Возможно вы искали: 'Elder Scrolls 4: Obliv...'

May 15 2025 15:27:03
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру God of War II [PS2]

Обзор на игру God of War II [PS2]

Решение это выглядело весьма странно. Весь игровой мир (или как минимум десятки миллионов поклонников знаменитой японской фирмы) замер в ожидании Playstation 3, а самый ожидаемый сиквел к одной из лучших игр Sony должен был выйти «всего лишь» на Playstation 2… Впрочем, Е3 расставила всё на свои места: толпы народу, стоявшие в очереди к аляповатой демо-версии предположительно наихитовейшего слэшера, обнадежили авторов игры. Жирную точку в истории PS2 поставят именно они.

God of War II.


Людишки. Редкие противники в линейке God of War.
Тут можно и поспорить, удариться во вкусовщину, но я склонен согласиться с нескромной постановкой вопроса собственно сотрудниками SCE Studios Santa Monica: для них PS2 заканчивалась на God of War II. В этом можно увидеть намек на будущий триквел (который, как мы теперь знаем, вышел на PS3, и было бы странно, если бы случилось иначе), проявление повышенного чувства собственной важности или не совсем этичный выпад в адрес конкурентов. Отлично, назовите, пожалуйста, хотя бы одну всемирно известную игру, вышедшую не ранее 2007 года, которую можно сравнить с GoW2 по уровню, так сказать, исполнительского мастерства. Рискну предположить, что при такой постановке вопроса даже Persona 4 «отдыхает».

Впрочем, секрет успеха GoW2 кроется в… успехе God of War. Хотя состав команды разработчиков довольно серьезно изменился, ремонтировать исправное никто не стал. Упор был сделан на сохранение всего лучшего, что было в оригинале, плюс на нововведения, которые необходимо было предложить в сиквеле. Как результат пропали неудобные ракурсы в сценах вроде «Кратос идет по узкому бревну, за которое в случае падения даже не ухватиться руками, – сможешь ли ты провести его по нему?», испарились навязчивые, зубодробительные головоломки. Сложность игры выдержана идеально: желания лезть в прохождения не возникает, порывов бросить геймпад в стену – тем более. Хотя во второй части мы всё так же львиную долю времени проводим в огромном… хм… храмовом комплексе, ситуаций «так… я ж вроде отсюда пришел» в God of War 2 не бывает. GoW – изучение храма Пандоры, GoW2 – пробежка из точки А в точку Б. Впрочем, обо всём по порядку.


Теперь Кратос умеет и *так*
Начать придется со спойлера: кто не играл в God of War – лучше озадачьтесь им прямо сейчас, иначе вы рискуете себе испортить впечатление от игры. Мое дело предупредить. В общем, ввиду недееспособности предыдущего бога войны, жестоко умерщвленного Кратосом в финале God of War, вакантное место было предложено, собственно, самому герою. Красивые доспехи, удобный трон, любые девушки на выбор и трехразовое питание – чего еще надо, казалось бы, вчерашнему смертному? Но нет, не покорного коллегу на птичьих правах приобрели олимпийцы, но нового, настоящего бога войны, которому в этом мире интересны только битвы да слава Спарты. Памятуя о том, чем в прошлый раз закончилось подобное поведение и.о. бога войны, коварный Зевс предает Кратоса, обманом лишает его сверхъестественных сил (и, как следствие, всех навыков, с таким трудом прокачанных в оригинальном GoW), убивает и низвергает в Тартар.

Тут бы и промелькнуть по экрану финальным титрам, но на первом плане появляется титан Гея, которая внушает герою, что всё поправимо и они еще повоюют. Для этого надо всего-ничего: пробраться в храм богинь судьбы – сестер Мойр – и отнять у них свою нить, отмотав которую, возможно исправить непоправимое. Но всё было бы слишком просто, если бы не целый ряд «но». Кратос лишился всех божественных сил, Мойры живут не на соседней улице, что за углом направо, - добраться до них без крыльев весьма проблематично, да и вообще - идея эта весьма бесперспективна, ведь еще ни одному смертному не удавалось добраться до сестер.

Хотя за время своего путешествия Кратос нет-нет да опустит руки, окончательно, вроде бы, смирившись с невозможностью претворения своего предприятия в жизнь, ни одна хитроумная ловушка, ни один коварный монстр, ни даже Тезей под белы ручки с Персеем и Икаром не способны остановить неудержимого спартанца. Игровые блюда подаются ровно такими порциями и в таком порядке, дабы у игроков-гурманов не случился заворот кишок от бесконечных драк, зевота от клишированных головоломок или приступ рвоты от убогого дизайна локаций. Сложно описать словами божественную гармонию каждого элемента GoWII отдельно и всех их вместе взятых. Словарь синонимов предлагает такие варианты: блестяще, восхитительно, превосходно.


Условности жанра: убей всех, чтобы пройти дальше.
Новые союзники определяют новые средства борьбы с новыми врагами. Если раньше возможность сохранения даровал Зевс, то теперь «сейвами» заведует Гея: с глаз долой, из сердца вон… Понятное дело, что громовержец не собирается помогать Кратосу божественными дарами, которые герою презентовали олимпийцы в оригинальной игре. Поэтому спартанцу придется довольствоваться силами, скажем так, не первого сорта (исходя из того, что титаны всё-таки проиграли в войне с богами, трудно предположить, что они могут поделиться с Кратосом чем-то таким, чего испугается сам Зевс). Вместо молний – лук, взамен дара Посейдона – гостинец от Кроноса, голова очередной медузы (как неоригинально, кстати) и еще несколько мелочей вроде двух альтернативных видов оружия против одного из оригинала. Впрочем, хотя эстеты и предпочитают парным клинкам молот или даже копье, я бы эти виды оружия назвал безальтернативными: в первое прохождение (как минимум) от них толка нет.

Если Посейдон бил по площади, то Кронос дарует Кратосу карманные шаровые молнии, которые лупят всех, кто подходит близко, и (при должной прокачке) через некоторое время взрываются. Особой разницы между молнией и стрелой я не уловил, зато весьма полезная (даром что давали в конце игры) армия Аида уступило место презабавнейшему землетрясению Атланта. Претерпели определенные изменения даже некоторые приемы клинков Афины/хаоса: например, вертикальная вертушка переехала на другую клавишу и почему-то перестала подбрасывать противника в воздух. Впрочем, освоиться с новыми (точнее, немного переработанными старыми) приемами несложно: God of War тем и отличается от других слэшеров, что обилие приемов вовсе не обязательно запоминать наизусть - всё в бою складывается как бы… само собой.

Зверинец несколько расширился, а боссы стали появляться значительно чаще. Пушечное мясо обновилось за счет классических скелетов, которым в God of War 1 место нашлось разве что в разделе меню «галерея неиспользованных игровых моделей», а в ряду злодеев-на-весь-экран появились такие приятные вещи, как омерзительнейший чудо-юдо-рыба-кит-с-щупальцами и ставший, полагаю, легендарным за счет своего раннего появления в игре (логика простая: чем раньше появляешься, тем больше народу тебя увидит) Колосс Родосский. Из приятных мелочей стоит отметить тот факт, что мини-игр в духе «нажми квадрат – Кратос вырвет циклопу глаз» стало значительно больше, что, безусловно, хорошо.

Впрочем, бои с нечистью и приравненными к ней приспешниками богов проходят теперь не только на земле и под землей, но даже в небесах. Сцена полета на Пегасе сама по себе весьма коротка и не то чтобы уж совсем необычна, но весьма увлекательна и интересна: The Two Thrones теперь есть с кого брать пример. В God of War II нашлось место и для игр со временем (впрочем, практически исключительно остановкой, да и то в специально приготовленных для этого зонах), и для прыжков от одного крюка к другому в духе человека-паука: продолжится ли мода на подобные эпизоды, овладевшая action/adventure в конце первого десятилетия XXI века, в десятилетии втором? Скоро узнаем. Жаль, что не обошлось без «продолжение следует», но подобный недостаток уже стал нормой поведения для известных и популярных игровых серий.


По задумке авторов игры эпизод с Пегасом должен был стать визитной карточкой GoWII.
Хм...

Но одно можно сказать точно: даже если Кратос и выполняет трюк, который вы, похоже, когда-то уже видели, почти со 100%-ной уверенностью можно говорить о том, что спартанец скачет на цепях круче Паркера, гоняет на скакунах отчаяннее Принца, отрубает конечности похлеще Данте. Ну и занимается любовью не хуже Бонда… Кто бы мог подумать, что PS2 в 2007 году выдаст такую картинку? Зеркальные полы и идеально отполированные стены очередного храма, заволоченный легкой дымкой остров в океане, величественные развалины и гигантские персонажи – наверное, всё это можно встретить во множестве игр, но только в God of War II впервые уместилось всё сразу, а главное - не возникало ощущение того, что дизайнерам где-то изменило чувство меры, – ничуть! Игровые издания смаковали реальные кадры из игры, обзывая их «некстгеном», - нет, не некстген, конечно, но тогда «настоящий» некстген глаз до 2007 года, в общем-то, не радовал, а недавний выход God of War 3 подтвердил опасения, что и всё то, что было после 2007, довольно сложно отнести к некстгену…

God of War отметился зычным голосом грубияна Кратоса в первозданной англоязычной озвучке. Изверги из «Софтклаба» посягнули на святое и озвучили зачастую до боли знакомыми голосами всех-всех-всех, кто хоть как-то умеет изъясняться. Впрочем, ничего плохого из данного акта немилосердия не вышло, а некоторых персонажей (вроде Геи) озвучили просто отлично. Но риск был велик…


Знаменитый Колосс оказался весьма живуч и неуклюж.
Playstation 2 была (и пока еще остается) весьма успешной приставкой. Огромное количество покупателей, великое множество игр – всё это лишний раз дает понять, кто именно верховодил на рынке видеоигр 5-7 лет. Но всё хорошее кончается, иссяк и поток хитов для PS2. Новые технологии, мощное железо, амбициозные разработчики в обнимку с шейдерами: мощностей старушки уже давно не хватает на серьезные проекты, а карты памяти на 8 Мб – это, по-моему, смешно в XXI веке. Где проходит этот водораздел, который отделил стремительный поток проектов времен расцвета PS2 от мрачной, холодной и неподвижной поверхности Леты, в которую в скором времени суждено кануть и самой PS2? Наверное, на этот вопрос можно ответить абсолютно по-разному, но лично я в роли последней вишенки на верхушке горы яств, уместившихся в роге изобилия PS2, предпочитаю видеть предположительно лучший слэшер на приставках шестого поколения – God of War II.

P.S.:

Впрочем, если нет желания вглядываться в размазанное на огромном экране 480р, лучше (если возможно, конечно же) обратить свой взор на God of War Collection: 2 в 1 и 720p на каждого. Что может быть лучше? Только полноценный FullHD-ремейк с обновленными текстурами и игровыми моделями…
1044 Прочтений •  [Обзор на игру God of War II [PS2]] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру God of War II [PS2] Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка