Возможно вы искали: 'Rapid Assault'

May 15 2025 15:33:39
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру L.A. Noire [PS3]

Обзор на игру L.A. Noire [PS3]

Длинный плащ, сигаретный дым и роковая незнакомка остались в какой-то другой игре. Видимо, мои представления о «нуаре» не совпадают с видением Team Bondi. А ведь материал получился отменный – бери и лепи что угодно. Как-никак, перед нами самая настоящая action/adventure, в которой и «action», и «adventure» упомянуты не для красного словца.

L.A. Noire

Секреты Лос-Анджелеса


Многие предметы можно осмотреть со всех сторон.
Чтобы распознать улику, надо выбрать правильный ракурс.

История офицера Коула Фелпса, который вернулся после окончания Второй Мировой и устроился патрульным в полицейский департамент Лос-Анджелеса, заканчивается, будто бы и не успев начаться. Вместо изучения солидной сюжетной линии мы вынуждены искать убийц, гоняться за педофилами и тормошить трупы в поисках улик. «Американская» мечта Фелпса оказалась весьма прозаична: дом, дети, фотографии на первых полосах газет – каждые несколько удачных дел заканчиваются повышениями. Но рутина убивает. Разработчики прикрутили к игре невероятную технологию и явно ориентировались на нее. Потому и получилось то, что получилось.

Если до релиза игра походила на Mafia «с элементами», то теперь ее даже сложно сравнивать с той же Mafia 2 и GTA4: слишком сильны оказались элементы адвенчуры, слишком слабы – action’а. Доходит до того, что в опциях можно включить возможность пропуска action-сцен в случаях, если у вас *не получается* их пройти. Потеря невелика: первые 80% игрового времени Фелпс преследует нарушителей на автомобиле или своих двоих, залезает по водостокам подобно ассасину на крыши домов, учит хорошим манерам недобропорядочных граждан точными ударами кулаков. Перестрелок практически нет, а те, что случаются, кажутся издевательством над здравым смыслом: два выстрела – и нет подозреваемого, увозите тело в морг.

Будто осознав свою ошибку, разработчики на финишной прямой приготовили для Фелпса и Ко целую серию продолжительных перестрелок в лучших традициях коллег по жанру. Контраст между львиной долей игры и ее развязкой объясняется просто: осознав, что бесконечные однообразные дела нельзя закончить чем-то эффектным и интригующим, сценаристы сотворили невероятно глупые повороты сюжета, которые должны были связать до того, казалось бы, абсолютно не подходившие друг к другу детали сценарной головоломки. Обязательно – стрельба, еще важнее – невменяемый финал. Кто бы что ни говорил, развязка Mafia 2 производила очень сильное впечатление (на тех, кто успел проникнуться симпатией к своему лучшему – сюжетному – другу), L.A. Noire оставляет одни вопросы.

Обмани меня


Ролики, как правило, хороши.
Жаль, что сама игра не дотягивает до соответствующего уровня.

«Сюжетные» расследования Фелпса в четырех случаях из пяти происходят по следующей схеме: Коул с напарником получают задание, выезжают на место преступления, собирают улики, допрашивают свидетелей. Собственно сбор доказательств оказался самым унылым способом времяпрепровождения в игре: бродить по окрестностям в поисках улик, осматривая бесполезные расчески и пепельницы, не так интересно, как казалось Team Bondi. Конечно, если отключить вибрацию геймпада и музыкальные подсказки, то найти улику будет гораздо сложнее. Тем не менее, ничего действительно интересного в этом плане нам не предлагают – типичный пиксель-хантинг с поправкой на жанр и схему управления.

Допросы – совсем другое дело. Так как консольная публика привычна к простеньким диалогам с очевидными последствиями, пространных бесед ожидать не приходится: Коул задает вопрос, а затем оценивает ответ. На выбор предлагается три реакции: поверить подозреваемому, усомниться в его словах или обвинить во лжи. Для последнего надо иметь при себе какие-нибудь весомые доказательства: вещи, записи, показания свидетелей.

Тут-то мы и подходим к самой главной особенности L.A. Noire - лицевой анимации. Хотя в игре есть возможность использования «очков интуиции» (даются по мере удачного раскрытия дел и повышения «уровня мастерства» детектива), на все диалоги и улики их всё равно не хватит, поэтому главным ориентиром для Фелпса является мимика собеседников. Ничего подобного в играх еще не было: лица героев способны передать абсолютно любую эмоцию и делают это просто превосходно. Собственно, именно анимация лиц персонажей отвлекала меня от не самых аккуратных моделек, «лесенок» и странных теней. Потому что такие гримасы надо видеть. Настоящих актеров снимали десятками камер, благодаря чему удалось в деталях запечатлеть и перенести в формат видеоигры мельчайшие подробности их мимики.

Отличить ложь от правды не особо сложно, но понять, врет человек или просто недоговаривает, – гораздо труднее. А ведь свидетельства и возможные улики непосредственно влияют на развитие сюжета - в конечном счете именно игрок решает, кого отправлять за решетку: маньяка или подозрительного, но ни в чем не виновного человека. Наблюдать за рожами увиливающих педофилов и некрофилов можно часами, но в конце концов даже это развлечение надоест: надо знать меру.

Город грехов


Стрелять придется - не без этого.
Но дабы разбавить весьма нудную адвенчурную составляющую, стоило бы сделать чуть-чуть больше перестрелок.

А кроме продвижения по сюжету заняться в детально воссозданном Лос-Анджелесе конца 40-х и нечем. В игре есть возможность распутать четыре десятка «уличных» дел (как правило - банальные погони, перестрелки или драки…), найти и экспроприировать несколько секретных авто, полюбоваться на достопримечательности города. Разработчики наводнили улицы пешеходами, дворниками, подметающими улицы, и продавцами, которые предлагают уникальные товары. Но всё это – дорогие декорации, безжизненные и пустые. Зачем нужны все эти лавки, дома, NPC, если ни у одного человека нельзя получить задание, ни в одном развлекательном комплексе нельзя, собственно, развлечься, а из любого авто можно на вполне законных основаниях вытащить хозяина и использовать его в служебных целях? Игра весьма гуманна: мы ведь играем за полицейского, а потому вытаскивать табельное оружие без веских на то причин просто нельзя. Нельзя даже сбить пешехода насмерть: весь урон, причиненный местным жителям и городскому хозяйству, в финале каждого дела конкретизируют в долларовом эквиваленте, что скажется на символической награде за очередную миссию. Впрочем, Фелпсу от этого ни жарко, ни холодно: денег ему всё равно никто не платит, да если б и платили, тратить их не на что.

По мелочам претензий не так уж и мало: графика на фоне, скажем, Red Dead Redemption не впечатляет; физика автомобилей – тем более (любопытно, что транспорт может загореться, но не взорваться); игра частенько «помогает», незаметно забирая у игрока контроль над Фелпсом, - например, при подъеме по многопролетным пожарным лестницам. Но самые серьезные претензии, естественно, к сюжету и атмосфере. Первый фактически отсутствует как класс: набор колоритных персонажей, приправленный изумительной лицевой анимацией, увы, «сюжетом» не назовешь. Атмосфера местами выкристаллизовывается в отдельных скриптовых сценках или редких ночных скитаниях под дождем, но по большей части Коул передвигается по залитому солнцем Лос-Анджелесу. Любопытно, что богатейшая на образы и сюжеты тема Голливуда также фактически не раскрыта, хотя, казалось бы, чего уж проще? Вроде как дела L.A. Noire основаны на реальных событиях того периода времени. Что на это можно сказать? Разве что то, что достоверность хороша в меру. Очевидно, например, что в 40-х ни о каких GPS-навигаторах и речи не шло, а потому игрок сам должен прокладывать свой путь через огромный город. Помощь есть: давишь на кнопку - и напарник сообщает «на следующем перекрестке – направо». Неудобно, но реалистично. «Ковбойская» тематика RDR демонстрировала диаметрально противоположный подход, и почти все тогда остались довольны.

At Last


Под конец сценаристы пытаются раскочегарить сюжет.
На мой взгляд, слишком поздно.

Про L.A. Noire сложно рассказывать, оперируя примерами, - просто потому, что любой намек на решение в той или иной ситуации неминуемо изымает вашу порцию удовольствия от игры, так как именно адвенчурная часть преобладает на протяжении большей части сюжета. На базе технологий, использованных в этой высокобюджетной игре, можно было бы сделать отличный ремейк или сиквел культового Blade Runner, навернуть неплохое приключение в стиле *настоящего* нуара, сотворить отличную игру про Шерлока Холмса. Вместо этого разработчики погрязли в рутине и бытовухе: однообразных заданиях, одинаковых схемах их прохождения, сборе улик и допросе свидетелей. Хотя в L.A. Noire у игрока свободы несоизмеримо больше, чем в намного более короткой Heavy Rain, последняя представляется мне намного более цельным и увлекательным приключением. Что весьма показательно.

P.S.:

С барского стола "1С-Софтклаб" российские игроки получили английскую версию с переведенной обложкой и документацией. Я понимаю, когда выпускают шутер на английском и в мануале для особо одаренных поясняют, какой кнопкой стрелять. Но в L.A. Noire вся суть игры сводится к диалогам, и тут полумеры не помогут: вы или знаете английский, или бездумно выбираете варианты наугад.
1364 Прочтений •  [Обзор на игру L.A. Noire [PS3]] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру L.A. Noire [PS3] Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка