Возможно вы искали: 'Insanely Twisted Shado...'

May 15 2025 15:18:44
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру История создания Cannon Fodder

Обзор на игру История создания Cannon Fodder

Название игры: Cannon Fodder
Платформа: Amiga, Atari ST, DOS
Год выхода: 1993
Издатель: Virgin
Разработчик: Sensible Software
Публикация в EDGE: 21.11.2009

Эта игра породила волну возмущения со стороны Британского Легиона, журналы, посвящённые платформе Amiga, незамедлительно провозгласили её классической, и она стала одной из самых незабываемых игр 16-битного поколения. Хотя разработчика больше знают по тайтлу Sensible Soccer, Cannon Fodder стал третьим хитом золотого для Sensible периода между 1989-ым и 1994-ым. Тогда британские разработчики редко создавали неудачные игры и потому заслуженно наслаждались всеобщим одобрением и признанием, которые выражались в количестве продаж, перевалившем за миллион, и, как следствие, - в финансовом благополучии создателей.

В основную команду входили Джулс Джеймсон (Jools Jameson, код и дизайн), Джон Хэйр (Jon Hare, дизайн), Сту Кэмбридж (Stoo Cambridge, графика) и Ричард Джозеф (Richard Joseph, аудио). Однако каждый, кто участвовал в разработке игры, внёс определённый вклад. Cannon Fodder должен был войти в сборник из четырёх игр от Mirrorsoft, но дни этого издательства были сочтены и проект перешёл к Virgin. Джон Хэйр, сооснователь Sensible, рассказал, что послужило источником вдохновения при создании Cannon Fodder:

- Чья это была идея, я не помню, да и не старался запоминать. Полагаю, это возникло из идеи создать игру в стиле Gauntlet, но только с военным сеттингом.

Уникальный стиль игр Sensible того времени нашёл своё отражение и в Cannon Fodder.

- У нас были Mega-lo-Mania и Sensible Soccer, при этом человечки в Mega-lo-Mania носили футбольную форму – это было своего рода основой. Cannon Fodder стал третьей игрой для Amiga и ST со "специфическим Sensible-стилем", - объясняет Хэйр. - Я полагаю, что концепт чисто военной игры слишком очевиден. Возьмите немного специфического стиля Sensible, возьмите Gauntlet, добавьте взрывов - и получите ту идею, с которой мы и начали.

Несмотря на то, что это выглядело как обычная стрелялка, в Cannon Fodder приходилось много думать головой, а не только работать пальцем. Хотя задачи в начальных уровнях довольно простые – убить всех врагов, уничтожить все вражеские сооружения или то и другое сразу, – игра развивается в необычной для того времени манере. Дизайн уровней был таков, что игрок мог их пройти разными путями. В том далёком 1993-ем году это выглядело довольно свежо! Хэйр полностью разделяет мнение, что игра заставляет думать.

- Я много размышлял о военных играх, о шутерах, но это не то, что я хотел сделать, - говорит он. - Это слишком просто и банально. В Cannon Fodder вы порой идёте не только вперёд. Иногда приходится идти назад. Например, вы обнаруживаете постройку, но не знаете, что с ней делать, бродите по карте дальше и находите вертолёт, на котором как раз возвращаетесь к постройке и взрываете её. Мне нравится такой подход. Уровни были сделаны очень хитроумно, сложнее нам делать не приходилось.

Так что Cannon Fodder местами мог быть неимоверно сложным. Игроку не подавали готовое решение, поэтому ему приходилось экспериментировать. Естественно, это могло приводить к сериям неудачных проб и ошибок. Этот неприятный момент Хэйр с готовностью признаёт.

- Мне кажется, что сложные уровни наступали слишком рано, - сказал он. - Была пара уровней, в районе 16-го или 17-го, с которыми игроки мучились. Наверное, нам следовало бы упростить некоторые моменты игры для обычных, нехардкорных игроков на более поздних уровнях.

Cannon Fodder хотя и предполагает наличие игрового опыта, но более сложные и интересные игровые возможности давались постепенно, как в играх от Nintendo. Разнообразное снаряжение, средства передвижения и сценарии подавались в нём очень сбалансированно и дозированно. Каждая неудача подводила ближе к заслуженному успеху и подогревала интерес. Средства передвижения, которые в современных шутерах вполне обычны, в Cannon Fodder были инновационным шагом. Безорудийные мотосани и джип были своего рода разогревом; появившиеся же позже вертолёты, боевые суда и танки уже стали серьёзным военным элементом.

- Мне очень нравится, как мы смогли скомбинировать человечков, передвигающихся пешком, с человечками, садящимися в транспортные средства, - говорит Хэйр. - Не думаю, что кто-то сделал то же самое раньше нас* (*Здесь Хэйр преувеличивает, так как это было уже реализовано в более ранних играх. Например, в 1988-ом году этот элемент появился в Master Blaster - прим. перев.).

Когда мы разговаривали с Хэйром, у нас создалось впечатление, что разработка Cannon Fodder была довольно лёгким занятием, как если бы вместо прыжка через барьер вы его просто перешагнули. Однако сам Хэйр с этим не согласен, поскольку один аспект в разработке игры был, мягко говоря, проблематичным. Sensible Software могла легко реализовать игровой процесс, где один солдат проходил бы через все запланированные уровни. Однако с самого начала игроку даётся группа бойцов, и при этом эту группу можно делить на отряды. Хэйр признался, что эта задумка в своей реализации была самым большим техническим препятствием для его команды:

- Думаю, самой большой проблемой для нас было подобрать для каждого солдата в группе специализацию. Надо было разделить обязанности: кто-то стреляет, кто-то является лидером. И ещё мы добивались, чтобы взаимодействие с транспортными средствами происходило так, как нам хотелось. На всё это мы потратили много сил.

Наиболее притягательным в Cannon Fodder, помимо качественного гейм-дизайна, был его особый шарм: разнообразный юмор на фоне льющейся рекой крови. Каждый уровень завершался весёлой мелодией, выжившие солдаты махали руками или прыгали от радости, однако потом наступало время задуматься о тех, кто погиб во время выполнения миссии.

Нигде более юмор от Sensible не был выражен так явно, как в интро Cannon Fodder. Серия кадров из клипа, отснятого командой разработчиков, который стал приложением к релизу для Amiga CD32, под мотив песни ‘War Has Never Been So Much Fun’ ("Никогда ещё война не была таким весёлым делом"). Песню написал Хэйр, а аранжировку сделал Ричард Джозеф.

- Мы записали рифф, напели слова и показали это Ричарду, - вспоминает Хэйр. - Он сделал обработку, добавил кое-каких вещей, в том числе звук трубы. По-моему, это первый достойный музыкальный трек с вокалом в истории компьютерных игр. Это было проявлением нашей свободы творчества: нам нравилось экспериментировать в процессе работы.

Немного странным кажется то, что в Cannon Fodder невозможно застрелить своего солдата, - хотя при этом враги картинно истекают кровью и "танцуют" от выстрелов в предсмертной агонии. В рамках такой игровой концепции это логично; тем не менее, ваши солдаты очень даже уязвимы для вражеских пуль и также легко умирают. Отдавая дань памяти погибшим, в конце каждой миссии появляется кладбище, которое разрастается с каждой новой смертью. Тот факт, что у каждого солдата в игре есть имя, делает его не просто спрайтом на экране - так Sensible наделяет этих виртуальных персонажей определённой значимостью.

- Мне нравится, что убитые персонажи не банально исчезают, а появляются на холме, - говорит Хэйр. - Играя, вы отождествляете себя с этими солдатиками, и они уже не станут для вас "пушечным мясом". Бут Хилл (Boot Hill - это название ряда кладбищ и мест захоронений людей (в основном на Американском Западе), погибших при исполнении служебных обязанностей - прим. перев.), кладбище в Cannon Fodder, хоть и выглядит забавным, но его цель несколько иная. Каждый играющий должен понять, что мы хотим сказать, когда появляются имена умерших, а потом появляются могилы: с одной стороны - вы развлекаетесь, но с другой - думаете, "чёрт, а ведь в реальном бою это мог быть я". Как мне кажется, мы смогли донести этот смысл в мягкой форме через всю игру в целом.

Маковый цветок, выбранный Sensible и Virgin в качестве изображения для обложки игры, можно трактовать двояко: собственно как символ памяти о погибших солдатах (в Великобритании, США, Канаде, Австралии и Новой Зеландии этот цветок, собственно, и несёт такой смысл - прим. перев.) и как искусный пиар-ход для привлечения внимания. Королевский Британский Легион и "Дэйли Стар" (ветеранская организация и газета в Великобритании - прим. перев.), зная, что Cannon Fodder должен был появиться на прилавках в ноябре, яро протестовали против этого.

"Маковый цветок - это символ памяти о мужчинах и женщинах, которые отдали свои жизни в двух мировых войнах," - гремела "Дэйли Стар" в публикации от 26-го октября 1993-го года. - "Создатели компьютерных игр пытаются насаждать культ войны и злобы. Как они осмелились использовать маковый цветок в своих интересах! Больно видеть каждый проданный экземпляр игры - это словно новый акт надругательства над святыней. Продавцы утверждают, что маковый цветок всего лишь должен 'напоминать покупателям, что война - это не шутка'. Но это обычное лицемерие. Не покупайте эту позорную игру".

- Точно не помню, но нам всем просто казалось, что цветок мака - это как раз то, что надо, - объясняет Хэйр. - Подразумевалось, что люди погибают в войне, и это плохо. Однако интересна реакция со стороны Британского Легиона: они яростно критиковали нас, якобы из-за того, что мы подорвали авторитет макового цветка как символа. Но у нас и в мыслях такого не было. Они думали, что мы незаконно используем их атрибутику. Наверное, это был первый звоночек по поводу законности игрового контента. Мы заплатили им 500 фунтов стерлингов, и они успокоились. Моё отношение к ним особо не испортилось, но с тех пор я никогда не покупаю маки. Я уже однажды заплатил пять сотен фунтов за один цветочек...

Обложка с маковым цветком была выпущена, а при запуске Cannon Fodder самое первое сообщение заверяло игроков и блюстителей морали, что игра не была официально поддержана или одобрена Королевским Британским Легионом. По иронии судьбы, это короткое сообщение только ещё больше способствовало популярности Cannon Fodder. Сначала игра стала самой продаваемой на Amiga, а затем была портирована и на другие платформы. Успешное продолжение игры также не заставило себя долго ждать. Однако единственное, чего не удалось достичь, - это высоких рейтингов по другую сторону Атлантики.

- С точки зрения гейм-дизайна я очень и очень доволен Cannon Fodder, - говорит Хэйр. - Мне кажется, это хитроумная, но простая в освоении игра. Я рад, что она запомнилась игрокам, и если о чём-то и сожалею, то только о не очень удачных продажах в Штатах. Это единственная наша игра, которая имела там все шансы на успех. Я ещё могу понять насчёт Sensible Soccer, с ним мы даже не помышляли об успехе - слишком уж необычной для Штатов была эта игра, и потому итоги продаж были ожидаемы. Но Cannon Fodder… он просто обязан был быть успешным в США, и я до сих пор не могу понять, почему этого не произошло.

Также статья располагается по адресу:
http://retroid.ru/arts.php?id=32
820 Прочтений •  [Обзор на игру История создания Cannon Fodder] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру История создания Cann... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка