Возможно вы искали: 'Ballistyx'

May 15 2025 15:23:16
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Gray Matter

Обзор на игру Gray Matter

Знаете ли вы секрет успеха компьютерной игры? Неправда, не знаете. Никто не знает. Если бы кто-то знал – давно бы применил свои глубокие познания на практике и стал бы очередным царем горы. Если судить по продажам, то секрет успеха таится где-то в недрах то ли Nintendo, то ли Activision. Если же раз и навсегда отказаться от ориентира на толпу, то всё будет гораздо сложнее.

Gray Matter
(в России игра вышла под названием Gray Matter. Призраки Подсознания)

Возрождение традиций


Великолепные открыточные виды - одна из главных, но, к счастью, не единственных причин поиграть в Gray Matter.
В последнее время намечается тенденция к «возвращению» именитых игровых разработчиков. Но конъюнктура игрового мира такова, что громкого имени из далекого прошлого уже недостаточно. Маловато будет и отличного сюжета и даже невероятного дизайна. Надо буть шутером, MMO или RPG про лиц нетрадиционной сексуальной ориентации – тогда проект обречен на успех. Джейн Дженсен подобные мелочи не заботят: многие думают, что она не занималась играми одиннадцать лет (со времен Gabriel Knight 3!), но это не так. Восемь лет назад началась разработка того, что в 2010 году вышло под названием Gray Matter. Сначала проект делала какая-то венгерская студия, потом он достался не менее неизвестным французам и в конечном счете всё-таки попал на прилавки. Джейн скромно сообщает, что она не прочь превратить новую игру в современное переосмысление классического Gabriel Knight’а. Получится ли?

Эрик Шаи вынырнул из небытия, дабы удивить всех вокруг наглядным пособием по чрезвычайным ситуациям. Именитый разработчик будто бы не понял, что одной концепции мало, – надо на нее привинтить игровой процесс, и тогда получившаяся штуковина, может быть, и взлетит. Дженсен не стала столь откровенным образом экспериментировать с жанром (она прекрасно понимает, что adventure, особенно те, что point’n’click, – продукт сугубо нишевый), но на определенные уступки моде всё же пошла. Как еще назвать колесообразное диалоговое меню, сделанное на утеху Xbox360-пользователей? А стоила ли игра свеч? Доподлинно неизвестно, купил ли хоть кто-нибудь приставочную версию игры, особенно после весьма невысоких оценок профильной прессы.

Но проблема даже не в выборе жанра и не в мелких недостатках полуконсольного управления (которое, впрочем, в PC-версии в полной мере соответствует уровню классического point’n’click-приключения), а в том, что, согласно титрам, за сюжет, диалоги, персонажей и «общий дизайн» отвечала именно Джейн Дженсен. Та, от кого ждали чуда больше всего, больше остальных и разочаровала.

Загадочная история доктора Стайлса


Подобная стилизация под комикс - скорее всего, банальная попытка снизить затраты на производство игры.
Известный нейробиолог Дэвид Стайлс с некоторых пор стал таинственным затворником и пугалом, которым стращают нерадивых студентов. Проживая недалеко от Оксфорда, Стайлс практически полностью исключил контакты с внешним миром из своего ежедневного «to do»-списка. Старенькая домработница – вот и вся обслуга Стайлса. Дорогущие вина киснут в погребах, пыльные комнаты навеки закрыты для посетителей: Дэвид круглые сутки проводит в своей лаборатории, пытаясь приблизить момент, когда его Лора снова будет с ним.

Несколько лет назад его любимая жена погибла в автокатастрофе. Дэвид бросился за ней в огонь, но не смог спасти любимую: получив ужасные ожоги, из-за которых ему приходится закрывать половину лица специальной маской, дабы собеседник не падал в обморок, он навеки лишился своего самого дорогого человека на свете. Мотив трагической любви и нежелание расстаться со своим прошлым – всё это очевидно, никаких других секретов в характере Стайлса для нас не припасли. Сухой, суровый, иногда даже пренебрежительный, он всё-таки очень добрый и ранимый. Под стать другому – и, пожалуй, даже главному – персонажу игры.

Саманта Эверетт совершенно случайно оказалась у ворот дома доктора Стайлса. Если бы не ужасный ливень и сломавшийся мотоцикл, она бы никогда не подошла к звонку и не представилась бы новой ассистенткой Дэвида. Буквально у нее на глазах настоящая студентка в последний момент испугалась мрачной усадьбы, в которой живут люди с дурной репутации, и убежала. А Сэм этим воспользовалась. Но настоящее призвание Саманты – это вовсе не прожигание чужой жизни. Она едет в Лондон, дабы попасть в клуб элитных иллюзионистов, – а она так мечтает стать известной фокусницей, да и солидный псевдоним уже имеется – Леди Байрон.

Но судьба предоставила неплохой шанс: непыльная работенка, сто фунтов в неделю, собственная комната в роскошном доме и регулярное питание. За всё надо платить: Стайлс просит Сэм найти шесть добровольцев для его новой серии экспериментов с человеческим мозгом. Казалось бы, ничего сложного: подопытные ложатся на койки и представляют себе ситуации, о которых говорит доктор. Но одновременно с опытами в Оксфорде начинают твориться натуральная чертовщина, которую доктор медицинских наук принимает за дела духа своей любимой Лоры, которого он уже частенько видит в доме, а намного менее образованная молодая фокусница – за проделки неизвестного ей мага, который, как и она, мечтает попасть в элитный клуб «Дедал».

Британское мыло


Некоторые темы в современных играх поднимаются поразительно часто,
причем в совершенно ничем не связанных между собой проектах.

Главная трагедия одержимого бесами Оксфорда вовсе не в традиционно слабой в современных квестах 3D-графике. И не в дешевом заменителе видеороликов – едва анимированных комиксах. И даже не в том, что лица 3D-моделей слабо соответствуют своим рисованным аналогам. Главная трагедия заключается в том, что в Gray Matter нет того духа, который был в старых работах Джейн. Нет интриги, четко выраженной цели, ответов на все вопросы, ситуаций, в которых наконец откроется люк в подвале Стайлса. По локациям бродят безмолвные и безымянные болванчики, но они не в силах изобразить жизнь. Многообещающие катакомбы так никогда и не станут доступны, а главных действующих лиц от силы дюжина!

Девушка-тихоня со странностями и такой же парниша-тихоня, которого вожделеет молодая кокетка, проживающая этажом ниже. Невзрачный и незапоминающийся аспирант главного недоброжелателя Стайлса да толстячок, повернутый на видеосъемках, – назвать кого-то из этой пятерки «колоритным персонажем» у меня язык не повернется. В лучшем случае - штампы, в худшем - один из самых невнятных отрицательных персонажей в истории жанра. Серьезнее всех прописан характер самой Саманты – девушки в готичном прикиде, с подвешенным языком и учебником начинающего иллюзиониста за пазухой. Увы, многообещающие трюки и фокусы, которыми предлагается обводить вокруг пальца сюжетного персонажа, выливаются в рутинное тыканье курсором в кнопки «манипулировать» да «отвлечь внимание». Никакой свободы творчества: рецепту успеха необходимо неукоснительно следовать. Иначе и не получится.

Два действующих лица, четкое разделение на главы, – кто бы мог подумать, что один из корифеев жанра не сможет достичь когда-то покоренных высот? Методы для выделения из толпы выбраны традиционные: «отвлеки охранника» (много-много раз) и ткни во все предметы на экране. Если сложно – жмем «пробел» и получаем подсказки для самых маленьких – подсвеченные активные зоны. Этим никого не удивишь, и проходилась бы игра легко и беззаботно, если бы не система подсчета баллов: не получили 100% по всем сюжетным заданиям в главе – далее не продвинетесь. Можете бегать по округе, стучать головой об стену, биться в конвульсиях и пускать изо рта пену – а надо было всего-ничего: в который уже раз посмотреть на диплом Стайлса в его собственном кабинете…

Логика хромает повсеместно, выживая из Gray Matter атмосферу и интерес к набирающей силу истории. Финал предсказуем, его предсказуемость не отменяется даже невероятно убогой заключительной главой, выдранной, кажется, из чего-то вроде King’s Quest VII, – там лабиринт из комнат смотрелся бы уместно, в претендующей на реализм псевдонаучной Gray Matter он разве что раздражает. И дело тут не в том, что всем квестам я предпочитаю детективы и триллеры, – сама игра себя наверняка таковой и считает, но всё-таки меланхоличные прогулки по редко обновляющимся декорациям – развлечение не для слабонервных.

Крючок


Загадочный владелец магической лавки - одно из главных действующих лиц.
Сэм приходит сюда закупиться всякими магическими принадлежностями.
Любопытно, что скупить всё сразу нельзя, но в начале главы становится доступно всё то,
что пригодится в данной конкретной главе, т.е. ждать конкретной ситуации
и уже потом бежать в магазин не приходится.
Шестое чувство?

Подцепить пытаются невероятно атмосферной музыкой, которая не совсем понятно как очутилась в настолько неатмосферной игре. Звуков дождя и всамделишного карканья вороны из Black Mirror 3 тут нет, а более ничего и не запоминается. Зато придраться к графике сложно: задники отрисованы на «отлично» - открыточными видами сейчас уже никого не удивишь. Непонятно только одно: когда же квестоделы научатся лепить качественные 3D-модели… или же наконец откажутся от них раз и навсегда.

«Новый Диск» достаточно расторопно выпустил локализацию – если не считать того, что озвучку трогать не стали, - вполне добротную. Всего-то одна или две опечатки на весь сценарий. Удивила комплектация DVD-бокса, которая оказалась компромиссом между обычным европейским изданием и «коллекционкой» для, видимо, самых больших любителей квестов – немцев. В российском DVD-боксе помимо руководства лежит еще плакат и диск с саундтреком. И всё это добро стоит в два раза дешевле европейского аналога, в котором двух последних позиций нет вовсе. Несущественная мелочь, но приятно.

…и?


Таинственные английские особняки - тренд десятилетия в жанре point'n'click-adventure.
Gray Matter – не плохая игра. Она просто не соответствует тому, чего я ожидал от создательницы трилогии Gabriel Knight. Нехитрая мелодрама, разыгрывающаяся неподалеку от Лондона, могла бы быть намного увлекательнее и – уж наверняка – атмосфернее, приложи ее авторы больше усилий в плане создания запоминающихся типажей и леденящих кровь тайн. Не беда, что двери открываются исключительно за ширмой экрана загрузки, а героиня не может вытащить коробку из-под кровати без черного экрана, скрывающего факт отсутствия анимации в сценах, чуть более сложных по композиции, нежели банальная отмашка рукой. Почерк Джейн Дженсен узнаваем, но её новый проект сложно поставить в один ряд с ее же собственными разработками далекого прошлого. Пристреливается?
1351 Прочтений •  [Обзор на игру Gray Matter] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Gray Matter Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка