Возможно вы искали: 'Bloobles, The'

June 04 2025 16:40:40
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96526953
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18419
• Обзор The Walking ... 18865
• Обзор DMC: Devil M... 19938
• Обзор на игру Valk... 15934
• Обзор на игру Stars! 17824
• Обзор на Far Cry 3 18014
• Обзор на Resident ... 16079
• Обзор на Chivalry:... 17574
• Обзор на игру Kerb... 18033
• Обзор игры 007: Fr... 16677
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18013
• Превью о игре Mage... 14517
• Превью Incredible ... 14774
• Превью Firefall 13537
• Превью Dead Space 3 16394
• Превью о игре SimC... 14786
• Превью к игре Fuse 15489
• Превью Red Orche... 15598
• Превью Gothic 3 16400
• Превью Black & W... 17417
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру F.3.A.R.

Обзор на игру F.3.A.R.

FEAR ALMA ONCE AGAIN


В семейную драму семейства Уэйд лучше не вникать, а просто принять её как есть, иначе мозг разогреется, потом расплавится – и тугими струями пробьётся из ушей, орошая испуганных тараканов и помоечных крыс. Укреплять причинно-следственные связи в японо-американском сериале F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon) вообще опасно для здоровья, но если очень хочется, то можно заглянуть в источники или просто употребить мешок дельта-9-тетрагидроканнабинола и долго медитировать. Сюжет в F.E.A.R. не то чтобы окончательно бредовый, просто он не очень уж и важен, да и сами Monolith Productions, перекраивая игру по пять раз на дню, забыли или перепутали, где концы, а где вода.

После значительного для игровой индустрии 98-го года многие труЪ-фаги ожидали Blood 3 и возвращения вечно мёртвого живого трупа Калеба, а получили F.E.A.R. - красивый, амбициозный, кровавый, густонаселённый беспрецедентно умными (да, это были скрипты, и что с того?) ботами, но невыносимо скучный. Большая часть локаций была представлена размноженными офисами, офисами, офисами, офисами, опять офисами и ещё офисами, следует отметить, правда, что некоторое разнообразие вносили и офисы, разумеется. Конечно, были и склады и даже канализация, но от бледно-серой палитры под конец игры уже сводило сточенные под корень зубы. Вроде как интересное и напряжённое действо наскучивало уже после второй главы, а глаза и руки всё чаще тянулись в сторону консольного, но лучшего брата-близнеца - Condemned: Criminal Origins.


И всё же мы бесстрашно играли, пытались рассмотреть взрослые формы Альмы, любовались красочными спецэффектами и финальным взрывом, наслаждались жизненно важным reflex time (или же bullet time, или slo-mo) и охотились на шприцы-модификаторы и гранаты.

После бессмысленной виньетки с перетягиванием авторских прав (которая подарила миру крепких халтурщиков, познавших путь искупления*) выползла полноценная вторая часть со всей атрибутикой. Project Origin показался на голову выше предшественника, хотя оставил по себе больше вопросов, чем ответов, а главный козырь франшизы – ИИ – зачем-то расслабился. Напоследок Monolith выплюнул мутный DLC ко второй части (Reborn) – и отошёл в мир иной: в мир Ватмана и DC Comics. Нынче мастера кровищи и ужаса кропят над безобидной пародией на TF2 - Gotham City Impostors.

Третью часть франшизы WB отбросили на растерзание малоизвестным на ПК Day 1 Studios – и те вгрызлись в кости с небывалым остервенением, хоть и под суровым надзором родителей серии. Ирония судьбы в том, венценосный Blood изначально был разработкой 3D Realms, которую они сплавили одной безвестной студии…

August 26, 1979

Как было упомянуто, история в обеих частях франшизы – дело второстепенное и малозначительное. Однако в F.3.A.R. Day 1 Studios с какой-то фанатичной преданностью, на грани раболепия, выдвигают сюжет на первый, главный и единственный план. Они дотошно, по крупицам, собирают всю безумную семейку воедино (оставляя за бортом Алису – сестру Альмы, тётю Pointman’а и Пакстона Феттеля и без пяти минут свояченицу Майкла Бэккета) и расставляют наконец все точки над «i». Они разжевывают и кладут игроку в мисочку с бордовой каемочкой причины, знакомят с целой охапкой забытых персонажей и вяжут в тугой пучок события первой, второй и собственной части, выстраивая окончательную логическую цепь, не требующую дополнительных разъяснений.


История о сложных братских взаимоотношениях подстегивает внимание игрока от провисающего тюремного начала до неблизких, но расслабляющих титров; она развивается гладко, последовательно и обогащена жесткими роликами во время загрузок.

Бородатый Pointman возвращается в качестве игрового персонажа, и невинно убиенный Пакстон Феттель намертво прилипает к нему как в сингле, так и в кооперативном режиме. Собственно, Феттель и проявляет недюжинные ораторские способности, раскрывая гадкую подноготную недоброй корпорации Armacham Technology и безостановочно склоняя немого брата к семейному воссоединению.

Day 1 Studios преуспели там, где оступились Monolith: они внесли необходимое разнообразие и в декорации, и в повествование, кардинально сменив его курс, темп и стиль. Мясной action сменяется короткими эпизодами относительного затишья с мигающим фонариком и безликой кусающейся тварью. В эти редкие моменты разработчики невзначай напоминают, что сказ ведётся всё-таки о F.E.A.R., а не о приключениях по Бенуа Сокалю, и в полной безопасности Pointman может почувствовать себя только под крылышком у всемогущего младшего брата. Или в бронированных мехах, которые полноценно перекочевали из монолитного отчего дома.


Вне F.3.A.R. остались записки, автоответчики и проклятые офисы. В качестве неравноценной компенсации на суде игроков остаются богатое многообразие игровых площадок, гарантированно высокий уровень сложности и приятно вытянутая продолжительность.

Братья по пути к вечно молодой матери одолеют Латинскую Америку, проваливающиеся остатки Fairport’а, привычные американские трущобы, башню Альмы, галлюцинации, заливной аэропорт и - какой же Monolith без метро – метро. Перечень неполный и никак не отображает всех тех чудных мест, что будут истоптаны окровавленными сапогами семьи Уэйд, но, уверяю, чикагские черти из Day 1 Studios оборудовали широкий лаз для последующих частей.

Resident Evil meets F.E.A.R.

Первые цветные картинки вызывали уныние и недоверие, а невзрачные ролики только укрепляли всякие предубеждения*. Но стоит одолеть обучающую тюрьму – и игра преобразится. Глаза отказываются верить, что F.3.A.R. таки красив, хоть и не технологичен, а мозг беспочвенно пытается убедить, что F.3.A.R. неинтересен, хотя неотрывно заставляет тело сидеть у монитора, а пальцы – обеспечивать прогресс истории. Возможно, Day 1 Studios сменили приоритеты, но игровой процесс стал значительно привлекательнее и динамичнее. Они попытались выйти за рамки F.E.A.R., сохранив самое ценное, и им это совершенно точно удалось.

Наибольшие перетряхивания коснулись игровой механики. Да столь кардинальные, что иные преданные фанбои блеклого F.E.A.R. упоенно обещают, что F.3.A.R. – это вовсе никакой и не F.E.A.R., а всего лишь очередная любительская адаптация.

Балансируя на грани фола, Day 1 Studios удачно и ненавязчиво втолкнули систему (иногда разрушаемых) укрытий**, а вместо шприцов, улучшающих протагонисту жизнь и рефлексы, пристегнули его непосредственную прокачку. И не хлопайте глазами, получение каждого следующего уровня – дело кропотливое, хоть и радостное.
Регулярно на экране будут проявляться подсказки к достижениям, указывающие, что и как нужно исполнить, чтобы сорвать куш в несколько тысяч XP. Обращайте на них внимание, выполняйте их и становитесь смертоноснее (что особенно пригодится ближе к финалу). Да и сами достижения вносят яростное веселье в очень нестрашный action, чего фатально недоставало первым двум частям.


Идея скрестить быстрых зомби и антураж из линейки Resident Evil с аутентичными примочками F.E.A.R., кажется, обречена на провал. Но нет, она работает, и работает удивительно хорошо. Наблюдать, как боты без скриптов воют друг с другом, – удовольствие из приятных. А уж торговый центр, эффектно наполненный плазменными панелями и просто кишащий зомби, способен запомниться надолго.

Кстати, о птичках ботах: они традиционно неглупые, хотя и чудес не показывают: бросают гранаты, убегают от гранат, прячутся там, где можно спрятаться, норовят ударить в спину. Что характерно для серии – боты отпускают точные комментарии по поводу передвижений игрока, да и вообще довольно-таки болтливы, и их к тому же приятно слушать.
Добросовестно используя возможности движка, WB и своих голов, Day 1 Studios добились чистого и сочного звука как для оружия, так и для окружающего мира, кровавых спецэффектов с бесчеловечной расчленёнкой и нарисовали приятный, хоть и не выдающийся, саундтрек.

Дух соперничества, агрессивно культивирующийся в кооперативном режиме, непосредственно выливается в один из двух возможных финалов. Причём стили игры за Pointman’а и Феттеля прилично отличаются. Жаль только, F.3.A.R., как и предшественники, не вызывает ни одного из известных страхов и не играет на человеческих фобиях: к полтергейстам и Альме привыкаешь, а больше пугать, пожалуй, и нечем - чай, не Silent Hill.

F.E.4.R.

Day 1 Studios не сидят в шкафу - они открыто заявляют, что являются фанатами Monolith, и это многократно подтверждается их бережным отношением к исходному материалу. Они проделали колоссальную работу и всё-таки доказали что-то важное. Им на древнем скелете удалось нарастить кошерное мясо и заставить его двигаться вперёд. Они не дали F.E.A.R. истлеть и раствориться в убогих клонированных повторах, и, вероятно, нас ожидает нечто большее и лучшее, если WB получит денежное удовлетворение. Очевидно, Day 1 Studios – не Monolith Productions, но и в них может быть заложен огромный потенциал для роста и оккупации игрового Олимпа.

А F.E.A.R. 3… Играть, играть, играть в коопе, играть на максимальной сложности, проходить по-новому и ждать продолжения, конечно же. Нечасто нас балуют столь крепкими и интересными FPS. Пропускать не рекомендуется.

*Section 8: Prejudice – дешёвая, но очень неплохая игра, вобравшая в себя много доброго от соседей по жанру.

**Нечто похожее пытались сделать и сами Monolith Productions в Project Origin.
1453 Прочтений •  [Обзор на игру F.3.A.R.] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру F.3.A.R. Ukraine Vova 07.04.2012
• Обзор на игру F.E.A.R. 3 Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка