Возможно вы искали: 'Microsoft Flight Simul...'

May 15 2025 15:30:17
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру GoldenEye 007 [Wii]

Обзор на игру GoldenEye 007 [Wii]

Чего греха таить, первые два месяца застойного лета 2011-го оказались скучными и неурожайными на FPS. На безрыбье кровавые раки казались крепкими без двух минут шедеврами, а сумасшедшие улитки от третьего лица – шедеврами с пятью минутами. Спалив остатки мозга под беспощадным Солнцем, мы решили отбросить себя назад во времени, по пути заглядывая во вражеский стан и дурно пахнущие солдатскими портянками палатки. К суровому амбре привыкаешь быстро, как и к тому, что вокруг паршивые текстуры, а вражеские морды лишены bump-mapping’а. Но, закопавшись аж по самый 2010-й год, мы обнаружили нечто славное даже по меркам ПК. Вооружившись 4-х ядерным i7, зелёным жирафом модели 98-00 и боевым дельфином, мы ринулись в последний бой! Отчёт о том лежит ниже.

- Варенберг. Ван Варенберг. Франсуа Ван Варенберг. Камилль Франсуа Ван Варенберг. Клод Камилль Франсуа Ван Варенберг. Жан-Клод Камилль Франсуа Ван Варенберг.
- Офф. Фак офф!


Да-да, мы все (не) любим шотландца Джеймса по фамилии Бонд – грозу plohih russkih со стороны британского МИ-6.

Когда в разгар Холодной Войны верноподданному ВБ, похожему на Девида Линча, пришло в ум многократно победить krasnuyu ugrozu, он окружил свои пальцы печатной машинкой и принялся творить. Натворил он немало и умер, играя в гольф. А бессмертный кинематограф творит и поныне, и будет творить дальше, пока не умрём мы. А там, где пахнут большие деньги, - всегда ошиваются волосатые носы крупных игровых издательств.


Игры бондианы в основном получались дорогими, яркими, захватывающими, бессмысленными и дорогими: пригласить на ковёр к нердам-разработчикам весь голливудский бомонд из подвалов непотопляемой MGM – недешёвое удовольствие. А уж оцифровывать всяких Коннери, Броснанов и Крейгов – и подавно. Вишенками к кремовому торту поспевали необыкновенные сценаристы, испечённые на фабрике грёз; они-то и отвечали каждый раз серьёзными минами за неожиданный сюжет, смысловое напряжение и Crazy Russian Ivans. В приложении к знатным играм сериала обычно лежали именитые композиторы и лицензированная музыка.

В этом свете непросто отгадать загадку: почему же бондиана пользуется успехом и спросом у нашей скромной игровой братии? Цифры продаж и оценки критиков, за редким исключением, будоражат ум, фантазию и слюнные железы Бобби Котика…


Хотя Treyarch в своё время безобразно обошёлся с обожаемой нами Евой Грин, мы всё равно их любим и тепло вспоминаем смерть от меча. Но речь не о них, а о стареньком Eurocom, находящемся в вечном рабстве под каблуком у Nintendo. Перехватив инициативу у по-настоящему древней Rare Ltd., движок у по-настоящему расколовшейся Infinity Ward и примочки к движку у по-настоящему замечательного Dead Space: Extraction Point, Eurocom выдали на-гора, возможно, лучший FPS за всю историю существования Wii. Ошеломлённые успехом (несколько больше миллиона проданных копий) Activision-Blizzard тут же засуетились и повелели в срочном порядке издать порт с приставкой «Reloaded» под отживающие Xbox360 и PS3. Порт выходит осенью 2011-го, а мы, пользуясь доступной backdoor, имеем право испытать те же прелести раньше. С клавиатурой и мышкой. Но без (o uzhas!) третьих шейдеров.

- Kak tvoi russki?
- Kak vsigda koroshou!


Мы играем и смотрим Бонда за его зрелищность и клюкву. Если эти нехитрые компоненты сопряжены с несложным и нескучным игровым процессом, мы готовы простить ему всё: клише, глупость, фантастичность и предсказуемость. Хотя мультиплатформенный Blood stone мы простить не смогли из-за разросшейся по некрасивому телу игры пресной скукотищи и финального босса-вертолёта.

По веществу, как было упомянуто выше, GoldenEye 007 (2010, Wii) является естественным римейком воспетого GoldenEye 007 (1997, N64), который, в свою очередь, был основан на одноимённой киноленте (1995, кинотеатры). И не удивляйтесь, выпучивая глазища на ясноликого Дэниела Крейга. Игровое действие перенеслось в современность и захватило за собой сиюминутного великобританского актёра, выбросив престарелого ирландца за борт. В остальном концепция и основные детали сюжета претерпели минимальные изменения: порядок уровней и типичность заданий тепло напоминают о прошлом. Одевайте домашние тапочки, разогревайте в микроволновке поп-корн и приветствуйте. Он вернулся!


Завязка, подаваемая Джуди Денч, известна и банальна: химическое оружие, русский генерал, секретные разработки, вертолётомания… Но вот за тем, куда всё это ведёт, наблюдать не то чтобы уж очень интересно, но вполне себе нескучно: единственный рояль в кусте известен заблаговременно, остальное отторжения не вызывает. Но ежели вас душит аллергия на клюкву, не подходите к 007 на расстояние полёта межконтинентальной баллистической ракеты класса «поверхность-поверхность».

Клюквы в 007 настолько много, что сам Black Ops подавится чёрной завистью. Утрированные рюсские здесь до чёрта уморительны, их диалоги совсем не хочется прерывать свинцовым вмешательством. Напротив, хочется подарить каждому по ромашке и бутылке водки и отправить пешком в романтическое путешествие по необыкновенно красивой Siberia.


Zlyie ohranniki вбрасывают перлы на ломанном английском по поводу и без, жалобно сетуют на бытие среднестатистических миньонов или просто делятся общечеловеческими тревогами и желаниями. Сердечникам, хватающимся за левые сосцы про упоминании резонансной миссии в Modern Warfare 2*, лучше удержаться в стороне и просто тихо ненавидеть ВБ, США и персонально Крейга, убивающего сотнями законопослушных солдат РФ.

A Pleasant Drive In St. Petersburg

Взрывы, погони, частые скриптовые сценки, QTE, пушечное мясо, крики, драки и сирены – ещё никогда Call of Duty Джеймс Бонд не был так близок к идеалу. Кинематографичность, помноженная на богатый звук, помноженная на отменно поставленные ролики (увы, в низком разрешении), помноженная на строгую сентиментальность М, возводит восторженность игрока в n-степень, где n – целое число и n>1.

Для людей с врождённым синдромом квейкера перестрелки покажутся слишком медленными и, конечно же, простыми, хотя ИИ старается убегать и потешно прятаться, распластываясь по полу за разнообразными преградами. Но под занавес и квейкерам придётся несладко, особенно если играть честно и сложно. В элиминации целых мегабайт виртуальной популяции помогут 25 видов оружия, хотя на себе носить Бонд может только 2 плюс неизменный и неискоренимый Вальтер (Walther P99). Глобальная сеть с удовольствием встретила мультиплеер Золотого Глаза от 2010, о котором мы судить не можем из-за технических ограничений, но верим безропотно, прямо на слово.

Однако не только безостановочная пальба – ещё и характерный stealth выделяют бондиану из числа соратников «по лицензии». Патрулирующие территорию нелюди, двуцветные камеры наблюдения, тихие убийства исподтишка, глушитель на Walther P99 и снайперские винтовки с тепловизором или без оного, вентиляции славного имени Гордона Фримена – Златое Око не обошлось без этих милых и привычных деталей, не раздражающих и успокаивающих.

Против морально устаревших часов в карманах Бонда всегда отыщется припрятанный смартфон, с помощью которого он стирает память жёстким дискам, делает снимки или взламывает системы безопасности. Хотя функциональность чудо-телефона шире, мы нарочно не станем раскрывать всю тактико-техническую характеристику.


О единстве места и времени можно напрочь забыть, потому что Бонд – агент международного (иногда даже космического) масштаба: проработанные до пикселя огромные декорации будут мчаться с ураганной скоростью, и после первой вылазки традиционно разразится заставка, не уступающая качеством исполнения кинематографическим аналогам.

Возможно, вступительный Архангельск окажется несколько бесцветным, но в дальнейшем буйство красок и действия не заставят себя ожидать. С Бондом обязательно должно что-то происходить в кадре; и если фирменная роковая красотка – его собственный рок, то Бонд – рок едва ли не всех окружающих: люди мрут подле него неестественными смертями быстро и в огромных количествах, будь то враги или коллеги.


Но всему нужно знать меру, и с этим у 007 обнаруживаются разногласия. Если принимать пилюлю 007 дозированно, то ощущения не успеют затупиться и каждый следующий виток истории будет свеж и приятен, но если попытаться проглотить игру залпом – можно хорошенько подавиться или даже умереть. Игра длинная**, эффектная, но несколько однообразная за счёт локаций, возведённых по принципу: «лишь бы было, потому что оно озвучено в оригинале». Так, например, побег из военного архива убог и неприятен, но и его скрашивает засилье интерактивности: никто не мешает сбросить на голову бронированному пехотинцу тяжеленный вентилятор или взорвать какую-нибудь канистру с бензином, эффектно разбрасываясь трупами.

Впрочем, как только игрок начинает скучать от килотонн заторможенных мишеней, авторы достают жирный и маслянистый козырь из рукава – и… Прогулку на танке по сюрреалистическому Питеру тяжело вычистить из памяти, а местный мемориальный парк – превосходная иллюстрация к золотому веку гротеска. Иногда даже от Бонда начинает едва ощутимо попахивать хоррором - возможно, опыт работы Eurocom с Dead Space: Extraction всё-таки наследил в их душах…

Поскольку Eurocom никак не могли напирать на графику (хотя, признаемся, картинка необычайно стильная, а спецэффекты бесподобны), усилия были направлены на звук.

И такой радости и удовольствия ленивые и изнеженные человеческие уши просто не заслуживают. Подчас иные перестрелки воспринимаются не как диковатая пляска смерти, а как неспешный изящный танец: пока столы разлетаются в щепки, а бутылки красивыми осколками устилают мягкие ковры, Бонд беспрепятственно погружается в толщу врагов, расщепляя одного за другим. Но это характерно, опять же, только для первых глав (всего их шесть), где ещё встречаются полноценные песни с приятным вокалом. Остальное время ухи будет уверенно раздражать заурядная мелодия со знакомыми нотками. В дополнение - музыка и звуковые эффекты отражают игровую ситуацию, подробно рассказывая, что творится на экране: stealth, бойня или драматический элемент.

Подбивая кое-какие итоги, можно сказать, что реинкарнация Золотого Глаза заставляет сопереживать и сочувствовать нынешнему Бонду; притягивает и не даёт от себя оторваться до по-голливудски победного финала. Это игра, в которую хочется играть и пройти. Она заставляет поверить в себя. А это нынче дорогого стоит…

Hello, my name is Sanity!

Что, позвольте спросить, за крик и гам? Убогая консольная поделка с исчезающими трупами и заезженным до дыр геймплеем – это, по-вашему, хорошо и здорово? Будто вы вообще никогда в хорошие FPS не играли. Попробуйте классику, и если вам не понравится, я приду к вам домой и оторву голову любимому плюшевому медведю, а потом нагажу прямо посреди кухонного стола. Это невозможно, чтобы прямолинейные локации и нечестный respawn тупоголовых противников мог доставить хоть грамм удовольствия кому бы то ни было. А критики ваши журнальные – фуфло напыщенное, забывшее, что такое жанр FPS. Система укрытий? Вы, должно быть, шутите! Да, укрытия эти полностью разрушаемы, но, г-поди, и без них-то умереть нереально даже на максимальной сложности! И - нет, там нету живительной регенерации; там есть классические шкалы здоровья и брони. А пеня за игровые ошибки слишком дорога! Если вы не выполнили хотя бы один из пунктов побочных заданий (а они здесь не шибко оригинальны) – игра автоматически понизит уровень сложности и впредь не даст насладиться old-fashioned геймплеем, без спроса подключив самозаживление ран. Хотите и дальше играть по-мужски – переигрывайте упущенное заново.


Но боты… Они же скорлупы выброшенной не стоят! Они же косоглазые тормоза, лениво бросающие меткие гранаты. Разве они могут конкурировать с человеческим интеллектом? И пускай управление можно менять под что угодно, хоть под подзабытый GameCube или даже N64. Это ничегошеньки не меняет. Да, ботов непросто убить: умирают они долго, поэтапно и анимированы крепко и приятно***. Но будь они расторопнее и смышлёнее - в игре мог бы появиться хоть какой-нибудь вызов. А так – прямой тоннель и свет в конце него. Плевать, что можно отыгрывать роли (последовательно или одновременно) Рэмбо или Сэма Фишера и что уровни построены в угоду обоим режимам; игра всё равно похожа на кишку. Где открытые пространства, а? Где они? Сибирь с падающим железом и сочная Нигерия? Увольте, это те же коридоры. И что с того, что консоль? Far Cry – тоже консоль, а всё на воздухе, с гомункулами…

Aloha, mi moniker are inSanity!

Ох, ох, не за это мы играем Бонда. Мы устали напоминать, что Бонд – это развлечение. Это отдых. Это простое и бездушное удовольствие. С глупой улыбкой и короткой памятью. Это бесконечное WOW! и глобальные разрушения, это красивые девушки и добрый алкоголь, это дорогие автомобили, лоск и обманутые злодеи, обидчиво вынашивающие чужие коварные планы. Это взрывы, интриги и предательства, это, в конце концов, Бонд! Джеймс Бонд.

И здесь всё это есть. Возможно, даже немножечко больше.


*Ni slova po-russki, как мы помним;
**Зависит от уровня сложности и стиля прохождения;
***Это же касается и замечательной мимики.
1197 Прочтений •  [Обзор на игру GoldenEye 007 [Wii]] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру GoldenEye 007 [Wii] Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка