Возможно вы искали: 'Erotic Zone: Pussy Puzzle'

May 12 2025 21:45:09
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Halo Reach (XBOX360)

Обзор на игру Halo Reach (XBOX360)

Итак, сага Halo наконец подошла к концу… С выходом REACH у игровой серии сменяются «родители»: студия Bungie уходит от Microsoft под крыло Activison, отходит от Halo и займется разработкой чего-то абсолютно нового. Так что REACH фактически – финальный аккорд лебединой песни. Ибо ясно как белый день, что серию Microsoft не бросят и будут и дальше «ковать железо, пока горячо», доверив разработку другим людям. Вот только что получится – покажет время, а пока посмотрим на новую, уже вышедшую часть космической эпопеи.

* * *

Сюжетно REACH – не что иное, как приквел, пролог всего франчайза. Иначе говоря, сюжет известен наперед любому человеку, мало-мальски знакомому с серией. А суть в том, что как бы ни старались космодесантники-спартанцы отбить натиск превосходящих сил врага в лице ковенантов – планета «Рич» падет. И начнется война на уничтожение человечества…
В игре мы выступаем за спартанца из боевого подразделения, которое сражается с неприятелем на передовой и всегда в гуще событий. Как, однако, оказывается в процессе, он не менее брутален, чем Мастер Чиф, ибо к финалу из всего отряда остается лишь он один.

И коли с сутью происходящего всё предельно понятно, то самое время перейти к геймплею. И вот тут начинается самое интересное.
Фактически серия Halo всегда находилась на особом положении не только из-за своей платформы: за вычетом пары частей, которые были на ПК, родной дом Halo – эксклюзивная позиция на XBOX 360. И так как нет у игры прямых конкурентов с близкими чертами геймплея, сравнить ее не с чем… Хотя, а почему нет?

Есть прямой подражатель в лице Crysis, вышедший в 2007 году. А чем не схожая игра, когда всё то же самое есть и в ней: суперсолдат в чудо-костюме, который позволяет игроку регенерировать броне-здоровье, использовать энергетическое усиление, ускорение и даже режим маскировки. И даже суть происходящего похожа – люди борются с инопланетными супостатами на крови. Вот только главный вопрос – а что отличало Crysis от сомна других FPS 2007 года? Правильно, великолепная графика. Во всём остальном это был обычный шутер с нелепой бравадой вместо интересного сценария, с кучей персонажей, которая даже толком не запоминалась, обычным «шутером с гонками» на танках и джипах.

Да, формально ничего больше FPS и не надо. Однако есть одно «но»: времена, когда тезис Джона Кармака о том, что «в шутере сюжет не важнее, чем в порно», безвозвратно ушли. Сейчас наиболее актуальна ситуация, когда хороший нарратив, проработанный сценарий, грамотная игровая режиссура и правильно поданная драматургическая составляющая помогают любой игре любого жанра выделиться из числа себе подобных. Стать шедевром, а не просто пустяковой и проходной, пусть и играбельной, забавой на несколько вечеров, которая улетучивается из памяти сразу после прохождения.
Вот почему таковые недоработки в некоторой степени можно простить Crysis: хоть как шутер он и вторичен во всём - особенно с учетом существования Halo и копированием ее сути, – детище Crytek приметно тем, что до сих пор остается одной из самых технологичных игр.

А вот с Halo всё гораздо сложнее…



КАКОЙ ШУТЕР БЕЗ ГОНОК? И HALO ТОЖЕ!

Дело в том, что Bungie, видимо, уже сами забыли, что не одни они в индустрии шутеры создают. Именно такое впечатление создается, когда играя в Reach, не веришь, что она вышла в 2010 году. На вид это типичный экшен начала 2000-х, только разве что графика уровня средины нулевых. Безусловно, Halo – это вещь фанатская, каноническая во многих аспектах. Но так ли это здорово, когда, в сущности, от части к части в серии не меняется почти ничего? Вот почему недостатки Reach так очевидно схожи с минусами Crysis. Только при этом Halo начиная с третьей части не меняется в движке, отчего игра выглядит прилично лишь по меркам консольных игр, да и то далеко не всех, особенно когда есть такие графически мощные вещи, как Battlefield Bad Company 2 или скоро выходящий на консолях Crysis 2. В итоге «дряхлое лицо» игры спасает дизайнерский подход, скрывающий множество огрехов возрастного движка.

Итак, с визуальной стороной всё ясно, а вот, собственно, как в Reach выглядит геймплей. Игрок, а точнее его персонаж – лейтенант SPARTAN-B312, в составе отряда бегает (иногда катается на технике) среди скалисто-холмистой местности и зачищает локации от ковенантов. То есть первая половина игры, миссий 5, точнее, наши цели весьма однотипны: добежать до чекпоинта, зачистить очередной аванпост от врага, двигаться к следующему. Иногда предлагают взорвать вражеские сооружения или под покровом ночи по-тихому отстрелять гадов, но только это было и есть в любом другом шутере. Так что каких-то особых восторгов это лицедейство не вызывает в принципе, особенно если игрок не первый год знаком с FPS, а не начал свое знакомство с ними с покупки XBOX-360.
Сюжетно тоже ничего впечатляющего не происходит: по внутренней связи мы только и слышим, что «Вон там, кажется, враги. Поспешим и надерем же им все известные места.» или «Эти гады захватили бла-бла-бла, надо их оттуда выкурить.» О каких-либо скриптовых сюжетных сценах говорить не приходится – все «сюжетно важные» моменты нам показывают изредка, между делом. И то, в себе они несут больше созерцательный, чем не смысловой посыл: вот наш герой под аккомпанемент музыки летит к очередной точке битвы, а на фоне мы видим, как сражаются наши соратники с ковенантами; вражеские силы, копошащиеся где-то на земле, и всё в таком духе. Однако нет-нет да иногда пейзаж выжженной земли или разрушенных декораций произведет впечатление своей красотой. Жаль только, что на развитии сюжета это никоим образом не сказывается.

И так бы этот унылый отстрел живой силы и продолжался, точнее, был брошен уже к 5-й миссии, если бы не резкий крен в изменении курса геймплея. Сперва нас сажают за штурвал и отправляют в открытый космос на зачистку. Эта часть выполнена без нареканий вообще: вид пустынного космоса, заполненного обломками и взрывающимися кораблями, сильно впечатляет после однообразных трех с лишним часов, проведенных за отстрелом врагов среди скал. Управление отзывчивое и по-аркадному простое, ощущения от управления техникой в космосе выполнены весьма грамотно и вызывают только положительные эмоции.

И вот такое чередование сыграло на пользу игре – от подобного разнообразия хотя бы уже не хочется бросить всё и пожалеть о потраченном времени. И на наше счастье вся вторая половина игры выглядит именно так: далее мы снова возьмем оружие в руки и будем как прежде бить ковенантов, но – слава Богу – в уже новых декорациях. Затем опять дадут полетать на другом агрегате, а потом - снова в бой с винтовкой в руках. Вывод однозначен – вторая половина стоит внимания и полностью искупает первые невзрачные часы геймплея.

Говоря о смене акцентов с шутера на полеты в космосе, следует упомянуть еще один не менее интересный факт, который сыграл на руку игре. А именно – полеты на джетпаке, коих в «нормальном» виде не было доступно в играх, кажется, со времени Duke Nukem 3D. Да, безусловно, были попытки построить на полетах игрока всю игру (см. провальный Dark Void), но вот органичного вплетения летательного аппарата в канву геймплея не было очень давно в FPS - это точно. Так что даже в этом Reach во многих сценах дает отвести душу с расстрелом врагов в полете на полную катушку. И раз уж зашла речь о джетпаке, то и тут Bungie подгадали верно: в новом, скоро выходящем Killzone 3 все были приятно удивлены увиденным летательным аппаратом, а в Reach он уже есть. Так что разработчики сыграли на опережение и испортили конкурентам всю малину.



МЫ НЕ ЖАЛКИЕ БУКАШКИ. ПАНЦИРЬ НОСИМ КАК РУБАШКИ.
В итоге вторая половина игры стоит ожидания и мытарств по прериям в первые пару часов. Ведь ближе к концу сосредоточены самые зрелищные и запоминающиеся баталии, да и динамичных и оживленных событиями сцен становится ощутимо больше. Плюс ко всему, сценарий, который до того был весьма апатичным и невзрачным, начинает раскрываться и работать. Как в хорошем триллере, чем ближе к финалу – тем больше и быстрее ваших товарищей сценаристы укокошивают в самых драматичных ситуациях. И вот тут наконец начинаешь сопереживать оставшимся в живых, благо понимаешь, что все они обречены и хэппи-энда им не видать как своих ушей в шлеме. Да и общий тон повествования ближе к развязке становится более меланхоличным и пессимистичным, что как нельзя лучше работает на создание нужного настроения и атмосферы. Ну а за своеобразный «бонус» после титров – мое отдельное спасибо. Сцена четко врезалась в память.

* * *
Вот так и подошла к концу эпопея вражды меж землянами и ковенантами. В титрах Bungie выражают благодарность всем тем, кто все эти годы был с серией Halo и продлевал ей жизнь своим интересом. Это речь, разумеется, о фанатах. А что получил обычный игрок, не умудренный вселенной Хало и не видящий во сне Мастер Чифа?
А получили мы крепкий, хороший и качественный шутер, который бесконечно далек от статуса шедевра, но который при этом обладает массой ярких игровых ситуаций и отлично тактильно передает ощущения от игры в FPS.

Стоит ли играть в HALO REACH?
Фанатам – однозначно, это для них подарок, особенно после пустяковой ODST. Это фактически первое серьезное Halo с момента выхода 3-й части в 2007 году. Тем более когда еще есть отменный мультиплеер, от которого многие игроки, кажется, даже получают больше удовольствия, чем от сюжетной кампании.

Всем прочим – на усмотрение. Если вам интересны качественные и развеселые шутеры, особенно в сеттинге космофантастики, – абсолютно наверняка, ибо игра при всех «но» весьма зрелищна, динамична и интересна. Только не бросьте играть на 3 миссии, а дождитесь выхода на орбиту, и тогда почти наверняка равнодушным не останется никто.


* * *

Прощай, Halo. Ты больше никогда не будешь прежним…
1067 Прочтений •  [Обзор на игру Halo Reach (XBOX360)] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Halo Reach (XBOX360) Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка