Возможно вы искали: 'Зимний спорт 2008'

May 15 2025 15:26:46
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Neverwinter Nights

Обзор на игру Neverwinter Nights


Что заставляет человека тянуться рукой к сверкающей монете на дне морском? Что за чувство, одинаковое для обоих, движет и ребенком, выпрашивающим у родителей игрушку “точно такую же, как у….”, и взрослым, покупающим дорогую и бесполезную вещь? Какое слово приходит на ум человеку первым, когда он видит что-нибудь грандиозное, будь то пирамида Хеопса или цунами? Вау! Вау-фактор. Он самый. При первичном знакомстве с NWN именно его действие оттягивает челюсть вниз у всех, кроме самых стойких.

Новая (на момент выхода игры – июнь 2002г.), третья редакция D&D была со всей возможной тщательностью перенесена на PC, естественно – в реалтайме с активной паузой. Лучше она или хуже второй? Она просто другая. Четко известно только одно: новое рано или поздно давит старое, и чтобы быть успешным, нужно стараться успевать за новым и не топтаться на месте. Вся история Bioware - наглядное тому подтверждение. Не вдаваясь в подробности изменений 3ed по сравнению с 2ed, позволю себе выделить один, на мой взгляд, не совсем удачный момент 3ed. Так как были убраны ограничения на сочетание раса-класс, игрокам теперь вполне дозволено “слепить” замечательных в своей нелепости персонажей. Например, дварфа-паладина-вора и на десерт сверху – дварфа-защитника. Меньше ограничений = лучше? Не всегда это правило работает в нужную сторону. И если в случае с классами, которые по дефолту хаотичны, я не возражаю, то с остальными (паладинами, друидами, монахами) таких вольностей я принять не могу. Впрочем, лишившись логичности и стройности прошлой редакции, благодаря новой системе мультиклассов, умений и навыков, прокачке ощутимо добавилось разнообразия, теперь процесс получения уровня не сводится только лишь к распределению звезд специализаций оружия, и это игре только в плюс.

В Невервинтере и окрестностях очень любят эту книгу. Наглая самореклама.

Интерфейс игры крайне прост, даже неподготовленному игроку не составит труда в нем разобраться: все основные функции “подвешены” на радиальное меню, вызываемое правой кнопкой мыши, примерно так же, как в Temple of Elemental Evil, но в NWN намного удобнее, передвижение – аналогично диабловскому, “горячие” клавиши назначаются парой кликов прямо из игры, все - с помощью того же радиального меню, и не нужно лезть ни в какие настройки, в общем, интерфейсу – твердая пятерка и зачет разработчикам за удобство в актив.

В 2002 графика NWN произвела на меня огромное впечатление, да и сейчас выглядит достойно, несмотря даже на то, что 3D “стареет” быстрее. Движок Aurora выдает яркую, красочную и четкую картинку, при этом системные требования достаточно либеральны - я комфортно играл, предварительно покопавшись в настройках, на системе, не удовлетворяющей минимальным требованиям. Четкие текстуры, цветное динамическое освещение, эффекты для всех заклинаний, шикарные тени плюс совершенно чарующей красоты “эффект ветра”, придающий картинке “живости”. Смена дня и ночи присутствует, но никакой игровой нагрузки не несет, у NPC нет распорядка дня, небом, в силу особенностей местной камеры, не полюбуешься (такая возможность добавилась во втором аддоне, но лучше этого не делать – выглядит ужасно по сравнению со всей остальной игрой). Все доспехи и оружие выглядят уникально, для полного маскарадного счастья не хватает лишь отображения плащей. Отдельных слов достойна вся анимация, плавная, естественная и разнообразная. В большинстве РПГ оппоненты бестолково размахивают подручными средствами убиения, не особенно заботясь о защите, бои выглядят сумбурно. В NWN всё сложнее: противники парируют, уклоняются, блокируют удары щитами, причем анимация одинаково хорошо сделана как для обычных гуманоидных рас, так и для всех без исключения монстров, разновидностей которых в игре великое множество. Чуть-чуть портит впечатления реалтаймовая система NWN: каждый боевой раунд равен шести секундам, из-за чего бой в начале игры (когда у персонажей одна атака в раунд) выглядит вяловато, а ближе к концу – слишком быстрым, анимация часто не успевает проигрываться, но впечатления от боевки всё равно остаются положительными.

Звук, уже традиционно для канадцев после 2-ух частей Baldur’s Gate, вызывает уважение к проделанной работе. Множество вариантов голоса главного героя (или героини), от спокойного тенора вплоть до полного психа или баса бугая, – кому что больше подходит. Факелы потрескивают на стенах, ветер играет парусами пришвартовавшегося корабля, города живут репликами “за кадром” (помните Аскатлу?), пыльные склепы встречают эхом коридоров и воем зомби. Ни одна мало-мальски значимая деталь интерьера, ни один вид монстров, – ничто не ускользнуло от внимания звукового отдела Bioware. А вот насчет музыки… с ней странная история: если слушать отдельно от игры – нравится, в каждом треке чувствуется задумка, эмоция, Jeremy Soule - мастер творить на фэнтезийную тематику, но в самой игре мелодии “не звучат”. Парадокс?


Без бронелифчиков не обошлось. Но красиво, надо признать.
Освоившись с игровой механикой, выучив требования престиж-классов и вырвавшись, наконец, из потных лап вау-фактора, почти любого игрока в этот момент, аккурат ко второй главе, поражает вторая стадия болезни NWN: манчкинизм. Объект проклятий всех истинных ролевиков и других товарищей, ими прикидывающихся, - однажды поддавшись ему, вы будете чувствовать его дыхание у себя за спиной абсолютно в любой игре, будь то Half-Life (покоцать себя гранатой => взять последнюю аптечку на уровне), Diablo (самая манчкинская игра на свете) или обсуждаемая NWN. Во второй главе на голову игрока, доселе радовавшегося как ребенок любой вещичке с модификатором +1, начинают валиться артефакты приличной мощи (они выпадают рандомно), золото в карманах резко начинает набирать вес и перспективы мульти-престиж-персонажей открываются совсем в другом свете. Мозг будоражат призрачные видения величия: криты по 100! Поднять силу до 40! УУУХ! Килл зем олл! С одного удара!... Прозрение наступает быстро - самое позднее в конце второй главы. И если в начале пути игра еще подкидывает более-менее приличных противников, то во второй главе баланс с треском разваливается под ударами обвешанного дорогими бранзулетками спасителя Невервинтера. Хрмфф. Да что там баланс… Одна-единственная вещь в рюкзаке героя переломала хребет всей D&D. Священники плачут горькими слезами, их заклинания больше ни к чему. Проклятье, болезнь, яд, истощение характеристик/уровня, тяжелая битва? Все проблемы решит камень телепортации, аналог диабловского town portal’а. Даже смерть аналогична таковой в Diablo – теряем опыт, деньги (которые всё равно особо не на что тратить), возрождаемся, телепортируемся на место гибели, брависсимо, труп свой подбирать не надо. На фоне таких извращенств даже отдых, легкий, быстрый и доступный в любом месте, не выглядит чем-то ужасным. Враги рассыпаются матрешками от щелчка мизинца, в карманах – капитал под 300 тысяч, и манчкин в конце концов умирает, не встретив достойного врага, не чувствуя мотивации к продолжению собирательства. Всё. Передоз.


К вопросу о местном дизайне.
Подкрадывается третья стадия болезни NWN: скука смертная. Поддерживаемая общим ходом повествования, она ширится в груди, пока не захватит игрока целиком, заставляя бежать от этой игры куда подальше.
Большую часть игрового процесса занимает hack-and-slash, попутно герой выполняет простенькие и довольно скучные квесты. Исключения есть, но они выделяются лишь на общем фоне всей игры - ни одного задания, сходного по масштабам с большими приключениями из Baldur’s Gate 2, я в NWN не обнаружил. Вся игра четко поделена на главы, в каждой из которых герой, следуя чужим приказам, усиленно что-нибудь ищет. Главы, в свою очередь, поделены на три-четыре небольших дорожки, в конце каждой и находится искомый объект. Повлиять на сюжет никак невозможно (если не считать “влиянием” сам факт движения вперед), личностная мотивация отсутствует полностью, свободы от сюжета - 0. Не идет на пользу игровому интересу и тот факт, что доктора слишком навязчивы в своем желании упростить “страдания” игрока. Колодец предсказаний за бесценок вернет любую квестовую вещь. Или, если игра вдруг потребует выполнения “неочевидного” действия для продвижения вперед, - разработчики обязательно подкинут на этап записку, в которой черным по белому будет написано решение; вполне вероятно, записка будет далеко не в единственном экземпляре.


Вот откуда взялись геты.
Естественно, без сопартийцев игра не обошлась. Прискорбно, но Bioware сделали шаг вперед в отношении спутников героя во второй части Baldur’s Gate и три назад – в Neverwinter Nights. Одновременно можно брать только одного спутника, управлять напрямую им нельзя – всё отдано на откуп AI, спеллкастеров лучше с собой не брать, иначе инфаркты и проклятья обеспечены. Как личности ничего особенного они из себя не представляют: вяло плетутся по сюжету вслед за игроком, в каждой главе объясняя это одним и тем же: “Нас позвали – мы пришли. И ты тоже тут, спаситель!? Братишка, получишь левел – расскажу историю! А в конце попрошу добыть предмет, в награду получишь… тоже предмет”. И будь помощник хоть неуклюжей эльфийкой-священником Лину, хоть брутальным утгардским варваром, хоть воришкой-полуросликом Томи - все они ведут себя по одной и той же схеме. Редко в какой игре так сильно чувствуешь, что балом правит его величество скрипт, NWN – именно тот случай. Можно ради эксперимента провернуть вполне очевидный трюк: так как наличие или отсутствие спутников рядом с героем не сделает игру ощутимо сложнее, можно на протяжении главы не брать никого из них в команду, собрать все вещи, требующиеся по их личным квестам, и, сверкая улыбкой, по дед-морозовски, раздать всем беспомощным и нуждающимся, по ходу действия выслушивая ужасные откровения. За несколько секунд, проходящих между нажатиями пальцем одной единственной кнопки (единицы), очередной хенчмен пройдет стадии недоверия-дружбы-преданности, получит бранзулетку в руки, в обмен отдаст свою и расплывется соплями любви по сияющим доспехам героя всея Невервинтера. Хотя стоп! Никакой любви. Здесь вам не Baldur’s Gate 2. Привыкайте, товарищи.

Почему же одна кнопка, почему единица? Всё просто: заботливые доктора расставили все “правильные” ответы на единицу. Жать на единицу - как делать вклад в сбербанк: дешево и быстро, свято и надежно. Но главная проблема диалогов даже не в вездесущей единице - все общение в NWN построено по принципу "дай-квест-пошел-к-черту-сдохни-собака". Серьезных диалогов, когда нужно думать над ответом, в NWN нет. И если в прошлых играх Bioware встречалась куча разномастных личностей, которые готовы были рассказать историю, пошутить или просто поделиться слухами и своими мыслями, то в NWN если NPC и говорят, то им попросту нечего рассказать кроме приветствия и деталей задания; наполнение мира куцее и страдает схематичностью.


Кошки-мышки. Или, точнее, кошка-мышки, ибо опасности эти драконы никакой не представляют. Даже на максимальной сложности.
В сумме все недостатки рождают ощущение, которое я в РПГ ненавижу больше всего. В мир игры постепенно перестаешь верить, начинаешь чувствовать себя единственным живым актером в пьесе под названием “Neverwinter Nights”. И не спасают от этого чувства ни красивые графика со звуком, ни третья редакция D&D (которую, впрочем, сильно пошатнул предательский камень телепортации). Признаюсь честно: за восемь лет знакомства с этой игрой я прошел ее до конца единственный раз и совершил этот подвиг три дня назад. Все прошлые попытки, а было их ОЧЕНЬ много, заканчивались, самое большее, на середине третьей главы. Ну вот, могущественное зло четвертовано, Neverwinter может спасть спокойно и… никаких чувств, абсолютно. Слишком легок был этот долгий, мучительный путь, слишком банальны персонажи, слишком линейна и скучна - в целом - история...
728 Прочтений •  [Обзор на игру Neverwinter Nights] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Neverwinter Nights 2:... Ukraine Vova 17.10.2012
• Обзор на игру Neverwinter Nights 2:... Ukraine Vova 17.10.2012
• Обзор на игру Neverwinter Nights 2 Ukraine Vova 07.04.2012
• Обзор на игру Субъективный взгляд: ... Ukraine Vova 07.04.2012
• Обзор на игру Neverwinter Nights 2:... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка