Возможно вы искали: 'The Sims 3: Pets'

May 12 2025 14:37:13
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Venetica

Обзор на игру Venetica

Красота никого не спасла.
Красота – только повод для зла.
© О. Пулатова
Этот проект вполне мог бы стать особенным. У него был огромный потенциал. Увы, но разработчики, которых иначе как ленивыми неумехами назвать не получается при всём желании сохранить хоть немного политкорректности, раскрыться ему так и не дали. Всё, что они сумели соорудить на достойном уровне, - это вволю всех подразнившая ещё на предварительном "завлекушном" ролике красавица-Скарлет. И то, с некоторыми моментами типа непрорисованной (т.е. прозрачной) изнанки платья, кусок которой можно запросто увидеть в любой момент, просто достав оружие и посмотрев на себя спереди. И больше ничего. Редко какой проект, даже самый бюджетный, приносит в итоге такое разочарование.

Главная героиня вообще выглядит, как будто взята из какой-то другой игры. Все остальные персонажи вокруг - сплошные мультяшные уродцы, зачастую ещё и клонированные и необычайно склонные к монологам: получая некоторые квесты, Скарлет приходится молча стоять, терпеливо выслушивая штук двадцать подряд банальнейших реплик "работодателя", разговаривающего и спорящего с самим собой, рассказывающего абсолютно всё необходимое без её вмешательства, после чего разворачиваться и так же молча идти делать своё дело. Иногда, впрочем, пару слов ей сказать всё же дают, чтоб сильно не обижалась.


Главное достоинство игры.
Техническая сторона игры была попросту пущена на самотёк: если уж, проходя через ворота с одной локации на другую, в половине случаев мы оказываемся стоящими лицом назад (и, соответственно, при естественной попытке пойти вперёд снова переходим обратно в прошлую локацию), то о каком QA речь? Его здесь не было. Во время напрочь блокирующих игру тормозных автосейвов и жутко медленных переходов через сумеречные порталы спокойно продолжают идти таймеры времени окончания пребывания в том самом сумраке. При получении награды за очередной квест отлично видно количество полученной за него экспы и все добавленные в инвентарь предметы (которые всё равно без всякой сортировки попадают в конец, где их и можно при желании "вычислить"), зато суммы наградных денег не пишет никто и никогда. Узнать, сколько денег тебе только что дали, можно только если сохраниться перед сдачей квеста. А делать этого не приходится (разве что по привычке), т.к. о каких-либо неожиданных поворотах событий разработчики этой игры даже не слышали.

Сделать для той же Скарлет кучу анимаций на все случаи жизни (мало где мне приходилось их столько видеть) или снабдить чуть ли не каждый сюжетный чих длинными театральными пролётами камеры (иногда совершенно непонятно зачем нужными) - это мы можем. Сделать же, чтобы от разрушенного дымохода (какая, кстати, извращённая идея, а?) на крыше оставалась хотя бы дырка, - неее, зачем??? По каналам первого района Венеции туда-сюда гордо плавают гондолы... совершенно пустые гондолы. Людей в них нет. Они самоходные и вообще плавают там только для мебели. Бандиты, за которыми по квесту предлагается "проследить, чтобы узнать, куда они идут на рассвете", с рассветом... моментально испаряются. Т.е. под "проследи" понимается "тыкайся во все двери подряд рядом с местами больших скоплений бандитов". Или "включи метки квеста на карте и иди туда, куда там нарисовано". Зато для тех случаев, когда действительно можно запутаться или что-то пропустить, никаких меток не предусмотрено (это к вопросу о казуальности). Дома изнутри (кроме четырёх жилищ бандитов, попросту клонированных на атомном уровне вместе с хозяевами; в третьем районе таких найдётся ещё два, но уже скопированных с другого шаблона) представляют собой жуткие многоэтажные башни-общаги (живут в них человек по 10 минимум, причём зачастую в одном доме вечером оказывается сразу половина всех торговцев района), на лестницах которых никак не могут разминуться два человека (хотя места, вроде бы, визуально хватает). А разминуться требуется часто. Никаких элементов "стелса" здесь также нету и в помине. Если во всём доме находится хоть один человек (который обязательно тебе об этом сообщит, как только ты сделаешь первый шаг внутри), то любая попытка что-то взять приведёт к мизерной потере репутации... и ни к чему больше. Как будто эта репутация на что-то серьёзное влияет... Так, пару упоминаний для вида.

На картах районов все возможные пометки присутствуют сразу - это да. Но 90% из них представляют из себя бесполезные "дом" или "комната", причём иногда под таким названием скрывается, к примеру, таверна или гарнизон стражи, в которых ты уже вдобавок неоднократно побывал и точно знаешь, что это такое. Сориентироваться потом по такой карте, когда нужно вернуться, - задача невыполнимая. А для некоторых сюжетно важных зданий хоть какие-нибудь пометки и вовсе отсутствуют. Кроме того, карта время от времени банально глючит, "сбрасываясь" в левый верхний угол с максимальным приближением и заставляя над собой извращаться, чтобы понять, где находишься.


Вообще-то, это не скелет, а призрак. Он очень хочет рассказать нам о майском цветке.
Локализация - отвратительная. Одним и тем же предметам и местам старательно придумывается по три-четыре синонимичных (если повезёт) названия, после чего используются они все вперемешку (один из примеров - надписи "верфь", "гавань" и "бухта", всплывшие у меня на экране подряд с промежутком секунды по две). Нечто щитообразное, возникшее во время боя с одним из боссов и являющееся, по всей видимости, большой чешуйкой, переведено, естественно, как "весы". На каком-то корабле пришлось собирать пакетики, называвшиеся не иначе как "разделить". Ну и так далее, в лучших традициях. А когда глядишь на всё остальное наплевательство, которым пронизана игра, то невольно закрадывается мысль: а может, в этом не только переводчики виноваты?

Единственным после личика героини светлым пятном во всём этом безобразии была парочка уникальных сюжетных навыков, один из которых - разговор с мёртвыми - поначалу живо напомнил о незабвенном Planescape: Torment... Но ассоциации продержались недолго, ибо качество исполнения и рядом не валялось. Да ещё пришлось несколько раз вооружиться лопатой и поискать клады - сплошь либо сюжетные, либо драгоценно-бесполезные (зачем мне ещё деньги, если за всю игру я купил аж один дорогой предмет, а чуть позже мне кто-то по сюжету подарил ещё один точно такой же?!). Один раз, правда, можно выкопать неплохой меч. Но зачем мне крутой меч, если Venetica - самая лёгкая из всех RPG, которые мне доводилось видеть? Даже в Морровинде с его отрицательным балансом в начале можно найти сложные места. Здесь - нельзя. Иди напролом, кликай раз в секунду, и все послушно поумирают. Ну, конечно, по крабам и прочим зверушкам лучше кликать не мечом, а молотом, по привидениям - лунным клинком и только из сумрака, а с несколькими противниками сразу придётся ещё немного поперекатываться... но что это реально меняет? Правильно - ничего. Боевая магия вообще не нужна нигде, кроме одного побочного квеста, где дотянуться до своего пассивного "противника" оружием просто нельзя. Качал всё что только можно я лишь на всякий пожарный и лишь благодаря спасительному спойлеру из рецензии товарища Номада, не позволившему попасть в безвыходное положение волей чьей-то дизайнерской халатности. Под конец и вовсе забросил это бесполезное дело, ограничившись одной степенью всех возможных навыков, так как всё равно ими не пользовался и бегать по учителям никакого желания не имел. А последний навык из области некромантии и вовсе выучить не смог, потому что к моменту, когда он стал доступным, господа-сценаристы постарались избавить спасаемый мною мир от абсолютно всех известных мне персонажей, способных учить магии.

Зато здесь есть модная фишка в главном меню, время суток и одежда героини в котором зависит от времени суток и одежды героини в последнем сделанном сейве. Судя по всему, именно благодаря этой модной фишке игра не просто что-то там не сохраняет или не загружает, а при достижении первого же автосейва начинает вылетать при попытке сделать паузу или просто запуститься в ста процентах случаев, если путь к сейвам содержит в себе нелатинские символы... В связи с чем отдельная благодарность выносится автору альтернативного обзора, не забывшему упомянуть в нём лекарство.

Нормальных квестов в Венетике нет. Нормальных головоломок - нет. Нормального сюжета - тоже нет. Геймплей и атмосфера - на уровне пониже некоторых небезызвестных игр восьми-девятилетней давности. Посредственности, вопиющей халатности и копипаста повторного использования всего что только можно - хоть отбавляй. Вы всё ещё хотите в это играть? Ну, в добрый путь...
1495 Прочтений •  [Обзор на игру Venetica] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Venetica Ukraine Vova 17.10.2012
• Обзор на игру Venetica. Красота спа... Ukraine Vova 07.04.2012
• Обзор на игру Venetica Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка