Возможно вы искали: 'Castle of the Winds, P...'

May 15 2025 18:52:52
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Heavy Rain [PS3]

Обзор на игру Heavy Rain [PS3]

Обычно главная мысль очередного игрового продукта преподносится аудитории в не совсем подходящей форме, как бы между прочим, сразу после микроменеджмента королевского замка или скачущих перекрестий прицелов. Анимационные вставки, настоящие «фильмы-в-игре» или даже строго формальный текст на черном фоне – это всё прекрасно, но создается ощущение, что игра поделена строго на две части: в одной бушуют нехилые интриги, в другой шагоходы, ведомые растягивающейся рамкой, пулеметными очередями поджигают бараки вражеских государств…

Heavy Rain
(Heavy Rain: The Origami Killer).


Если мальчика не успевают спасти за отведенное время, его труп находят на каком-нибудь пустыре.
Впрочем, бессмысленно обшаривать все пустыри в городе: живых детей маньяк держит в совершенно другом месте.

Внимание к мелочам и отсутствие каких-либо формальностей, присущих играм данного жанра - такова визитная карточка Quantic Dream, создателей, на мой взгляд, недооцененного общественностью Omikron и весьма успешного Fahrenheit. Чтобы мир выглядел живым, а у игрока возникало чувство сопереживания главным героям игры, в каждом новом проекте французской конторы культ деталей и визуального правдоподобия поднимается на невиданный доселе в адвенчурах уровень. Можно сколько угодно рассуждать о великолепной диалоговой системе и лихо закрученном сюжете Alpha Protocol, но едва ли кто-то будет сопереживать агенту с невзрачной, незапоминающейся внешностью, который крайне нелепо передвигается гуськом и штабелями кладет клонированных деревянных террористов, пачками выбегающих из-за убого расставленных декораций.

Воспользовавшись мощностями PS3, авторы создали графику, которая не кичится своей технологичностью, не перетягивает на себя одеяло (чем любит побаловаться внешний облик God of War III), но служит главной и единственной цели: созданию нужного настроения, правильного восприятия этой игры. Был бы возможен Heavy Rain 20 или хотя бы 10 лет назад? Да, но это была бы совсем другая игра. Каждая ресничка на личике у Мэдисон, каждая морщина на морде Скотта, каждый приступ Нормана и оба проплаканных глаза Итана создают ту непередаваемую атмосферу настоящего детективного триллера, атмосферу, которую в магазины видеоигр завозят не чаще, чем Quantic Dream выпускает новые проекты.


Отвернулся всего на секунду...
История о том, как прекрасный летний день, между прочим – день рождения любимого сына, – превращается в ночной кошмар с последующим погружением Итана в кому на несколько месяцев, заканчивается для когда-то успешного архитектора разводом и встречами с сыном строго по расписанию, несколько раз в месяц. За это время ему надо успеть донести до Шона главную мысль: папа тебя любит, сынок, не переживай. Но ночные кошмары и постоянные провалы в памяти не дают Итану оправиться от удара судьбы: на сей раз сына отнимает не водитель легкового автомобиля, а знаменитый серийный убийца по прозвищу «мастер оригами». Еще есть робкая надежда на то, что сына удастся спасти, но статистика неумолима: еще никому не удавалось вернуть своего ребенка, если того похитил безумный маньяк.

Одновременно с Итаном по следу убийцы идут частный детектив Скотт и агент ФБР Норман. У каждого из них свои мотивы, каждый действует так, как умеет, и уж совершенно точно не стоит сомневаться в том, что у каждого имеется по собственному выводку тараканов в голове. Немолодой детектив, бывший полицейский, берется за это дело из чисто финансовых соображений, тем более что ход расследования сулит возможность прижать к ногтю местного олигарха и его сынка – ту еще гниду. У Нормана свои цели и задачи. В отличие от Дейла Купера, он не полагается на сновидения, но руководствуется в первую очередь логикой, которой и пытается связать многочисленные улики, обнаруживаемые с помощью специальных очков, которые положено иметь ФБРовцам в *недалеком будущем*. Исполнительный, честный и совестливый, Норман оказался натуральным наркоманом, что в ходе расследования не раз и не два выйдет ему боком.


Мэдисон не *такая*.
Просто сейчас иначе - никак.

И последнее действующее лицо, подвластное мановению геймпада, – фоторепортер Мэдисон, – попала в это дело совершенно случайно. Ночные кошмары в огромной квартире – не лучшие спутники для одинокой молодой девушки, а потому она предпочитает иногда вырываться из города и снимать комнату в отеле. Там легче спится. А еще там совершенно случайно можно натолкнуться на безутешного отца, Итана Марса, который получил зловещее послание от «мастера оригами» и в течение считанных дней, если не часов, должен выполнить предъявленные злодеем требования, иначе его сын захлебнется в дождевой воде, как и многие другие жертвы «мастера» до Шона…

Перемещение по локациям и, вроде бы, рутинное взаимодействие с предметами и персонажами ни на единую секунду не превращаются в среднестатистический «адвенчурный геймплей». Внимательный и аккуратный игрок получит хэппи-энд и надежду на светлое будущее, любитель «проматывать» диалоги (в данном случае – жать абы что) и «пробегать» локации увидит сцену, в которой ливень будет барабанить по надгробным плитам на могилах главных действующих лиц. Некорректное сравнение, но обилие «концовок» в игре, пожалуй, сопоставимо с количеством возможных вариантов финалов (в самом общем смысле, разумеется) в самом Fallout 2, а это что-то да значит.


Игрокам предстоит принять множество решений, каждое из которых повлияет
на дальнейшее развитие сюжета и, в конечном счете, на финал игры.

Но есть и третий тип игроков, которым особенно рекомендуется посмотреть на Heavy Rain. Такой человек не только делает всё «как надо», но и внимательно исследует всё доступное игровое пространство, дабы еще больше погрузиться в удивительный мир охваченного паранойей и практически затопленного ливнем города. Он просто залезет в холодильник за соком или включит телевизор – зачем? Атмосфера. При чем тут удивление? Редкая адвенчура может похвастаться мощным детективным сюжетом без всяких примесей мистики или фантастики: Quantic Dream сделала выводы из Fahrenheit, авторам Black Mirror 2 есть над чем подумать, ну а больше, в общем-то, и некого вспомнить. Парижская контора, видимо, становится новым флагманом адвенчуростроения на консолях, и ее коллегам есть чему у нее поучиться. Всё-таки публика голодна до сюжетов в духе «это могло случиться на соседней улице». Конечно же, за исключением историй про атаку террористов, нападение злых русских и нашествие войска бешеных крыс.

Часы летят, дождь льет как из ведра, повествование «скачет» от одного главного героя к другому. Балом правит QTE. Именно во время QTE, а не в процессе рутинных разговоров да осмотра предметов, игра демонстрирует свою истинную «киношность». Адреналиновый заезд по встречной полосе, героический таран здания с последующим расстрелом его обитателей или вынужденный стриптиз: игровые подсказки уходят на второй план, а на первом разворачивается воистину голливудское зрелище, достойное настоящей, а не «игровой» экранизации. Локализаторы старались испортить впечатление от игры как умели, но, в конечном счете, им это не удалось. Если вдруг прижмет, то всегда можно переключиться на английскую озвучку.


Великолепные персонажи - лишний повод порадоваться, что такая игра есть в принципе.
Жаль, что французы балуют общественность своими творениями крайне редко...

Очень жаль, что такие игры становятся достоянием весьма узкого круга игроков: полагаю, обладатели Xbox360 и PC точно не отказались бы от великолепной истории, рассказанной талантливыми французами. А вот какой именно она будет - мрачной, кровавой и трагичной или печальной, но жизнеутверждающей и со счастливым финалом, – зависит только от игроков и от того, насколько далеко они смогут зайти…
1707 Прочтений •  [Обзор на игру Heavy Rain [PS3]] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Heavy Rain [PS3] Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка