Возможно вы искали: 'Kona's Crate'

May 13 2025 08:22:01
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Advance Wars: Dual Strike [DS]

Обзор на игру Advance Wars: Dual Strike [DS]

Когда знакомишься с новой игровой платформой, которая уже какое-то время существует на рынке видеоигр, то в первую очередь внимание обращаешь на, так сказать, самые заметные эксклюзивные проекты для нее. Копнешь чуть-чуть поглубже - и выяснится, что это не просто очередная тактическая стратегия, а чуть ли не девятая часть знаменитого сериала на платформах от Nintendo, которому уже более двадцати лет.

Advance Wars: Dual Strike

Я ты не понимать


Если нашему спокойствию что-то угрожает, то соответствующая картинка с таймером появится на верхнем экране.
Впрочем, долгое время сериал оставался вне пределов досягаемости европейских и американских игроков: языковой барьер, вероятно, является самой страшной причиной, по которой ознакомиться с той или иной игрой оказывается практически невозможно. Первые игры серии носили говорящие названия: Famicom Wars; Super Famicom Wars; Game Boy Wars. И только лишь с переходом на Game Boy Advance серия в лице Advance Wars обзавелась полноценным западным релизом. Advance Wars: Dual Strike избежала наименования «DS Wars», но сама ее концепция в полной мере оправдывается и подзаголовком, и самим фактом выхода на DS. Подобные тактические стратегии – большая редкость на «традиционных» платформах.

Узнав, что событиям Dual Strike предшествуют истории как минимум двух, в общем-то, абсолютно неизвестных мне Advance Wars, я стал опасаться того, что в сюжете, игровом мире, взаимоотношениях между персонажами многое покажется неясным. К счастью или, скорее, к сожалению, всё оказалось совсем не так. Союз четырех государств дает отпор агрессорам из Black Hole. На этом сюжет начинается; в чем заключается его развязка, пояснять, думаю, не надо. Так как ключевую роль в тактике и стратегии Dual Strike играют командующие армиями, то именно на них тяжелым бременем свалилась ответственность за продвижение сюжета вперед. Примитивные, во многом – типичные для японских игр образы, возможно, не казались бы такими унылыми, если бы общее впечатление балагана не дополнялось еще более скучными и предсказуемыми «злодеями». По славной традиции, очередной вражий командир, наголову разбитый буквально секунду назад, сообщает нашим офицерам, что они трусы, слабаки и вообще еще пожалеют о том, что в этот раз победили. Затем смывается в неизвестном направлении.

Сюжетная дыра не была бы столь бездонна, если бы сценаристы не прикладывали дополнительных усилий к ее углублению: то подкинут очередной диалог посередине боя, то будущий союзник объявит, что до того, как он объединит с нами силы против общего врага, нам имеет смысл от души покидаться друг в дружку ракетами. В общем, Advance Wars: Dual Strike – одна из немногих *хороших* игр, в которых мне очень хотелось промотать диалоги. Сравнивать сюжет AW: DS с потрясающими историями Valkyria Chronicles или Final Fantasy Tactics лучше не стоит: грусть да печаль... Правда, и жанры несколько разные: Dual Strike - всё-таки некое подобие классического варгейма вроде, например, The Perfect General. К счастью, сюжетные завихрения – далеко не самое важное для игры подобного жанра, поэтому с легкостью можно закрыть глаза на этот один большой… недостаток. Оправдаться есть чем.

Обилие возможностей и игровых ситуаций действительно впечатляет. Dual Strike предлагает широчайший набор сухопутных, воздушных и морских сил, обилие командиров с различными навыками и характеристиками, скрупулезный учет факторов местности и прочие весьма интересные вещи. Хотя выглядит игра, скажем так, не очень серьезно, над иной миссией можно просидеть долго: о какой портативности может идти речь, о каких играх в транспорте, когда надо внимательно следить за происходящим на экранах и прикидывать оптимальные варианты дальнейших действий? Тактическая составляющая избавлена от примитивных «треугольников», поэтому орудия успеха каждый раз выглядят по-разному, ограничения накладываются исключительно вашей фантазией, объектами, расположенными на карте, а также временным ограничением (если таковое предусмотрено).

Типичная миссия в Dual Strike на вид мало чем отличается от задания из какой-нибудь другой тактики: двигаем себе юниты по клеткам, следим, чтобы истребители не пролетали мимо зениток, пехота пряталась в лесах, а у бомбардировщика-невидимки не закончилось горючее. Совсем другое дело, когда карта предполагает захват городов, фабрик, портов и аэродромов. Заниматься благородным делом изымания чужой собственности может исключительно пехота, поэтому она в ходе таких этапов играет ключевую роль. Города нужны для получения прибыли, которую необходимо с умом распределить между ремонтом техники (вариант: пополнение пехотных подразделений новобранцами) и приобретением новых боевых единиц. Честно говоря, такой подход чреват тем, что очередная партия затянется на десятки ходов по той простой причине, что обе стороны будут клепать разнообразную технику и спустя два-три хода хоронить ее аккурат посередине между своими штаб-квартирами. Другое дело – «обычные» карты…

Искусство войны


Исход боя несложно просчитать заранее.
Тем не менее, предполагаемый урон исчисляется в процентах, а количество *жизней*
юнита не превышает десяти. Округляют, похоже, каждый раз по-разному...
Famicom Wars DS - название игры в Японии.

Вся ответственность за ведение боевых действий возлагается исключительно на офицеров: чем дальше игрок продвинется по сюжету, тем большее число командиров будет ему доступно. Различия между ними весьма существенны: одних лучше использовать в сухопутных операциях, другие имеют неплохие оборонительные бонусы, и т.п. Со временем элита вашей армии прокачивается и получает новые способности. Кроме того, каждый командир изначально имеет два «лимита»: по ходу боя заполняется соответствующая шкала, и в определенный момент накопленные «силы» можно потратить на специальный прием: временный бонус к передвижению, обзору, бомбардировка трех точек на карте и т.п. Вся соль тактических схем AW:DS заключается в том, что зачастую в бою принимает участие более одного командира: на каждую армию может приходиться по два таких бойца, и если оба накопили максимальную линейку приемов, то за один ход по команде «tag» удастся не только применить все их способности, но и получить внеочередной ход для этой армии – воистину царский подарок.

Совсем другое дело, что зачастую под нашим командованием оказывается более одной армии, и тогда приходится соображать сразу на несколько фронтов. Хорошо, если битва происходит на одном экране, но случается и так, что силы оказываются разделены. В таком случае нижний экран считается основным полем боя, победа или поражение на котором решает судьбу миссии, а верхний – второстепенным. С боями наверху приставка справится и без нашего участия: нам остается только отправить на второй фронт несколько юнитов и надеяться, что ИИ быстро решит второстепенную задачу. К сожалению, после ее выполнения все отряды с верхнего экрана почему-то пропадают, зато на основном направлении удара дело быстро идет на поправку. Второй экран пригодится и в «обычных» миссиях: на него выводится большое количество тактически полезной информации, а в некоторых заданиях на нем отображается какой-нибудь спутник, который необходимо сбить, уложившись в указанные сроки. Что любопытно, учитывается время реальное, а не количество ходов, которые в Advance Wars именуются днями.

Когда под вашим командованием оказывается более одной армии на одном экране, то приходится разумно распределять силы: если каждую предполагается использовать в бою, то необходимо по-братски делить доступные объекты. Почему-то никаких денежных переводов между командующими не предусмотрено – а зря, честно говоря: такая функция облегчила бы выполнение многих игровых заданий. Снабжение топливом очередного царь-танка или побитого в боях авианосца может влететь в копеечку, а если на подходах к базе толпятся отряды противников, то надо выбирать одно из двух: пытаться спасти доступные отряды или же потратиться на приобретение новых. К счастью, зачастую выбор оказывается не слишком сложным, ибо юниты в Advance Wars опыта не набирают.

Вертолетом, крейсером, ракетой


На верхнем экране - второй фронт. Пока не победим там,
информация о местности или юнитах на нем выводиться не будет.

Наибольшее разнообразие предполагают сухопутные силы: помимо двух типов пехоты тут имеется большое количество танков разной степени бесполезности и стоимости. Самый дешевый вариант мало в чем превосходит обычную разведывательную машину (хотя последняя крайне важна в миссиях с «туманом войны», но обычно карта всё-таки свободна от этого безобразия…), а какой-нибудь монстр размером с многоэтажку стоит почти как авианосец. Разработчики вынуждают учитывать большое количество деталей: постоянно надо следить за топливом и доступными боеприпасами. Первое критично по той простой причине, что вертолет с пустым баком обязательно разобьется, а корабль – пойдет ко дну. Второе еще страшнее: противник может попытаться измотать какой-нибудь ваш мощный юнит «ближним» боем, и супер-танк будет отвечать на укусы каких-нибудь броневиков полноценными залпами из главного орудия. Боезапас же не позволяет особенно разгуляться по тылам противника: машину придется или отогнать в ближайший город, или же снабдить ракетами и топливом посредством специального транспортника, но к тому времени, как он доедет, вероятно, будет уже поздно…

Так как противостоят нам натуральные маньяки и психопаты, то и методы ведения войны у них соответствующие. Хотя все войска у противника соответствуют нашим (и выглядят точно так же), у них нашлось место для натурального вундерваффе: странного то ли слизня, то ли… не знаю чего, что двигается всего на одну клетку за ход, зато моментально уничтожает любой юнит. Также помимо «сюжетного» «тумана войны» в некоторых миссиях нас порадуют такими милыми спецспособностями, как практически полное осушение топливных баков всех наших машин, бурями, снижающими видимость, и т.п. В общем случае для решения подобных проблем необходимо захватить какую-нибудь точку на карте. Кстати, если внимательно изучать каждый доступный объект, то можно наткнуться на несколько дополнительных миссий: с их учетом продолжительность кампании Dual Strike составляет почти три десятка миссий, – есть где разгуляться. Когда надоест, можно будет заняться и другими игровыми режимами, среди которых есть даже hot-seat (!), именуемый тут versus’ом.

Как ни странно, управление стилусом мне показалось не самым удачным: играть в Dual Strike можно исключительно средствами крестовины да кнопок, что оказалось намного удобнее, учитывая размеры юнитов, клеток и прочие немаловажные вещи. Судя по скриншотам, Dual Strike недалеко ушел от своих предшественников с GBA: картинка стала чуть опрятнее, появилось некое подобие перспективы, но в целом игра смотрится, скажем так, весьма консервативно. Звучит соответствующе: некоторые мелодии неплохи (например, во время активации «tag»-режима), но в основном они довольно быстро приедаются и возникает крамольная мысль о том, что после прокручивания диалогов отключение звука – вовсе и не криминал.

***

В Dual Strike увлекательная тактическая составляющая и классическое графическое исполнение соседствуют с посредственным сюжетом и, на мой взгляд, сомнительной экономикой. Многие вещи, вероятно, встречались в предыдущих играх серии, но не отметить их всё равно нельзя. Смена командиров «на лету», битвы на два фронта и взаимодействие между различными родами войск надолго удержат игрока у экранов Nintendo DS. Или же у экрана монитора: как я уже сказал, «классическое» управление, вероятно, даже лучше, а значит, играть в Advance Wars: Dual Strike можно и на PC, притом в плане восприятия игрового процесса вы абсолютно ничего не потеряете.
1748 Прочтений •  [Обзор на игру Advance Wars: Dual Strike [DS]] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Advance Wars: Dual St... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка