Возможно вы искали: 'Simsala Grimm: Tapfere...'

June 20 2025 06:22:42
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Dead Space: Extraction [Wii]

Обзор на игру Dead Space: Extraction [Wii]

Удачный эксперимент разросся до масштабов полноценной научно-фантастической вселенной. В ход идут не только игры, но и комиксы, книги и даже полнометражные анимационные фильмы. Мультик оказался, в общем-то, слабоват и далеко не каноничен. Но другой приквел – на сей раз видеоигра – вышел на удивление захватывающим.

Dead Space: Extraction

Свидание с судьбой


Нам встретится сама Николь.
Живая и здоровая...

Это был обычный рабочий день, такой же, как и сотни других до него на богом забытой планете Aegis VII. Рутина бытия отдаленной колонии на сей раз была разбавлена необычным происшествием: геологи обнаружили некий загадочный артефакт, который надлежало переправить на космический корабль «Ишимура». Если бы Сэм Колдуэл, техник, участвующий в операции по транспортировке маркера, знал, что он собственными руками ставит жирный крест на колонии и на всём экипаже «Ишимуры», думаю, он с радостью отказался бы от этой затеи. Знак свыше – неполадка в одной из систем во время погрузки артефакта – не была правильно истолкована инженерами, а нападающие на ремонтную группу поселенцы моментально уничтожались тяжелыми инструментами, будто эта вспышка агрессии – явление обычное и ничем не примечательное. Сначала какие-то случайные люди, затем напарники Сэма, – все они будут нападать на него и отправляться на тот свет… Спустя какие-то полчаса инженер сам падет, сраженный пулей Натана Макнила – детектива колониальной службы безопасности, отправленного руководством на расследование массовой резни, учиненной обезумевшим Колдуэлом неподалеку от артефакта…

В этот раз Dead Space абсолютно другой. Несколько главных действующих лиц, вид от первого лица, сопровождение из нескольких персонажей на протяжении практически всей игры, а главное – игровой процесс, поставленный в буквальном смысле на рельсы, но своей притягательности от этого не растерявший. Кто бы мог подумать, что рельсовый шутер может сравняться по увлекательности с оригинальной action/adventure, которой в свое время был первый Dead Space? Visceral Games наглядно демонстрируют свои возможности по воссозданию липкой, тягучей атмосферы космического ужаса, которой они в свое время поразили игроков в оригинале на трех основных современных платформах, а теперь решили ей же щегольнуть на, казалось бы, не предназначенной для таких целей Wii. На самом же деле, когда игра подойдет к концу, останется разве что удивляться тому, насколько *этот* rail shooter не похож на своих *обычных* товарищей, да сокрушаться о том, что разработчики не воссоздали на Wii полноценный action/adventure. А стоило ли?

Прятаться негде


Line gun - настоящая палочка-выручалочка.
Медленный и не очень точный, он наверняка не раз и не два спасет вас от орд врагов.

В отличие от порой весьма неспешных прогулок Айзека, Натан и его товарищи по несчастью передвигаются в основном быстро, краткими перебежками, постоянно оборачиваясь, заглядывая за углы и всматриваясь в темноту дверных проемов помещений, в которые они не войдут ни за какие коврижки. Мы не управляем передвижением текущего действующего лица (управление скачет от одного персонажа к другому), но только лишь от нашей сноровки зависит, успеет ли герой схватить пачку патронов, улучшение для резака или запись погибшего колониста либо члена экипажа «Ишимуры». Главный враг игрока – всепоглощающая темнота, в которой приятно не бывает в принципе, даже когда речь идет о «рельсовом шутере». Пробираются ли герои по подземным коммуникациям к спасительному челноку, который доставит их на негостеприимную «Ишимуру», обыскивают ли сам корабль, – всюду за ними неотступно следует Тьма, разогнать которую удается лишь иногда, взмахнув «моутом» и осветив жалкий клочок пространства перед собой ненадежным светом.

Потому что свет обманчив. Перспектива от первого лица позволяет авторам обрушивать на героев не только знакомых по первой части монстров, но и кошмарные галлюцинации, разобраться в которых не сможет ни герой, ни, возможно, сам игрок. Когда я смотрел трейлеры Extraction, мне представлялся типичный шутер, в котором персонаж равномерно, словно на вагонетке, передвигается по палубам корабля и спокойно отстреливает выскакивающих, словно черти из табакерок, некроморфов. Но реальность оказалась гораздо жестче. Размахивая правой рукой «моутом», дабы хоть как-то осветить дорогу, в левой судорожно сжимаешь «нунчак», готовясь при случае произвести «качественную» перезарядку (успел нажать кнопку вовремя – получилось быстрее, не рассчитал момент – отбивайся от врагов лишние две-три секунды голыми руками). Тут же где-то справа мелькает что-то синее; еле-еле, пока экран не уехал дальше, успеваешь выхватить объект кинезисом и выясняешь, что это аудио-дневник: из «моута» раздается треск, дрожащий голос зачитывает свое предсмертное послание, тут же гаснет фонарь и откуда-то спереди, сзади или сверху раздается жуткое рычание и чавканье. Идут.

Кинезис – главная отрада игрока в Extraction. Одна из изюминок Dead Space, здесь она играет важнейшую роль в процессе сбора вооружения, патронов, документов и проч., ведь герои идут вперед независимо от того, хотим мы того или нет, а ценнейшие аптечки, предметы и улучшения остаются позади. Крайне редко персонажи останавливаются передохнуть, и нам дают возможность выбрать дальнейший путь (рельсовый, да нелинейный!) или осмотреться по сторонам, обычно же самое ценное мелькает где-то с краю и остается за кадром навсегда. Стазис также радует самим фактом своего присутствия, хотя его применение очевидно и обыденно для любого, кто играл в оригинал: «заморозка» противников и объектов полезна тут как никогда раньше, ведь в Dead Space в случае чего можно было храбро показать противнику спину, тут же, когда на тебя наседает пяток некроморфов, а ты еще и клавишу перезарядки нажал невовремя, не остается ничего иного, кроме как стоически переносить удары монстров или размахивать «моутом», стараясь сбросить с себя очередную тварь. Если это – рельсовый шутер, то каким бы был полноценный Dead Space на Wii? Об этом остается только гадать.

Неотложная помощь


Survival horror, в котором за нами ходит столько народу?
Легко! Extraction в плане глубины не уступает многим фантастическим *ужастикам*.

Максимум, на что способна флагманская консоль Nintendo, – «жалкие» по меркам ПК и технически более мощных консолей 480p. Но вглядываясь в лица персонажей, потрясающую игру света и тени, просто невозможно поверить, что вот *это* - «немощная» Wii и что на ней нельзя было бы выпустить Dead Space с привычным игровым процессом. Конечно, невооруженным глазом видно, что картинка откровенно не дотягивает до уровня своего предшественника, – это очевидно, ведь выше головы не прыгнешь. Но это не мешает Extraction выглядеть точь-в-точь как *настоящий* Dead Space, даром что игрок побывает во многих местах, вероятно, знакомых по оригиналу, и сам сможет убедиться в том, что если у эксклюзива для Wii и есть какие-то проблемы, то с графикой они никак не связаны.

В игре очень много диалогов: по заявлениям авторов – в пять раз больше, чем в оригинале, что неудивительно, учитывая неразговорчивость Айзека и тот факт, что он разбирался с последствиями заражения «Ишимуры» фактически один. Но в Extraction с нами постоянно кто-то ходит (что послужило неплохим поводом ввести режим для двух игроков, хотя в «сингле» напарники абсолютно ничем помочь не могут), герои ссорятся, подозревают друг друга, предают товарищей и погибают… но всё это оказалось настолько уместным в космическом кошмаре Dead Space, что абсолютно иная относительно оригинала подача сюжета никоим образом не сказалась на атмосфере. Раньше Айзек бродил по мертвому кораблю, в приквеле же мы с Натаном станем свидетелями многочисленных суицидов колонистов, жестоких убийств некроморфами членов экипажа корабля «Ишимура», собственными глазами увидим то, о чем говорили первые буквы названий глав из Dead Space, во что многие почему-то не хотели верить. Станем свидетелями развязки, пожалуй, даже более туманной, нежели в оригинале… Кстати, по традиции, в Extraction чуть ли не основная сюжетная подоплека «спрятана» опять же в названиях глав, правда, к тому моменту, когда вы сможете прочитать сей *спойлер*, это и так уже будет очевидно. В общем, Dead Space остался верен себе, даже сменив благородный жанр «action/adventure» на, казалось бы, неприемлемый для духовного наследника System Shock 2 и в каком-то смысле *детский* «рельсовый шутер».

Жизнь и смерть


Новых тварей нет, но в каком-то смысле это даже логично.
Как и прежде, вся суть борьбы с некроморфами сводится к их поэтапному расчленению. Так как оставлять игрока без патронов в «рельсовом шутере» - верх свинства, в игру ввели новый ствол – rivet gun. Слабенький пневматический молоток, непригодный для борьбы с монстрами в альтернативном режиме (используется в мини-игре «быстро запечатай дыру, из которой лезут твари»), – основная опора героев на протяжении всего Extraction. Он фантастически, безмерно, всепоглощающе слаб и медлителен, использовать его в борьбе с боссами – форменное самоубийство. Но для отстреливания конечностей мелких сошек вполне сойдет. Уж всяко лучше, чем другая новинка – пистолет. Обычный огнестрел, он оказался крайне эффективен в случаях, когда надо быстро и много стрелять в маленькие точки на экране, читай: в боях со всё теми же боссами. На этом полезные новинки заканчиваются, а игроку остается выбрать три дополнительных «ствола» вдобавок к «бесконечному» «молотку». Хотя оружия целых десять видов, полезными по-прежнему остаются практически исключительно «резак» да его улучшенный вариант «line gun». Ближе к концу можно посоветовать пушку, дающую мощный «БУМ» по толпе близко подобравшихся монстров, плюс - нельзя забывать о скорострельности: всё тот же пистолет либо винтовка. Увы, баловство вроде ripper’а брать с собой смысла не имеет, разве что вы захотите узнать, где на уровнях расставлены чекпоинты…

В «мирное» время мы обычно стараемся выхватить особо ценный предмет или улучшение (никаких лавок с заоблачными ценами: каждый ствол можно улучшить специальными схемами четыре раза, после чего увеличится вместимость магазина) либо решить очередную нехитрую головоломку. Последний момент обычно усугубляется толпами монстров, как нельзя кстати выбегающими из-за угла аккурат в момент запуска мини-игры: придется и схему чинить, и от тварей отстреливаться. В целом же - всё как прежде: расчлененка, густая атмосфера ужаса, великолепный сюжет и отличная игра актеров. На сей раз к проверенной формуле можно прибавить необычное управление: реализация аудио-дневников, альтернативного режима огня (поворот «моута» на 90 градусов), перезарядки, рукопашного боя… остается только сожалеть о том, что подобного нет на ПК (хотя эмуляторы еще никто не отменял). Увы и ах, после Dead Space: Extraction классика вроде Wetlands смотрится весьма блекло и примитивно…

Обособленные миры


Пугают всё так же: стучат по трубам и падают с потолка на голову.
Но в этот раз, пожалуй, пострашнее будет. Точнее, в принципе *страшно*.
Особенно если из оружия остался только rivet gun.

Dead Space: Extraction – идеальный пример «взрослой» игры на Wii. Уже известно, что порт Extraction будет прилагаться к Dead Space 2 в версии для PS3, кроме того, игру, вероятно, портируют и на Xbox360. Особых надежд на появление этого шедевра дизайнерской мысли на ПК нет. Увы, на Wii игра особого успеха не сыскала (наверное, не каждый готов платить 50-60$ за тир, да еще на консоль, на которой дочка гоняет безобидного Марио, а жена – Wii Fit); на остальных платформах ей уготована роль «мини-игры» вроде недавней Dead Space Ignition, на ПК ее портировать, вероятно, невыгодно. А жаль, ведь я действительно не ожидал от такого, казалось бы, примитивного жанра настолько увлекательного, я бы даже сказал – выдающегося проекта: Extraction не стыдно ставить в один ряд с оригиналом, а ее потрясающей атмосфере безысходности и степени погружения в игровой мир может позавидовать большая часть «серьезных» survival horror’ов и action/adventure на тему космоса.
1243 Прочтений •  [Обзор на игру Dead Space: Extraction [Wii]] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Dead Space: Extractio... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка