Возможно вы искали: 'I'm Not Alone'

May 12 2025 14:39:30
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Trackmania Sunrise

Обзор на игру Trackmania Sunrise

Trackmania Sunrise



Жанр: Racing;
Разработчик: Nadeo;
Издатель: Digital Jesters, Buka Entertainment;
Год выхода: 2005, 8 апреля.

Автомобиль сферический. В вакууме
Первое погружение в мир Trackmania навевает воспоминания о школьных уроках физики. Вокруг – вакуум, материалы – абсолютно твёрдые, износ не учитывается, а различные силы, сопровождающие движение твёрдого тела, вроде бы и есть, но какие-то уж слишком условные. Неуправляемый занос здесь – это из области фантастики. Однако ничто не мешает вам затормозить в полёте.

Но мысль назвать гонку плохой ни разу не пришла мне в голову за всё время игры. Физика напоминает те светлые годы, когда карапузом бегал по комнате, издавая жуткие звуки (символизирующие, естественно, мощный движок автомобиля) и держа в руках сокровище из пластика о четырёх колесах. Полное отсутствие знаний о законах этого мира совершенно не мешало получать чистое, простое удовольствие. Как показала игра, не мешает и теперь.

Сбавить скорость для вхождения в поворот? Ха! Мы её даже не набрали!

Птица низкого полёта
Восторг накатывает сразу же, секунд через десять после начала гонки. Именно столько нужно времени до первого ускорителя на среднестатистической трассе. Последний раз я видел такие скорости у ховеров в «Звёздных войнах». Четыре колеса ничем не уступают реактивным двигателям – планка в 200 км/час здесь достигается на старте, метрах в десяти от него. Гонка начинается дальше, на двух махах.

Примерно там же начинаются и трамплины. После них у меня возникло сомнение по поводу автомобиля как наземного вида транспорта. За один прыжок можно пролететь мили полторы, а точка приземления бывает вовсе невидна. Что, впрочем, не помешает сразу после приземления войти в поворот, не сбавляя скорости. И даже стремительное сближение с водой не должно пугать пилота – есть шанс сделать «лягушку» и долететь-таки до земли. Тем более, на некоторых трассах это предусмотрено.

Было бы странным, если с такими выдающимися характеристиками здешние автомобили не могли кататься, скажем, по стенам или по потолку. Могут (по потолку, правда, недолго), благо различных конструкций для этого предостаточно. Спирали, трубы, мёртвые петли и другие массивные сооружения, которым даже названия сходу не дашь, полностью в вашем распоряжении.

Вглядитесь в нагромождение платформ вдали. По ним мы и будем скакать.

Среда обитания
Ещё один значительный плюс игры – три различных территории со своим автопарком. Так, у вас есть возможность прокатиться по белоснежным пляжам (иногда – буквально) на прижимистых спорткарах, постараться не перевернуть излишне прыгучий «паркетник» посреди небоскрёбов или отточить своё мастерство вождения раллийных автомобилей в каком-то европейском городке.

Особенно выделяются раллийные трассы: следовать скоростному режиму вовсе не в духе Trackmania. Однако иначе никак – иногда даже позорных 90 км/ч хватает для встречи с отбойником. А ведь его может не оказаться, и тогда у игрока появляется уникальная возможность почувствовать себя отважным первопроходцем, прокладывающим новые дороги для будущих поколений. Всё дальше и дальше от финиша…

Конечно, это не три разных игры, однако различий между ними немало, и к каждому окружению нужно подобрать собственную тактику (хотя какая там к чёрту тактика – дави на газ @ поворачивай). Смена «среды обитания» всегда даёт несколько весёлых (причём – без иронии) моментов, когда «настроенные» на тягучие повороты раллийных автомобилей пальцы раз за разом отправляют в бордюр такой чувствительный кроссовер. Примеров – множество. Главный плюс – когда мозг привыкнет к безумным скоростям, можно быстро перейти на что-нибудь более медлительное. Всего полчаса – и можно снова кататься на сверхзвуковых.

Нам куда-то вниз.

Отдых для глаз
Внешне игра выглядит неплохо. Красивые пейзажи, яркие краски, аккуратные модельки машин.… А какая здесь вода! Порой так и хочется лишний раз утонуть в ней, чтобы полюбоваться на солнечные блики, скользящие по волнующейся поверхности! А иногда на трассе наступает ночь с её освещёнными автострадами, за пределами которых не видно ни зги, звёздами, отражающимися на заднем стекле автомобиля, слегка смоченным асфальтом, блестящим от обилия падающего на него света (хотя ночи всё равно тёмные). А ещё можно дождаться распространённого сейчас «блюра», который разве что в стратегии не пихают, который смажет резкие углы и превратит и так красочную картинку в сказку.

И хотя перед глазами мелькают всё более и более сложные шейдеры, а DirectX давным-давно перевалил за десятку (а ещё эта мода на 3D), смотри абзац выше. Даже движок пятилетней старости может сделать глазу приятно. Со звуком в сказочном королевстве, правда, не так радужно. Двигатель гудит неинтересно, музыкальных композиций мало, а машины бьются со звуком падающих тостеров. Свист воздуха, переход на сверхзвуковую… эх, игре так нужно хирургическое вмешательство. К сожалению, рынок диктует свои правила, выгоднее выпускать новые игры, а не шлифовать старые. Мечты…

На самом деле игра выглядит вот так. А все предыдущие скрины сделаны на минимальных настройках.

Дом с привидениями
С первого же заезда становится понятно, что игра ориентирована на сингл. Дух соревнования, «чувство локтя» и прочие прекрасные явления, сопровождающие любое меряние силами, тусуются здесь около нуля. Всё просто: на трассе есть два материальных объекта – сама трасса и вы. Все остальные участники могут только видимость ухудшить, а так являются бестелесными призраками.

Скажу сразу – невозможность впечатать кого-либо куда-либо расстраивает. Даже не так – в сингле вам будет одиноко на трассе (пожалуй, это самый одинокий сингл из всех синглов). Плюсы у такого решения тоже есть – кроме вашего мастерства и чуточки удачи, ничего более не определит ваше время на финише (больше никаких идиотов, закрывающих оптимальную траекторию на черепашьих скоростях). И на сладкое – теоретически неограниченное число участников на трассе. Автор статьи лично принимал участие в одновременной гонке 147 (ста сорока семи) машин (правда, уже в Trackmania Nations Forever, но сути это не меняет). И никаких лагов!

Местные трассы наводят мысли об ужасных монстрах и разрушительных ураганах. Ибо что ещё может так изуродовать дороги, я не знаю.

Кроме обычных гонок, есть ещё несколько режимов, которые хоть и не блещут оригинальностью, но могут приятно удивить даже искушённого игрока. Это «Экстрим» (те же гонки, но быстрее, выше, сильнее), «Безумие» (отсылка к мультиплееру – плотное облако машин на короткой трассе), «Трюки» (однозначно удавшаяся попытка игры стать немного ближе к серии Tony Hawk’s), «Платформы» и «Конструктор». О последних двух расскажу поподробнее.

«Платформа» напоминает заезды на время, если бы не отсутствие пресловутого таймера. Есть старт, есть финиш, время неограниченное. Лишь бы доехали. «Лишь бы» - вот квинтэссенция данного режима. С ходу добраться до финиша, не вылетев с трассы далеко и надолго, нереально. И если первые трассы можно пройти банальным заучиванием (к слову, ничуть не напрягающим), то дальше без хорошей реакции и твёрдой руки не обойтись.

«Конструктор» же – своеобразная разминка для мозгов. Есть недоделанная трасса. Есть несколько блоков, которыми и предлагается восполнить недостающие элементы. Умение классно входить в повороты отходит на второй план – куда важнее решить, как провести этот поворот и надо ли вообще его здесь проводить. «Золото» достаётся самым умным (читай: хитрым, подчас это одно и то же), а самые быстрые довольствуются лишь «серебром».

Соперник едва виден. А ведь всего секунды полторы отставания.

И напоследок
И напоследок – всё это великолепие ничуть не тормозит. Даже на максимальных параметрах. Ныне, когда «рекомендуемые» системные требования означают минимальные, а «минимальные» - что ваше железо уже достаточно старо, чтобы запустить игру, и недостаточно – чтобы самоликвидироваться от отчаяния, обратная сторона коробочки с игрой пробуждает в игроке веру во всё великое и вечное. Ну, или хотя бы в честность и пряморукость ребят из Nadeo.

Город вдали хоть и является фоном, однако вполне осязаем, и по нему даже можно прокатиться.
1105 Прочтений •  [Обзор на игру Trackmania Sunrise] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Trackmania Sunrise Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка