Возможно вы искали: 'Nancy Drew: Last Train...'

May 15 2025 15:24:40
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Fatal Frame (Zero, Project Zero) [PS2]

Обзор на игру Fatal Frame (Zero, Project Zero) [PS2]

Собственно, какой бывает страх? В обзоре на Condemned я уже поднимал эту тему, однако там мы пытались понять животный страх, предшествующий выбросу адреналина и яростной схватке. Прежде всего мне бы хотелось разбить страх на два вида – японский и неяпонский. Почему же? Японские хоррор-адвенчуры слишком сильно отличаются от западных аналогов (хотя, по сути, ноги у жанра растут от западного же Alone in The Dark), во многом благодаря большому фольклорному наследию Страны Восходящего Солнца. Не даром японские мифы про призраков и всяких злых божков (коих в синтоизме многие тысячи) облетели весь мир вместе с «Проклятьями» и «Звонками». Вот отличный момент, чтобы привести более понятный пример: вспомните оригинальные японские ленты и сравните их с американскими ремейками – и сразу станет ясна предложенная дифференциация. Однако это не значит, что все японские хорроры обладают этим самым «японским» страхом, – серия Resident Evil пошла другим путём, предложив нам, по сути, обычных выскакивающих из-за угла зомби. Сегодня мы поговорим об относительно длинной серии истинно японских хорроров и начнём, как ни странно, с первой части.

К 2001 году на рынке японских хоррор-адвенчур и хоррор-экшенов чётко определились «титаны жанра» - серия Resident Evil и относительный новичок Silent Hill, который к тому времени уже успел приобрести культовый статус, тем самым отправив в производство сиквел. Были, конечно, и другие подобные игры, однако ни одна из них не стала больше, чем «просто хорошей». И тут вышла первая часть Fatal Frame – необычной хоррор-адвенчуры, где все бои с врагами происходили… посредством старенького фотоаппарата. И, скажем так, идея с фотоохотой на призраков попала в точку – на то время это была очень интересная идея в малость застоявшемся жанре. Игра хоть и не «выстрелила», как тот же Сайлент Хилл, но быстро приобрела статус культовой, окупилась, вышла на консоли от дяди Билла и породила сиквел. Так о чём же, собственно, игра, да и вся серия в целом?

Сюжет каждой из частей основывается на каком-нибудь синтоистском мифе о призраках и различных «концах света». Но вернёмся к первой части, о которой и идёт речь. Сюжет незамысловат и прост – однажды писатель и оккультист Джунсей Такамине вместе с небольшой группой решил обследовать старый особняк, про который ходили слухи, что там обитают призраки, и пропал. Его ученик, Мафую Хинасаки, отправился на его поиски, но в итоге тоже пропал. И вот, прождав брата почти неделю, в этот проклятый особняк отправляется его младшая сестра – Мику, главная героиня игры.


Хоть вначале нам и дают поиграть минут 10 за Мафую, всю оставшуюся игру мы проведём в компании Мику и разнообразных призраков. Наше оружие – камера, доставшаяся Мафую по наследству от матери, и впоследствии подобранная Мику в особняке. Чтобы изгнать призрака, необходимо сфотографировать его в определённый момент. У камеры есть шкала, при заполнении которой камера набирает максимальную мощность, и после этого нам нужно лишь дождаться, пока призрак откроется. Можно, конечно, и бездумно щёлкать кадры, но урон в таком случае будет минимальным, а плёнки много не бывает. Плёнка – наши «патроны» - бывает разной силы: к примеру, 14мм плёнка слабенько бьёт врагов, а 90мм может с одного «выстрела» отправить призрака обратно в ад. Также камеру можно улучшать – за изгнание агрессивных духов и фотографирование мирных нам дают очки, которые можно потратить на увеличение урона, дальность действия или на скорость заполнения шкалы. Эти мирные духи любят появиться сразу же, как героиня зайдёт в комнату, так что к середине игры игрок рефлекторно будет включать камеру после открытия очередной двери. Внешне призраки довольно разнообразны, как и их поведение. Вообще-то, не у всех призраков есть уникальные приёмы, но призраки «сюжетных персонажей», коих довольно много, проработаны довольно-таки неплохо. Остальная «массовка», по сути, ведёт себя одинаково, различаясь лишь модельками. Иногда встречаются довольно резвые духи, и вместе с ними игроку открывается первый серьёзный недостаток игры – довольно-таки неудобная камера. Для начала нужно навести на призрака камеру – а камера-то еле поворачивается! Стоит врагу подойти вплотную - и пиши пропало: прицелиться становится практически невозможно. Маневрировать по комнате тоже не особо удобно – Мику медленно ходит, держа объектив у глаза, да и игроку целиться левым стиком и ходить правым неудобно. Хорошо лишь то, что на самом деле сложных призраков на нас напустят через часа полтора игры, а к этому времени игрок хоть немного, но освоится.

Наша волшебная камера нужна не только для боёв с призраками: ведь жанр игры - по сути японская адвенчура, а значит, нам предстоят забеги по локациям и поиски ключей. Здесь вот и пригодится камера. К примеру, если перед нами закрытая дверь с «дымкой», на которую реагирует датчик паранормальной активности, то её следует сфотографировать, и на фотографии покажется место, куда нужно добраться, чтобы открыть эту дверь. Обычный поиск ключей тоже присутствует, но комбинирования предметов и зубодробительных головоломок типа «сделай из волос и иголки удочку, и, главное, не спрашивай, через что я прошел, чтобы достать эти волосы» нет.

По ходу игры мы будем видеть различные видения, находить кучу заметок всех персонажей, и сюжет будет обрастать подробностями. Выяснится, что в особняке много веков проводился обряд – четвертовали служительницу храма. Нужно это было, чтобы предотвратить «бедствие» - открытие адских врат. Но однажды ритуал прошёл не так, как нужно, и бедствие наступило. С его последствиями мы и будем бороться, и, в дополнение к спасению брата, будем пытаться вернуть всю нечисть назад в ад. Разработчики уверяют, что игра основана на реальных событиях, что должно ещё сильнее испугать игрока. В итоге незамысловатый сюжет играет на атмосферу, становясь её неотъемлемой частью.


А что до атмосферы… Игра страшна. Очень. Особенно для неяпонского игрока. Ведь нам непривычен огромный особняк, выполненный в японском стиле. Лаборатории с вирусами, обшарпанные подвалы с бомжами – это всё не производит такого эффекта, как тонкие картонные перегородки, развешанные повсюду кимоно, небольшой храм по соседству… Эх, чего только стоит комната с японскими куклами! Дополняет аутентичную картинку звуковое сопровождение, выполненное в лучших традициях Тихого Холма, – шорохи, странные звуки, тревожные мелодии…
Графически игра выглядит как стандартный проект начала эпохи PS2 – то есть без откровений. Дизайн персонажей ничем не выделяется, хотя призраки сделаны довольно-таки неплохо. Видно, что основные силы пошли на дизайн интерьеров. В следующей части разработчики освоятся с консолью и получат большее финансирование, и получится… А потом посмотрим, что получится. Сейчас речь о первой части игры.

Чуть выше я говорил о «первом серьёзном недостатке». Так вот, самое время упомянуть о втором, который намного более критичен, чем первый. Игра однообразна. Главная «фишка» стала и главной проблемой. Причём в пределах одной игры всё более-менее нормально, но учитывая, что в серии на данный момент 4 части… Поэтому если вы не уверены, что осилите все 4 части, - не играйте в 1ю часть. Почему? Вторая часть, являясь, по сути, тем же, что и первая, довела все элементы игры практически до идеала. Графика, не уступающая третьей части Сайлент Хилла, чуть более удобное управление, более интересный сюжет, аккуратнее раскинутые призраки, маленькая деревенька вместо одного особняка – в игре всё стало лучше. Однако поиграв во вторую часть, игрок уже вряд ли сможет потом пройти первую - как раз по описанной выше причине. Но если не хотите терять часть сюжета (который хоть слабо, но пересекается с другими играми серии), то попробуйте первую часть, а потом сделайте перерыв на месяц-другой перед следующей.

Дальнейшие же продолжения стали лишь копиями второй части – улучшать уже было нечего, а радикально менять геймплей разработчики не решились. Хорошо это или плохо – не знаю. Современные примеры «резкой смены геймплея» и различные «перезапуски» подорвали мою веру в то, что перемены всегда к лучшему.

Так что же в итоге? Основоположница неплохой и довольно страшной, но однообразной серии, истинно японский хоррор в лучших традициях японских фильмов ужасов, оригинальная боевая система... Для любителей соответствующего жанра – рекомендуется. Всем остальным – строго по желанию, но лучше бы приглядеться к продолжению.
994 Прочтений •  [Обзор на игру Fatal Frame (Zero, Project Zero) [PS2]] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Fatal Frame (Zero, Pr... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка