Возможно вы искали: 'Tower Toppler (Nebulus)'

May 15 2025 18:13:53
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Shadow of the Colossus [PS2]

Обзор на игру Shadow of the Colossus [PS2]


Тема жертвования собой ради кого-то нередка как в играх, так и в других художественных произведениях. Часто героям плевать, что будет с миром в результате их действий, – ведь для них мир перестанет существовать, если умрёт ТОТ САМЫЙ человек. С одной стороны, мы смотрим на них со своей стороны экрана, сопереживаем герою, но с другой стороны - это совершенно чужие нам люди, совсем не похожие на нас. В компьютерных играх, по сути дела, с этим легче – как бы сильно ни отличался от нас главный герой, мы ассоциируем себя с ним, вживаемся в его роль и, если сюжет, персонажи и диалоги прописаны на высоком уровне, начинаем понимать и сопереживать ему. Думаю, у каждого игрока, смотрящего после десятка часов игры на улыбающегося Макса Пейна, стоящего на крыше небоскрёба, невольно проскакивала на лице та же немного грустная улыбка – «да, Макс, твоя жена и дочь отмщены... Жаль, что на этом твоя история на сегодня заканчивается…». А помните, как, пройдя относительно короткую вторую часть аж три раза подряд, мы со счастьем на лице смотрели финальный ролик? Или, к примеру, возьмём «персидского принца» 2008го года выпуска, который будет поближе к первоначальной теме «жертвы». Мне чертовски полюбились главные герои, и в финале никаких сомнений у меня не было. Да и разве «принца» волнует, что будет дальше? В его мир ворвалась, словно ураган, эта немного нахальная принцесса и не оставила там и камня на камне. Жить как прежде «принц» больше не смог бы. Одна из теорий квантовой физики гласит, что пока мы не увидим что-то, оно не существует. Хотел бы «принц» увидеть мир, в котором не было бы Элики? Не думаю. Однако Нью-Йоркский коп и искатель приключений из жаркой Персии слишком далеки от обычного игрока. Скорее всего, в Team ICO размышляли в схожем ключе, когда предложили нам играть за самого обычного персонажа без какой-либо истории. Без какой-либо личности. Tabula Rasa.


Знакомьтесь: Вандер, возраст около 16-18 лет, владеет мечом, луком, превосходно ездит верхом… Что, всё? Ещё нам известно, что его любимая погибла. Единственный шанс вернуть её к жизни – заключить сделку с непонятным существом Дормином и повергнуть 16 Колоссов. Но это может стоить герою очень дорого… Будь это RPG, личность героя постепенно обрастала бы подробностями, мы бы лепили героя по одной из предложенных веток развития личности… Но нет, кудесники из страны восходящего солнца совсем иначе заставят нас вжиться в персонажа… Ведь этот парень – одновременно и все игроки, и каждый из них по отдельности. Даже самому последнему цинику глубоко в душе не чужды проблемы нашего героя. По сути дела, подход гениален – игрок на самом деле чувствует себя Вандером. В предыдущей игре студии, ICO, этот эффект достигался благодаря постоянному взаимодействию игрока со спасаемой из замка девочкой, Йордой. Кстати, о прекрасном поле – возлюбленная Вандера всю игру пролежит на неком подобии алтаря, но буквально десятисекундный сон главного героя, в котором ему кажется, что она очнулась, производит сильное впечатление. Ведь мы уже одолели множество, казалось бы, непобедимых противников ради этого... Однако это лишь одна сторона медали. На одних персонажах игру не сделаешь, нужно чем-то занять игрока…


Хотя занять – неверное слово. Тень Колоссов не относится к тем играм, где геймплей на вторых ролях. Более того, игровой процесс, без сомнения, уникален. По сути, в игре есть 2 основных игровых элемента – поиск Колоссов и бой с ними. Казалось бы, что сложного в поиске противника? В игре огромнейший открытый мир. Причём полностью бесшовный. Вы никогда не увидите полосу загрузки. Старушка PlayStation 2 явно работает на пределе своих возможностей – ведь даже пресловутый туман, скрывающий часть локаций, здесь практически не виден. Да и грех такую красоту скрывать – Team ICO опять доказала всему миру, что не полигоны нужны для красивой картинки – нужно всего-то вложить душу при создании локаций. Чего только стоит огромный мост из вступительного ролика, по которому наш герой неспешно едет с мёртвой возлюбленной на руках! Или, к примеру, далеко на северо-востоке притаилась маленькая роща: по сути, игрок её даже не увидит – его путь проходит рядом с ней. Однако стоит немного поблуждать по ней, и сразу на ум приходит The Path – только там я видел с такой же любовью сделанный лес. Так вот, без некого ориентира игрок просто бы заблудился в этом необъятном мире, поэтому меч Вандера помогает ему искать Колоссов. Стоит выйти на открытую местность и поднять меч вверх – и луч света укажет путь. Жаль только, что нам не дают возможности выбрать, в каком порядке сражаться с противниками, однако это уже мелочи.


Следующая часть – бой с Колоссом. Игра бросает Вандера в первый бой без каких-либо инструкций: впереди идёт Колосс – его нужно убить. Вандер (который, как уже выше было сказано, является отражением игрока) храбро бросается вперед, однако в голове лишь один вопрос – «Как?! Огромный, высотой не меньше двадцати метров, – и я должен свалить его одним мечом?!» Вандер кружится вокруг противника, уворачивается от ударов, пока случайно не ударяет мечом по щиколотке гиганта. И - о чудо! Тот упал на одно колено!


Сражение протекает в 2 этапа. Вначале мы мечемся по карте и ищем способ повалить гиганта. Ведь, думаю, никому не придёт в голову попытаться забить мечом огромную каменную громадину? У каждого Колосса есть слабое место. Оно расположено на «шкуре» - части тела, покрытой мехом. Наша цель – добраться до него. Бывает, что на поиск подхода к противнику уходит по полчаса, а то и по часу. Зато после того, как гигант преклонится перед нами и мы таки взберёмся на него, начинается феерическое зрелище: Колосс пытается стряхнуть Вандера, но он, изо всех сил вцепившись в мех, бьёт мечом в слабое место. Колосс стряхивает мальчишку, но тот уже знает, что делать, и победа становится лишь делом времени. Каждый Колосс уникален: если даже внешне кажется, что этого парня вы где-то видели, будьте уверены - его слабость совсем в другом. Чтобы бой не был совсем простым, у героя есть шкала выносливости – когда у Вандера кончаются силы, он не может больше держаться за Колосса и падает вниз. Падения выполнены довольно условно – очки здоровья они отнимают, но очень мало. Ведь средний Колосс высотой не меньше двадцати метров. Будь в этом плане игра реалистична, любое падение кончалось бы летально.



Во время боя невероятную атмосферу поддерживает и саундтрек, который, не побоюсь этого слова, шедеврален. Отличные оркестровые темы хочется слушать даже отдельно от игры. Напряжённая мелодия сменяется стремительной и триумфальной при падении Колосса – кажется, будто музыка придаёт сил, будто кричит нам: «Вперёд! Вот он, на коленях пред тобой!». В роликах играет медленная, умиротворяющая мелодия – но нотки тревожности как будто намекают игроку, через какие испытания Вандеру предстоит пройти. Разве что во время наших путешествий на верном коне звучит тишина.

Как же не упомянуть об Агро, единственном нашем спутнике в этих странствиях? Поначалу игрок воспринимает коня как средство передвижения по этому необъятному миру, чуть позже обнаруживает его полезные функции в боях… Но к концу игры, сам того не замечая, игрок привязывается к верному другу, ни разу не подведшему Вандера.


Графическая часть, как уже сказано выше, достойна высочайших похвал. Опять-таки, как и в ICO, особый шарм добавляет освещение. Хоть по сути это обычный блюм с имитацией объёмного света, но вся картинка выглядит настолько шикарно, что диву даёшься – почему же в руках западных разработчиков из того же самого блюма получается невнятная каша на экране? Тёплая цветовая гамма отлично подчёркивает атмосферу происходящего. Персонажи со времён ICO обросли полигонами и вкупе с шикарным дизайном выглядят невероятно красиво. ICO делали с прицелом на PS1, и полигонов у персонажей частенько не хватало, Колоссов же разрабатывали изначально под PS2, и прогресс в графическом плане виден налицо. Сложно представить, как же будут выглядеть персонажи в The Last Guardian'е, разрабатываемом под довольно-таки мощную PS3, – ведь с такими талантливейшими дизайнерами и технологическим движком можно горы свернуть. А что до локаций… На мой взгляд, Колоссы - самая красивая игра для PS2, и не удивлюсь, если The Last Guardian станет самой красивой игрой на третью, а то и самой красивой игрой в истории. Пусть недалёкие игроки и дальше меряются полигонами и новыми технологиями – те, кто играл в ICO и Shadow of the Colossus, знают: прекрасное создают не программисты, а художники, ведь технологический движок – это Сикстинская Капелла с голыми стенами: Микеланджело ещё только предстоит её расписать... А художники у Team ICO - явно мастера своего дела.


Что есть наша жизнь? Игра. Жизнь Вандера – игра длиной в 10-12 часов. Именно на это время игрок становится героем трогательной истории про паренька, готового отдать всё, что у него есть, ради любимой. Это жизнь Вандера. Именно этим он и живёт. Хотите ли вы пережить вместе с ним это незабываемое время? Хотите ощутить те невероятные ощущения, когда пред вами падает поверженным невообразимо сильный и огромный противник? Хотите ли увидеть этот красивейший мир? Хотите прикоснуться к прекрасному? Тогда сыграйте в эту игру – уверяю, равнодушной она вас не оставит.
1572 Прочтений •  [Обзор на игру Shadow of the Colossus [PS2]] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Shadow of the Colossu... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка