Возможно вы искали: 'Ironclads: American Ci...'

May 15 2025 18:46:24
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Warhammer 40 000: Dawn of War II – Retribution

Обзор на игру Warhammer 40 000: Dawn of War II – Retribution

…И я молю, чтобы это святое причастие
стало бы мне не приговором,
а спасительным знаком прощения…
…Да будет оно мне оружием веры
и щитом доброй воли…


Warhammer 40 000: Dawn of War II – Retribution

Апокалипсис на днях


В принципе, диалоги получились неплохими и у гвардейцев.
Инквизитор, правда, старательно делает вид, что нам неизвестно самого начала, кто является главным злодеем дополнения.

Десять лет прошло с тех пор, как доблестные Кровавые Вороны сокрушили силы Хаоса в Аврелии и попутно извели предателей в собственных рядах. Но над разрываемым на части ксеносами и хаоситами подсектором нависла новая, пожалуй, самая страшная угроза: святой Инквизиции, похоже, надоело читать отчеты, в которых сообщается о стремительном распространении ереси среди местного населения, императорской Гвардии и даже самого Космодесанта. Разбираться с чужаками уже, кажется, бессмысленно: Аврелия стала оплотом еретиков, а значит, экстерминатус неизбежен.

Всё складывается крайне неудачно. Космодесантник Диомед, знакомый игрокам по предыдущему дополнению, продолжает сражаться с еретиками, не желая замечать рога и хвост, торчащие из-под униформы Магистра ордена Кровавых Воронов Кираса. Эльдары, как обычно, слишком горды, для того чтобы объяснить простым смертным, чем же они таким занимаются на Тифоне, на котором вновь поднимают голову уничтоженные (казалось бы) десять лет назад тираниды. Неунывающий Элифас заручился поддержкой Абаддона, возжелавшего умыться кровью всех Кровавых Воронов. Даже тех, что впали в ересь. Как обычно, совсем не в тему прилетели орки: они хотели совершить набег на столицу подсектора, но их летало бухнулось на кусочки в другом месте и таперича надыть надавать по шапке виноватому.

Узнав о приближающемся флоте инквизиции, Ангелос просит свою старую знакомую из Ордо Еретикус – инквизитора Адрастию – разобраться в происходящем и (если получится) отложить уничтожение подсектора. Удастся ли это инквизиторше или нет – большой вопрос, но помогать ей в изучении Аврелии будут силы императорской Гвардии. Боеспособность гвардейцев и в обычных-то обстоятельствах вызывает определенные опасения, а в условиях мятежного подсектора так и вовсе не приходится надеяться на почти полностью погрязшую в ереси Гвардию, поэтому для наведения порядка вместе с инквизитором в Аврелию прибывает лорд-генерал Кастор…

Шесть раз отмерь


На невысоких уровнях сложности особой тактики не требуется.
Проходить повторно, но на высшем уровне сложности, скорее всего, не захочется.

Поначалу весьма интригующий сюжет скрывает один страшный-престрашный секрет. Хотя тут нет регионов одной конкретной планеты, как в Dark Crusade, да и сами планеты (как в Soulstorm) захватывать не придется, все шесть кампаний, по сути дела, мало чем отличаются друг от друга. Действие происходит на одних и тех же картах, меняются разве что персонажи. На общем фоне немного выделяются тираниды – у них всего один «герой». Оркам достались самые забавные диалоги, космодесанту – самое вменяемое повествование. Возникнет ли желание перепроходить все полтора десятка обязательных и необязательных миссий еще раз, но за другую сторону? У большого фаната Warhammer 40k и сингла Dawn of War – может быть.

У каждой стороны есть четыре героя: один из них считается «главным», остальных после нескольких вводных заданий можно на миссии не брать, заменяя их отрядами пехоты или техники. Впрочем, практика показывает, что иногда лучше взять одного «уникального» бойца, нежели толпу гвардейцев, которых в случае их смерти придется покупать еще раз. В Retribution замелькал призрак оригинальной игры – Dawn of War под номером один – появились «ресурсные» точки, за счет которых можно приобретать подразделения. Сильно разгуляться не дадут, но после предыдущих двух частей прогресс очевиден. Лучше поздно, чем никогда.

Герои прокачиваются очень быстро – в игре всего десять уровней. За каждый уровень дают одно распределяемое очко, которое можно вложить в развитие одной из трех веток умений по пять способностей в каждой. «Пустых» ячеек больше нет, поэтому каждое очко наделяет персонажа какими-нибудь способностями. Удобно. Сами персонажи получились… разными. Видимо, в Relic не успели или не смогли придумать диалоги для всех действующих лиц: если в одних случаях всё можно списать на «так и задумано», то гробовое молчание *вроде бы* (второстепенного) героя кампании за Гвардию – лорда-комиссара – объяснить довольно сложно.

Вакханалия


Как минимум две миссии вызывают уважение к труду дизайнеров карт.
Остальное... так себе.

Самым очевидным образом наличие новой расы – гвардейцев – сказалось на многопользовательской игре. Хотя я никогда не являлся поклонником сетевого режима Dawn of War 2, а до специалиста по хоть какой-нибудь расе Retribution мне еще очень далеко, многопользовательская игра (в общем-то, не то чтоб сильно изменившаяся со времен DoW2) понравилась даже мне. Режим «последний рубеж», в котором отряд из трех героев должен продержаться под ударами двадцати волн противников, превратился в соревнование «кто быстрее установит турель». Играть за эльдарскую видящую, орка и даже космодесантника не так сподручно, как за тиранида, гвардейца и хаосита: перекос очевиден. Последние могут вызвать такую толпу «поддержки», что способность видящей одним заклинанием разорвать на части десятки противников кажется не особо-то и актуальной. Впрочем, даже если утыкать карту турелями и отрядами огринов, победа игрокам еще не гарантирована: как и всегда в сетевых режимах, конечный результат гарантируется прямотой рук, а не массой «мяса», вываленного на противника.

Это особенно заметно в обычных сражениях, например, 3х3. Окопавшегося гвардейца довольно сложно выбить из-за стены турелей, которыми он обнес ключевую точку (суть режима – захват этих точек; у кого меньше точек – тот теряет очки; кто потерял все 500 очков – проиграл), но для игрока, хорошо знающего свою расу, это не проблема. В отличие от «последнего рубежа», обычная мясорубка кажется гораздо более сбалансированной: игроки с примерно одинаковыми способностями в плане мультиплеерных баталий зачастую превращают в принципе не шибко большие карты в натуральную Курскую дугу. В этом смысле немного сложнее играть, например, за ту же гвардию: орки и эльдары любят рукопашный бой, а гвардейцы его особо-то не жалуют, зато если удастся скопить огромное количество очков, то на поле боя выкатывается огромный «бейнблейд». Последний, кстати, далек от канонических тринадцати метров в длину, но подобная махина, пожалуй, не уместилась бы на местных картах.

Retribution дружит только со steam, поэтому с одной стороны играть удобно, с другой – не перестаешь удивляться тому, что онлайн находится пять тысяч человек, а игроки для схватки 3х3 ищутся уже более десяти минут. Сетевые режимы не ММО игр всё больше напоминают, уж извините, MMORPG: поход во всё тот же «последний рубеж» с незнакомыми людьми (да еще и невысокого уровня) сулит множество неудобств и скорое поражение, а завести толковых «друзей» не так-то просто. Многие (в том числе и для кооперативного режима) настаивают на применении микрофона. Простота и удобство, с которым когда-то выносились базы зергов и террористов в 90-х на компьютерах без колонок, в принципе, уходят в небытие.

Млтизагрузочый тилепорт


Персонажи смотрятся неплохо.
Земля - посредственно.

Локализация вызывает недоумение в квадрате. С уже хорошо знакомыми голосами актеров озвучки смириться несложно. Непонятно только лишь одно: как в XXI веке можно выпускать текстовый перевод уровня кустарной самодельщины середины 90-х? Названия объектов частенько не соответствуют описаниям (или наоборот), а загрузочные экраны пестрят всеми видами ошибок: пропуск букв и банальное «а» вместо «о» могут встретиться в одном слове, причем в той же фразе наверняка найдется еще парочка-другая ошибок. Зато «Бука» приготовила целых четыре варианта «обычного» издания – выбирайте, кто вам милее, какие внутриигровые бонусы больше приглянутся, какой магнит прилипнет к холодильнику и чей плакат повиснет на стенке…

Хотя многие почему-то именуют Retribution самой красивой RTS современности, я с таким утверждением в корне не согласен. Нет, мне, конечно, нравится, как тяжелая техника утюжит жилые постройки, нравятся волшебные вихри и прочие спецэффекты. Модельки персонажей тоже нравятся, хотя при ближайшем рассмотрении впечатление смазывается за счет посредственных текстур земли и окружающих поверхностей. Но. Во-первых, Starcraft 2 мне, извините, милее. Может, картинка местами не так впечатляет, зато на экране мелькают десятки бойцов, тут и там что-то взрывается, а ролики на голову выше своих аналогов из Retribution (особенно тех, что «на движке»… кстати, пункт с роликами в главном меню называется «кинематика»…). Во-вторых, я искренне рад за тех, кто считает, что пяток юнитов и два десятка ключевых точек – это светлое будущее жанра RTS. Starcraft 2 (во всяком случае – первая его треть) наглядно продемонстрировал, что так думают далеко не все. Да, в принципе, залежи полезных ископаемых – это те же контрольные точки, а армии различаются только масштабом. И всё же.

Угадай кто


Уничтожать базы друг дружки практически бессмысленно:
основные бои в сетевой игре разворачиваются за точки влияния.

Что дальше будет – пока непонятно. Dawn of War 3, третий адд-он к Dawn of War 2 или, чем черт не шутит, Homeworld 3? Relic не делает плохих игр, но от их проектов по Warhammer 40k лично у меня остается горький привкус разочарования начиная, эдак, с Soulstorm. Одиночный режим-отписка, «разные кампании», сделанные (в лучшем случае) по одному шаблону, упор на сетевую игру (что не является недостатком, но об этом ниже), постоянные перетасовки рас и представление виденных пять лет назад фракций в качестве «совершенно новых и уникальных сторон конфликта». Starcraft 2, который, как известно, также ориентирован на сетевую игру, не брезгует интересной (и продолжительной!) одиночной кампанией, перипетии сюжета которой хочется переживать снова и снова. Relic к данному вопросу подходит несколько более… коммерчески, что ли. Остается надеяться, что их лучшая синглплеерная игра всё же впереди: признаваться себе в том, что самый приличный их проект для игроков-одиночек вышел много лет назад, как-то… не хочется.
1587 Прочтений •  [Обзор на игру Warhammer 40 000: Dawn of War II – Retribution] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Warhammer 40 000: Daw... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка