Возможно вы искали: 'Fauna Sphere'

May 15 2025 18:45:08
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Rayman 2 vs Rayman 3

Обзор на игру Rayman 2 vs Rayman 3

Rayman — одна из лучших и заметных игровых серий, первая часть которой стала успешным дебютом Ubisoft на мировом рынке. Теперь любая выходящая в наши дни игра с Рэйманом не нуждается в масштабной рекламной кампании — игровые профильные сайты и журналы сами всё расскажут, и с удовольствием. В чём же причина такого успеха? Кролеги! Ужасные создания, сместившие на задний план спасителя Перекрёстка Грёз! Из-за них более юная аудитория (с точки зрения игрового опыта) не знакома с прародителями серии — тремя играми с порядковыми номерами 1, 2 и 3, представителями последних классических аркад на компьютере. С уверенностью могу сказать, что геймер не может считаться геймером, если не играл хотя бы в первые две части Rayman'а. А пока есть возможность — спешите познакомиться с одними из лучших игр на свете!


Чёрный ловелас Мистер Дарк — элегантный антагонист первой части трилогии

Немного драматизма
Перед началом описания игр серии немного о грустном. Дело в том, что игра Rayman Raving Rabbids должна была называться Rayman 4: Raving Rabbids! Некоторое время над ним работал сам Мишель Ансель, отец Рэймана. По его первоначальной идее геймплей четвёртой (в основной серии) игры базировался на мире и, следовательно, дизайне самой первой Rayman: тут предполагались и знакомые локации, и седлания животных, и яркий признак платформера. Замечу, кролики и тут были, но в роли избиваемых врагов (!), поверьте: ИЗБИВАЕМЫХ кулаками Рэймана! Эх, а вышло как всегда... Сразу после анонса игры на платформе Wii игра переменила жанр, и теперь она никчёмная свалка мини-игр (с точки зрения фаната). Ансель, как он говорил в многочисленных интервью, не любил зацикливаться на одном, поэтому решил разбавить стареющую серию кроликами и нарядными костюмами. К сожалению, сверху, углядев другой потенциал ушастых монстров, решили идти модным (читай: «попсовым») путём.


«И был воин беспощаден, и слепли враги от сверхдозы его запредельной улётности...»
Скриншоты… а скриншоты великолепны. Посмотрите на огромные просторы и эпичных роботов, синематик-ракурсы, тысячу кролегов, орлов, летающих у самого солнца, в конце концов. Новая игра, возможно, вернула бы тот масштаб серии, которую она утратила в третьей части.


Найдите Светлакова
Сегодня же нам остаётся только любоваться скринами и временами ронять скупые слёзы. А на душе: Рэйман — жил, Рэйман — жив, Рэйман — будет жить!


Дежа-вю?

Итак, сравнение R2 и R3
Всяк, кто играл в обе эти игры, предпочтёт вторую часть. Почему? Может, графика там получше? Естественно, после пяти лет ее не сравнить с графикой третьей части. Хотя в своё время она установила планку качества графики и анимации на заоблачную вершину. R3 тоже была хороша, её качество графики и анимации тоже высоко оценили, но она подчистую проигрывала своим современникам, на полную катушку осваивавшим шейдеры (см. Beyond Good & Evil, Far Cry и т. д.). Может, дело в дизайне окружения? Может быть, но я считаю, что именно с третьей части серия Rayman, наконец, получила законченную и полностью сформулированную мифологию. Опять-таки, почему? Дело не в детализации уровней, а в том, что каждое показанное событие должно иметь логичное обоснование. У второй части с этим есть проблемы: на малозначительные детали игра почти никогда не обращает должного внимания, вследствие чего мелькают мысли: зачем ракеты устают при преследовании, в то время как верхом на них можно кататься до посинения? Что делают призраки куриц на болоте? Почему пираты, зная силу сопротивления Рэймана, посылают ему лишь трёх-четырёх солдат? Почему Полокус, бог Перекрёстка Грёз, просит его пробудить, когда он и так находится в реальном плане, вот, перед самим носом? Нет, прямо мешать в увлекательном процессе эти соринки не будут, навязчивые вопросы постепенно возникнут сами по себе из свежих воспоминаний. Тем более есть разумное оправдание — тотальная переделка игровой вселенной при переходе из R1 в R2. Из самых заметных: Сердце Мира сменило Великий Протун, электуны превратились в лумов, фея Ли выгнала Бетиллу (быть может, Рэйман — завидный плейбой?), откуда-то появились Тинси, а у Рэймана исчез третий локон волос, из-за чего многие «новые фанаты» решили, будто бы он с помощью ушей летит. Разве что пираньи остались, да и те разучились летать. Но слава богу, что неравномерный, но всё же красивый дизайн сглаживает прекрасная музыка. В отличие от первой части, саундтрек обрёл единый стиль. Будь то герой, летящий на бочке или сражающийся с пиратами, в музыке всегда угадывается та самая загадочная тревожная струнная мелодия. А музыка, что звучит при сражении с финальным боссом, основательно впитывается запухшим мозгом. Забавно, но если авторы Rayman 3 проделали с дизайном великолепную работу, то с музыкальным рядом, от которого с полной уверенностью можно было ожидать ещё одного прорыва, откровенно подвели. Великолепные звуки струнных и ксилофонических инструментов уступили место дискотечным ремиксам и эмбиенту уровня, как говорится, «только ради поддержания необходимой атмосферы». Из них несколько треков всё же запоминаются: главная тема и сказочный трек Совета фей. Всё, больше никакая музыка в голову не приходит — и это, однозначно, минус.


«Ты думал, что сможешь обмануть самого Дона и при этом уйти безнаказанным, слизняк?» © Fireman-aka-Villian
Если наблюдать процесс игры со стороны, то особой разницы между R2 и R3 видно не будет: камера за спиной, прыжки по платформам, бонусы по сторонам и т. п. Но, раскрыв пошире глаза, увидите, что в R2 врагов поменьше, нет счётчика очков (вместо этого - число собранных лумов), вместо драгоценностей надо собирать лумы (мне одному кажется странным то, что теперь жадность надо унимать, собирая камушки?). И таких отличий достаточно много. Вот примеры относительно R3:

• Интересно... почему сливы начали тонуть в воде? Они ведь были, вроде, даже и огнестойкими (предполагаю, из-за порчи экологии).
• Почему Рэйман теперь снова атакует кулаком? С уходом Ли он опять утратил возможность швыряться шарами?
• Уменьшилась масштабность (мало исследуемых миров). Увеличилось количество боевых стычек.
• Исчезли пурпурные лумы-кольца. Их теперь заменили вертолётики-щипцы.
• Следовательно, Рэйман теперь не может за них ухватиться, надо надеть суперкостюм.
• Где Аглетта?


Ээ, ожидали ли вы вот такого перевоплощения? Рэйман тоже...
Вообще, введение чудо-костюмов является главной геймплейной фичой R3. В «сжатом» виде они выглядят как консервные баночки (честно, не понимаю символизм авторов). Впервые подобрали костюм другого цвета — готовьтесь увидеть красочный ролик с фанфарами, в котором Рэйман переживет трансформацию и примет героическую позу. Итак, надо попасть в высоко расположенную кнопку? Поблизости есть костюм с ракетой. Надо разбить дверь? Ищи красную банку. Может, грибы вкрутить в землю? Зелёный костюм сделает это за вас. Действительно, все эти действия с консервами до половины игры интересны, пока есть возможность нас удивлять новыми возможностями, но постоянное мельтешение туда-сюда из-за их временной зависимости немного утомляет; лучше бы всё осталось по-прежнему, или добавили возможность сменять костюмы в любое время, а не в отведённых местах.

Не хватает в R3 также активного действия. Чур, многочисленные схватки с врагами и бонусные мини-игры этим не считать! Катастрофически не хватает разнообразности, абсолютно уверен в том, что вы не пройдёте всю игру на одном дыхании (третья часть намного длиннее второй). Другой геймплей авторы предлагают лишь в единичных случаях: когда мы ездим на тапке кроссовке, давим огромными ногами врагов, перемещаемся через пространственный портал со свистелками и перделками, скользим на сноуборде по склону и убегаем из рушащегося помещения. Не больше десяти раз за всю игру. Вспомните R2, там авторы чуть ли не с силой пичкали нас активным действием и никогда не давали передышек.

За что надо играть Rayman 3?
Тогда за что надо играть R3? Как я говорил, за отличный дизайн (вспомните изумительные виды на Совет фей, призрачную башню, огромный череп и каменного орла, разинувшего крылья…), за всё же увлекательный игровой процесс и за юмор. Впервые в серии в R3 юмор стал гораздо более вменяемым (не просто визуальным) благодаря введению членораздельной речи. Репликами Глобокса теперь можно только умиляться — «Чик-чирик, чик-чирик! Я умею лета-а-а-ать!», «У меня больше костей анимации!», — а комментарии Мёрфи про наши действия не могут не вызвать улыбку — «Скорее, Рэйман! Если ты не остановишь Андрэ, то он признается, что он твой отец!», «...Подожди, кто-то шепчет мне в наушник... Это менеджер проекта», «…а я тут играю роль в дешёвом кино!». Боссы, слава богу, тут остались, не потерявшие обаятельности. Чтобы победить их, надо применять нестандартные приёмы, а не упорно лупить по башке. А финальная схватка получилась просто великолепной: столько действий надо сделать...

Как оказалось, диалоги привнесли в мир Рэймана заметную новизну. Rayman 3 можно всю пройти, и именно ради реплик, качественного геймплея, красивых видеороликов и мизансцен. По мне так эти две игры равноценны: в сравнении вторая часть обладает более многогранным геймплеем, а третья часть имеет очень динамичный сюжет и отличные диалоги.

А как вы считаете?

Немного о локализации R3:
Игру перевела «Бука», точнее, какая-то «HBH Development Group». Известна она посредственными симуляторами танков (и тому подобными) и мультимедийными проектами. Зачем ей доверили локализацию? Так вот, собственно, тексты и голоса получились очень и очень хорошими. Персонажи временами используют разнообразные тропы и устойчивые выражения, отсылки к другим объектам культуры остались неизменными (Андрэ: «Собирайся, фея! Ты нужна Зелде!» [и кидает её где-то за экран]). Но, к сожалению, качество звука удручает. Нет, битрейт высокий есть, но возникает ощущение, что актёры записывались внутри огромной стеклянной банки: в каждой реплике есть невыносимое звонкое эхо, иногда перекрывающего оригинальный звук, из-за которого понять некоторые слова невозможно. Как и положено, отсутствует синхронизация голоса с лицевой анимацией. В защиту же можно сказать то, что крупные планы лиц героев присутствуют только в начале игры, тем самым терпеть страшный липсинк не придётся, а эхо, удивительно, лишь на втором месте после удачного кастинга.
1279 Прочтений •  [Обзор на игру Rayman 2 vs Rayman 3] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Rayman 2 vs Rayman 3 Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка