Возможно вы искали: 'Football Manager 2011'

May 15 2025 15:27:57
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру ICO [PS2]

Обзор на игру ICO [PS2]

Компьютерные игры. Что есть игра? Развлечение, чтобы скоротать часик перед сном? Новая реальность, в которой живёт несколько миллионов китайцев? Жанр искусства, ещё не признанный, как, к примеру, кинематограф? Каждый сам волен выбирать. Возьмём уже упомянутый выше кинематограф – Майкл Бей снимает своих трансформеров, Меган Фокс позирует перед камерой пытается изобразить актёрскую игру, авторы спецэффектов меряются объёмом всей графики к фильму. Искусство? Нет, ибо никто даже не пробовал вложить душу, попробовать сотворить нечто, что тронет зрителя, запомнится ему. Бей отлично знает, что цифры бюджета и огромные высокодетализированные роботы принесут ему кучу денег, госпожа Фокс осведомлена о своих недурственных внешних данных и не пытается что-либо сделать со своей паршивой актёрской игрой. Зритель посмотрел и забыл, толстосумы получили свои денежки. Как сейчас делаются игры? Все наперебой заливаются количеством полигонов супостатов, размерами игровой площадки, приглашают дорогих сценаристов из Голливуда (которые потом производят дурно пахнущие сюжетики без намёков на оригинальность), заказывают именитым композиторам эпичный (и зачастую насквозь вторичный) саундтрек. Игровая индустрия прочно встала на ноги и пошла по курсу фабрики грёз. Шаг в сторону от накатанной дорожки для крупных издательств немыслим – ведь это чревато потерей инвестиций. Редко встретишь теперь игру, которая западёт в душу… Но сейчас речь пойдёт не об этом времени и не о привычной нам индустрии развлечений.

Японцы всегда были странными ребятами – громкие блокбастеры, лидирующие во всех чартах, продавались мизерными тиражами, а невнятные казуалки на основе различных покемонообразных лицензий держали верхние позиции по продажам. Разве что редкие птицы, вроде Konami и Capcom, радовали западного игрока неяпонизированными играми, которые интересны любому потребителю. И вот однажды, ещё под умирающую верной смертью PS1, безызвестная команда разработчиков начала делать игру про паренька с рогами, спасающего девочку из замка. Может, начальство разглядело потенциальный хит, может, просто решило выпустить как можно больше эксклюзивов к старту PS2, но разработчики практически в последний момент перекроили игру для новой консоли. И получилось, скажу я вам, недурственно: хоть детализация не хватает звёзд с неба, но освещение вкупе с работой художников сделало своё – игра выглядела замечательно. Пришло время релиза – и время разочарований. Продажи игры с треском провалились, несмотря на высокие рейтинги игровых изданий. Сложно сказать, что стало причиной, однако судьба была благосклонна к игре – большие боссы решили переиздать игру, добавив туда кооператив (теперь 2й игрок смог играть за спасаемую девочку), пару бонусных видов оружия, а заодно - перерисовав неказистую обложку. И случилось чудо – игра вознеслась на вершину чартов. Так в созвездии шедевров игровой индустрии зажглась новая яркая звезда – ICO, в игровой индустрии появилась талантливейшая Team ICO и на горизонте показался новый проект – NICO.


Что же так понравилось журналистам, а позже и игрокам по всему миру? Сложный вопрос. Геймплей по сути прост: есть замок, есть главный герой – паренёк Айко, бледная девочка по имени Йорда, палка и тени-призраки. Всю игру мы пытаемся выбраться из этого замка, лазаем по различным карнизам в духе персидского принца и отбиваемся палкой от теней, которые хотят забрать куда-то Йорду. Начнём с акробатики, ибо большую часть игры мы будем карабкаться по различным сооружениям, добираться до очередного переключателя и помогать нашей спутнице пройти дальше. Йорда ведь девочка хрупкая, лазить по стенам, в отличие от Айко, не умеет. Благо хоть даёт нам подтянуть её на высокий уступ за руку. Но убежать в одиночку не получится – стоит удалиться достаточно далеко от Йорды, как рядом с ней появляются тени (о чём мы узнаем по крику девочки), и если её заберут - время для всего замка остановится и нас ждёт геймовер. Также есть особенные «врата идолов», которые открываются только перед Йордой, так что волей-неволей придётся нам её спасать. Большая часть головоломок сводится к «залезь как можно дальше, найди рычаг/ящик, нажми/скинь его и вернись, пока Йорду не унесли тени». На самом деле сложных задачек будет всего пара штук, но с ними придётся повозиться, пока догадаешься, что делать.

Если с акробатикой всё хорошо, то боевая часть выполнена не на самом лучшем уровне – изничтожать теней довольно нудно и просто. Бой выглядит следующим образом. Войдя в комнату либо же запустив своим действием скрипт, мы видим несколько воронок, из которых и вылазят эти тени, и пытаемся не дать им забрать девочку в белом. Единственная сложность заключается в том, что воронки, в которые тени пытаются затянуть Йорду, обычно удалены друг от друга, а наш герой после пропущенного удара довольно долго поднимается на ноги. Но если воронка полностью не затянула Йорду, то Айко может вытащить её оттуда. Бой продолжается, пока все тени не падут под напором нашей верной палки. Обычный игрок найдёт всего лишь 2 вида оружия – палка, с которой нам придётся пробегать добрых две трети игры, и меч. Палка также позволяет решать головоломки с огнём – например, поджечь бомбу, которая взорвёт дверь в следующую комнату. Меч намного сильнее палки, с ним нам никакие тени не страшны. В конце у нас принудительно заберут простой меч и дадут «убермеч», открывающий «врата идолов», но единственный бой с ним будет против главной злодейки и кучки её супостатов. Вроде же ничего особенного в геймплее, да? Но ведь не скучно!


Графический движок далеко не однозначен – яркое, сочное освещение, красивая вода (которую мы увидим от силы пару раз за игру), местами смазанные текстуры, не самые детализированные модели… Но зато какой дизайн! Многие виды захватывают дух и сейчас – чего только стоит локация с мельницей! В то время как многие разработчики клепали серые поделки на технологических движках, художники (да, иначе их назвать язык не поворачивается) из Team ICO сделали невероятно красивые локации. Яркие лужайки, залитые светом (надеюсь, я не утомил вас постоянным упоминанием освещения – во многом именно оно создаёт тот необычайный эффект от визуального вида игры), надолго останутся в памяти. Даже внутренние помещения замка выглядят потрясающе в лучах солнца, пробивающегося через окна. Модели персонажей (коих всего-то три штуки) выглядят так же замечательно - именно благодаря стараниям художников, а не программистов. Это сложно описать – лучше один раз увидеть. Засим завершаю описание графической части и перехожу, собственно, к главному.

Атмосфера. Вот то, что делает ICO тем, чем он является. Сюжет подаётся в виде кат-сцен – да ещё каких! Каждая сцена хоть и не поражает воображение режиссурой, но выглядит просто замечательно благодаря отличному графическому стилю – чего стоит злая королева на фоне закрывающихся ворот! Сам сюжет по сути прост: в неком сказочном мире есть закон – детей, у которых есть рога, приносят в жертву в замке, стоящем на острове. Айко не повезло – он родился с рогами, и поэтому его постигла та же участь, что и всех остальных. Но парню повезло – он сумел сбежать почти сразу, попал в замок. Там он и находит странную девочку Йорду, сидящую в клетке на вершине высокой башни. Наш герой решает не просто выбраться из замка, но и спасти эту девочку. Однако путь ему преграждает злая королева, правящая этим замком… По сути это и весь сюжет – позже мы узнаем только зачем королеве нужна Йорда и почему в замок привозят рогатых детей. Ответов на вопросы игра даёт мало, как мало их и ставит, – нам не рассказывают о мире, о происхождении рогатых детей, о том, кто такая эта злая королева… Да это и не нужно: после прохождения игрок не ищет ответов – он увидел всё то, что увидел маленький мальчик Айко, пережил всё то же, и его мало волнуют всякие мелочи.

Отдельно хочется отметить язык мира ICO – разработчики придумали уникальный язык для главного героя, а также и для Йорды. Перевод языка, на котором говорит Айко, предлагается нам в виде субтитров, язык Йорды же нам не переводят.


Многие игры предлагают нам попутчиков, но ни одна другая игра не вызывает такой эмоциональной привязанности к персонажу. Айко всё время держит Йорду за руку: он ведёт её из замка, хоть она сама и не хочет этого – думаю, ей просто всё равно, ведь она знает, что ей не выбраться на свободу. Сражаясь с тенями, Айко тоже держит её за руку: ведь выпустишь – и её тот час же заберут. И в конце, когда буквально на полчаса Йорда покинет Айко, игрок ощущает пустоту - ему на самом деле не хватает этой бледной девочки в белом… Не только взаимодействие с Йордой создаёт ту непередаваемую атмосферу сказочного покоя – вышеупомянутый дизайн локаций невероятнейшим образом поддерживает это ощущение сказки. Умиротворённости. Даже сейвпоинты поддерживают общую картину – они выполнены в виде диванов, на которые наши герои садятся и отдыхают. Эмоциональность – вот залог успеха игры. Не зря процессор PS2 назвали Emotion Engine – хорошо японцам удаётся растрогать игрока (стоит вспомнить хотя бы MGS3 и 2й Silent Hill). В ICO всё работает на благо этого – геймплей не даёт заскучать, но и не слишком нас отвлекает, графика, звук и сюжет создают атмосферу… Хотелось бы добавить к этому что-либо про музыкальное сопровождение, но после прохождения я затрудняюсь сказать - а была ли там музыка?..

Что же мы имеем? Общепризнанный шедевр, о главных прелестях которого мало кто может внятно рассказать. Да никто и не смог. Ведь невозможно передать словами все те чувства, которые возникают во время игры. Мозг пытается разложить по полочкам геймплей, графику, сюжет… Но нет, душа видит цельное произведение искусства, шедевральную работу художников, создавших на простом DVD-диске целый мир, в который хочется возвращаться снова и снова.


Послесловие.


Недавно известный игродел Питер Мульинье в одном из интервью сказал буквально следующее: «…если я смогу сделать игру, хоть немного похожую на ICO, я могу умереть спокойно…». Хоть этот парень и любит разглагольствовать по поводу и без, но с этим сложно не согласиться – повторить такой уровень эмоционального погружения в игру, заставить игрока много часов после прохождения игры ощущать в душе некую пустоту от того, что ты расстаёшься с этим прекрасным миром… непросто. На самом деле оказалось, что повторить такое возможно – NICO, позже переименованный в Shadow of Colossus, впитал в себя лучшее, что было в ICO, присыпав отличным нетипичным геймплеем и невероятно красивой музыкой, - однако это совершенно другая история…

Грядёт HD ремейк Айко и Тени Колоса для PS3, с обновлёнными HD-текстурами. Думаю, не стоит говорить, что владельцам сей консоли в обязательном порядке следует занести этот сборник в список покупок. Как и TRICO, позже наречённую The Last Guardian, – очередную игру в сказочном мире ICO.
2088 Прочтений •  [Обзор на игру ICO [PS2]] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру ICO [PS2] Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка