуматься, ибо один неверный ответ (неверность которого не всегда очевидна) – и квест провален. Разочарование вызывают неразговорчивые спутники протагониста. Они обладают, в общем-то, прописанной биографией, присоединяясь к партии, рассказывают о себе что-то такое интересное, а потом замолкают, редко напоминая о своем присутствии репликами в сюжетных сценках. Впрочем, в изрядном количестве партийных РПГ спутники протагониста особенно не вмешивались в разговоры и не реагировали на игровые события (даже в первом BG они этого не делали), так что не будем считать это страшным недостатком. Завершая разговор о заданиях и диалогах, отмечу, что в игре есть нечто вроде привычной нам кармы: за добрые и правильные поступки Фу Су в качестве награды получает не только деньги и экспу, но еще и любовь и обожание населения Поднебесной, которая выражается в росте параметра Fame, непристойное поведение протагониста этот параметр, понятно, понижает.

Квестово-диалоговая часть игры была сделана добротно и на совесть. Да, в ней встречались недостатки вроде некоторого количества квестов «принеси мне», молчаливых спутников и отсутствия юмора в диалогах (тут всё же серьезная игра на историческую тему), но большое количество побочных заданий, нелинейность и диалоги, над которыми нужно думать, их, в общем-то, искупали. Зато про ролевую систему и реализацию боя такого сказать нельзя: они, увы, сделаны не на совесть. Проблема здесь заключается, наверное, в том, что разработчики попытались впрячь в одну телегу коня и трепетную лань: партийный способ прохождения на манер уже неоднократно помянутого тут BG они совместили с аркадными поединками в стиле «Diablo». Врагов наследник престола и его "команда ух" убивают при помощи закликивания до смерти. На левой кнопке «висит» одно действие, на правой – второе. При таком подходе нельзя просто раздать указания подчиненным, как оно было в «Baldur’s Gate», тут получится полностью контролировать только одного персонажа, в то время как остальные будут поступать по своему разумению, поэтому битвы игрока тяготят и угнетают, а «репопящиеся» враги окончательно вгоняют его в уныние.





Битва на Пелленорских полях. Примерно так выглядит в игре большинство сражений.

В принципе, в «Prince of Qin» есть пауза, но она практически бесполезна. Ролевая система и спецумения персонажей слизаны с «Diablo». Единственный оригинальный момент – система элементов (вода, огонь, дерево, металл, ну и так далее), которые оказывают друг на друга воздействие, в бою эту систему приходится учитывать, чтобы, стукнув водяного монстра мечом, наносящим урон огнем, не получить шиш с маслом. Система в меру оригинальна, но неудобна, ибо приходится таскать с собой кучу всякого оружия, чтобы одно било одним, а другое - другим. Вот, кажется, и всё, что можно сказать о ролевой системе. Что меня в ней удивило и поразило, так это наименования классов. Фу Су у нас, например, паладин, а его подруга из сожженной деревни – ассасин. При этом одно из классовых умений паладина – крафтинг (неплохо, кстати, реализованный). Интересно, почему? И откуда в Китае взялись паладины и ассасины? И почему у нас именно паладин умеет ковать доспехи и оружие, а также строгать всякие игрушки и удочки? Он что, столяр-краснодеревщик и кузнец в одном лице? Нет, если бы игра не позиционировалась как альтернативно-историческая, к этому бы не стоило придираться; есть у нас, например на Фаэруне и паладины, и ассасины, и еще много кто, и ладно, но тут-то такие исторические точности вроде подробных описаний гонений на последователей Конфуция и философско-этического диспута на тему причин безнравственных поступков какого-то вельможи, о котором обычный человек не китайской национальности ничего знает, и вдруг такая клюква. Хотя у меня есть подозрения, что в оригинальной версии никаких паладинов не было, а появились они в англоязычном варианте. Продолжая тему абсурдных названий, отметим, что некоторые монстры именуются как-то странно. Вот бегают, например, по локации какие-то мартышкоподобные твари, но называются они почему-то ограми. На огров они не похожи совсем и, как мне кажется, в оригинале это были всё-таки какие-нибудь юньнаньские золотистые обезьяны. Ну да хватит о трудностях перевода. Поговорим лучше о графике и звуке.
Графика для 2001 года нормальна. В данном случае мы имеем изометрию и три разрешения экрана. Модельки довольно детализированы, спрайты персонажей неплохо прорисованы, чего, увы, не сказать о представленном в игре животном мире. Уже упомянутые мною обезьяноподобные «огры», например, ужасны, в чем можно убедиться, посмотрев на скриншот.



Серые и зеленые пятна справа – это «огры», да.
Полная озвучка о ту пору не встречалась, кажется, ни в одной ролевой игре, и «Prince of Qin» не исключение. Озвучены только ключевые события, при этом в англоязычной локализации озвучены они достаточно скверно и силами очень небольшого количества актеров. Звуковые эффекты тоже не отличаются качеством и разнообразием. Музыкальный фон представлен некими этническими мотивами. Кому-то, возможно, он придется по вкусу, но я большую часть времени вовсе не обращала на него внимания. Что он есть, что его нет.
Ну что же, попробуем подвести итоги. «Prince of Qin», ясно, нельзя отнести к шедеврам. Впечатление от него портят скверно реализованная боевая часть, плохие – чего уж тут скрывать – озвучка и в отдельных местах перевод, а также невыразительные звуковые эффекты. Еще далеко не всем придутся по вкусу диалоги, в которых собеседники так и сыплют незнакомыми китайскими именами и упоминаниями о событиях древней китайской истории. Рекомендовать творение Object Software можно любителям альтернативной истории вообще и китайской альтернативной истории в частности и любителям необычных сеттингов, которым приелись стандартные фэнтезийные миры и клише вроде Спасения Мира™ и Злого Властелина™.


Техническое замечание. Поскольку не так давно мой жесткий диск совершил самоубийство и сейвы «Prince of Qin» погибли с ним за компанию, скриншоты мне пришлось брать с сайтов www.ag.ru и www.mobygames.com
894 Прочтений •  [Обзор на игру Prince of Qin] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Принц династии Кин (P... Ukraine Vova 17.10.2012
• Обзор на игру Prince of Qin Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка