Возможно вы искали: 'Pilgrim'

May 15 2025 15:31:24
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру Ghost Recon: Shadow Wars [3DS]

Обзор на игру Ghost Recon: Shadow Wars [3DS]

Куда пропадают известные разработчики прошлого? Ответ прост – никуда. А нет их просто потому, что они не нужны крупным издателям. После отмены перспективнейшего проекта Dreamland Chronicles Джулиан Голлоп за пять лет выпустил две игры (очередной Laser Squad и новый Rebelstar, правда, последний – для GBA), а затем и вовсе пропал из поля зрения игроков. Оказывается, последние несколько лет именитый дизайнер любовался видами Черного моря с побережья Болгарии и занимался разработкой

Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars

Мы начинаем «Ералаш»


Эффекты получились достаточно страшненькими.
Да и облет камерой игрового уровня в начале миссии не впечатляет.

В России правит добрый и справедливый президент Каркарзев. Но на носу выборы, и злой и несправедливый премьер Трескаев решает склонить народ на свою сторону. Генерал с говорящей фамилией Страшин организует диверсии против российских объектов на территории Казахстана. Естественно, таким образом, чтобы никто не догадался, что это сами русские (пусть и очень-очень плохие) взрывают свои же газопроводы, дабы потом ввести в соседнюю страну войска. Но у бедных казахов (бедных украинцев и добрых – не злых! – русских) есть могущественные друзья – Соединенные Штаты Америки. Дабы пресечь эскалацию конфликта на корню, в регион отправляют отряд специального назначения – «призраков»…

Есть ли в паре Каркарзев – Трескаев намеки на реальных личностей? Не знаю, мне нужно посоветоваться… Одно можно сказать точно – перед нами типичный клэнси (по понятным причинам с маленькой буквы, так как фамилия Тома уже давно ассоциируется с дерьмовыми и плохо написанными сценариями про злых русских… как минимум у меня). То есть название игры звучит как приговор. Далее по сюжету нас ждет знакомство со сверхсекретной казахской спецслужбой под названием «Арыстан» (казахстанский аналог «Альфы» после распада СССР), многочисленные боестолкновения с ультранационалистической террористической организацией из России под названием «Земя»… стоп, что такое «Земя»? Видимо, болгарские балбесы не догадались посмотреть в словаре, как по-русски пишется «Земля», вот и выходит, что русские националисты прикрываются флагом с не самым русским словом…

Думаю, не нужно пояснять, чего стоит ждать от игры, сюжет которой создан по лекалам Клэнси. Предсказуемые повороты, «как бы внезапные» предательства и откровения, спасение мира от ядерных ракет тех злых русских, что переживут геноцид русского народа на протяжении 34 сюжетных миссий и будут противостоять нам в 35-ой. Это такая непотребщина, что остается только удивляться – зачем Ubisoft нужен был весь этот клэнси, ну зачем? Игра-то… хорошая.

Вроде как было


В начале уровня можно выбрать экипировку для каждого бойца.
Если кто не помнит, то напомню: тактические стратегии в духе «клэнси» появились не сегодня. В конце 90-х вышла игра под названием Shadow Watch, где отряд из прокачиваемых спецназовцев боролся со злом на территории (в том числе, но не исключительно) Казахстана и России. В общих чертах первая тактика по Ghost Recon мало чем отличается от идейного предшественника: есть отряд прокачиваемых персонажей, есть набор миссий, есть даже весьма привлекательная тактика.

Каждый персонаж тяготеет к определенному типу вооружения. Старший отряда по прозвищу «Герцог» предпочитает штурмовые винтовки и ракетные установки, а инженер – автоматы и переносные турели. Но приз зрительских симпатий достается моей любимой героине – «Банши». Особенностью разведчицы является то, что противник не может на нее напасть, пока в соседней с ней клетке не окажется враг. Дело в том, что она носит специальный камуфляж, из-за которого стрелять в нее позволено только в том случае, когда супостат совершенно точно разглядел героиню и может без проблем в нее попасть. Звучит запутанно, на деле всё просто: не стойте близко к противнику - и не получите в лоб. Но в большинстве случаев до этого и не доходит: великолепный боевой нож с одного удара устраняет многих противников, а накопив специальную шкалу «мощи», «Банши» может нанести удар двойной силы и (в тот же ход!) напасть на еще кого-нибудь. Это не персонаж, а машина для убийств.

Впрочем, «Герцог» также умеет действовать дважды за ход, а снайпер способен произвести особо меткий и мощный выстрел. В этом смысле полезнее других выглядит полевой медик: она не только лечит ранения товарищей, но может и увеличить ту самую шкалу «мощи». С учетом всего вышесказанного стоит отметить, что игра приобретает определенную глубину: это уже не просто пошаговое изничтожение (иногда бесконечных!) противников - это действительно тактика, в которой надо умело использовать способности всех персонажей отряда и учитывать их специализацию. До таких тонкостей, как стрельба из положения лёжа, дело не дошло, но назвать Shadow Wars поверхностной в плане тактики – язык не повернется.

Изобретая заново


Слева можно разглядеть объект, при захвате которого соответствующая сторона
будет получать одно командное очко каждый ход до тех пор, пока ключевая точка
не исчерпает резервы, ограниченные двадцатью ходами.

В бою необходимо учитывать тысячу и одну мелочь. Например, для удачного выстрела не достаточно находиться выше противника (дабы тому было сложнее попасть в ответ), необходимо *видеть* цель. Многочисленные укрытия существенным образом снижают повреждения, а здания являются отличной огневой точкой для пулеметчика. В этом плане тот факт, что персонаж может войти в дом сквозь стену, даже как-то и не смущает. Ходить по уровню необходимо строго группами по три человека: в случае нападения на персонажа помимо него самого в ответ будут стрелять и два его товарища (кроме снайперов – эти ребята стрелять в ответ на агрессию не обучены), что позволяет сокращать вражескую численность даже во время хода противника.

По мере выполнения миссий отряд будет получать специальные звездочки (за сюжетные и необязательные задания), которые можно тратить на прокачку отряда. Если в бою участвовали все шесть персонажей, то повышать уровень можно у любого (но не более чем на два за каждую миссию), если же задание предполагало участие 3-4 «призраков», то «запасные» останутся без прокачки. Каждый уровень разблокирует какое-нибудь снаряжение или умение бойца. Например, он может получить бонус к здоровью, скорости хода или новый автомат. У игрока есть выбор: надеть более крепкий бронежилет или тот, что попроще, но при этом позволяет ходить дальше. Что лучше – пулемет, который на небольшой дистанции наносит большие повреждения, или его аналог, который отлично подходит для расправы с вражеской техникой?

Интеллект противников, честно говоря, не блещет. Очень многие непростые ситуации организованы средствами скриптов, никак не тактическим гением супостатов. Поэтому четко оценить силы врага довольно сложно: всё-таки он достаточно слаб. Но в целом миссии получились весьма сложными и интересными, хотя очень часто повторяются формулировки в духе «защитить здание» или «уничтожить нападающих», три с половиной десятка заданий сложно назвать «потерей времени». Тем, кому этого покажется мало, можно заглянуть в пункт Skirmish и получить еще несколько десятков разнообразных заданий. Игра даже поддерживает режим Hot Seat, как бы странно это ни звучало применительно к проекту для портативной приставки. На самом деле всё просто: иных режимов для многопользовательской игры сюда просто не завезли.

Солдатики 3D


Многие миссии (вроде этой) получились очень интересными.
Но без рутины и мяса в финале, к сожалению, не обошлось.

Не обошлось и без недостатков (безупречных launch-title’ов вообще, на мой взгляд, сейчас уже не бывает). Например, пресловутое 3D – одна из основных особенностей Nintendo 3DS – не несет никакой смысловой нагрузки. Красочных роликов в игре очень мало (связаны они, как правило, с применением Command Points, подсмотренных Голлопом, вероятно, у Valkyria Chronicles… всё стандартно: повысить «мощь», дать персонажу действовать дважды за ход, нанести авиаудар), а сюжет подается фактически статическими картинками сомнительной художественной ценности. Стилус в игре не используется, аналоговый джойстик пригоден для вращения камеры, то есть тоже по факту совсем не нужен.

При включении 3D на полную аляповатые модельки бойцов, отдаленно напоминающие Advance Wars: Dual Strike, почему-то не торопятся вылезать из экрана, а сами уровни становятся отдаленно похожи на Overlord: Minions или даже Dungeon Keeper, правда – в 3D; тут всё, вроде бы, по-честному. Эффект появления визуально заметной глубины картинки действительно впечатляет, но инструкция, советующая каждые полчаса делать перерывы, безусловно, лукавит: больше минуты в таком режиме не поиграешь. Отсталость картинки объясняется просто: судя по всему, делать игру начинали еще для Nintendo DS. Впрочем, совсем уж печалиться не стоит: из всего, что вышло на Nintendo 3DS, Ghost Recon (вместе с ремейком Ocarina of Time) является самым достойным претендентом на покупку. Если бы ещё цена не кусалась: 2200-2400 рублей за обычную непереведённую европейку – цены бы игре, извините, не было.

Первый блин не комом


Противников очень много.
Они могут приходить по велению скрипта из-за края.
Не из-за края карты.
И даже вне очереди, если противник накопит достаточно командных очков!

Российские солдаты, напоминающие хелгастов из Killzone, банальный клэнси вместо сюжета и отличная походовая тактика – вот так кратко можно описать Ghost Recon: Shadow Wars. Игра, безусловно, неидеальна: кого-то отпугнет убогий сюжет, кому-то не понравится картинка (за такие-то деньги!); наверняка есть и те, кто желают мультиплеера по Wi-Fi. Тем не менее, игра получилась весьма достойной, и если вы уже приобрели Nintendo 3DS, то не купить столь нетипичный Ghost Recon было бы странно.
1630 Прочтений •  [Обзор на игру Ghost Recon: Shadow Wars [3DS]] [07.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Ghost Recon: Shadow W... Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка