Возможно вы искали: 'Ballerena'

May 15 2025 18:45:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide

Обзор на игру Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide


После успеха оригинальной игры и последовавшего за ней вала модулей публика настоятельно требовала от мэтров продолжения банкета. Мэтры невозмутимо крутили шарманку, мелодия которой играла еще с агит-компании первой части Baldur’s Gate и продолжает играть по сей день.

Краткий экскурс в историю.
В те давние времена, когда моря были глубже, леса гуще, а пустыни еще не накрыли барханным покровом многие плодородные земли, на северо-западе Фаэруна, на берегах Узкого Моря, жили себе поживали семь людских сообществ. Нетерезы (по имени первого короля) объединялись для отражения набегов орков, торговали с эльфами и медленно изучали искусство магии под руководством последних. Всё бы так и шло своим чередом, если бы в один судьбоносный момент не были обнаружены могущественные свитки – наследие расы создателей-саррукхов. Позднее названные нетерскими свитками, эти артефакты дали мощнейший толчок в познании магии. За последующие 500 лет нетерезы прошли путь до могущественной империи под управлением архиволшебников. Города Нетерила, поддерживаемые магией мифалларов, парили над землями Фаэруна, более слабые волшебники управляли наземными демеснами, были даже основаны три подводных города под куполами. Мало кто в то время мог сравниться силой с империей магов. Но как вознеслись в облака летающие города, так и возросла гордыня правящего совета, и со своих облачных тронов не смогли они разглядеть приближающуюся опасность. Фаэрримы, злая и чуждая людям раса подземья, узнав секреты нетерских свитков, начали накладывать заклиная иссушения жизни на земли Нетерезов. Когда архиволшебники заметили, от кого исходит опасность, было уже слишком поздно: наземные демесны медленно, но верно были погребены под песками пустыни Anauroch. Но роковую роль в падении империи было суждено сыграть не фаэрримам. Руководствуясь благими намерениями и своей растущей силой, архимаг Карсус задумал занять место богини магии Мистрил, для того чтобы раз и навсегда покончить с угрозой, исходящей от фаэрримов. Создав и применив заклинание, которое поставило его на место бога, он не смог справиться с энергией плетения, из-за чего связь магии с мирами была прервана. В один момент все арканисты почувствовали, как уходит их сила, как теряют свойства все магические предметы; мифаллары больше не удерживали летающие города в воздухе - империя пала, в обоих смыслах. Немногим удалось выжить благодаря своевременной помощи богов либо по случайному стечению обстоятельств, но о прежнем могуществе не могло быть и речи – слишком многое было потеряно.

К чему эти исторические изыски? Ответ прост - весь сюжет Shadows of Undrentide тесно переплетается с наследием империи магов. На этот раз цепкие лапы судьбы забросили протагониста далеко в глухомань Silver Marches. Добро пожаловать - деревенька Hilltop, школа авантюристов дварфа Дрогнана. Находящаяся к югу от Нетерильских гор, Hilltop может похвастаться холодным климатом, красивыми снегопадами и общей недружелюбной настроенностью всех окрестных обитателей. История также проведет героя экскурсией по пустыне Anauroch и городу нетерезов Undrentide. Завязка такова: в один прекрасный день на школу нападает орда кобольдов, Дрогнана травят ядом, четыре важных артефакта украдены. Искать пропажу, естественно, предстоит нам.


Сфинкс, любитель загадок.
Что нового.
В Bioware решили не распылять силы на создание длинной истории с жалкой иллюзией свободы, сосредоточив усилия на небольшом (часов на 10-12) и линейном приключении. Как ни странно, но дизайн локаций и общая постановка от этого только выиграли. В отличие от оригинальной кампании, скармливающей игроку чересчур много мутно-бесконечных коридоров, забитых паралитичными монстрами, в аддоне процент таких локаций сведен к минимуму. Теперь почти в каждом месте, посещаемым героем, имеются и несложные загадки, и смертельные ловушки, и личность, с которой интересно пообщаться. Для того чтобы представить, как это играется, можно вспомнить, например, храм теней из BG 2 – не затянуто, в меру сложно и интересно. Таковы и все этапы SoU. Баланс монстров-вещей-золота был также подправлен в лучшую сторону. Золота не бывает слишком много, каждая уникальная вещь – маленький праздник, противники достаточно сильны, чтобы с ними было интересно бороться. Да возродится из пепла манчкинизм, аминь. Снимая шляпу перед дизайнерами, хотелось бы отвесить дружеский подзатыльник художникам: потрудившись нарисовать портреты для всех более-менее значимых персонажей аддона, они, тем не менее, обошли вниманием архимага Карсуса: щеголяет он, бедняга, личиной лорда Нашера. Если уж и включать в историю по-настоящему значимых для Торила персонажей, то относиться к этому надо со всей возможной серьезностью.


Столбы, молнии, портал, Тристрам.
На свалку неудавшегося эксперимента отправилась парочка "легкий отдых+камень телепортации". Отдыхать в опасных локациях отныне запрещено, камень телепортации заменен на кольцо, требующее для активации кристаллы. Кристаллы можно изготовлять собственноручно, но их не бывает много, и кольцо используется только в случае крайней необходимости. В сумме эти два небольших изменения дают хотя бы малую часть того, чего сильно недоставало оригинальной NWN: чувства авантюры, опасного приключения, в котором можно рассчитывать лишь на свои силы и компаньона. Кстати, о компаньонах. Всего их трое, доступны изначально два (они, как и герой, тоже ученики школы Дрогнана), третий присоединится по ходу повествования. Не так много, как хотелось бы, но зато можно самому корректировать классовый прогресс хенчменов согласно их наклонностям и предпочтениям, был открыт инвентарь и расширены функции управления. Сценаристы также сделали всё возможное для “оживления” спутников: они активно вмешиваются в процесс, советуют, задают “мировоззренческие” вопросы и вообще не дают повода забыть о своем существовании. Еще не BG 2 (заскриптованность трудно не заметить, народу мало), но уже и не NWN, шаг вперед был явно сделан.


Иногда аддон скатывается до привычного мяса; слава богам, ненадолго.
Всегда чуткие к модным веяниям и просьбам игроков, Bio, среди общего угара пьяной от игрового запоя толпы, расслышали настойчивое требование престиж-классов. Что просили, на то и напросились. Добавлены: разведчик Арфистов, лучник-арканист, теневой танцор, страж тьмы и товарищ его по мерзким делам - ассасин. Достоинства и недостатки того или иного класса оставлю за рамками, но отмечу один момент: в настольном варианте следование по пути одного из престиж-классов требует не только наличия определенных параметров (и часто – выполнения специфического действия), но и накладывает на персонажа определенные обязательства. В компьютерном же воплощении выбор не несет никакой игровой нагрузки, лишь бы персонаж соответствовал первичным требованиям. Быть может, вместо количества следовало отдать предпочтение качеству? Сюжетно это дело обосновать, добавить классовых заданий (тем более фундамент связи героя и арфистов уже заложен в главном сюжете)? Да, реализовать подобное требует дополнительных усилий, но мэтров, видимо, слишком сильно волнует вопрос: увидит ли игрок за единственное прохождение всю игру целиком? Все, что пройдет мимо, – отсекается, ибо пустой труд. Как ни прискорбно, но разработчики пошли по пути наименьшего сопротивления, тем самым давая оправдание себе и будущим подражателям добавлять новые престиж-классы ровно по такому же принципу.
Также были добавлены навыки, умения, заклинания, новые монстры и артефакты - как само собой разумеющееся.


Последний бой красив, но легок.
Итог.
Shadows of Undrentide не поражает масштабом и размахом истории, но, в отличие от оригинала, не вгоняет в коматозный сон на середине представления. Задачи игры не ограничиваются одним лишь "найти-убить", в аддоне нашлось место и для непростых битв, и для забавных моментов, и для сложных решений; зачастую навык убеждения и хорошо подвешенный язык эффективнее меча и магии. Одного из спутников героя можно преспокойно ставить в один ряд с самыми обаятельными персонажами из тех, что я видел в РПГ. В общем, SoU можно смело рекомендовать всем страдающим ролевым сушняком. На пару-тройку вечеров полегчает точно.
596 Прочтений •  [Обзор на игру Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Neverwinter Nights: S... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка