На сей раз Paradox Interactive предложили новый способ распространения игры - через интернет. Действительно, почему бы благородным донам не скачать какие-то 28 мегабайт? Разумеется, предварительно заплатив 9,99 долларов. Поэтому путь дополнения к российским почитателям игры получился очень и очень нелегким. Но вот она наконец добралась до моего компьютера и неожиданно удачно соединилась с русской локализацией от 1С. Такой вот получился гибрид - намертво прилепленные названия провинций на русском языке и весь остальной текст на английском. Порой не сразу и разберешь, куда же это тебя посылают...
Это не стрелялка от первого лица и не широко известная стратегия в реальном времени. Новые монстры не бросаются в глаза, а об уникальных <пушках> можно никогда и не узнать, если не задумываться, где же их искать. С первого взгляда можно заметить только изобилие новых технологий (до которых еще годы игрового времени), а уж о 15 прибавленных годах и возможности перевода сохранений игры в <День Победы 2> предстоит задуматься еще не скоро. Еще привлекают внимание незнакомые кнопки-помощники в левом верхнем углу экрана, позволяющие отреагировать на события, о которых не подается никаких сообщений. Например, на какой-то из ваших заводов поступает недостаточное количество сырья.
И это все, что бросается в глаза. Однако пройдет всего несколько часов - и вы поймете, что игра поменялась. И так, что играть в нее нужно совершенно по-другому. Пожалуй, начнем.
Политика
Всевозможные новые изобретения - это лишь верхушка айсберга, то, что привлекает внимание в первый момент. В то время как самые радикальные изменения, влияющие и на все остальное, произошли именно в сфере политики. Если раньше партии долгое время присутствовали в игре скорее номинально, чем реально, и только получив власть в результате выборов, устраивали в стране ужас перемен, то ныне они изначально представлены в куда большем количестве и реально влияют на жизнь государства.
Итак - каждая из партий имеет 5 пунктов программы. Это - экономика, торговля, религия, военное дело и отношение к некоренным народам. Даже при монархии как форме правления одна из партий обязательно будет проводить в жизнь свою политику, с той разницей, что монарх имеет полное право наплевать на симпатии населения и назначить более симпатичную для него партию на должность правящей.
И эти самые пункты программы - не фикция, а реальные плюсы и минусы. К примеру, выбрав нужную партию за хорошую экономическую программу и устроив ее на правление, часто можно обнаружить, что ее взгляды на войну очень резко расходятся с вашими. А та партия, что наиболее выгодна в военном плане, может иметь совершенно не устраивающее вас мнение по поводу гражданства некоренных народов. Поэтому приходится выбирать из многих зол меньшее и всячески способствовать получению этой партией большинства голосов. Или всячески подстраиваться под имеющуюся.
Это интересно: теперь в разделе сознательности у граждан можно обнаружить такой пункт, как доверие к правящей партии. Поэтому партия имеет значение не только для экономики, но и для изменения настроения граждан.
В игре было и так немало видов идеологии, а теперь появился еще один - фашизм, хотя часто он ничем не отличается от партии реакционеров. Все то же государственное управление экономикой, шовинизм и урезание прав меньшинств. Наиболее симпатизируют ей офицеры и солдаты, но при постоянно ведущейся войне и политике шовинизма в число подверженных ей будут перебегать и реакционеры.
Кстати, реакционеры - большие сторонники президентской диктатуры, что часто дает возможность проворачивать хитрые политические трюки, уменьшая недовольство населения. Надо только некоторое количество денег и желание проводить эти самые реформы. Вводим двухпартийную систему - появляются партии, народ немножко успокаивается. Тут же вводим свободные выборы, и часто либерал-анархисты, главные возмутители спокойствия, исчезают с политической арены. А потом реакционеры совершенно самостоятельно вводят президентскую диктатуру, и все на некоторое время становятся довольны друг другом.
Экономика и наука
Начнем все же с науки. Да, дерево изобретений значительно разрослось, и теперь в каждой отрасли уже не по пять, а по шесть изобретений - иными словами, их стало 150 вместо 125. Правда, не стоит надеяться на то, что вы очень скоро будете ими пользоваться, - новые технологии становятся доступны для общего пользования только с 1919 года.
Обмен этими самыми изобретениями теперь носит более цивилизованный характер. В смысле - в процессе обмена вы никогда не получите в свое распоряжение изобретений, которые недоступны вам в плане возможности исследования. Например, в оригинальной игре можно было во время одного-единственного обмена легко заполучить весь набор изобретений в сфере железных дорог - был бы в наличии такой <научный донор>. Сейчас же, не имея изобретений в этой сфере, можно получить только первое (ведь для каждого следующего обязательно предыдущее). То есть, даже имея контакты со страной, полностью изучившей железнодорожное дело, <выманить> у нее все ноу-хау можно не меньше, чем за 6 обменов. Да и то - это чисто теоретические выкладки, так как существуют еще перекрестные зависимости с другими сферами науки.
Правда, сильно увлекаться обменами не стоит - замечено, что при быстром получении большого количества изобретений сами открытия надолго затягиваются и результата от такого обмена можно дождаться очень и очень нескоро.
Кроме этого, изобретения стали дороже и более насыщены открытиями. Если раньше 12 очков науки на открытие было безумно дорого, то сейчас изобретения высоких уровней могут стоить и 15 очков. Так что двигайте науку всеми средствами - и она ответит вам взаимностью. Как можно больше священников в раннее время и чиновников позже - и ваша наука будет уверенно двигаться к процветанию.
Это интересно: отныне открытиям часто сопутствует выбор. К примеру, на форумах, посвященных игре, немало споров породила тема, что лучше: теория Жомини или Клаузевица. Ведь в основной игре все зависело от удачи - что выберет компьютер. Так вот, теперь можно не страдать от перспективы войны по не устраивающей вас схеме - теорию вы можете выбрать сами. Как и многие другие вещи.
Экономика отныне плотно завязана на капиталистов. Если раньше эта прослойка общества была малоосмысленна и всего лишь улучшала работу фабрик, то в дополнении капиталисты получили дополнительные права и полностью зависят от экономического курса, выбранного правящей партией. Всего таких направлений 4.
Невмешательство ( Laissez faire) не дает игроку права влиять на развитие экономики. Заводы и железные дороги строятся и улучшаются только капиталистами.
Вмешательство ( Interventionalism ) позволяет улучшать железные дороги и фабрики (а железные дороги еще и строить), но строительство фабрик - по-прежнему только в руках капиталистов. Усовершенствования для них обходятся дороже, чем при невмешательстве.
Государственный капитализм ( State capitalism) - совсем другой порядок экономики. Игрок имеет полное право на строительство чего угодно, но зато ему запрещено создавать новые группы капиталистов. Разве что они мигрируют из каких-нибудь аристократов или чиновников. При этом капиталисты тоже имеют право строить, но делают это редко и нерешительно. Да и не всегда в тему, блестящим примером чему был завод по производству клипперов, построенный местными капиталистами в Тбилиси в 1909 году. Разумеется, огромными массами рабочих там и не пахло (плантации обрабатывать - и на то не хватало), зато правление было в руках реакционеров, известных урезанием прав национальных меньшинств. Само собой, ни одного клиппера с этого завода никто никогда не увидел.
Плановая экономика ( Plane economy) обычно в почете у социалистических и коммунистических партий. Тут игрок строит все только сам, а капиталисты вообще отдыхают в сторонке.
Что же непосредственно могут капиталисты? Строят они обычно только в родных регионах. Фабрики - исключительно, а железные дороги протянут к важным для них объектам. Задворки вашей империи так и останутся задворками, если на них нет ни единого капиталиста. Если капиталистов будет чересчур много (вдруг вы решили, что много не мало, и перевели в этот слой населения множество своих граждан), то накопление денег у них замедлится и больше, чем возможно на текущем этапе, они все равно не построят.
Кстати, ограничения по <манчкинизму> вообще характерны для игры. И множество ранее не контролируемых характеристик теперь имеют свой порог в зависимости от уровня развития в этой области. Деньги капиталисты зарабатывают от экспорта, поэтому чрезмерно задранные таможенные выплаты (tariff) значительно уменьшат прирост денег у капиталистов, а следовательно - и скорость строительства дорог и фабрик. В основном они строят фабрики, производящие потребительскую продукцию (например, мебель или одежду), что позволяет пускать ее на экспорт. Поэтому здесь сторонники государственного капитализма в несколько более выигрышной ситуации, ибо те же танки и прочая высокотехнологическая продукция у прекрасно промышленно развитых Англии и США появляются только с внешнего рынка - сами они стараются такого не производить.
Если для производства товара изначально не хватает какого-то ресурса, то соответствующая фабрика просто не будет построена. Не будет она построена и в том случае, если в регионе одна фабрика уже пустует (не заняты рабочие места). Зато если какого-то ресурса не будет хватать уже имеющимся фабрикам - где-нибудь будет срочно создано новое производство нужного сырья.
Несколько изменились принципы наполнения фабрик рабочими. Раньше мы отдавали гигантские деньги, переводя работников из фермеров в ремесленников, и старались проделать эту операцию с как можно более крупными группами населения - в надежде, что скоро они поделятся и у нас будет несколько лишних групп рабочих, для которых можно построить или расширить новую фабрику. Теперь можно делить популяции размером от 40 тысяч, получая при этом 2 группы - в четверть и три четверти от исходного числа граждан.
Учитывая, что группы размером от 40 тысяч очень несущественно увеличивают производительность заводов, такое <размножение> - чрезвычайно дешевый и быстрый способ развития экономики. Для заполнения завода на 10 мест теперь достаточно переквалифицировать три группы крестьян размером около 90 тысяч, поделив их на более мелкие. Или отколоть группы от уже работающих на других заводах в провинции.
Это важно: железные дороги и ранее имели значение, но больше в плане транспортировки войск с места на место. Теперь развитие сети железных дорог более чем серьезно двигает индустриальное развитие. Поэтому изучаем их в первую очередь и строим во всех индустриальных регионах.
Серьезно изменились и цены. Во-первых, стоимость железных дорог, кроме денег, оценивается еще и в механизмах, причем очень коварно. Например, проведение железной дороги первого уровня стоит всего-то 0,10 механизма. Но дальше-то цена растет на 0,05 за уровень! Хотя стоимость прокладки дорог в денежном эквиваленте несколько снизилась, и есть ряд изобретений, позволяющих уменьшить стоимость железных дорог и фабрик (в целом - снизились в цене именно их усовершенствования, хотя и высокотехнологичные фабрики подешевели на порядок). Правда, это было компенсировано тем, что отныне для усовершенствования фабрик необходимы цемент и железо.
В итоге цемент, и прежде бывший стратегическим сырьем, стал предметом первой необходимости наравне со сталью. Увеличилась также стоимость улучшения производства сырья. Если раньше все оно стоило по 100 монет и какое-нибудь производство дерева стремительно росло, то теперь вкладывать по 500-1000 и более монет уже не так просто, и серьезно задумываешься - а так ли оно надо, это сельское хозяйство. В то время как заводы явно подешевели.
Это интересно: при удачно проведенных исследованиях в области культуры можно оказаться в числе первых в очереди за механизмами и постоянно покупать их на рынке, благо какой-то неведомый производитель есть всегда. Даже тогда, когда у всех есть только технология, но никто эти механизмы не производит.
Колонизация
Колонизация неожиданно стала очень сложным процессом в игре. Дело в том, что страны с низким уровнем культуры колонизировать не получится. Поэтому Африка, которую продвинутые европейцы раньше заселяли на счет раз, теперь долгие годы пустует без хозяйской руки. Кроме того, есть еще один тонкий момент - колонизировать побережье не получится без морских баз. Эти самые базы отстраиваются на собственном побережье и имеют некоторый радиус действия. База далеко и невысокого уровня (а их уровень напрямую зависит от качества железных дорог)? Опять ничего не получится. Так, по привычке объявив войну Оману, дабы не связываться с высадкой на побережье, я получил плацдарм на берегу Африки, но долгие годы только на нем и сидел, ибо продвинуться дальше у меня не было не малейшей возможности - дикари-с, цивилизации не поддаются.
Впрочем, со временем дело сдвинется с мертвой точки. К необходимым для колонизации изобретениям относятся <Медицина>, <Пулеметы> и <Национализм и империализм>. Последовательно исследовав все их и получив отдельные инициируемые ими открытия, вы получите доступ даже в самые дикие места Африки. Но - только в где-то в районе 1880 года. Хотя готовиться к этому торжественному событию стоит заранее: вряд ли вы будете единственным, кто захочет получить Африку в свое распоряжение. Скорее как раз наоборот - желающих будет более чем достаточно. А ведь есть еще одно ограничение - запрет на колонизацию более, чем четырех провинций одновременно.
Это интересно: между прочим, колонии можно и блокировать. Достаточно выставить свои корабли в местах активного движения транспортов противника - и больше не пить англичанам свой неизменный чай из Индии. Впрочем, для начала постройте достаточно сильный флот.
Военное дело
Основы военного дела строятся сразу на трех изменениях. Первое - свободный выбор теории, на которой будут основываться наши победы. Второе - необходимость оплачивать мобилизацию. Шутка? Нет. Если раньше перевод какой-то группы населения в солдаты ничего не стоил (так же, как и демобилизация), то теперь извольте заплатить 750 монет и 10 единиц одежды. Таким образом, призыв крестьян на военную службу в условиях недостатка средств пройдет без излишней помпы. Последним ударом по простым любителям битв оказалась все та же политика.
Итак, есть 4 политических направления, призванных выразить отношение партий к войне.
Пацифизм ( Pacifist) не позволяет <конвертировать> мирных граждан в солдат.
Антимилитаризм ( Anti- militarist) позволяет получать дополнительные человеческие ресурсы только во время идущей войны.
Милитаризм ( Militarist) позволяет перемещать жителей как в военную, так и в мирную стороны.
А уж шовинизм ( Jingaism ) ограничивает вас только созданием новых солдат, сделать из них гражданских получится только с другой партией. Кроме того, на воинские резервы влияет все та же политика гражданства. Только при полном гражданстве можно сделать из граждан некоренной национальности настоящих воинов. Кроме призыва в солдаты, политики влияют и на количество дивизий, призываемых по мобилизации. Чем более антимилитаристское правительство находится у власти, тем более беззащитным вы рискуете оказаться в случае войны.
На этом фоне изобилие морских судов несколько блекнет. А между тем скудный выбор между линкорами, дредноутами да некоторым количеством крейсеров давно в прошлом. Сейчас одних только подлодок несколько видов, не говоря уж о таких достижениях цивилизации, как авианосцы. Ну и наконец, появились авиационные бригады в качестве дополнения к дивизиям. Полезно? А как же! Ведь раньше-то самолеты производились только для увеселения аристократии.
Несколько странны дела с офицерами. То, что лимит возможных очков лидерства ограничен общим количеством офицеров в стране, - это ладно. Просто создаем побольше групп, они и продуцируют лидерство побыстрее, да и общий вероятный объем лидерства побольше. Но вот получить в наши дни приличного генерала - огромная проблема. Это выходит в одном случае из пяти-шести. Нам уж и не надо Брусиловых - дайте хотя бы Самсонова! Но вместо них все больше Стессели и Ранненкампфы.
Это важно: новость на стыке экономики и военного дела. В основной игре можно было делать свой <резерв>. Выражался он в том, что вы создавали дивизии, но не выставляли их на поля страны. И это выражалось в куда более низких расходах, нежели если бы дивизия была <явлена свету>. Да и противнику будет очень приятно узнать, что у нас в рукаве припрятан такой туз, что позволяло клепать такие тайные армии десятками дивизий. Отныне резервная дивизия стоит лишь чуть меньше, чем появившаяся на полях боев.
В сражениях стоит отметить интересное нововведение в виде <последовательного отступления>. Дело в том, что раньше, если в сражении участвовало сразу несколько корпусов, то при приказе на отступление бежали сразу все. Теперь отступает только один корпус. Обычно - наиболее побитый. Но при таком подходе обычно кто-то всегда остается прикрывать общее отступление, так что при неосмотрительной атаке какие-то дивизии вы обязательно потеряете. Однако при некоторой ловкости можно построить на этом успешную тактику.
Еще одна приятная новость - теперь нам показывают общее количество дивизий в провинции, что облегчает стратегическое планирование. Причем дивизии делятся на стоящие в провинции и уходящие из нее. Появилось большее число модификаторов в сражениях, причем реально увидеть их и понять свои ошибки в планировании операций.
А вот сателлиты разочаровали. Они не только не торопятся вступит в войну на нашей стороне, но и не горят желанием выделит военную помощь, хотя логически мы вправе на это рассчитывать.
По-прежнему много сложностей с сепаратным миром и дипломатическим убеждением страны в том, что она обязана как-то от вас зависеть. А ведь было бы интересно выкинуть некоторые страны из войны или убедить кого-то присоединиться к вам - опять же без войны.
Прочие изменения
За кадром осталось еще много разных мелочей, для понимания и осознания которых надо отыграть весь исторический отрезок за ту или иную страну. Например, некоторые регионы Сибири России пришлось осваивать заново. Зато всякий игрок, хорошо знакомый с историческими событиями, скажет, что надо обязательно воевать с Китаем и получать от него Дальний Восток по Айгуньскому миру. Пропустив эту войну, я тем не менее получил в свое распоряжение 5 провинций Дальнего Востока, <освобожденных> неизвестными доброжелателями.
И конечно, цифры... Я привел только самые заметные. А ведь на самом деле их намного больше. Просто не все бросается в глаза. Ищите. И что-то из найденного поможет вам создать свою империю.
История одной Первой мировой войны
Мелкие европейские войны обошли Российскую империю стороной. Своевременно ударившись в культуру, русские покоряли Африку, которая удачно избежала британского колониального нашествия. Казалось, так будет всегда. Конечно, о 1914 годе я помнил и планомерно развивал свою промышленность, попутно всеми силами заполучая военные технологии. Вот и дивизии заранее заказал - на всякий случай - да и танковый завод вот-вот должны были построить в Казани. А там бы штурмовал вражеские окопы со страшной силой.
Увы мне! Кризис шарахнул в 1907 году, когда Австрия надумала оккупировать Боснию и Герцеговину. Сателлит запросил помощи, но уже первая трезвая оценка ситуации показала, что помочь ему я не в состоянии. Конечно, Османская империя, утратив все свои западные провинции, сама давно присоединилась к моим владениям, но это дела не меняло. Около 70 дивизий у меня и 180 дивизий в сумме у Австрии и Германии, которой я неосмотрительно дал развиться из Пруссии.
Ну, еще 56 дивизий есть в мобилизационном резерве, но так еще неизвестно, сколько их у Германии, которая это дело очень любит Поэтому несчастные боснийцы были отданы на съедение австриякам, а я открыл сезон глобальной мобилизации сил, попутно пытаясь заключить альянсы со всеми вероятными союзниками. Великобритания от союза наотрез отказалась, отношения с американцами были довольно натянутыми, а вот Франция с удовольствием подписала договор, и я справедливо надеялся на ее 120 дивизий, которые должны были помочь мне с запада. Осталось только дождаться начала следующих боевых действий.
Но далее события развивались совсем не по моему плану. Начнем с того, что Франция на радостях ввязалась в какую-то локальную войну с Китаем и Японией и отправила туда некоторое количество войск. Еще около 30 дивизий так и осталось стоять бесполезным грузом в Африке. Поэтому когда Германия решила присоединить к себе Польшу, французы порядку ради устроили какую-то возню в районе Эльзаса и Лотарингии, но не больше того. А тут еще на стороне германцев выступило королевство обеих Сицилий, крайне быстро ставшее Италией, так что забот у Франции стало и вовсе невпроворот.
Впрочем, создание из Польши сателлита было счастливой идеей - оно позволило воевать двумя фронтами, имея между ними некоторый разрыв, который не надо было защищать. Тактика Австрии и Германии сильно разнилась. Немцы изначально сочли за более сильного противника Францию и полностью удалились на свой западный фронт. В это время Австрию крушил Брусилов. Правда, крушить австрийцев было трудно. Они действовали небольшими корпусами из дивизий без усиления. При малейших разрывах во фронтах эти корпуса, как тараканы, просачивались в мой тыл и захватывали там все, что плохо лежит. В результате после ряда побед мне пришлось вернуть линию фронта на довоенную границу и заняться отловом беглецов.
В это время на германский фронт прибыли крупные силы с большим количеством артиллерийских бригад - и началась Война. Обе стороны пытались поймать друг друга в <мешок>, что закончилось грандиозным побоищем в районе Кенигсберга, где схлестнулись 40 немецких и 52 моих дивизии. Результатом была победа со счетом 30-2 и поиском людских ресурсов для пополнения дивизий: в некоторых из них осталось всего по 100 бойцов. Тогда же я узнал, что в таких масштабных мясорубках кавалерия идет только на колбасу. Странно, а ведь она так дорого стоит...
В итоге первой проявила инициативу Австрия. Она поняла, что ей достаточно тех провинций, что были оторваны от Боснии, и предложила белый мир, что я принял с большим удовольствием. После чего около 40 дивизий отправились на немецкий фронт и присоединились к боевым действиям. Хотя на западе Италия и Германия успешно теснили Францию, предпочитавшую держать свои войска где угодно, только не на фронте. Что забавно, свою локальную войну против Германии вела Великобритания. Ни с кем не в союзе, просто так - сама по себе, своя собственная.
Перелом наступил, когда Франция с Италией вдоволь наелись этой войны и вышли из боевых действий, так ничего и не приобретя для себя. Я остался один на один с Германией (если не считать Великобритании, которая уверенно обрабатывала своим Гранд Флитом несуществующий немецкий флот открытого моря) - тут уже для окончательной победы мне хватило всего двух месяцев.
Итог - забавен. России отошла Пруссия и кусок бывших немецких владений, за счет которого была расширена Польша. А также получен прямой доступ к Берлину, что в условиях вероятной войны может быть значительным козырем - захват столицы очень отрицательно влияет на душевное равновесие населения страны и ее союзников. Никаких авианосцев и самолетов увидеть в деле так и не удалось.
Однако танковые, инженерные и артиллерийские бригады в большинстве случаев показали класс. Что приятно - очень порадовали смешанные отряды, где отдельные дивизии демонстрировали свои лучшие качества. И еще один вывод: готовитесь к войне - собирайте значительные денежные и людские запасы. Хотя накопить миллионные резервы у вас все равно не получится - эта характеристика сейчас тоже ограничена. Что не мешает компьютеру добывать резервы для своих армий буквально из ниоткуда.
1117 Прочтений • [Прохождение игры Victoria: Revolutions] [26.12.2011] [Комментариев: 0]