Возможно вы искали: 'Mountain Game Hunter'

May 15 2025 18:08:52
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Sid Meier’s Civilization Revolution [Xbox360]

Обзор на игру Sid Meier’s Civilization Revolution [Xbox360]

Адепты приставок искренне раздражаются, когда слышат в свой адрес упреки в том, что именно тлетворное влияние игровых консолей сказывается на всеобщей деградации игровых жанров. В платформерах компьютер сам «тянет» руку к следующему уступу, в шутерах здоровье восстанавливается без каких-либо аптечек, а стратегиям в реальном времени в срочном порядке урезают функционал и оставляют три основных клавиши: выбрать одного, выбрать всех, атаковать. Сид Мейер очень боялся, что его главное творение окажется слишком сложным для приставочников и требующим много времени на прохождение. Из этого страха и появилась

Sid Meier’s Civilization Revolution

Медленнее, ниже, слабее


Самые активные советники за всю историю серии.
Revolution – не первая попытка вывести на консольный рынок «Цивилизацию», но первый случай, когда очередная игра серии оказалась приставочным эксклюзивом. Миновав нинтендовскую Wii, которая когда-то носила имя Revolution, и портативную PSP, Firaxis набросали на коленке краткое содержание предыдущих частей сериала и издали под соответствующим названием на Xbox360, PS3 и почему-то NDS. Сказать, что игра упрощена и сокращена по максимуму, значило бы не сказать ничего. В этом плане весьма показательна система достижений в версии Xbox360: «ачива» «победа на среднем уровне сложности с одним-единственным городом» говорит о многом, не так ли?

Канули в Лету религиозные войны, дипломатические уловки и ветвистое дерево технологий: местный пенек изучается за час-полтора (примерно столько же длится и одна «партия»), одаривая первооткрывателей бонусами к культуре, производству или халявными линкорами. Заботиться о производстве рабочих не приходится: город сам снабжает окрестности дармовыми стройотрядами, а дороги между поселениями прокладываются моментально – покупаются в соответствующем меню на экране города. Отсутствие какого-либо ресурса не мешает народному хозяйству: сталь, видимо, можно выплавлять из дерева, а баллистические ракеты заряжать песком. Чтобы игрок, ожидающий постройки очередного чуда в своем (предположим) *единственном* городе, не устал жать на «конец хода», игра сама *пропускает* «лишние» ходы. Всё для фронта, всё для победы.

При этом условий победы – как ни странно – целых четыре. На мой взгляд – огромное достижение для игры, в которой под нож пустили всё-всё-всё, кроме названия. «Обратив» города соседних цивилизаций и произведя знаменитостей общим количеством в двадцать штук, можно начинать «строить» ООН – пусть вас все ненавидят (а ИИ сразу сообщит о том, что фиг ты у него победишь, и объявит войну), потому что никакие выборы для победы не нужны. Как ни странно, это победа *культурная*. Экономическая победа заключается в накоплении 20000 золотом и строительстве мирового банка. Технологическая – в отправке колонистов на Альфу Центавру (на сей раз нам наглядно демонстрируют процесс сбора звездолета на орбите Земли), а военная – в захвате всех дворцов соседних держав. Так как одновременно на карте находится не более четырех противников, последний вариант действительно интригует, особенно если учесть особенности местной геополитики.

«Если враг не сдается – его уничтожают»
М. Горький


Большой (по местным меркам) материк.
Знаменитое высказывание, ошибочно приписываемое товарищу Сталину, на самом деле принадлежит человеку вроде бы мирной профессии. Горький – он из того мира, мира Civilization Revolution. Готовьтесь к тому, что с самого начала к вам начнут приставать все: тощий пацифист Ганди, пышногрудая Клеопатра, невнятно бормочущая что-то Екатерина и похожая на упырицу английская королева – все они будут предлагать отдать им технологию (или, в крайнем случае, деньги) в обмен на несколько ходов мира или какое-нибудь абсолютно ненужное изобретение. Не поддавайтесь на жалкие провокации – пара-тройка поражений на ранних этапах игры приведут в чувство обнаглевших вождей; во времена огнестрельного оружия и авиации так легко от навязчивых соседей избавиться не удастся - придется захватывать их города.

Учитывая размеры местных «материков», уничтожить целую империю одним ударом – задача не самая сложная. Однако вроде бы теряющие свою эффективность в век пороха городские стены, тем не менее, помогают «современной пехоте» долгие годы отбивать нападения голодранцев с копьями, французских стрелков и немецких танков. Что приятно порадовало - так это полная предопределенность исхода почти любого боя: победа заведомо более слабого противника весьма маловероятна, да и копейщики на моей памяти ни разу не сбивали истребитель. Хотя уже лучники вполне могут попробовать провернуть сей фокус.

Одно из немногих «нововведений» по сравнению с Civilization IV – возвращение в строй генералов и армий. Генералы – особые великие личности, которые рождаются только на поле боя, и толку от них, может быть, не очень много. Армии доступны для создания с самого начала, и лучше пользоваться этой возможностью: прокачанные танковые кулаки незаменимы при вторжении на вражескую территорию, а эскадры крейсеров способны справиться с налетевшими из «тумана войны» вражескими бомбардировщиками. Простенькая система прокачки осталась на месте: победил трех юнитов – получай первый бонус, еще трех – второй, и так далее. Правда, авиация и флот улучшению почему-то не подлежат... Наличие огромной армии как будто бы и не сказывается на экономике, а состояние перманентной войны вроде бы не особо и волнует население в столице и провинциях.

Насаждая демократию


Варвары сидят в деревнях и всячески пытаются не мешать нам играть.
Потому что истинный завоеватель проповедует идеалы демократии – возмущенный народ не даст ему объявить войну соседу, а парламент наложит вето на президентское предложение по запуску ядерной бомбы в направлении столицы разбушевавшихся американцев. И что с того?! Огромные бонусы к доходам государства и научным исследованиям с лихвой окупают эти сомнительные недостатки: к врагам даже провокаторов подсылать не надо – они сами дадут повод для отправки на их остров демократизаторов с авиацией и ракетными установками.

На легких уровнях сложности играть совершенно неинтересно: к какой бы победе вы ни стремились, вражеские копейщики и лучники наверняка уткнутся в броню ваших танков, если не чего-нибудь покрепче. Ближе к высшим уровням сложности ИИ будто бы распределяет обязанности: три государства постоянно дергают игрока, четвертое тихо и мирно (иногда даже не выходя на связь с игроком!) продвигается к Альфе Центавре или мировому банку! Но даже этих злодеев можно обыграть: экспедиционный корпус, захвативший столицу преуспевающего государства, отправит из «центра» приказ о самоликвидации звездолета, взорвет здание банка и разгонит ООН. И жить станет как будто легче.

«Жетзивнекьем адьо!»
вождь русских Екатерина на экране выбора Цивилизации


Вырезать работников и улучшать территории автоматически...
Варварство!

У каждой цивилизации есть свои бонусы, открывающиеся по мере наступления новых эпох, но баланс, на мой взгляд, был зверски убит такими «плюшками», как -50% стоимости производства чудес света или обладания демократией на самых ранних этапах игры. Впрочем, вероятно, многие игроки выбирают не нации, а аватаров, потому как графика – пожалуй, важнейший элемент Revolution по мнению Firaxis. Мужественный Цезарь, смазливый (голубоватый?..) Александр, мудрый Саладин и добродушный Мао, вечно подглядывающий в собственный цитатник, - образы получились яркими и запоминающимися. Эти товарищи постоянно будут возникать в правом нижнем углу экрана, отталкивая ваших советников и рекомендуя поделиться десятью рублями, пока «не стало слишком поздно». Игра получилась в каком-то смысле красивее, чем Civilization IV, – выбранный курс на несерьезность и даже какую-то мультяшность, кажется, окончательно опошлил внешний облик древнего игрового сериала. При этом нельзя не радоваться тому факту, что свежая Civilization V не последовала по стопам своей предшественницы, причем не только в плане графики…

***

Нельзя сказать, что игра плохая, – она своеобразная. Ортодоксальным поклонникам любой *настоящей* Civilization в Revolution делать нечего: она для них слишком проста и пугающе мала. Всем остальным вполне можно ознакомиться с этой игрой и самостоятельно ответить на вопрос о степени вины консолей в упрощении современных компьютерных и видеоигр.
1125 Прочтений •  [Обзор на игру Sid Meier’s Civilization Revolution [Xbox360]] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Sid Meier’s Civilizat... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка