Возможно вы искали: 'O-Den 2000'

May 15 2025 15:30:23
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Краткая история "Rogue"

Обзор на игру Краткая история "Rogue"

Рассказывает Glenn R. Wichman

Краткая история "Rogue"
от Гленна Р. Вичмана

Классическая компьютерная игра "Rogue" разрабатывалась на протяжении нескольких лет разными людьми. Я был одним из них, и это мой вариант истории. Было это довольно давно, а память моя несовершенна, но я постараюсь передать события как можно точнее. Некоторых деталей я просто не знаю или могу кое-что исказить. Другие, возможно, расскажут эту историю по-другому.

Я не собираюсь описывать здесь саму игру. Есть множество мест, где вы можете узнать о ней.

Для тех, кто не увлекался компьютерами в далёком 1980-м, необходимо немного описать ситуацию. Давайте вернёмся в те годы. Основными домашними компьютерами в то время были Atari 400/800, Commodore 64 и Apple II (не Macintosh, но мощнее любого IBM PC того времени). В компьютерных лабораториях университетов большинство студентов пользовались "безответными терминалами", соединёнными с каким-нибудь центральным процессором или миникомпьютером. Эти терминалы не обладали графическими возможностями.

Программы должны были просто выводить текст, который пробегал по экрану и исчезал. Популярной игрой на компьютерах в колледжах была текстовая РПГ, называемая "Adventure". Компьютер выводил текстовое описание вашего окружения и реагировал на команды, указывающие, что должен делать ваш герой, такие как "идти на запад" или "подобрать птицу".

Примерно в то же время в Калифорнийском университете в Беркли (U.C.Berkeley) студент по имени Кен Арнольд (Ken Arnold) (думаю, в этом участвовали и другие) создал библиотеку процедур, которая позволяла программам "выбирать направление курсором"; это означало, что программы могли передвигать персонажа в определённых направлениях по экрану компьютера. Это всё ещё была не настоящая "графика", но теперь вы могли использовать буквы, цифры и символы, имитируя картинки. Библиотека программных процедур была названа "заклинания".

Когда этот комплект начал распространяться по университетам, он попал к паре студентов в Санта-Круз, Калифорния, Майклу Тою (Michael Toy) и мне, Гленну Вичману. Нам обоим нравилось играть в "Adventure" (Майкл уже давно освоился с программой; меня там постоянно убивали, но я всё равно был в восторге).

Будучи довольно творческой парой, мы сразу представили, какого рода игру можно создать, используя эту новую библиотеку заклинаний. После баловства с несколькими простыми играми мы подумали, сможем ли мы использовать этот комплект, чтобы сделать "графическую" приключенческую игру. Как только мы решили, что это возможно, дело пошло довольно быстро. Я тогда был начинающим программистом на "Си", поэтому Майкл был основным программистом оригинальной версии (я довольно сильно продвинулся в "Си", наблюдая из-за его плеча, как он пишет). Идеи по игре принадлежат нам обоим. Название "Rogue" было моей идеей.

Одна из вещей, которую мы хотели сделать, - создать игру, в которую будет приятно играть нам самим. Большинство adventure-подобных игр "консервировали" приключения - каждый раз когда вы играли, они были абсолютно одинаковы, и, конечно, программистам приходилось придумывать все загадки, поэтому мы всегда знали, как пройти игру. В случае с "Rogue" мы решили, что программа сама будет "создавать подземелья", каждый раз предлагая новые приключения, и способна будет удивить даже своих создателей.

У нас уже была рабочая версия игры, правда, пока без многих особенностей (например, не было доспехов), когда Майкл отвёз её в Калифорнийский университет в Беркли, где встретился с Кеном Арнольдом. С этих пор каждый из нас продолжал работать над собственной версией игры, он в Беркли, а я в Санта-Круз. Оказалось слишком сложно сохранять согласованность, поэтому я позволил Майклу и Кену продолжить разработку самостоятельно. До сих пор многие люди считают, что это игра Майкла и Кена.

Переезд Rogue в Беркли оказался удачным. В Калифорнийском университете была разработана весьма популярная версия UNIX, называемая BSD (Berkeley Standard Distribution). BSD UNIX версии 4.2 содержал Rogue - вдруг игра стала доступна на университетских компьютерах по всему миру. В то же время не было игры, подобной этой. В следующие 3 года Rogue стал, бесспорно, стал самой популярной игрой в колледжских кампусах.

Вскоре Майкл и я закончили обучение и начали профессиональную деятельность. Я работал над созданием Кремниевой Долины, а Майкл получил работу в Оливетти, в Италии, где он встретил Йона Лейна (Jon Lane), ставшего четвёртым членом команды Rogue.

После возвращения из Италии Майкл и Йон начали собственный проект, названный "Разработка И.И.". Одной из их первых задач являлось "портирование" Rogue и UNIX на IBM PC. Некоторое время они сами упаковывали и продавали игры. В этот период я не участвовал в проекте.

Майкл Той был одним из самых первых людей, купивших компьютер Макинтош. Вскоре началась работа над MAC-версией Rogue. Я снова присоединился к проекту - я работал над графикой Rogue для Mac взамен на б/у компьютер Macintosh. Тем временем Майкл и Йон устали продавать Rogue самостоятельно, поэтому они объединились со стабильной игровой компьютерной компанией под названием "Epyx", взявшей на себя продажу и упаковку игры. С этого момента я присоединился к "Разработке И.И.".

После подключения Epyx мы решили сделать версии игры для Amiga и Atari ST. Майкл написал версию для Amiga, а я - для Atari ST. К несчастью, хотя Rogue был весьма популярен на колледжских компьютерах, мы не достигли коммерческого успеха. Epyx обанкротилась, Atari ST и Amiga исчезли, а мир компьютерных игр сильно усложнился, и такой маленькой игре, как Rogue, просто не нашлось в нем места. Хотя версии Rogue, написанные нами, уже почти невозможно найти, Rogue и его потомки всё ещё продолжают жить, и сейчас условно бесплатные версии подобных игр доступны для всех компьютерных платформ.

Как просмотр старых чёрно-белых немых кинолент позволяет нам узнать, как кинематограф достиг сегодняшнего уровня, так и прежние игры, такие как Adventure и Rogue, могут помочь нам понять, как развивались компьютерные игры. Rogue обычно называют первой "графической" приключенческой игрой, и она, возможно, и была одной из первых (также на это может претендовать и Wizardry). И её графику с тех пор превзошли уже все, от Myst до Doom. Но я считаю, что Rogue внесла большой вклад и кое-чем выделяется и по сей день - тем, что компьютер в Rogue сам создаёт приключения. Каждый раз, как играете, вы имеете новое приключение. Вот что делало её такой популярной все те годы - ранние восьмидесятые.

Что касается команды Rogue, все мы до сих пор в компьютерной индустрии, хотя никто из нас уже не занимается программированием игр. Кен Арнольд, по последним данным, был в JavaSoft. Майкл Той недавно ушёл из Netscape, где он работал с самого начала. Йон Лейн продолжает развивать собственную маленькую компанию, Code Dogs. А я? После пяти лет в Intuit я провожу интранет в компании UpShot. Ранее, когда у меня было свободное время, я работал над условно бесплатными играми для Mac. Если у вас Mac, взгляните на них.

Спасибо, что выслушали меня. Если вы ещё не играли в Rogue - попробуйте. Вы удивитесь, какое удовольствие доставляет игра даже спустя столько лет. Вы можете прямо сейчас поиграть в Java-версию от Ephraim Cohen! Я был бы очень рад услышать ваши комментарии, воспоминания и истории о Rogue.
845 Прочтений •  [Обзор на игру Краткая история "Rogue"] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Краткая история "Rogu... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка