Возможно вы искали: 'Ace Combat Zero: The B...'

May 15 2025 15:33:48
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру StarCraft 2: Wings of Liberty

Обзор на игру StarCraft 2: Wings of Liberty

За то время, что его не было, изменилось многое. Первые два-три года лучше него всё равно ничего не было, потом у плагиаторов иссяк поток чужого креатива и клонировать стало нечего, а популярные серии-конкуренты сдулись сами собой, даже диверсии в офисах разработчиков проводить не пришлось. Миром завладели контрольные точки и "эпичные" сюжеты о том, как три танка США атаковали (вариант: два космодесантника толпу орков сдерживали), и было это в какой-то степени хорошо. Выбирать-то особо не из чего. Но сейчас, как никогда раньше, стало ясно: классические RTS списывать со счетов еще очень рано.

StarCraft 2: Wings of Liberty

Insurrection


В основном приходится использовать древние, как сам StarCraft, связки,
но некоторые юниты вносят в эти схемы разнообразие.
Например, "Викинги", которые отлично себя чувствуют и на земле, и в воздухе.

Двенадцать лет реального времени в мире StarCraft обернулись всего-то четырьмя годами относительного спокойствия. Зерги притихли в темном уголке, а это означает, что и протоссам незачем сжигать планеты терранов, а потому все расы получили на какое-то время передышку. Старина Рейнор вернулся на Мар Сара и занялся подрывной деятельностью во благо революции, не забывая тихими вечерами помянуть Сару Керриган парой-тройкой стопок спиртного. Сложно сказать, как долго Джим продолжал бы рисовать рожки на плакатах с Менгском и закидывать грязью грузовики Доминиона, но в один прекрасный день к нему в бар завалился его старый знакомый Тайкус Финдли и предложил заняться сбором неких таинственных артефактов для не менее таинственного научного фонда. Бывший шериф, безусловно, был рад увидеть своего старого знакомого, который когда-то пожертвовал собственной свободой и выручил Джима из "беды". Возможности накопить деньжат и насолить Менгску Рейнор обрадовался еще больше, а потому с антресолей был изъят запылившийся "Гиперион", в срочном порядке снабженный колоритной (и весьма... стандартной, что ли) командой, и воссоединившаяся парочка уголовников отправилась на сбор артефактов...

Создается ощущение, что все эти 12 лет сотрудники Blizzard (помимо клепания бесконечного World of Warcraft) только и занимались тем, что старательно переигрывали все-все-все компьютерные и видеоигры, которые только выходили в свет. И самое лучшее и оригинальное (а иногда и не самое лучшее и уж совсем не оригинальное) без зазрений совести пихали в свой проект. Иначе это и не назвать: стройная кампания превратилась в Mass Effect-подобное повествование с псевдосвободой выбора. Из Mass Effect же была изъята большая страшная раса, которая скоро (но не в Wings of Liberty) покажет галактике, кто тут отцы. Приставочная серая мышь Halo Wars поделилась одним-двумя интересными эпизодами для одиночной кампании, примерно столько же было подсмотрено в Age of Empires 3 (!). Даже Unreal 2, который, кажется, никак не пересекается со StarCraft 2, был замечен пантеоном богов Южной Кореи и в определенном смысле скопирован. Стоит ли говорить, что чаще остальных клонированию подвергался сам StarCraft? Это, по-моему, очевидно: встречайте миссии "на время", "эвакуацию", "проход горсткой солдат по длинному лабиринту лабораторных коридоров". StarCraft 2 разделили на три части потому, что, якобы, игра получилась очень длинной. Если подобные фокусы продолжатся во второй игре трилогии, то третью могут и не купить. Хотя кто сейчас помнит, что там было в каком-то StarCraft'е, когда сами разработчики просто-напросто забыли события и персонажей собственного же Brood War'а.

Но обо всём по порядку. Непривычно длинная кампания в 25 одиночных миссий (плюс одна секретная, плюс пара-тройка заданий с возможностью выбора стороны) увлекательна и интересна. Увы, толковой научной фантастики ждать не приходится, всё очень стандартно и более чем предсказуемо. Сбор артефакта. Это я сейчас рассказал основную сюжетную линию Wings of Liberty - можете теперь сжечь меня на костре за раздачу спойлеров... Примерно пять лет назад "прогрессивная" общественность узнала, что в StarCraft был сюжет, и все ринулись читать, что же там такое было, - оказывается, это была не просто резня стенка на стенку с участием танчиков, космических тараканов и яйцеголовых пришельцев, а весьма запутанная и драматичная история. Увы, повторить ее (по крайней мере, в рамках Wings of Liberty) Blizzard не удалось: попытки Рейнора подложить свинью Менгску надоедают уже миссии к пятой (что не отменяет того, что миссии сами по себе качественны и проходить их - одно удовольствие), а истинная цель, тем не менее, не приближается ни на йоту. Потом в образовавшуюся сюжетно-логическую дыру ныряет Зератул, который дает Рейнору возможность заглянуть в прошлое и будущее протоссов, а заодно - порулить ими три-четыре миссии, дабы "собственными глазами увидеть, как всё будет плохо". Протрезвевший от ужаса шериф в отставке собирает силы в кулак и наконец-то дает "эпик", организовывая не очень-то и эпичное побоище, которое заканчивается ну совсем неожиданным (на момент начала игры и абсолютно ожидаемым где-то с середины кампании) образом. Плоские, стандартные до мозга костей персонажи раскрывают свои истинные замыслы, которые были ясны чуть ли не во вступительном ролике, вместо точки ставится многоточие, адепты сингла замирают в ожидании: что же дальше?..

Heart of the Swarm


Слева можно заручиться поддержкой наемников.
Сначала они и правда кажутся полезными, но ближе к финалу нет смысла
вызывать один (!) крейсер, когда их надо десять...

Теперь между миссиями Рейнор может бродить по отсекам корабля и делиться впечатлениями со своими подчиненными, а также смотреть на виртуальную танцовщицу, попивая вискарь в баре. Сектор Копрулу — препротивнейшее место, и необходимо быть готовым ко всем опасностям, которые поджидают революционеров на пути к светлому будущему. Зарабатывая денежные средства, Джим может заказывать в арсенале новые улучшения для своих подразделений и зданий, которые, к счастью, не взаимоисключают друг друга. +40 к урону, возможность замедлить противника или ускоренное излечение пехоты — пригодится всё, денег, по идее, тоже хватит; впрочем, на некоторые апгрейды лучше даже не смотреть — в них нет никакого смысла. StarCraft и раньше не особо скрывал свою "похожесть" на Warhammer 40k, теперь же, когда огнеметчиков и тяжелую пехоту запихали в натуральные (пусть и ослабленные) дредноуты, а на заднем плане маячат "прыгучие" морпехи, сходство стало еще сильнее. Увы, но если морпехи, призраки или медики будут полезны на протяжении всей игры, то многих из их товарищей представляют в очередной миссии только для того, чтобы игрок их больше никогда не производил в условиях реальных боевых действий.

Не менее интересные исследования проводятся в лаборатории. Каждый раз, когда Рейнор находит не слишком сильно подгнивший кусок древнего зерга или какой-нибудь брелок допотопных протоссов, шериф тащит всё это добро в логово главного очкарика на корабле, который и занимается созданием интереснейших модификаций старого оборудования, а иногда — и нового. Тут вопрос встает ребром: или автоматическая пушка на бункере, или утолщение его брони, — увы, выбрать всё не удастся. На практике это означает, что во время миссии больше не надо тратить ресурсы на развитие технологий, каждый раз закупая одно и то же улучшение (впрочем, есть исключения, но об этом ниже). Что однажды было приобретено на корабле, останется с вами навсегда: вряд ли это плохо, скорее... непривычно.

Так же, как непривычно в принципе перемещаться между различными отсеками и вести там задушевные беседы с сюжетными персонажами: после прохождения Wings of Liberty запустите оригинальный StarCraft и ощутите разницу. Обилие качественных сценок на движке — еще одно несомненное достоинство метода подачи сюжета в StarCraft 2. В каком-то смысле в игре имеется ремейк той знаменитой (диалоговой) сцены из финала кампании терранов из StarCraft — после такого (опять же, вполне стандартного по нынешним меркам) ролика было бы любопытно взглянуть на полноценный ремейк StarCraft, но это, конечно, фантастика. Да и великолепных заставок в игре всего четыре штуки — не густо, за 12 лет можно было бы нарисовать и побольше: в Halo Wars заставок подобного уровня огромное количество общей продолжительностью не менее получаса.

Сама графика звезд с неба не хватает, но на максимальных настройках язык не повернется назвать игру устаревшей или некрасивой. Как обычно, 3D тут только чтобы было, облететь морпеха или заглянуть в рот муталиску не удастся: небольшой подъем, такой же спуск, — вот и все движения камеры. После роликов на движке ждешь какого-то чуда детализации, но его, естественно, не случилось: птичий полет, ни на метр ниже. В общем, Blizzard доказали, что работать с 3D хотят и умеют. Может, это StarCraft: Ghost?..

Retribution


Протоссы поражают воображение своей огневой мощью.
С такой силищей - и не подмять под себя весь сектор?!

Не являясь поклонником сетевой игры в RTS в принципе и в StarCraft в частности, я не могу рассуждать на тему "StarCraft уже не торт". Но сингл заставляет задуматься не меньше. Четыре уровня сложности — и только один, достойный игры под названием "StarCraft". В свое время StarCraft мне казался безумно сложным, отчего и интерес к игре возрастал пропорционально количеству загубленных попыток пройти очередную миссию. В Wings of Liberty первый уровень сложности создан для стратегов, разбитых параличом: я не проверял, но мне кажется, что Рейнор сам пройдет всю игру, главное - жать "начать миссию" вовремя. Следующие два уровня сложности предназначены для тех, кто играть не умеет, но побеждать привык (ну, приучили так в последние годы людей, что же теперь делать?). И только лишь последний уровень сложности бросает вызов стратегическим способностям игрока — микро-, макроконтроль и прочее и прочее, правда, с поправкой на то, что исследования делаются в спокойной обстановке на корабле, так что в конечном счете всё равно... проще. Каждый раз придется "изобретать" самые общие вещи, вроде более крепкой брони для авиации или крутых пушек для тяжелой техники.

Чтобы было не так грустно, в игру впихнули систему достижений, но ачивы, как почему-то принято считать, на ПК никому не нужны. Если вы считаете, что свобода не стоит ни копейки и поставляется на дом бесплатно, то в вашей взломанной версии StarCraft 2 ачивы, скорее всего, работать не будут. А поводы для пиратства есть, и немалые. В первую очередь, конечно, непонятно, почему надо покупать одну игру в течение двух (как минимум) лет по цене трех полновесных проектов. Во-вторых, Россия вошла в черный список, согласно которому покупатели джевелов и DVD-боксов получают в свое распоряжение Wings of Liberty на 4 и 12 месяцев соответственно, что смешно хотя бы потому, что речь идет не только не о ММОРПГ, но и о стратегии, в которую многие (пусть даже меньшинство, но всё же) будут играть исключительно в одиночном режиме. Лучше не скупиться и честно выложить без малого 2000 рублей за первый эпизод долгожданной трилогии StarCraft 2 (sic!), чтобы в следующем году, когда выйдет вторая часть, внезапно не хватил Кондратий. Кто знает, какую еще защиту выдумают эти близзы?

Пусть Blizzard и обрекла StarCraft 2 в России на постоянное скачивание с торрентов, надо признать: перевели игрушку товарищи на славу. Качественная локализация, в которой нет-нет да проскочит знакомый голос (впрочем, не вижу в этом никакого криминала), — это уже норма для некоторых блокбастеров от мира видеоигр. Но тотальный перевод всего, что есть в игре, включая текстуры и ролики, — редкость и в 2010 году. Не ввели бы это удивительное ограничение в несколько месяцев — глядишь, и не заросла бы народная тропа к русскому баттлнету, а так получается как в старые добрые времена: пиратский сборник, StarCraft, нефункционирующий онлайн...

Legacy of the Void


Wings of Liberty дает то, о чем 12 лет нельзя было и мечтать.
В сюжетном плане.
Продолжится ли сказка в следующей части?..

Запомнится многое. Монструозные колоссы, эффективнейшие "Торы", красивейшие сцены сжигания десятков зергов огненной струей, новые и хорошо забытые старые сценарные и дизайнерские ходы. К Wings of Liberty надо относиться проще: это не StarCraft 2, это 1/3 от StarCraft 2. Поэтому сюжет, кажется, не разогнался, поэтому терраны, вроде бы, поднадоели... Судить о StarCraft 2 как о законченном продукте можно будет очень нескоро — минимум года через два (впрочем, если вспомнить то, сколько времени Valve делает свой несчастный Half-Life 2: Episode 3...), но уже сейчас понятно, что вопли о том, что StarCraft 2 только и способен что бередить душу ностальгией, — бред и провокация.

***

Господа, после того, что с вами сделали контрольные точки, они должны на вас жениться. Всем остальным же нет причин не поиграть в лучшую за многие-многие годы RTS, а также не освежить память заветной связкой StarCraft + Brood War.
1197 Прочтений •  [Обзор на игру StarCraft 2: Wings of Liberty] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру StarCraft 2: Wings of... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка