После видеоролика, Скарлет окажется на горящем подвесном мосту.
Перебегите мост на скорости, огибая очаги огня, по умолчанию, моя героиня постоянно бегает, а для скрытности применяет шаг (смена режима клавиша АЦК ). Колокол церкви рухнет на мост и Скарлет упадёт с моста в деревню.
Подберите первое оружие - Кочергу, разбейте дверь хижины и порубите первого противника <Ассасинца>. После небольшой игровой заставки, выходите во двор по другую сторону хижины и помогите селянам отбиться от 3 Ассасинцев.
Далее смотрите видеоролик, где Бенедикт (возлюбленный Скарлет), ценой своей жизни спасает возлюбленную от 4 Ассасинцев. После этого сюжета Скарлет переносится к своему отцу (Смерть) в мир тени. Отец предложит на выбор опробовать дарованную <Силу> дочери. Отвечать отцу можете любым ответом, итог один.
Отец поручил своей дочери найти <Лунный Клинок> и отправиться с ним в Венецию для сражения со злом.
После сна, Скарлет может расспросить свою няньку, бабулю в хижине по различным вопросам.
Вызовите карту, на ней появился восклицательный знак жёлтого цвета, это цель для диалога (кузнец Маттео), в дальнейшем, этого значка больше не будет, он заменится другим.
Текущее задание 4 - Добраться до Венеции.
Войдите в город Венецию (ОП+200).
Выходите в поселение <Сан-Паскуале>. Нахождение героиней новой локации или конкретной зоны в локации, будет стимулироваться (ОП+20 и выше). За нахождение <Сан-Паскуале> вы получите очки, когда пройдёте за мост через ручей и вернётесь обратно.
Фонтан в деревне позволяет восстановить манну, пока не нужен. В кувшине у фонтана, если его разбить, найдёте дукаты. Слева от двери дома Маттео подберите куски руды (найденные Скарлет предметы в инвентаре суммируются и весе героини не отражаются). Поговорите с седым жителем, и он подарит свои драгоценности. Если вы заговорите с крестьянином, что спасли, то он тоже захочет вас отблагодарить, предложив последние сбережения. Вы можете взять или отказаться, я отказался (ОП+20). Поговорите с торговкой Лилией, и у вас появится первая запись в дневнике.
Дневник 1 - Торговец. По мере знакомства с торговцами, эта тема будет пополняться, кто, чем и где торгует.
После того как состоялось знакомство с торговцем на карте (мине карте) появляется соответствующий значок.
Зайдя в кузню, получите ОП+20 (найдена зона). Пройдите в смежную комнату и проверьте простой сундук. В игре будут попадаться и сундуки и двери, закрытые на замок (от 1 до 3), они будут доступны после изучения определённой способности по ходу основного сценария. Некоторые сундуки, как и двери можно открыть, только найдя специальный ключ.
Поднимитесь на верхний этаж кузни и осмотрите сундук кузнеца, но чтобы хозяин не видел, действуйте скрытно, иначе потеряете карму.
Выходите на террасу кузни и пройдите по горелой доске в направлении входа в <Медный рудник> (зона <Полученная посылка> (ОП+20)), подбирая с земли куски медной руды. Можете руду пока не продавать торговке, будет другой покупатель в локации <Внешний квартал>, что купит её дороже. В рудник можете не входить, так как последующая дверь игроку недоступна. Обратите внимание на скелет, запомните место его нахождения. По ходу игры, когда Скарлет будет наделена определённой способностью, она сможет видеть их души, а в дальнейшем и говорить с ними.
Вернитесь обратно на террасу кузни и заберитесь по лесенке на крышу, двигайтесь к своей хижине. Разбив пару кувшинов, найдёте ещё дукаты.
Вход и выход из помещения (локации) автоматически сохраняет игру, стирая предыдущее сохранение, так что советую - перед заходом в локацию, записывать новую ячейку сохранения.
Содержимое сундуков генерируется игрой, так что можно перед их открытием сохранять игру и выбрать лучший вариант содержимого сундука. Если в сундуке имеется карта сокровища, то она в нём всегда будет. Сокровища изымаются при наличии в инвентаре лопаты, а приобрести вы её сможете только в локации <Квартал арсенала>.
Пройдите к дому Маттео с заднего входа, от двери слева заберите пару кусков руды. Войдите в дом, пока там никого нет, и заберите продукты, а под лестницей на верхний этаж, разбейте кувшины. Поднимитесь на второй этаж, там 2 сундука, но один закрыт (в нём будет карта сокровищ). Заберите одежду из первого сундука (за ней пошлёт кузнец), чтобы не бегать повторно. Прихватите хлеб и прочтите книги на стеллаже, что слева от двери, в дневнике появится новая запись. Найдя в других помещениях такой шкаф с книгами, изучайте его в поисках информации.
Дневник 2 - О животных. По мере столкновения с каким-либо видом животного, эта тема будет пополняться, характеристикой животного и методом борьбы с ним.
Выходите через нижнюю дверь. Спуститесь на площадку ниже, где у ограды стоит Бледный, этот персонаж может обучить приёмам с оружием, а точнее как нападать с уходом от прямого удара оружия.
- Тренировка сражения, не игнорируйте такую возможность (ОП+20 и оружие ассасинов (урон 12)).
- Выучить физические умения <Сила меча> 0/3, <Парадный меч> 0/1 и <Знания о зверях> 0/1, но для этого нужны очки умений (ОУ), а их пока нет. После общения с Бледным, в дневник добавиться запись.
Дневник 3 - Наставник. По мере знакомства с наставниками, эта тема будет пополняться, с разъяснениями, где находится данный наставник и чему он может обучить.
На данной площадке, у хижин, найдёте в кувшин и ящик с рудой.
Продайте торговке всё из инвентаря (Предметы), кроме хлеба и у вас станет порядка 180 дукатов, мелочь, но приятно. Теперь вернёмся к заданию 2, переговорите с кузнецом.
- Новое платье.
- О своём будущем (мечтает о кузнице в Венеции).
- Спросить о лунном Клинке.
- Предложить помощь (после получения платья, кузнец сам предложит).
После выполнения задания 2, получите автоматически новые, от прибежавшего жителя деревни и кузнеца Маттео.
Текущее задание 5 - Друг в беде.
Поговорите с Леоном из ловцов ассасинов (ОП+200).
Текущее задание 6 - Одолжение для кузнеца.
Позаботьтесь о новых кузнечных клещах для Маттео (ОП+100).
Текущее задание 7 - Вполне пристойная кузница.
Найдите в Венеции новую кузницу для Маттео (Слава +50, ОП+600).
Поговорите с ополченцами на мосту возле кузни и идите далее по дороге. На развилке дороги стоит один из братьев, что враждебны к вам. Сражаться с ним не придётся, так как после вступления с ним в диалог (смотрите видеоролик), появится второй брат и убьёт Скарлет, воткнув кинжал в спину. Братья не предполагали, что девушка обладает энергией тени и способна вернуться в мир живых при наличии запаса этой энергии (3 ячейки возврата к жизни).
В дальнейшем, такую энергию можно будет восстанавливать только с использованием в сражениях <Лунного Клинка>.
После возрождения девушки, примите решение сражаться с братьями (за них ОП+50 и несколько дукат) или пощадить их, последнее благородней.
Когда перекрёсток стал свободен от братьев, прошёл в проход, ведущий к руинам, среди которых укрылись ассасины. Навстречу выбежал крестьянин (ополченец) и помер. В его инвентаре нашёл дукаты и меч с уроном 24, самое то, что надо, и покупать не пришлось.
Продвинулся к руинам и послушал болтовню ассасинов в развалинах, она циклична как заезжая пластинка. В развалинах 7 противников. За убийство ассасинца, получите (ОП+25). Убив первого, слева от лесенки, прихватил урну с алтаря и убежал в деревню к ополченцам. На хвосте увязался второй ассасинец, втроём его пришили. Труп осмотрел, забрал добычу и пошёл поспать (получено ранение). Вернулся к ассасинам, убил ещё пару, осталось 3 противника во главе с мастером (магистр-дервиш). Как экскурсовод, провел неприятеля по одному к ополченцам (за мастера (ОП+80)). Достиг уровня 1, теперь надо стремиться к уровню 2.
Продал лишнее оружие и направился к Леону в <Раскопки Плюща> (ОП+20).
По дороге в развалины и среди руин были найдены куски руды и сундук.
<Взгляд ворона> будет показывать на эти руины, что означает, что там что-то есть. Если бы у вас была лопата, то перед палаткой, в траве, выкопали бы сокровища.
Хлам продал, а шкурку магистра отнёс кузнецу, размер не мой, а за подгон нужно 500 дукат, денег маловато, приберёг.
Пошёл снова на перекрёсток, но теперь через мостик возле наставника и нарвался на 4 ассасинцев (эта группа может оказаться на перекрёстке не обязательно в это время, но всё равно будет).
Освобождайте Леона от пары ассасинцев, и задание 5 будет выполнено.
После диалога с Леоном пошёл к ближайшему входу в <Медный рудник> (ОП+20), он под охраной 3 ассасинцев. Получил заработанные очки, но в рудник пока не пошёл, там зверьё, а навыка осмотра их тел пока нет. Собирая грибочки, плохие и хорошие, получил запись в дневнике.
Дневник 4 - О растениях. Записи будет пополняться характеристиками найденных в игре растений.
Нашёл зону <Лесной дом> (ОП+20), где нужно забрать клещи по заданию 6.
Возле лесного дома стоят братья и ведут бесконечный спор, кто первым войдёт в дом. Братьям очевидно нужна ваша помощь, окажите внимание. Слева от двери дома есть кувшин и руда, а справа грибочек (цветы и грибы вырастают со временем снова).
Текущее задание 8 - Потерянное завещание.
Найдите завещание и отдайте его Несто и Дону (ОП+100).
Решётку на первом этаже не открыть. Поднимитесь на второй этаж и заберите кузнечные клещи с камина. Держатели клещей свободные от предмета сдвинутся, и по обе стороны от камина появится трофеи (рычаги головоломки).
На чердаке есть пара кувшинов и сундуке. Выходите на балкон через дверь чердака, и вы увидите ключ к головоломке.
Нажмите очерёдность трофеев 2, 4, 3, 1 (номера слева на право), раскроется часть камина, и вы увидите завещание.
Дневник 5 - Последняя воля.
Прочтите завещание и сообщите братьям, что в завещании, всё делится пополам между братьями, задание 8 будет выполнено.
В сюжетном видеоролике, братья, специалисты по точной механике, откроют решётку на первом этаже Лесного дома. Осмотрите место на стене обозначенное как <Склеп>, Скарлет окажется в режиме тени и найдёт <Лунный Клинок>, задание 3 будет выполнено.
Как окажется на деле, клинок пока непригоден, по совету братьев, его нужно отремонтировать у кузнеца. Перед уходом из дома заберите на дорожку хлеб. После выхода из Лесного дома, братья снова заведут диалог и предложат свои услуги на пути в Венецию, соглашайтесь, без них не пройти.
Дневник 6 - Отчёт о поездках для Несто и ...
После разговора, братья вернуться в деревню, вернитесь и вы, чтобы отдать клещи кузнецу.
Текущее задание 9 - Пробуждение Лунного Клинка.
Найдите особенный металл и отдайте клинок в ремонт (ОП+200).
После возврата клещей кузнецу, отправился проверить дорогу, что ведёт к пещере выхода из локации <Гора> (<Путь в Венецию>). По дороге к пещере, попалось 4 ассасинца. Достиг <Путь в Венецию> (ОП+20), рядом пара горшков с дукатами. Из пещеры перехода (выход с локации <Гора>), при приближении к ней, выбежит житель деревни Казимир и предложит очередное задание.
Текущее задание 10 - Кузен Руперт.
Принесите ожерелье Руперта обратно его кузену (ОП+100).
Без <Лунного Клинка> в пещеру не входите. Отправляемся на <Медный рудник>, что отбили у ассасинцев.
Пройдя в рудник, переговорите с единственным в нём рабочим. Расспросите его о Лунном камне. За ящиками у левой опоры притаились 2 кабана (Молодой смутьян (ОП+15)), их тела теперь можно осмотреть, а наличие кровати рабочего, позволит восстановить здоровье. Два кабана на развилке за проходом. Идите левым проходом до развилки. В комнатке слева один кабан, горшки, сундук (за столом есть место клада, нужна лопата). Минуйте пока поворот направо, чуть далее убейте кабанчика и заберите руду и содержимое горшков. Далее временный тупик, закрытая дверь, её можно выломать только молотом (кувалдой). Пройдите в пропущенный поворот, там центральная штольня, где есть горшки и закрытый сундук. В большой штольне 4 кабанчика, после снятия с них шкур, уровень повысился.
В центральной штольне первый и второй проход слева кольцевой, в нём пара кабанчиков. Проход справа в тупик с горшками. Проход прямо к развилке, направо к старту, налево к цели, но там 4 кабанчика. За кабанчиками, поворот направо приведёт к двери в <Святой источник>, а слева от этого поворота, стоит закрытый сундук (возле бухты верёвки, место ценного клада, была бы лопата).
Пройдя в <Священную пещеру>, прокрутится видеоролик, что обратит внимание играющего на статую ангела без головы. Нужно вернуть отломившуюся голову ангелочку. Сделав это действие, Скарлет попадёт в мир теней, где после встречи с Бенедиктом, изучит мастерство призрака - <Тропой теней> 1/1. <Тропа теней> позволит в дальнейшем находить скрытые Порталы связи и ускользать от противника. Опробуйте это мастерство возле церкви в деревне. Если вы не видите такой портал, то можете услышать его присутствие, он издаёт характерный шум пространства, прислушайтесь.
Пройдите к стене за статуей и используйте полученное мастерство, с появлением Портала связи, переходите в новую зону (Потайная комнатка и что-то в этом роде). Заберите кусок руды <Разбитая Луна> и покиньте пещеру. На подходе к выходу, Скарлет окликнет рабочий и предложит задание, которое вы уже выполнили.
Текущее задание 11 - Горные работы.
Часть 1. Возможно повторное истощение медной руды. Надо победить землеройку (ОП+100).
Часть 2. Найти рабочих для рудника (ОП+700).
Землеройка, это кабанчик. Надо победить всех кабанчиков в руднике, а вы уже это сделали, так что поговорите повторно с рабочим и задание обновиться, а в инвентаре появится светильник (нужно масло для его заправки).
Вернитесь к наставнику, а после посетите кузнеца. Завершите задание 9 и закажите кузнецу подгонку под себя одежды магистра. После ремонта <Лунного Клинка>, энергия тени повысится до 200. На выходе из кузни появятся братья попутчик и сообщат, что покидают деревню, в дальнейшем ищите их у перехода в Венецию. Продайте шкуры кабанчиков и если хотите, то и руду.
Так как в деревне больше делать нечего, идите к пещере перехода, на ожидающих попутчиков можете не обращать внимания, они не пойдут, пока вы не расправитесь с монстрами. Перед заходом в проход возьмите на вооружение <Лунный Клинок>, так как вам придётся сразиться с парой монстров <Лектор>. При уничтожении лектора простым оружием (ОП+80), его может оживить находящийся рядом собрат, <Лунный Клинок> этого сделать, с убитым, не позволит. Проходите в проход, где увидите лектора обгладывающего труп Руперта, второй монстр там же, но за камнями справа. После победы над монстрами, появятся братья попутчики и помогут открыть закрытые ворота перевала. Осмотрите труп Руперта и заберите медальон, а после верните его заказчику, задание 10 будет выполнено.
Локация <Южная бухта>.
Следуйте за попутчиками, вы их найдёте на дороге к таверне в <Южной бухте>, где путь преградило стадо коров приведённое ассасинцами. Учениками займутся братья, а вам оставят мастера. Для вас ученики бессмертны, как победите мастера, так братья побьют учеников. После драки приблизьтесь к попутчикам, братья самостоятельно разгонят коров. Направляйтесь мимо таверны в сторону моста и смотрите видеоролик, где ассасины снова устроят засаду и свалят на ваш отряд колонны. По окончанию ролика Скарлет остаётся одна, братьев раздавило колоннами, но девушку они успели вытолкнуть. Теперь у Скарлет нет другого пути, как только наведаться в таверну и спросить совета, как попасть в Венецию. Проходите в дверь <Таверна - ветряная мельница> (ОП+20), где Скарлет уже ждёт отряд из 7 ассасинцев во главе с мастером. Мастер находится на верхнем ярусе и сам в драку не полезет, так что расправьтесь сначала с первой тройкой ассасинцев, а после со второй, что с мастером на верхнем ярусе (можно выманить по одному вниз). В таверне все двери закрыты, кроме той, что вы использовали. Восстановите своё здоровье и уничтожьте мастера, в его вещах ключ от кладовой, куда загнали хозяина таверны и его посетителей.
Если вы потеряли здоровье в сражении с 6 ассасинцами, то можно открыть потайную комнату хозяина таверны, где есть кровать, сундуки и горшки, нет только видеокамеры. Для этого поднимитесь на ярус и встаньте напротив мастера, чтобы он вас не видел. Активизируйте <Тропа тени> и прошмыгните скрытно за спину мастера, он не обратит внимания, посмотрите на стену справа. На стене два ряда кнопок, эта головоломка, часть задания, которое можно выполнить раньше поручителя, что и даст подсказку. Нажмите левую и правую кнопку верхнего ряда, а после левую и правую нижнего ряда, в итоге откроется потайная комната. Снова используйте <Тропа тени> для обхода мастера, и захода в номер люкс, отдохните в мягко кровати.
Одержав победу над магистром, откройте кладовую. Вежливо поговорите с трактирщиком и спросите его о возможности попасть в Венецию. Хозяин с радостью вам окажет услугу, открыв выход из таверны к рыбачьим лодкам на берегу. Куда сбежал один из посетителей, рыбак Хенгфиск. Поговорите с трактирщиком о его проблемах и получите задание.
Текущее задание 12 - Как растрогать скалу.
Уберите камни с торгового маршрута, что ведёт из Венеции в Сан-Паскуале (ОП+400).
Выйдите из таверны через новую дверь и осмотрите кувшины, а после вернитесь назад для разговора с рыцарем Ингваром. Затроньте тему его недовольства трактирщиком, получите задание, которое уже выполнили.
В разговоре с Ингваром, расскажите правду о гибели Бенедикта, которого рыцарь должен был бы обучить навыкам боя, в итоге вам будет поручено новое задание.
Текущее задание 14 - Письмо в Венецию.
Доставьте это письмо в Орден Святой Печати (ОП+200).
Ингвард может обучить <Силе Лунного Клинка>, Меча, Копья, Молота, так что воспользуйтесь этим и потратьте ОУ30 на <Сила Лунного Клинка> 3/3, а после пройдите тренировку комбинации атак (ОП+20). Ингвард посоветует найти мастера по защите (парированию ударов), найдёте в Ордене Святой Печати.
По совету трактирщика, вам надо воспользоваться услугами лодочника, так что идите к нему. Завязать разговор с лодочником у вас не получится, так как с моста, по верёвкам, спустятся 3 ассасинца. Когда вы уничтожите первую тройку, спустится вторая, а за ней третья, но пара противников испугается и решит не покидать моста.
После того, как ассасинцы остались загорать на пляже, можете переговорить с рыбаком Хенгфиском.
Переплывите на островок, где порхают 4 каменщика (твари из мира тени) и убейте их клинком (ОП+20*4), а после заберите на песке 2 весла и отдайте их рыбаку. Теперь вы можете использовать лодку для перемещения между Южным берегом, Венецией (условно) и Бухтой контрабандистов. Выбрав направление для задания 12, будут завершены задания 4 и 15.
Локация <Бухта контрабандиста>.
В бухте одна закрытая пещера и возле нёё мирно восседает Сорос. После беседы с малым, не лезьте в драку, как окажется, голуби действительно его. Вернитесь к трактирщику за дукатами, не из своего же кармана платить, хотя трактирщик надеется, что вы это сделаете или убьёте малого. Принеся Соросу выкуп за голубей, он выдаст ключ от своей пещеры. В пещере пара кабанчиков, сундук и клетка с голубями. Очки за задание 12 начисляются сразу, как только вы заберёте клетку с голубями.
Отдав трактирщику голубей, используйте лодку рыбака для перехода в Венецию, а точнее в Убежище Ассасинцев.
Локация <Ворота шлюза>.
Всё, что вам не нужно, продайте рыбаку и проходите в убежище ассасинов. В первом помещении на дальней стороне стоит ассасинец и элитный дервиш. У элиты есть <Потёртый боевой молот>, что способен разрушать двери. Выманите сначала ученика, а после отберите молот у дервиша (ОП+40). Разбейте молотом дверь, что была при входе слева, и вы высвободите заключённого Эдмундо. Этот человек член Сети Маски, он изучает некромантию и способен обучить Скарлет мастерству призрака <Ярость Ворона> 3/4 (только на противника в мире живых) и <Взгляд Ворона> 1/1. Теперь, если по близости есть то, на что нужно обратить внимание (секретный сундук, скелет, тайное место), на экране будет появляться значок с головой ворона <Взгляд Ворона>.
В его комнате есть кровать и сундук. После разговора с ним в дневнике появится запись.
Дневник 7 - Учитель (ментальные способности).
Если вы уйдёте с локации, то и учитель больше в ней не появится. Имея молот, разрушающий двери, вернулся в деревню и разрушил двери в <Медном руднике>, там 3 кабанчика, горшки и сундуки. Вернулся в локацию <Ворота шлюза>, разрушив дверь в конце помещения, перешёл в проход с 4 ассасинцами и 2 магистрами. Всех выманиваем по одному к дверному проёму и угощаем кувалдой. На развилке прохода, возле алтаря, заберите урну, а после сходите передохнуть для восстановления здоровья.
От алтаря пошёл в помещение справа, где в шатре видны вазы. Это проходное помещение, столовая. В столовой 3 магистра, тот, что у камина, ложный, он повар. Сразитесь и пощадите, за вашу милость ОП+80 будут начислены, но и в инвентаре появится ритуальный кинжал, для открытия ворот шлюза (дверь в комнате с Домиником, он торговец). Осмотрите сундуки (есть закрытый), заберите со стены фреску, разбейте кувшины, соберите провизию и отдохните. Пройдя далее по коридору, до дверного проёма в помещение с Домиником, столкнётесь с ассасинцем и элитой, бейте по одному отступив в проход. Пройдём до Доминика по другому проходу, что был слева от алтаря. По стене слева стоят горшки, а по правой стене можно разбить дверь в комнату с сундуком. За поворотом направо второй подход торговцу, но на пути магистр и элита. Они встали возле алтаря с 5 урнами, одну из которых можно забрать. Напротив алтаря есть проход к двери, которую нужно взломать. За дверью пещерка с 3 Ищейками (рак (ОП+50), его тело пригодно для заполнения фонаря), сундуком и парой ваз. Бейте раков кувалдой по одному и отходите за дверной проём для передышки. В тупиковом проходе (условно, есть боковой проход в разломе стены), что слева от помещения с Домиником, 2 вазы и 2 ассасинца. В проходе за лестницей есть дверь для взлома, но она под охраной пары ассасинцев и элиты. За дверью магистр, он хранитель гаечного ключа от ворот шлюза. На его столе есть свиток, если вы его возьмёте, то добавится запись в дневник.
Дневник 8 - Кулинарный рецепт.
За столом закрытая решётка, но по обе стороны от неё есть по паре камней в стене, комбинация пока не известна. Если присвоить числа 1-4 слева на право, то нажмите последовательность 4, 1, 3, 2 и дверь откроется. В пещере 4 урны, 2 фрески и 2 сундука, можно отдохнуть.
Проверим проход в стене, это будет обходной путь двери в комнате с Домиником, но дверь мы можем уже открыть, открывайте. Для поднятия опыта ликвидируйте в обходном проходе две тройки раков. В первом расширении прохода есть клад, нужна лопата.
Теперь поговорим с Домиником, окажется, что он торговец. Продаём лишнее и используем механизм поднятие решётки в проходе, так как гаечный ключ уже есть. Когда вы зайдёте в центральную штольню, решётки опустятся, и вы увидите брата Леона в сопровождении магистра и элиты. Когда вы освободите брата, он передаст письмо, но прочитать его пока не успеете, так как явится Королева ассасинов.
Дневник 9 - Письмо Леона.
Первый этап Мир живых (ОП+250).
Молотом сбиваем 4 опоры, чтобы королева ассасинов рухнула на площадку, а после кувыркаемся вокруг королевы и угощаем молотом.
Второй этап Мир теней (ОП+250).
Пока идёт сражение с королевой, сохранение игры невозможно.
Теперь на арене нечто со щупальцами и Скарлет нужно Лунным Клинком их рубить, но именно в тот момент, когда одна из щупалец развернётся как лист. После уничтожения каждого щупальца, королева будет уходить под землю и снова появляться. Будьте постоянно в движении, а в момент появления королевы из земли, отступите на пару шагов, иначе можете вывалиться из мира тени и придётся играть битву снова. После щупалец, настанет очередь головы. Бейте голову, когда она приклонится к земле. После победы над королевой (в бою съел 9 буханок хлеба) к Скарлет придёт отец и расскажет о Чёрном Гримуаре и Софисте.
Вернувшись в мир живых, осмотрите труп королевы и заберите ключ и <Красное кольцо свиты>. Выходите из штольни, лучше в дневное время суток.
Локация <Внешний квартал>.
Первым со Скарлет заговорит маленький мальчик. Ответьте малому.
- Теперь ворота шлюза в безопасности.
- Разузнать о нём больше.
- Где можно отдохнуть.
- Где есть работа.
- Расспросить о Софисте и магических книгах.
Мальчик хорошо знает город и может проводить к Ноксу (писарю) за 3 дуката, сами найдёте, тем более, что его сейчас дома нет. Отложим пока это мероприятие и осмотримся.
Текущее задание 16 - Где же этот Чёрный Гримуар?
Найдите Чёрный Гримуар (ОП+400).
В локации <Внешний квартал>, по ночам на улицах бандиты, а им на смену, не без вашей помощи, прибудут мародёры.
Днём делаем основные дела, а ночью набираем дополнительные очки опыта в сражениях.
Повернитесь к зданию слева, на стене прочтите Прокламацию, дверь дома закрыта, как в прочем и все остальные жилые постройки.
Пройдите до деревянных перил канала и загляните в воду, там увидите красный цветок <Каменная лилия>, таких цветов в канале 5 (на спусках в канал), но есть ещё пара растений, они в разломе стены канала, левее лестницы, что вы видите. После их сбора, они снова появятся через определённый интервал времени.
Все жилые дома граждан закрыты на замки различной сложности, и вам их пока не отрыть.
Желательно в дома граждан входить в полдень, в это время в доме никого не будет, а ночью они не спят, бродят как лунатики.
Не пойдём пока искать Нокса, а направимся к ступеням Древнего храма (ОП+20).
Перед заходом в храм, посмотрите на фонтан в переулке справа, он не работает, так что восстановить магию пока не сможете.
Заходите в храм с Лунным Клинком в ножнах. Внутренняя дверь храма открыта, осмотрите сундук, он закрыт.
Теперь в игре будут закрыты почти все сундуки на замки разной сложности, как и двери горожан.
Проходите в зал храма и смотрите видеоролик с участием Нокса, его-то вам и нужно было найти, но встреча не состоится. После демонстрации видеоролика, где был показан Нокс и его неудачный ритуал, вы окажитесь запертым в храме среди 3 лекторов, а некромант сбежит домой.
Избавившись от неприятности, поднимите фрагменты статуи и восстановите их на ангеле. Снова встреча с возлюбленным Бенедиктом в мире теней и снова вам даровано новое мастерство призрака <Взгляд тени> 1/1 (Энергия тени повысится до 300). Этот навык позволяет следить за тем, что делаю усопшие.
Когда в левой части экрана появляется значок черепа <Тропа теней>, то это означает, что рядом есть чья-то усопшая душа. Вернувшись в мир живых, примените данное умение, и вы увидите своих погибших братьев-попутчиков, мастеров по взломам замков.
Теперь достаточно попытаться открыть закрытый замок двери или сундука, а братья будут вам подсказывать, как это сделать.
Подойдите к двери и попытайтесь выйти, появятся духи братьев и начнут подбирать отмычки для замка, но завершить выбор придётся вам, а точнее повторить их действия (за взлом ОП+15). Теперь Скарлет может вскрывать закрытые сундуки, опробуйте свой талант, на сундуке в храме (ОП+15).
На выходе из храма гвардеец подсказал, что Нокс побежал к себе домой.
Вспомнив о найденных ранее закрытых сундуках, не поленился вернуться к ним, теперь это возможно и путь через <Ворота шлюза> открыт. Первым был сундук в столовой локации <Ворота шлюза>, в этой же локации нашёл пару тайных переходов в проходе, где открывал решётку. Второй и третий сундук попались в локации <Южная бухта> в шатрах у моста, теперь там расчищен завал и есть возможность перехода в <Внешний квартал>. Пятый и шестой сундук, на медном руднике и седьмой в доме кузнеца.
В последнем сундуке есть карта сокровищ, но место пока не могу определить (Африка).
Вернулся в локацию <Внешний квартал> днём через мост, если вечер или ночь, переночуйте даром в таверне.
Проходите на <Рыночную площадь> (ОП+20), в канале можете взять цветок, а после поговорить со всеми торговца, покупать не надо. После разговора с торговцами, они будут помечаться на карте значками, и видны вам, когда находятся на рабочем месте. Торговка Джоанна может подогнать доспехи (кожаные 800 динар, будем использовать своего кузнеца Маттео), обучить мастерству охоты <Знание о зверях> (обучены) и <Алхимия> 0/1 (пока не надо).
Обратите внимание на барда у фонтана, его песняа 5 дукат, подсказка к игре, если все прослушаете, когда будете богаты, то получите ОП+200, мотайте на ус.
Идите в направлении к дому Нокса. Первый дом от моста перехода локаций, Дом судьи (ОП+20), зайдёте позже. Второй дом с аркой <Ордена Святой Печати> (ОП+20), где в Зале (двор) ордена вас встретит Рангар.
- Передайте письмо Ингвара, и задание 14 будет завершено с увеличением ОП+200.
- Расспросите об ордене <СП>.
- Расспросите о членстве в ордене (примете решение позже).
- Расспросите о тренировках.
Он может обучить физическим умениям до пределов защиты:
Открываем книгу умений и начинаем формировать панель быстрого доступа, что в нижней части экрана.
Клавишей выбираем Лунный Клинок, его символ появится над черепами слева от одиночной ячейки.
В одиночную ячейку вкладываем <Заряд смерти> (При нажатии ПКМ, будет усилена сила клинка).
Ячейки 1-3 принадлежат только выбранному оружию и активируются клавишами 1-3. Займите первую под <Парадный Лунный клинок>, а третью <Ярость Ворона>.
Клавишей выбираем Меч, его символ появится над черепами слева от одиночной ячейки.
В одиночную ячейку вкладываем <Парадный меч> (При нажатии ПКМ, будет выставлен блок этим оружием).
Займите третью ячейку <Ярость Ворона>.
Клавишей выбирайте Молот, его символ появится над черепами слева от одиночной ячейки.
В одиночную ячейку вкладываем <Уничтожающий удар> (При нажатии ПКМ, будет применён приём, противника с молот в локации нет, так что нет смысла в <Парадный молот>).
Займите первую ячейку <Удушье>, а третью <Ярость Ворона>.
Далее по ходу игры ячейки будут меняться. Для всех видов оружия поместите <Тропа теней> в ячейку 4, а <Взгляд Ворона> в ячейку 5. Хлеб насущный в ячейку 9, так для подстраховки. Когда появится лопата, поместите её в удобную для себя ячейку с 4-9.
Теперь, когда всё готово, пройдите тренировку у Рангара на парирование ударов (ПКМ) мечём (ОП+150 при хорошем парировании, а так +20), а о членстве поговорите позднее.
В здание ордена вас не пропустит Эдвард, он стоит на ступенях перед входом, вы не являетесь членом.
Следуем на улицу, где живёт Нокс, по ночам она переполнена бандитами (бандит ОП+60, мародер ОП+50).
В его дом, первый справа на <Окольном пути> (ОП+20), но зайти в него надо, по деревянной лестнице слева, поднявшись на верхний этаж. На площадке дома Нокса стоит у ящиков вор по кличке Крыса, поговорите позднее.
Готовьте клинок и заходите в дом Нокса. Перед тем как взломать замок в комнату хозяина (ОП+15) с парой лекторов, разбейте кувшины.
После разговора с Ноксом, без угроз, задание 16 было выполнено (ОП+400).
Теперь надо доказать Ноксу свою верность. В его комнате можете отдыхать, когда хотите и брать, что хотите.
Текущее задание 17 - Необходимо добиться.
Получить от Нокса какие-нибудь сведения о Чёрном Гримуаре (ОП+200).
Надо вступить в одну из гильдий, тогда Нокс будет доверять.
Если на дворе ночь, то отдохните до утра и выходите на площадку для разговора с вором Крыса.
- Спросите в надежде на информацию.
- О предстоящей работе.
Текущее задание 18 - Работник Крысы.
Уговорить Рико снова начать работать на Крысу (ОП+200).
Сделаем почётный круг по кварталу и доберёмся по ходу дел до Рико, а пока с площадки лезьте на крышу соседнего дома, там, на трубе дымохода, одно из четырёх гнезд каменщиков в квартале с 6 каменщиками над крышей. Разнесите трубу молотом, а птичек клинком, так как это часть задания работодателя, которого пока не знаете.
С уничтожением всех гнёзд, пташки больше не будут появляться в квартале.
На улице день и в домах никого, с крыши здания перебирайтесь на крышу первого здания слева на <Окольном пути>. Верхние двери без замков. В этом здании лектор в комнате, куда вы войдёте, в ней есть кровать и если решите отдохнуть, то спите до полудня. Этажом ниже заберите припасы и так же можете отдохнуть как барин на двух кроватях. Под лестницей есть сундук с притаившимся рядом лектором. Выходите на улицу и снова входите для взлома двери (з.к.к.ж).
Переходите к двери второго здания по левой стороне и взламывайте её (с.к.к.ж). Пара лекторов засели в подвале дома. На среднем этаже, столовая с провиантом. На верхнем этаже спальня с книжным шкафом, осмотрите его книги.
Дневник 10 - Бесполезная книга текстов.
Выходите на улицу и пройдите через мостик к третьему зданию слева, на экране появится <Взгляд Ворона>, над аркой терраса с парой сундуков, доберёмся. Взламывайте дверь (к.к.к.к) и поднимайтесь на верхний этаж в кухню, далее кабинет с сундуком (ж.ж.с.з.к.ж), лектором и выходом на террасу.
На террасе бейте кувшины и вскрывайте сундуки, левый (ж.ж.с.к) и правый (с.ж.с.з).
Лестница с террасы выводит на крышу здания со вторым гнездом пташек под охраной 6 каменщиков. Покончив с гнездом пернатых, спускайтесь на улицу через крышу соседнего здания с 3 парящими каменщиками без определённого места жительства. Рядом будет дверь с двойным запором, это одна из двух квартир логова бандитов. Дверь можете взломать (з.к.к.с.з.ж) и убить бандита в коридоре, но не вышибайте молотом дверь в комнату, там 2 бандита и их главарь (Предводитель), вам нужна подготовка, а в коридоре не развернуться.
Квартиры бандитов являются частью задания, заказчик, которого пока вы не знаете.
Покидаем нетронутую комнату. На улицу рубите верёвку лестницы, позволяющей спустится на площадь к воротам с охраной, спускайтесь. Продвиньтесь до фонтана и смотрите видеозаставку. По окончанию кино, переговорите с дамой, которую не пустила охрана во Внутренний квартал города. Теперь Эрис стоит у стены здания <Гильдия Ночной Стражи> (ОП+20).
Окажется, что Эрис, глава гильдии <Сеть Маски>, чей офис теперь находится в другом квартале.
Расспросите её о книге, о Софисте, а на предложение вступить в гильдию, возьмите отсрочку.
Не заходите пока в здание гильдии, а найдите рядом или в Торговом центре, что за мостом, ночного стражника по имени Кронос, только выполнив его задание, вы сможете получить ключ от закрывшихся перед носом ворот, справа от которых есть портал связи в тайную комнату с сундуком. Нижняя дверь в дом с квартирами пиратов закрыта на ключ, владелец ключа пока не определён.
Если Кронос не оказался рядом, переходите мост, где вас остановят гвардейцы. Достаточно солгать, что вы торговец продуктов и отдать им кусок хлеба, чтобы путь был свободным.
Заходите в гильдию и поднимитесь на верхний этаж. Скарлет оценит ситуацию и в записях к заданию появится дополнение. Задание пока никак не выполнить, так как каменщик, поселившийся в гильдии, никак не хочет снижаться к полу, а иначе до него не дотянуться, надо изучить дальний бой или применить что-то магическое... Возникает вопрос, где учитель и что за магия? Ответ будет найден после выполнения задания 17.
Зайдите в левую башню у тыльной стены и выйдите на средний ярус перехода с вазами и сундуком (с.с.ж.ж.з.к, (35 дукатов) ОП+15). Пройдите в смежную башню за продуктами и таким же путём вернитесь на улицу. Возле этой башни должен быть по близости капитан охран, найдите его и переговорите, естественно не грубя, предложите помощь.
Текущее задание 20 - Охота на бандитов во внешнем квартале.
Уничтожить квартиры бандитов во внешнем квартале (Слава +100, ОП+600).
С бандитами пока подождём, тем более, что за них больше очков можно получить, чем за мародёров. Исследуйте следующую башню, что принадлежит гарнизону охраны. В комнатах среднего уровня можно отдохнуть. Поднимитесь выше и зайдите в тюрьму, где под охраной часового, закрыт в клетке горожанин Лорн, можете поговорить с парнем.
Текущее задание 21 - Подложное обвинение.
Заключённому Лорну требуется золото, чтобы освободится. Это золото было похищено у него Крысой (Слава +30, ОП+300).
Хорошее задание и как раз по пути. Выходите на переход через следующую дверь тюрьмы на крышу, где увидите часового охраняющего сундук закрытого на ключ. Ключа нет и хозяин сундука неизвестен, зато за часовым есть арка, а за ней третье гнездо каменщиков с 5 обитателями. Режим всех и разносим молотом трубу и ближайшие горшки в придачу. Не заходя в ближайшую дверь, там мы уже были, идите в дальний конец крыши на встречу с главой воров <Вороном>, он как раз упражняется в том, что только сам может научить, но с вами пока не будет говорить, ему нужна рекомендация от Крысы. Последняя дверь на крыше, коморка вора, брать нечего, а вот его сундук, что рядом с ним (з.к.з.з.с.ж.к.з). Покидайте крышу через башню, чью дверь пропустили, идя к Ворону. На среднем уровне комната для постояльцев <Постоялый двор> и без оплаты в размере 1 дуката в сутки, вас не пустят. Платите, отдыхайте, забирайте всё съестное и проваливайте на улицу, спустившись вниз по лестнице.
Справа амфитеатр торговли, в его проходах часовые, попроситесь вас пропустить, получите отказ.
Текущее задание 22 - Вход в амфитеатр.
Найдите путь в амфитеатр центрального торгового дома (ОП+100).
Возле амфитеатра стоит Деймос, переговорите с ним. Он торговец рудой. Признайтесь ему, что вы пришли с горного аула, и он проведёт вас в амфитеатр, а задание 22 будет выполнено.
В амфитеатре можете поговорить с главным торговцем оружием. У него есть за 2300 дукатов меч <Чантори> - урон 60 и за 980 дукатов <Сбалансированный боевой молот> - урон 52. Можете спросить о работе, но ваша слава должна быть не ниже 50. Не говорите торговцу, что вы пришли его грабить, что вы Вор, тюрьма и штраф будут обеспечены.
Купите новый молот, остальное оружие приобретёте по ходу игры.
Если старый молот не продали, то выберите в инвентаре новый, чтобы он вызывался при смене оружия.
Направляйтесь к последней башне центра, что справа от тыльной стены, у дверей стоит Мадлен, с заданием для вас.
Текущее задание 23 - Спасение из башни.
Кто-то сердит в башнях центрального торгового дома (ОП+200).
Заходите в башню, пройдите на самый верх и выходите на террасу с кувшинами. Активизируйте <Тропа теней> и проходите через портал связи. Вы на мостике с закрытым сундуком (к.ж.с.с.ж.ж.з.з), на который указывал <Взгляд Ворона>. В сундуке 109 дукатов и <Карта сокровищ леди Шафран>. Посмотрите на другую сторону улицы, и вы увидите, последнее, не разорённое вами гнездо.
Проходите через башню на нижний ярус с горшками, в конце площадки пройдите в комнату к Рубену с готовностью убить лектора. После разговора с Рубином, задание 23 завершено. Он отдаст вам свою кружку пива, а вы заберите с его стола хлеб на закуску.
Проведаем Гильдию <Крыло Тени> (<КТ> ОП+20), что по другую сторону канала.
Возле гильдии, а точнее ближе к дому торговки страдает и охает садовник, выясните причину.
Для этого задания надо идти в катакомбы квартала, но не сейчас.
Проверим, гильдию <КТ>, а точней осмотримся. В этом здании можно отдыхать, даже если вы не станните её членом. Комната с кроватью на 2 этаже слева, на противоположной стороне будет стоять мастер Джеймос. Спросите его о работе на <КТ>, а после о членстве, получите поручение.
Текущее задание 25 - Крыло Теней.
Станьте последователем Крыла Тени (Слава +30, ОП+100).
Нужно переговорить с Гримом в катакомбах, для этого спускаемся на нижний этаж, там нужная дверь, а Гримм сразу за ней. Грим даёт своё задание.
Текущее задание 26 - Разверните маховые перья.
Докажите Крылу Тени свои способности (ОП+100).
Не слушаем совета Гримма, а идём среди бела дня в здание с последним гнездом каменщиков, естественно взломав дверь (ж.з.к.к). Перед подъёмом на крышу этого здания, есть площадка с дверью в катакомбы возле неё вас и будет ждать связной. Войдя в дом спуститесь в подвал к лектору и сундуку (с.с.ж.ж.з.к), а после выходите на террасу. На террасе отрежьте верёвку настенной лестницы и переговорите с Ходом, отдав ему письмо. Для завершения задания надо вернуться в гильдию.
Между гильдией <КТ> и Храмом есть два дома. В доме, что ближе к храму, вторые квартиры бандитов (состав противника тот же), следующий дом торговки.
Спустившись к Храму, находим Рико и выясняем причину, почему он ушёл от Крысы. Предложите ребёнку лакомства, он не захочет их взять, мальчик предпочитает получить лакомство от Крысы.
Взламываем дверь дома торговки (ж.к.к.к). В её доме, как честной гражданки, так же содержится лектор в верхней комнате, наверное, для охраны сундука и книжного шкафа.
Дневник 11 - Древняя книга мифов.
Проникаем в дом бандитов (к.к.к.з.з.ж) и ликвидируем коридорного, а после следуем в дом судьи поплакаться, что все дома зачищены, кроме его дома. Шутка, сначала на втором этаже вскройте сундук законника (з.к.з.з.с.ж.к.з), а после поговорите о работе и сможете получить сразу два задания в катакомбах.
Текущее задание 27 - Тени в глубине.
Отремонтируйте колодезную технику в катакомбах (Слава +100 ОП+300).
Текущее задание 28 - Королева внешних катакомб.
Победите королеву ищеек в катакомбах внешнего квартала (ОП+200).
Если вы решите испить чайку на столе судьи, то заметите, что Скарлет станет подташнивать.
Отправляйтесь к Рангару и попросите вас записать в его кружок <СП>, то есть, как стать его членом, если вы женщина?
Мужик, недолго будет думать, если вы скажете о своих способностях, и отправит вас с заданием в те же катакомбы.
Текущее задание 29 - Орден Святой Печати.
Станьте последовательницей ордена Святой Печати (Слава +30, ОП+З00).
Теперь, когда у вас есть задания от двух гильдий, идите записываться в третью <Сеть Маски> (<СМ>) к мадам Эрис.
Можете пройти по улочке днём или проплыть по каналу ночью, или пойти через <ТЦ>. Для завершения уровня героини, я направил её ночью прогуляться по улочке.
После общения двух дам, появилась неопределённая цель.
Текущее задание 30 - Сеть Маски.
Станьте последователем Сети Маски (ОП+300).
Это задание для следующей локации, а пока можно вернуться к Ноксу и продолжить основной сценарий, завершить его задание.
Если на <Окольном пути> появились бандиты (мародёры), то заманивайте их на площадку к Крысе, он будет отвлекать их внимание на себя, а если это встреча произошла возле гильдии <КТ> или на рынке, то заманивайте противника за мосты к часовым <ТЦ>, эффект тот же, главное нанесите удар последним.
Заходим к Ноксу и начните диалог. Он поражён, что вы вступили в <СМ>, он её член и по этой причине, полностью вам станет доверять. Нокс может обучить героиню мастерству призрака, начиная с <Ярость предков> и т.д. только не способен дать начальные навыки, которые дарует сам Бенедикт в мире тени: <Шёпот>, <Владения мёртвых>, <Разбить проклятие> и <Заклинание>. После окончания диалога, задание 17 выполнено.
Обучаемся у Нокса <Ярость предков> 1/4, чтобы изучить следующую ступень <Дань крови> 1/4. Знание этой магии позволит справиться с каменщиком в Гильдии Ночной Стражи (враг, на расстоянии от колдующего, теряет своё здоровье и пополняет здоровье Скарлет).
Теперь можно планировать своё обучение и для катакомб, молот в самый раз, чтобы расколоть скорлупки ищеек во главе с их маткой (королевой), так что изучите <Уничтожающий удар> до 3/3, в запасе ОУ20.
Текущее задание 31 - Спасение Софиста.
Проберись на борт Когтя, чтобы спасти Софиста (ОП+200).
Это задание для следующей локации, а пока выходите от Нокса и поговорите с Крысой о Рико, что мальчик хочет получить лакомство. После его пререканий, отдайте свои лакомства Крысе для ребёнка, и задание 18 будет завершено (ОП+200), а заодно вы получили рекомендации для Ворона.
Теперь поговорите с Крысой об узнике, т.е. о деньгах заключённого. Требуйте отдачи и ни на что не соглашайтесь. Драки можно избежать, получив 300 дукат вместо 400, но у крысы нет больше заданий, так что выбивайте всё в сражении. Под конец боя Крыса сдастся. Отнесите выбитые деньги узнику Лорну.
Первый раз пошёл в <ТЦ> по центральному мосту, прокрутился видеоролик, поясняющий, почему были закрыты ворота перехода между кварталами. Отдав деньги Лорну, получил первые очки Славы +30 и подсказку о тайнике бандитов в конце канала, задание 21 завершено. В разговоре с Вороном выскажите: <Что вы на одной стороне>, а после поговорите про доверие, и задание будет поручено.
Текущее задание 32 - Гнездо Ворона.
Показать себя Ворону (ОП+300).
Надо подсунуть ложные бумаги Ворона <Объявление о розыске> в дом судьи, выложить их на комод второго этажа. Сделать это можно без хлопот. Одна нога здесь, другая там. По возвращению к Ворону, задание 32 завершено, доверие получено.
Ворон готов обучить своим умениям. Изучите у него <Секретный укол> 1/1, а <Приветствие> оставьте до хороших времён. Теперь вы будете наносить противнику двойной урон, подходя к противнику с тыла (скрытно) или в режиме нени. Просите следующее новое задание.
Текущее задание 33 - Ясное небо над внешним кварталом.
Уничтожьте гнездо каменщиков во внешнем квартале (Слава +50, ОП+400).
Три гнезда уже разрушены, поступите аналогично с последним гнездом, где всего 4 каменщика, а после вернитесь с докладом к заказчику. Теперь Ворон может вам сбыть краденый товар со складов арсенала гвардейцев, но нам этого добра не надо. Задание 33 завершено, покидаем убежище Ворона, у него больше нет заданий.
Пройдите в амфитеатр к управляющему для получения задания на перспективу.
Текущее задание 34 - Поставка для <Доктора>.
Принесите пакет <Доктору> в квартале арсенала (ОП+200).
Направляйтесь в гильдию <КТ>, и отчитайтесь перед мастером Деймосом. В гильдию вас не примут, а вот славу повысят +30 и ОП+200 не забудут. Хотя задания 25 и 26 завершены, вы можете поработать курьером лично на Гримма, проведайте его.
Текущее задание 35 - Судно торговца.
Доставьте посылку обратно в гильдию (Слава +30, ОП+300).
Человек по имени Понтас находится в конце локации Шлюзовые ворота, там, где вы начинали. Понтас перенаправит вас в Южную бухту к Горану, воспользуйтесь лодкой рыбака, а после переплывите самостоятельно к стоянку пришвартованного корабля. От Горана к Понтасу, от Понтаса к Гримму, задание 35 завершится.
Спросите ещё о поручении у Гримма, поручите дело во Внутреннем квартале, ключ от выхода из катакомб во внутренний двор будет выдан.
Текущее задание 36 - Сомнительные методы.
Позаботьтесь о картине: и не задавайте никаких вопросов (Слава +30, ОП+400, денежный штраф).
Получив очередное задание на перспективу, начнём исследование катакомб, тем более что Скарлет уже в них.
Переплыв затопленный проход, нахожу скелет (запомним), кувшины и сундук (с.к.з.к.к.с). Берите молот в руки.
Дойдя до мостков на большую площадку, увидите пару ищеек и сундук (ж.з.з.к.к.с), есть цветок <Сумеречный дрок>.
По правой стене катакомб, возле этой площадки есть выход в канал квартала под мостом возле гильдии <КТ>.
Ищейки на площадках возрождаются, буквально через пару минут, так что будьте внимательны. Это возрождение прекратится со смертью их матки.
Если вы вернётесь к лестнице и войдёте в воду слева от мостка, то доберётесь по узкому гроту до выхода из катакомб на террасу дома. Возле двери выхода будут горшки и сундук (к.к.з.к).
За первой площадкой мостки раздваиваются. Идите по мосткам налево, там пещерка с кабанчиком, что так надоел садовнику.
В режиме тени заходите Смутьяну с тыла и расплющьте его молотом (ОП+30), заберите шкурку и отнесите садовнику, перед уходом вскройте сундук (з.к.з.к.к.с.ж.к). После общения с садовником слава повысится слава +50 и ОП+200, а само задание 24 будет выполнено.
Перед возвратом в катакомбы разгромил ближайшую квартиру бандитов. За предводителя бандитов (ОП+80), есть сундук (з.к.з.ж).
Ныряем в канал возле <КТ> и проходим в катакомбы. Минуем повторно первую большую площадку с ищейками и переходим на вторую большую площадку с сундуком (з.с.з.к.к.с). Освещённый проход слева, это обходной путь. В нём склеп и логово ищеек, пройдём в него позднее. Продолжаю движение по периметру, на третьей, малой площадке сундук (к.з.з.к.к.с) и 2-3 ищейками, выманиваем по одному на большую площадку. У второй малой площадки, справа, выход в канал квартала под центральным мостом. Между малыми площадками, есть мостки влево, там проход к нерабочему насосу города, о котором говорил судья, там же и посланные для ремонта 2 гвардейца. Проходите к насосу с одной ищейкой и выньте камень из механизма, а после сходите отчитаться перед судьёй, используя ближайший выход. Выйдя в квартал, смотрите видеоролик о восстановлении работы фонтанов и о том, что в фонтане оказался зелёный сундучок. После ролика заберите содержимое сундучка. Судья повысит славу +100 и подкинет ОП+300, на этом задание 27 будет завершено. Тем же маршрутом вернитесь в катакомбы.
На большой площадке в тупике 2-3 ищейки, рядом есть растение Сумеречный дрок и затопленный переход к выходу в канал города под третьим мостом, что возле закрытых ворот, перед выходом есть скелет (запомните). В затопленном переходе есть проход налево, где на площадке справа будет пара ассасинцев, они возле замурованной двери тайника бандитов, о чём вам поведал заключённый. Пройдите к противнику через проходное помещение с горшками, а выйдя на освещённую площадку, разбейте молотом закрытый проход. Среди пары ваз, есть пара сундуков, в левом (ж.з.с.ж) обнаружена <Карта сокровищ Аманды> (Африка), а в правом (з.з.з.к.к.с) как обычно. Пройдите за следующий поворот налево, в тупике есть ещё одна замурованная дверь в комнатку с вазами, скелетом (запомните) и сундуком. В этом проходе есть разлом на стене справа, это второй выход обходного пути. Обходной путь, на всём протяжении, заселён кабанчиками, проведите зачистку. Первый кабанчик (Смутьян, Землеройка) в первом расширении прохода, а пара во втором. В этом месте метка сокровища Шафран, только как его увидеть, пока непонятно. Между расширениями, по правой стене, есть проход в логово 6 ищеек и королевы, пока не суйтесь. Далее кабанчик в проходе к затопленному проходному помещению с парой горшков. Пройдя это помещение и взойдя по мосткам в колонный зал, прихлопните пару кабанчиков по обе стороны от колонны с черепами и на выходе. На этой колонне есть портал связи в тайную коморку с сундуком (с.с.ж.ж.з.к). В следующем проходном помещении дверь склепа, перед ней кабанчик.
Теперь очистите последний участок от 3 кабанов, подберите пару растений и пройдите в склеп с любым оружием в руках. На подходе к гробу начнутся <байки из склепа>, вылезет скелет, его и разберите по косточкам (ОП+90).
Заберите из гроба Щит Святого Антонио, с ним в инвентарь попадёт и меч <Мея из старого зала>, теперь он ваш, его урон 38, замените свой старый меч на новый. Теперь можете отчитаться перед Рангаром, в орден <СП> конечно, не возьмут, а вот славу повысят +30 и ОП+300, на этом задание 29 завершается.
Раз мы вышли на поверхность, то сходим в гильдию <НС> и опробуем свою магию <Дань крови> на каменщике.
Двух зарядов на летуна хватило, чтобы он замертво пал к ногам Скарлет. Заберите значок <НС> и отнесите его хозяину. Кронос выполнит своё обещание и золотой ключик от ворот во Внутренний квартал у вас в кармане, а с ним и ОП+200, задание 19 завершено.
Раз мы оказались рядом с первой квартирой бандитов, разнесём второе логово.
Как только вы выломаете дверь в комнату бандитов, их предводитель начнёт диалог, тем самым, высказав, что на их место придут мародёры и городу будет ещё хуже. У вас есть выбор, разорвать контракт с капитаном стражи или завершить его, хотя первое не получится. Я дал согласие на перемирие, опустошил их сундук (ж.з.з.ж) и проверил улицы в ночные часы, они пусты, только два бандита охраняли своё последнее логово. Я решил, что доделаю работу по ликвидации бандитов, когда буду покидать этот квартал, но получилось раньше. На следующую ночь бандиты снова появились в половине своего квартала, перебил всех, и как оказалась, заработал славы +50.
Идём в логово королевы. В режиме тени подходим с молотом с тыла к каждому крабу, и плющим их панцирь. На королеву (ОП+100) пришлось постараться применить пять <Уничтожающих ударов>. Направился к судье, по пути зачистил окончательно все катакомбы от ищеек. Теперь можно спокойно собирать цветочки.
Судья повысил славу +100 и ОП+200, на этом задание 28 завершилось, другой работы у него нет.
Теперь, выселяем бандитов из квартиры и докладываем капитану, что до ночи город чист, только не забудьте потребовать награду, он ещё та штучка. К слава +50 и ОП+300, добавится ОП+300.
Купаясь в канале, случайно заплыл в тупик под малым мостиком <Окольного пути>, там есть расщелина в стене, где одиноко растёт Каменная линия возле скелета, но главное оружие, что лежит возле останков <Благородный скимитар дервиша>, такой же, как забрал у королевы ассасинцев.
Делаем сохранение игры в комнате Нокса и отправляемся во <Внутренний квартал> имея в наличии 6330 дукат.
Скарлет, как воспитанная девушка, пропустит своего нового учителя через открытые ворота первой, а потом последует за ней.
Локация <Внутренний квартал>.
Смотрите два видеоролика, разбейте пару кувшинов слева у ворот, прочтите Прокламацию на стене и проходите по улочке, пока не прокрутят третий видеоролик, где у одной женщины, по имени Элиана уводят мужа турецкие солдаты на прибывший в Венецию корабль. За то, что вы попали в этот квартал, задание 31 засчитывается с начислением ОП+200, а после даётся новое.
Текущее задание 37 - Путь к Когтю.
Найдите способ пробраться на борт Когтя (ОП+500).
Напротив турецкой стражи, что справа, дверь в гильдию <Сеть Маски> (ОП+50). Если вы в неё не пойдёте, то вас пригласят её члены. Игнорируем и ведём переговоры с Элианой, и не отказываем ей в поддержке (услуге).
Проведём разведку доступного пространства. Если вы войдёте в дом (з.з.с.к), рядом с Элианой, то на верхнем этаже встретите парочку лекторов, там сундук и книжный шкаф.
Дневник 12 - Книга миннезингера.
Можно пофлиртовать с турецким стражником и пройти через канал к таверне, но обойдёмся, есть другой пуль.
Пройдите через мостик к закрытым воротам в <Квартал арсенала> (ОП+50), слева здание кузницы, рядом горшки. Можете осмотреть кузницу, она пуста, хозяина нет, есть табличка о продаже, запомните.
Осмотрим дом напротив кузницы, пройдя через закрытую дверь (ж.ж.к.ж). В гостиной продукты, в спальне сундук (ж.ж.с.з.к.х) и книжный шкаф.
Дневник 13 - Книга о бурных приключениях.
Выходите из дома и обойдите его, возле лестницы услышите характерный для портала шум и вы не ошиблись.
Портал связи в Потайную коморку на стене, где только несколько ваз, но удивительно другое, что при выходе из коморки окажетесь в катакомбах <Внешнего квартала>, сам переход односторонний (примечаем). В коморке было два портала выхода, возврат надо было делать через портал на стене.
Проверим дом с закрытой дверью (к.ж.к.с.ж.з) справа от портала, ух ты! Опять на квартиру к пиратам попали, снимаем коридорного и разносим в пух и прах жителей коммуналки, после чего осмотрим сундук (с.ж.ж.з).
Выходите из дома к каналу и увидите разлом в стене, проплывите в него, там лежит <Мея из старого зала>. Соберите лилии, они есть и во втором разломе стены канала. Можете проплыть к фонтану мимо входа в катакомбы и восстановить манну. Находим <Таверна> с трактирщиком Хосе (ОП+50), за ней в закутке горшки, горшки и возле канала. <Взгляд Ворона> указал на крышу с парой бандитов. Территорию возле фонтана и на улочке выше, контролируют ночью бандиты. В таверне есть капитан гвардии и Ульрик, дверь в кладовую закрыта на ключ, лестница выводит на балкон к <Крыши> (ОП+50). На крыше пара бандитов ждёт дружка Бальтазара, что ушёл ограбить некроманта. Очистив террасу от бандитов, поднимитесь выше на крышу, там найдёте труп Бальтазара. Стоит вам его осмотреть, как оживёт каменный демон. Отбегите обратно на крышу и с неё бейте зверюгу (Демона), молотом по черепу (ОП+180). Когда лев рассыплется на кусочки, на крышу явится Нокс. Поблагодарите его. Некромант предупредит, что найденный свиток опасен и его следует вернуть в гильдию <СМ>.
Текущее задание 39 - Потерянные знания.
Верните свиток обратно его истинному владельцу (ОП+300).
Обыщите останки демона и найдёте загадочный кусок мрамора <Белесое сердце>.
Если вы войдёте в режим тени, то увидите братьев-попутчиков приглашающих проследовать далее по крыша. Разнесите гнездо каменщиков на следующей крыше с 5 птахами.
Если вы на переходе к гнезду в режиме тени глянете вниз, где деревянные мостки у воды, то увидите Портал связи.
Если вы перейдёте на крышу с одиноким бандитом-стражником, то окажитесь на территории <Убежище кабана>.
Стражник предупредит, что по крышам надо ходить осторожно, но пройти за себя не позволит. Вернитесь в таверну, при спуске в зал, Скарлет остановит горожанин и попросит об одолжении.
Текущее задание 40 - Письмо предназначенное даме.
Передайте Леоре в квартале Арсенала это письмо (ОП+300).
Это перспектива, до арсенала ещё не дошли. При разговоре с трактирщиком не выдавайте своей действительности, но и не грубите. Поговорите с Ульриком, он неслышен о вас, тем более, что он наследник ненужной ему кузнице.
Скарлет перед выбором, выкупить кузницу или вспомнить, где она видала эмблему, свидетельствующую о кузнечном мастерстве? Я настроен на второе, решим по ходу игры.
У парня можно обучиться мастерству оружия (запомните). Задание по кузнице для Маттео дополнится, но не выкупаем.
Потребуйте от капитана награду за уничтожение квартиры бандитов, он повысит вашу славу +50 и ОП+300.
Расспросите служивого о работе и у вас появятся сразу две задачи.
Текущее задание 41 - Королева внутренних катакомб.
Одержите победу над королевой ищеек в катакомбах внутреннего квартала (Слава +100, ОП+200).
Текущее задание 42 - Охота на воров, внутренний квартал.
Уничтожьте квартиры бандитов во внутреннем квартале (Слава +100, ОП+600).
Одну квартиру разнесли, вторую найдём. Перед таверной 2 торговца, но торгует с вами один, через канал такая же ситуация. Завершим осмотр дома, куда вломились в первый раз, только теперь в двери со стороны канала. Откроим левую (з.ж.к.к) или правую (ж.с.к.к), они в одну комнату. На втором этаже, в спальне сундук (ж.ж.с.з.к.ж.к.к) и книжный шкаф.
Дневник 14 - Детали об истощении медной руды.
Проверим здание возле фонтана, правая дверь пере аркадой (ж.з.с.ж). В спальне ваза и сундук (ж.ж.с.з.к.ж), на чердаке можно выйти на крыши.
Если перейти на здание, где разрушили первое гнездо, то там можно проникнуть в дом, через окно спальни с сундуком (ж.ж.с.з.к.ж.к.к). Через нижнюю спальню покидаем этот дом и заходим обратно для взлома (с.з.с.к). Вспомнив, что на стене этого дома был портал, находим его возле сломанной лестницы вниз. Осмотрев сундук мостика, выходите на улицу через дом и идите снова к дому возле фонтана, только теперь в дверь (к.з.с.ж) под аркадой. В доме сундук (ж.с.с.с.ж.ж.з.з) под лестницей, в нём найдёте <Карта сокровищ короля Драко> (южная вилла), в спальне только кровать. Покидаем дом и сворачиваем за угол направо, там третья дверь дома (з.к.с.з.з.з), а вот и пиратский притон. Сносим коридорного мечём, а квартирантов молотом, открываем сундук (ж.ж.ж.з) и возвращаемся в таверну к капитану с докладом, и конечно сразу спрашиваем о вознаграждении. Получив вторую половину славы, опыта и деньги, задание 42 будет завершено.
Покидаем таверну и перейдём мостик на северной улице, вы оттуда и пришли, там не взламывали дверь, да её и ломать не надо, этот дом справа, <Магазин оккультных товаров> с хозяйкой Сан. В доме Сан можно пройти во внутренний дворик через дверь в подвале. Во дворе пара урн на алтарях. Посмотрите товары у Сан, есть за 12500 дукат <Кольцо жизни> (регенерация, найдёте по сюжету игры и не одно), мечи с уроном 45 <Фурия Замазара с востока> и <Имперский кровавый меч>, а также <Флакон воли>, берём на заметку. Расспросив о магических вещах, узнаете, что из 8 осколков <Белесое сердце> она создаст, что-то уникальное, придержим пока сердечко, но задание получите.
Текущее задание 43 - Бледные сердца.
Соберите 8 бледных сердец для Сан (ОП+1200).
У Скарлет есть кольцо от побеждённой королевы ассасинцев, за 500 дукат Сан сможет изъять камень из кольца и вложить его в Лунный клинок, соглашайтесь. Установка ржавого камня повысит урон клинка до 26.
Спросите Сан о задании 44, которое вы уже начали выполнять, разоряя гнёзда каменщиков.
Текущее задание 44 - Ясное небо над внутренним кварталом.
Уничтожьте гнездо каменщиков во внутреннем квартале (Слава +50, ОП+400).
Продолжаем экскурс, спускайтесь по улице в направлении причала корабля <Коготь>. Загляните в следующий дом по улице, что справа (к.ж.к.ж), в его подвале сундук (к.ж.с.к) и лектор. Пройдите по улочке до <Высокий собор> (ОП+50). Напротив собора стоит Кабан, представитель Головорезов, он ведёт беседу с Гондольером, о чём они говорят, узнаете из сюжетного видеоролика. Когда собеседники разойдутся переговорить Кабаном и задание 37 дополнится.
Скарлет получит пароль и ночью может навестить бандита стражника на территории Кабана.
Через ближайший мост слева будет <Персидский торговый дом> (ОП+50). Проверим дверь за мостиком, а после вернёмся обратно (с.к.с.з), ё моё, это дом персидских солдат. Сразу врубаю режим тени и замедляю шаг, для скрытности. Вбежали в комнату два перса из разных проходов, моего тайм аута хватило на то, чтобы они покинули комнату и разошлись. Проём слева тупик с персом, проём справа, лестница с персом. Персы вооружены <Персидским боевым топором> с уроном 76, на треть сильнее моего молота, восстановим равновесие с перса в тупике (ОП+70). Перса у лестницы, выманиваем в комнату, и при необходимости скрываемся в тупике, используя режим тени. При стычке со вторым, прибегает третий, он спустился по лестнице. Повеселившись с тремя персами, нахожу больную женщину в кровати и старика. В диалоге с ним отвечаю, что форма у меня такая, а он ждёт врача, надо помочь.
Текущее задание 45 - Лекарство.
Требуется лекарство для больной женщины одного горожанина (Слава +50, ОП+300).
Для выполнения заказа надо попасть на крышу амфитеатра торгового дома во Внешнем квартале, это тот закрытый сундук, что под охраной гвардейца. Сбегаем, когда навестим Нокса, а то мы ещё не всё проверили.
Слева от моста, над мостками, Портал связи в Потайную коморку с сундуком и двумя выходами. Выход, что на двери, выведет в катакомбы Внешнего квартала. Возвращаться из коморки надо через портал на стене.
Выйдя из портала на мостки поднимитесь на крышу этого здания, справа на крыше стоит сундук (к.с.ж.ж.з.к), далее по кругу гнездо с 6 каменщиками и скелет. Переходите на крышу соседнего здания, там сундук (с.с.ж.ж.з.к) и третье гнездо с 4 каменщиками. Вернитесь Сан и отчитайтесь, награда не заставит ждать героя ОП+400 и Слава +50, задание 44 будут выполнено.
Встретьтесь с Ульриком в таверне или на набережной, где состоялась встреча с Кабаном, и изучите: для клинка <Укус смерти> 1/3, <Волна смерти> 1/4, для меча <Двуручное вознаграждение> 1/5, <Торнадо> 1/5, <Ответ> 1/3, для молота <Парадный молот> 1/1. В запасе осталось ОУ50.
Прошёл во двор Персидского торгового дома, сам дом, закрыт на ключ и по всей видимости давно, слева от дверей зажавшийся покупатель, скелет, запомним. Выходим к рынку и пытаемся попасть в дом слева (з.к.с.к, ОП+15). Так как дело было ночью, то в режиме тени минуем горожанина и восстанавливаем здоровье после стычки с мародёрами, ложимся в койку и спим до полудня. С новыми силами осматриваем сундук (ж.ж.с.з.к.ж) у кровати, а на чердаке с оном на крышу, прихватываем еду. В этом доме есть вторая дверь, это вход в Магазин Мадам Дюнкерк, проведаем.
В ее подвале, в режиме тени прошмыгнули, пара сундуков, левый (ж.ж.с.з) и правый (з.к.з.з.с.ж.к.з), в последнем <Пластинчатая броня>, нот размер не наш, берём. Среди товаров мадам есть молот за 1600 дукатов <Львиный коготь> урон 92, примечаем, тибрим продукты на полке слева и покидаем лавку. Остался последний дом, где персы сменили гвардейцев, это <Гарнизон стражи>, закрытый на ключ. Есть дверь (с.ж.к.к) со стороны канала в этот дом, но там никого, кроме пары лекторов на верхнем этаже, кровати, провианта и сундука.
Отправляемся к Ноксу домой, ему надо отдать, ранее найденный свиток, как сказано в задании 39. Странно, он его не берёт. Кто же истинный владелец этого свитка? Маркер указывает на <СМ>.
Раз навестили учителя Нокса, то изучаем <Ярость предков> 2/4, <Дань крови> 2/4 и <Дымка крови> 2/4. Осталось ОУ10.
Отправляемся к часовому с сундуком в <ТЦ> и требуем отдать лекарство, постоянно настаивая на своём и не затевая драки, найдите дружественное решение (дважды), ваша слава позволит это сделать. В итоге часовой отдаст ключ от сундука. Теперь надо будет закинуть лекарство горожанину, а пока, на улице ночь, пощупаем мародёров на выживание.
Если вы решите подгонять у кузнеца Маттео Пластинчатые доспехи, то он их обработает за 2000 дукатов (от клинка 50, от молота 15, 0, 0).
У ворот во Внутренний квартал ждёт Рико с письмом от <СМ>, а в самой локации, представитель гильдии.
Сначала отнесём лекарство и увеличим свою славу +50 и ОП+300, а после полезем в катакомбы, надо там всё обследовать.
На первой площадке справа есть узкий проход, но его перегородила ищейка. В проход не идём, а направляемся по мосткам влево. На площадке с сундуком (к.к.з.с) пара ищеек. За площадкой с сундуком, прямо площадка со вторым выходом из катакомб, а слева проход к лестнице с вазами, за ней проходная пещера с лестницей на уровень выше. В пещере вазы и пара сундуков. Правый сундук (с.к.з.с) виден, а левый (ж.к.з.с) укрыт в тени закутка. Далее закруглённый проход с вазами, лектором, и урнами на стенах. Проход выводит на мостки, по которым можно пересечь новую пещеру или спустится в неё, где видны 2 ассасинца и 3 ищейки. Но сначала надо избавиться от 4 каменщиков, что парят над мостками, используем на них магию <Дань крови>. В этой пещере пара сундуков, один на дальнем конце (с.с.з.с), а до второго надо доплыть от средней ищейки (к.с.э.с). Продолжим движение по проходу и упрёмся в закрытую дверь проходного помещения с колоннами, в нём 3 лектора и решётка склепа закрытая на ключ. По обе стороны от двери можно прихватить фрески. Больше врагов нет, только цветочек и выход к Собору. Пройдя в собор, увидите статую, с помощью её, Скарлет встречалась с Бенедиктом. Но чтобы добраться до статуи, надо преодолеть 3 лекторов внизу, а чтобы восстановить, подобрать пару фрагментов камня на нижнем и один на верхнем уровне. В дальнем конце собора, у колонны, подберите <Святой свиток>, а на верхнем уровне свиток.
Дневник 15 - Сертификат ордена древних.
Разбив вазы и осмотрев сундук (з.ж.з.ж.к.с.э.с), восстановите фрагменты фигуры портала, лучше это делать с полной линейкой здоровья, так как по окончанию свидания, Скарлет получит новую способность <Владение мёртвых> 1/1, а в месте с ней и нового босса смерти, что сам в бой не вступит, а оживит скелеты в соборе и убежит.
Получив контроль над Скарлет (Энергия тени увеличилась до 400), отведите её на любую сторону собора, чтобы не столкнуться с парой скелетов возле себя. А потом уничтожьте всех 6 скелетов оставленных боссом. На верхнем ярусе, освободите молотом проход к выходу в квартал, где сможете покинуть собор, но я вернулся в катакомбы и вышел на хозяйственный двор.
Во дворе одна дверь в комнату с картиной и кроватью. Без разницы, когда вы её заберёте, в комнату войдёт горожанин. На вопрос о воровстве подтвердите, что, да, и сматывайте удочки, не убивая, уже вооружённого хозяина.
Вернулся в катакомбы и отправился исследовать проход, что был справа при входе в катакомбы, он будет коротким. На выходе из него видны 3 ищейки, справа есть дверь, что можно разбить молотом. Убив ближайшую ищейку слева, обнаружите часового возле решётки, поинтересуйтесь, что он делает. Выяснив, что охраняется пленник. Справа от проёма, через который вы вошли можно разбить дверь в комнату с вазами и сундуком. Следуйте далее к парочке раков. Впереди видны ассасины, а слева есть разлом к логову королевы. В разломе пара ищеек, а возле королевы (ОП+200) 5 ищеек. Уничтожаем логово, как и предыдущее (есть клад, нет лопаты).
Теперь можно доложить капитану в таверне, а пока проверим ассасинцев, что стоят за лестницей, их трое, а сундуков два. Правый сундук (ж.с.з.с.с.к), а левый (з.ж.з.с.с.к). Есть ещё проход справа, он связан с пещерой, где были каменщики. Оставив часового и склеп, уходите в таверну, естественно проведя зачистку от оставшихся ищеек.
Капитан отправил за наградой к судье, что ж нам всё равно надо отчитаться с <КТ>, используем портал, а перед уходом изучаем у Ульрика <Заряд смерти> 3/3, <Укус смерти> 3/3. Осталось ОУ10.
В гильдии <КТ> отчитались перед Гриммом за картину, и повысил славу +30, ОП+400, +1000 дукат, на чём задание 36 завершилось. Берём новое поручение на перспективу.
Текущее задание 46 - Сигнальный огонь.
Зажгите сигнальный огонь на маяке гавани, чтобы получить партию доставки (ОП+).
Это задание на перспективу. Отправляемся к судье и платим из призового фонда 250 дукат за украденную картину, иначе не даются больше задания, и нет расплаты за выполненные поручения. Это капитан всё устроил, награду у него брать надо. Вернул 300 дукат, добавил славы +100, ОП+200, на этом задание 42 было завершено, других нет. Отправляемся в свою гильдию к Эрис.
После встречи с Эри, она назначила встречу в библиотеке, а дверь за собой закрыла. Проходите через Портал связи, он в прихожей. Снова ищем Эрис. Отправляемся в спальню через библиотеку, там, в кровати, лежит Заклинатель смерти, что вызвал к жизни скелетов в соборе. Скарлет должна встать у ног заклинателя и сделать выбор, как поступить с лазутчиком. Заклинатель просит убить его, выполните его просьбу, будьте милосердны.
Вернитесь к Эрис и посмотрите, чему она может вас обучить, всему, как и Нокс. Отдайте свиток некромантии Эрис в обмен на ОП+300, чтобы закрыть дело 39. Получите дальнейшие указания по заданию 30.
С ключом в руках теперь можем проникнуть в дом Виктора, что во Внешнем квартале, где мы его уже находили.
В доме Виктора лектор в комнатах справа. Наверху в спальне пара лекторов, вазы и сундук (ж.ж.с.з.к.ж.к.к). В подвале 2 лектора, молотом разбейте 5 дверей, найдёте горшки и сундук с дневником.
Дневник 16 - Дневник Виктора (прочтите).
Вернитесь к Эрис, домом Виктора теперь можно пользоваться. По возвращению в гильдию встретите брата Скарлет, Леона.
Братец стал прохвостом, за 5 дукатов повышает вам славу на 10. После разговора с Эрис, задание 30 выполнено с повышением ОП+300 и получением нового задания от гильдии.
Отправляемся в локацию <Южная бухта>, если это ночью, то истребляем мародёров по пути.
Находим сундук и скелета (Хрот) в развалинах слева, где раньше стоял лодочник, теперь его нет. Интересно, как раньше это не видели! За задание взялся раньше времени, так как не изучено общение с духами <Шепот>, пришлось вернуться к заданию 37.
Назвав пароль бандиту - стражнику, получите доступ к Кабану. После разговора с Кабаном, имя Скарлет не должно упоминаться, увидите, что вас подслушали ассасинцы, они же убили стражника Кабана.
На сей раз, ночью на улицах, число бандитов увеличилось более 22. Не вылезайте не центру двора перед Персидским Торговым домом, пока не убьёте 2-3 мародёров во дворе, иначе придётся худо... При выходе в центр двора прокрутят ролик, где те же самые ассасинцы, что подслушивали вас, напали на турка Казимира, с которым необходимо встретиться.
Текущее задание 48 - Похищенный ключ.
Раздобудьте ключ от персидского торгового дома (ОП+100).
Вам предстоит оказать помощь по защите турка от двух мастеров-дервишей и забрать у них ключ Казимира. Отдавайте ключ его хозяину без драки, он подстава. Если отдадите, то он сам откроет торговый дом и разрешит войти, на этом задание 48 будет завершено. Если вы убили Казимира, то вам достанется его меч <Персидский шамшир> с уроном 44, лучше вашего. Так или иначе, Скарлет надо в дом, входите, и задание 48 завершится.
Если вы отвлеклись от сценария и на дворе день, то вы смело можете пройти к торговому дому через дом горожанина, чью жену вылечили.
Проходите в торговый дом, где сразу прокрутят видеоролик, что это ловушка, Кабан вас передал персам. Если вы убили турка, то Кабан остался без оплаты.
Скарлет достигла корабля и её задание 37 выполнено с увеличением ОП+500, но вместе с этим она ни с чем. На ней только обычная одежда, всё до иголочки отобрано.
Локация <В чреве Когтя>.
Текущее задание 49 - Во внутренностях зверя.
Совершите побег из тюрьмы (ОП+400).
Текущее задание 50 - Сердце Когтя.
Софиста будут допрашивать в тронном зале. Нужно попасть туда как можно быстрее (ОП+2600).
Скарлет в тюрьме, в закрытой камере пыток, с тюремщиком за решёткой. Магия не может быть предпринята, энергия на нуле. В правом углу от решётки, в камере лежит скелет, пусть Скарлет заберёт его кость, как примитивное оружие с уроном 18. Вода просачивается. Нет, сделай это. Почему же у меня мокрые ноги? Позади на углу.
Теперь тюремщик войдёт в камеру и у вас несколько секунд, чтобы не дать ему уйти (ОП+70).
Забрав персидский боевой молот и ключ, отдохните на дорожку. Выйдя из камеры, прокрутят видеоролик, где Скарлет освобождает пленённого горожанина по заданию 38, теперь остаётся встретиться с его женой.
Продолжаем искать свои кровные вещи, но сначала дождитесь восстановления энергии магии или снова вернитесь в камеру вздремнуть, тогда ждать не придётся. За дверным проемом в коридоре, справа, слышна беседа двух персов. В режиме <Тропа теней> подходите между солдатами, и врежьте молотом по персам, применив <Уничтожающий удар>. Далее проход налево с комнатой по правой стене, где есть 4 лектора за партами как в школе, пока без клинка не суёмся.
Слева от дверного проёма дверь в тронный зал (нужен пароль) и персидский солдат в проходе справа, далее поворот коридора налево, где у двери в <Банда> стоит пара солдат. Метод уничтожения противника тот же. Не заходя в дверь <Банда>, а вы это сделать, не можете, нужен ключ, что нарисован на двери, уберите пару персов в комнате справа от этой двери, в ней 10 сундуков, один из них ваш, как заберёте вещи, задание 49 будет выполнено с увеличением ОП+400.
В класс пробегаем за спины лекторов, порезав их на кусочки, разбейте горшок, в нём Металлический Серп Луны, это ключ. Пройдя за дверь без солдат, обнаружите две двери, на нижнюю палубу и верхнюю палубу(дальняя).
На нижней палубе 2 солдата справа по борту и чуть далее пара персидских капитанов (ОП+110), у них <Плетёные доспехи> (0,50,0,0). На корму, она слева пока не суйтесь (солдат и капитан), обойдёте в обход. На переходе к правому борту пара солдат и горшки. Вдоль правого борта та же компания, что и на левом, выманивайте по одному на переход, там больше манёвра.
Пройдите за вторую дверь на нижнюю палубу, там проход завален, но есть сундук (с.с.ж.ж.з.к).
Уничтожив парочку на корме, увидите зацепленную за борт <кошку> с верёвкой, пока не лезем, а проверим верхнюю палубу.
На верхней палубе патрулируют 2 солдата, и по солдату возле бортов, никого не убивайте, это часть будущего задания. Есть кувшины и вазы. Среди больших ящиков лежат три пакета с лекарствами, что нужны для Драго, берите.
Вернёмся к верёвке за борт, и используйте переход. Скарлет окажется на лодке гондольера Драго, что видела на причале с Кабаном. Драго даст задание, часть которого мы уже не выполнили, так как порубили всех солдат на верхней палубе.
Мы это сделали и не убили ни одного солдата, так что, не сходя с лодки, отчитайтесь перед Драго, он сразу доставит вас в локацию <Крыло придворного>, где надо мирно побеседовать с принцем.
Принц Веридор, надсмехался, побил рожу, пока он не сдался и не выложил пароль. Можно было и просто польстить ему. Узнав пароль, вернулся на Коготь, порезал солдат на верхней палубе, теперь можно, собрал драгоценности и постучался в тронный зал, где прокрутили видеоролик, как Гектор убивает Софиста и готов убить Скарлет (ОП+600).
Первый этап Мир живых (ОП+1000).
Оружие роли не играет, но чтобы не отвлекаться, используйте Лунный клинок. Задача проста, разозлить босса, чтобы его удары молотом могли обрушить пару колон в зале. Для выведения Гектора из себя, надо подбежать к урне с прахом его матери, что стоит в зале по другую сторону от трона. Далее крутится возле первой (любой) колонны и дать возможность боссу совершить <Уничтожающий удар>, но в момент размаха босса молотом, сделайте кувырок назад. Три, четыре таких удара, разрушат колонну. Со второй колонной поступите аналогично, после чего потолок обвалится и придавит Гектора.
Второй этап Мир теней (ОП+1000).
У босса болит нога, а точнее у монстра гиганта, во что превратился дух Гектора, бить надо в неё и постоянно крутиться (кувыркаться) в любую из сторон, заходя к противнику за спину. Очень хорошо против босса применять <Укус смерти> (отравление 3/3). Когда полоска жизни, при ударе по ноге, упадёт полностью, босс прильнёт к земле и у Скарлет будет несколько секунд, чтобы ударить в торчащие кости противника со стороны спины. Таких циклов 3-4. Добив ногу, босс будет ползать, и пытаться укусить Скарлет, здесь надо бить по голове, до уничтожения новой полосы жизни и уже последней. С победой над Гектором задание 50 завершается.
После уничтожения противника появится папаша со своими нравоучениями, говорим с отцом, слушаем его и покидаем мир теней. Перед тем как вернуться в мир живых прокрутят видеоролик, из которого будет ясно, кто следующая жертва Скарлет, это мать Виктора, Чёрнокожая Мулатка (Принцесса племени Юма).
Посмотрев видеоролик, о смене власти, где власть оккупантов закончилась и ворота в локацию <Арсенал> открыты.
Выловив из канала зелёный сундук, у Скарлет появляется <Зелёное кольцо свиты>. В канале есть перевозчик гондольер, если надо, то можно воспользоваться его услугами для перемещения в трёх пройденных локациях. Пока рядом Ульрик, завершим улучшения для Лунного Клинка, доведя <Волна смерти> до 4/4. Осталось ОУ40.
Забегите в магазин оккультных товаров и покажите Сан магическое кольцо. За 500 дукатов улучшаем Лунный Клинок до урона 34. Отправимся к Элиане проведать возвращение её мужа домой. Итогом беседы с Элианой станет увеличение славы +80 и ОП+200, задание 38 завершено.
Забежал проверить таверну, на месте капитана гвардейца сидит Каллисто, переговорите с ним.
Маркер задания указывает на катакомбы. Посетим Гарнизон охраны, власть то сменилась. Залезаем в сундуки гарнизона, нужны ключи.
Говорим с капитаном об Эрбине, он подтвердил наш маркер. Лезем в катакомбы, ведь там всех порезали, а будущие противники, это новая группа из 6 ассасинцев и дервиша. В проходном помещении с лестницей, где содержали Эрбину, противник не станет нападать, так как стоит Скарлет войти, автоматически вычитается из её зарплаты 1000 дукат. Денег стало жалко, сыграл по-другому.
Встал в дверном проёме, применял на противнике <Дань крови> и <Ярость Ворона>, ответа не было (ОП+60*6+80), но зайдя внутрь, видеоролик содрал положенное по сценарию, хотя все мертвы, да и Эрбина, оказалась Ясмин.
В награду от Ясмин получили <Кольцо жизни>, что у торговки стоило 12000 дукат. Теперь надо посетить усадьбу Ясмин <Западная вилла> используя гондолу, забрать у неё 2000 дукат и поднять славу +100 и ОП+500, задание 52 исчерпано.
Отправляемся в район бандитов, в Квартал арсенала, есть задания, что надо завершить именно там.
Локация <Квартал арсенала>.
О том, что в локации заправляют бандиты, увидите и почувствуете, как только прибудете на место. Один с бандитов захватит Скарлет и приставит к горлу клинок, пусть режет (энергию тени не теряете), он же не знает, что потом будет.
За уничтожение квартир бандитов вы ничего не получите, эта локация не контролируется Судьёй Венеции, но облегчите передвижения, так как мародёров не будет, действует власть Ларго.
Пройдитесь по левой стороне, левого канала. Пара шагов и следом прибежит братец, якобы по заданию от <СМ>. Побеседуйте с Леоном о своих заданиях в арсенале, Леон как гид, расскажет полезную информацию.
Достигнув <Теневой переулок> (ОП+50) с торговцем Домеником (был в локации <Ворота шлюза>), можете купить у него лопату, после чего клады станут доступны для выкапывания.
К этому времени, Торговец Поллукс выйдет из отпуска на рыночную площадь Внешнего квартала, он торгует картами сокровищ. Так что можете отвлечься от основной игры.
Можно сохранить игру перед покупкой, всё скупить и сохранить новой записью. Изучить карту, загрузить игру до покупки и отыскать сокровища.
Карта сокровищ Утора за 200 дукат (Африка, в тупиковом проходе Древа жизни - Оружие (имеем) и флаконы с зельем).
Карта сокровищ Норо за 400 дукат (Африка, пещера в деревне, внутри огромного скелета - 1000 дукат, флаконы с зельем).
Карта сокровищ Джека за 600 дукат (Горы, лажа с кладом, на повороте к Лесному домику всё изрыл и ничего).
Безымянная карта сокровищ за 800 дукат (Южная бухта, ищите под мостом, пройдя за кусты к камню возле опоры моста - Гамма).
Карта сокровищ пирата Кривого за 1000 дукат (Внутренние катакомбы, в пещере с лестницей - Зелье здоровья и Зелье Силы разума).
Карта сокровищ лорда Петерса за 1200 дукат (Внешний квартал, сквер садовника, справа от пенька и дерева - 500 дукатов, Золотое кольцо).
Карта сокровищ предательницы за 2000 дукат (Ворота шлюза, первое расширение обходного пути от зала, между камнями - Молот истины, урон 98).
Карта сокровищ семьи Кастело за 1600 дукат (Гора, развалины, перед палаткой в траве - Имперские монеты 700).
Карта сокровищ заброшенных за 1800 дукат (Медный рудник, в тупике со столом и свитками, там был кабанчик, рыть за столом - Кольцо жизни, уже есть, стало два).
Снова в Квартале арсенала, как будто никуда и не бегали.
Заходите в ближайший магазин, там есть место для отдыха и человек по имени Грегориус, он и есть <Доктор>, отдайте ему посылу, от торговца из <ТЦ>, сразу получите завершение задания 34 с повышением ОП+300.
Пройдите в следующий дом (ж.з.ж.к) за магазином, это заброшенный дом с парой предводителей бандитов. В доме подвале дома есть закрытый на ключ вход в склеп. Завершается прогулка по берегу тупиком, где увидите через канал, охраняемый гвардейцами поход на <Верфь> (ОП+50), а рядом стоянку гондольера. Спуститесь к <таксисту>, рядом с ним, на стене, есть Портал связи с парой выходов, аналогичный предыдущим. На сей раз, я использовал переход портала в катакомбы и вырыл первый клад, а после добрался до виллы Ясмины, где за пнём, во дворе, обнаружил второй клад.
Вернувшись гондоле в арсенал, место старта. Перешёл мост и посетил дом терпимости <Прелестный лотос>.
В доме две дамы Венера и Ванесса, одной из них можно оказать помощь.
Текущее задание 53 - Неоплаченная служба.
Ванесса хочет получить в оплату 150 дукатов (ОП+600).
Для этого задания надо прибыть в локацию <Гавань>, пока это не возможно. По ближайшей лестнице, в помещении с девушками, можно подняться до выхода на балкон с сундуком (з.к.з.з.с.ж.к.з), у выхода стоит Маркуцио, наверное хозяин заведения, говорить не будет. В доме есть её один сундук (з.к з.к.з.з.с.ж.к.з) на балконе выше, дойти до выхода на этот балкон надо по лестнице в дальней комнате.
Покинув лотос, перешёл малый мостик к <Платформа> (ОП+50), где слева снуют бандиты (том их логово), а в проходе к верфье, стоит часовой. Поговорив с часовым, о нерабочей платформе, получаем задание.
Текущее задание 54 - Платформа.
Снова запустить платформу (ОП+200).
Для выполнения этого задания надо подниматься по наклонному подъёму, сделаем потом, а поза уберём бандитов возле левого канала, а то маячат, как бельмо на глазу. Перебив 8 предводителей бандитов и 2 бандитов возле двери их логова, взломал дверь (з.к.ж.ж.к.з) на их стоянку (квартиру). В квартире есть кровать в первой комнате, ей можно воспользоваться при уничтожении 2 предводителей бандитов и заклинателя смерти (ОП+150) в соседней комнате, проверил их сундук.
Проверил заброшенный дом, чья дверь возле канала, на стороне гондольера, одна еда и всё.
Прошёл по проходу через нерабочую платформу и вышел к двум охранникам верфи. Они не позволят вам пройти, но могут попросить выполнить для них работу.
Сундуки, в помещениях гарнизона Внутреннего квартала, теперь доступны, и извлечь их содержимое, не попав на глаза капитана, не составит труда. Когда вы добудете, что надо для стражников, то у вас появится выбор: отнести добытое или доложить капитану о проделках стражников. При любом варианте, увеличиваете ОП+400, и задание 55 будет завершено, а путь на верфь свободен (стража пропустит). Я доложил капитану о проделках стражи.
Заглянул в персидский торговый дом, где была устроена засада, теперь в нём наставник Малик, он может обучить владению молотом (топором) и торговец оружием Турек. У Турека купил за 3100 дукат молот <Удар грома> с уроном 122. На чердаке их дома сундук (з.к.з.з.с.ж.к.з). Вернулся в Квартал арсенала.
Нам пока не надо на верфь, надо попасть в таверну, а по ходу продвижения решить проблему с платформой. От стражников прохода на верфь спустился к каналу по настенной лестнице. Рядом дверь в катакомбы, она закрыта на ключ. Дверь через канал, напротив двери в катакомбы, в помещение, где только сундук (ж.ж.с.з).
Как альпинисты, начинаем восхождение к таверне, где нас ожидает новый противник, это Бойцы племени Юма (ОП+120), личное войско чернокожей принцессы (мать Виктора). На пути к вершине, взломал дверь (к.з.ж.к.ж.з) справа, оказался во второй квартире бандитов, состав противника аналогичен первой, всех рубаем. На первой площадке, при подъёме к таверне встретил трёх бойцов Юма, и ещё тройку бойцов на площадке выше, где есть запечатанная магией, дверь в храм. Дойдя до проходной террасы <Дом управления Ларго> (ОП+50) с дверями, прокрутят видеоролик, где служитель церкви, Брат Иоганн попытается просить помощи от Ларго, через гвардейца и тот его не пропускает. Поговорите с Иоганном, ему нужна помощь.
Текущее задание 56 - На полпути к священным.
Принесите священный свиток из Высокого собора (ОП+600).
Текущее задание 57 - От проклятой церкви.
Благословите часовню рабочих верфи (Слава +900, ОП+500).
У Скарлет уже есть нужный свиток, но пока обдумывали, что да как, Иоганн переместился на следующую террасу и скрылся за дверью. На пути к следующей террасе 2 бойца Юма. Покончив с ними, взломаем дверь в комнату Ларго (с.з.ж.ж). В его первой комнате есть сундук (ж.ж.с.с.ж.ж.з.з) с <Карта Сокровищ пирата де'Тепеха> (катакомбы внутреннего квартала, <Дворянская персидская секира> урон 82), а в комнате пыток сундук закрытый на ключ.
Проверим дом соседа Ларго, следующая дверь слева, она закрыта (з.з.ж.з), а в доме кровать и сундук (ж.ж.с.з). Переходите на следующую проходную террасу с парой дверей в комнаты рабочих. В дальнем жидище (к.ж.с.с) есть Портал связи, через него попадаем на лестницу к помещениям с 3 лекторами и сундуком (с.к.с.ж.ж.ж), а в нём <Карта сокровищ пирата Глаза Шторма> (Южная бухта, бухта контрабандистов, возле скелета и штурвала - Всякая всячина ). Нижняя дверь выводит на мост с 5 башенными стражами. По другую сторону моста дверь (з.ж.с.з.с.к.з.ж) в комнату с парой предводителей бандитов, кроватью и сундуком. Заходите в ту дверь, где скрылся Брат Иоганн. Помимо Иоганна, в комнатке есть работница Леа и сундук (ж.ж.с.з.к.ж.к.к).
Поговорите сначала с Леа, она ищет мужа, а значит, есть задание для Скарлет.
Текущее задание 58 - Супружеский секрет.
Найдите мужа Леа (ОП+300).
Переговорите повторно с Братом Иоганном и отдайте ему свиток, увеличится ОП+600. Скарлет автоматически окажется перед дверью церкви, где священник снимет магическую печать с двери, задание 56 завершено.
В церкви засели возле статуи пара лекторов, порубите их клинком, соберите 3 фрагмента и восстановите статую.
Очередная встреча с возлюбленным, где он дарует Скарлет способность <Шепот> 1/1, этого нам как раз и не хватало.
После отчёта перед Иоганном, слава Скарлет увеличится +900, а ОП+500, на чём задание 57, завершается.
Лично от Брата Иоганна получен ключ от катакомб арсенала, смотрим видеоролик встречи Виктора и Нокса в Высоком соборе. Нокс не выдал Скарлет и поплатился зрением, позднее вы можете навестить Нокса у него дома.
Теперь Иоганн может освещать ваше зелье здоровья, продав его сначала ему, а после выкупив.
Получив контроль над Скарлет (Энергия тени увеличилась до 500), устраняем 3 бойцов Юма возле таверны <Сломанный Череп> (ОП+50). На площадке платформы, режем 4 башенных стражей (те же каменщики, только ОП+35). О выполненном задании можно доложить ближайшему часовому слева. Получаем ОП+200 и возможность бесплатно кататься на лифте (платформе), задание 54 выполнено.
Пройдите к страже за мостом <Ворота Дворца> (ОП+50). Охранники дворца не гвардейцы, а мародёры, драки не будет, но и ворота не откроют. Перед заходом в таверну, спустился на мостки и организовал обходной путь, опустив настенную лестницу. Пройдя за таверну, обнаружил над другим мостом 4 башенных стража, забрал их шкуры и перешёл мост, там оказался переход в зону <Древний Дымоход> (ОП+50), но проход без ключа не возможен.
Всё что нужно проверили, заходите в таверну.
Переговорите с тройкой мужиков мятежников и назовите своё имя, они, прослышав о вашей славе, дадут Скарлет поручение.
Пройдите к столику с 3 рабочими и наймите их на медный рудник, по заданию 11. Поговорите с хозяином таверны, он посоветует обратиться к Лиоре (Виктора её господин), чтобы та могла поручиться за вас для встречи с Ларгом. Хозяин таверны так же скажет, что Софист жил отшельником в <Древнем Дымоходе>. Переговорите с Лиорой, начав разговор с передачи письма, что позволит завершить задание 40 и увеличить ОП+300. Расспросите её о первом муже, Скарлет добавит себе хлопот получением очередного задания.
Если Скарлет выполнит это задание, то получит от Лиоры нужные рекомендации для Ларго.
Завершите знакомство с посетителями таверны, переговорив с представителями племени Юма, на балкончике дама за столом. При разговоре с дамой упомяните, что их принцесса в Венеции, и сразу окажетесь в деле.
Текущее задание 61 - Предупреждение Акбаху.
Идите на верфь и предупредите Акбаха (ОП+200).
Пожалуй, с этого задания и начнём. Прокатимся на платформе вниз и проходим к переходу на верфь, где стоит Акбах. Подойти к парню сразу не получится, на него нападет пара бойцов Юма, помогаем отбиться, а после боя получаем заслуженные очки ОП+200 и дружбу с Акбахом. Отчитываться не надо, задание 61 завершено.
Я попытался найти мужа Леа у <Доктора>, но оказалось, что надо пройти в лотос. Находим Йозефа в лотосе, поднявшись по лестнице, что справа при входе. Далее решать игроку как поступить, заложить муженька или огородить от опеки Леа. Есле скажете правду, то получите ОП+300 и золотое кольцо, а если обманите, то кольца не будет, зато получите <Длинный древний топор> с уроном 114, что на 8 единиц слабее последней покупки у персов. Я сыграл на втором варианте и завершил задание 58.
Теперь отправился в <Южную бухту> по заданию <СМ>. Повторно встретился с посыльным Хролом в мире теней и спросил, что его удерживает в мире живых, а после предложил отдать это мне, в итоге был передан пакет. Отдайте пакет Эрис, увеличится слава +30 и ОП+500, задание 47 завершилось, на смену выдана новая задача.
Отправляемся на гондоле в Южную бухту и далее в родной посёлок Сан-Паскуале.
На данный момент, все доступные и известные клады, были мной выкопаны. Если вы этого не делали, то попав в зону <Раскопки Плюща> переговорите с духом скелета под деревом, на него указывает <Взгляд ворона>. От духа получите <Легендарную карту сокровищ> (Гора, медный рудник - <Сбалансированный длинный меч> урон 75 и <Пластинчатый панцирь> (подогнан)). Обратите внимание, что некоторые грибочки, снова подросли, соберите в лукошко.
Заходите в Лесной дом и переговорите с духом Тарко Гора, хозяина дома. Можете задавать любые вопросы, а после вернуться с отчётом в <СМ>. По окончанию диалога с Тарко в видеозаставке покажут, как в верхней комнате с камином выпадут из стены 4 круга <Заметки для лучшего кузнеца>, заберите их, это как раз то, что поможет приобрести кузницу для Маттео.
В медном руднике переговорите с рабочим о том, что вы наняли для шахты работников, за что получите маленькое вознаграждение ОП+700, на этом задание 11 завершится.
На руднике заберите пару сокровищ и выходите через второй выход в зону <Полученная посылка>. В этой зоне, <Взгляд ворона> подает ещё на одного скелета, поговорив с его духом, и выполните последнюю просьбу, просто выслушайте. Возвращайтесь во Внутренний квартал к Ульрику, чтобы отдать свидетельство и завершить задание 7 с получением славы +50 и ОП+600, по пути выройте клад в развалинах перед палаткой в траве, где разгромили первых ассасинцев.
Теперь кузнец будет под боком, можете сразу проверить. Выйдя из таверны на улицу, вспомнил о скелете на крыше, ему нужно было высказаться. Вспомнил так же о скелете во двор торгового дома, что ждал открытия заведения, оказалось, что нужно сразиться с ним и тогда он покинет мир живых. Скарлет вышла победительницей (ОП+90), дух скелета исчез в мире тени. Такой же поединок был и с духом в локации <Ворота шлюза>. Возвращайтесь в свою гильдию, где переговорите с Эрис о Лесном домике, заработав славы +30 и ОП+700, тем самым завершив задание 62.
Поднимитесь к своей спальне, нужные книги все подписаны, так что используйте нажатие 1, 4, 3 и 1 книги, откроется потайная комнатка со статуей, уже так знакомой. На сей раз Бенедикт не обучает Скарлет, а дарит ей <Кольцо призрака>, что восстанавливает ментальную энергию и добавляет ОП+1000. Переговорите с Эрис, и она не поскупится на ОП+1000, задание 63 завершено, а вместе с ним и деятельность в гильдии <СМ>, но на деле, ещё придётся вернуться по основному сценарию.
Вернитесь в Квартал арсенала и начните изучение катакомб, ключ есть.
Путь один, идите влево, сразу за поворотом 2 скелета. Проходите до мостков, где увидите малиновое свечение, это невидимый противник <Ссыльный> (ОП+170), он становится видимым в мире теней. За колоннами с фонарём притаился скелет, а в комнатке справа второй ссыльный. Проходите в проход за колонны, на повороте направо стоит спиной скелет, а за поворотом скелет у лестнице наверх и ссыльный чуть в отдалении. Продолжаем обходить по периметру большой зал, на следующем повороте 3 ищейки и скелет на вашем пути, и на последнем одна ищейка. Ищеек через канал пока не трогаем. Одинокий мостик ведёт в комнату с 2 ищейками и скелетом Амаго (не жилец) за столом. Амаго, бывший учитель некромантии, он может научить мастерству призрака как Нокс или Эрис. Теперь зачищаем от пары ищеек за каналом слева от класса, в комнате пару скелетов и за комнатой ещё пару ищеек. По ближайшей лестнице поднимаемся на внешний ярус со скелетом и ссыльным. Далее используем внутренние лестницы, ведущие в центр зала к гробу, нужный скелет у стены. По одной лестнице достигаем 3 скелетов, а по второй одного. Возле гроба ссыльный, уничтожив его, заговорит Нокс и скажет всё то, что сказал бы, посетив мы его дома. Расставшись с Ноксом осмотрите сундук (с.ж.с.ж), в нём <Карта сокровищ тюремщика> (Африка, на берегу слева, где причал). Теперь никто не мешает переговорить с бывшим мужем Лиоры, Фарго, сделайте это. Спросите его о Лиоре, а после вернитесь в таверну, непосредственно к ней. В разговоре с Лиорой, не упоминайте, что она предательница, получите рекомендацию и ОП+500, на этом задание 60 завершится. В разговоре с Ларгом держитесь нейтралитета.
Чтобы угодить Ларго, надо убить Меркуцио, что Скарлет встречала в зоне <Прелестный Лотос>.
После знакомства с Меркуцио, идите на компромисс, с предводительницей воров, Кошкой. Кошка пообещает не подставить Скарлет, как это сделал Кабан. Соглашайтесь на сделку с Кошкой. Теперь есть ключ от сундука Ларго, а где сундук, уже знаем, вход в дымоход тем более, действуйте.
В дымоходе подрезаем крылышки 7 башенным стражам и находим слева у парапета скелет Софиста со свитком (смотри запись), на этом задание 64 завершается, к успеху причислено ОП+400.
Дневник 17 - Инструкция по эксплуатации.
Спуститесь вниз и проверьте работу печи, используя вентили в очерёдности 3, 2, 4 и 1 (ближний вентиль 1).
Текущее задание 65 - Тёмная башня.
Поговорите с мёртвым Софистом в квартале арсенала (ОП+400).
Несколько раз, повторяйте одну и ту же фразу для Софиста, <Он должен уехать>. В итоге, сможете добиться нужной информации, где спрятана книга, получить заслуженные ОП+400, на этом задание 65 будет завершено.
Текущее задание 66 - Охота за Чёрным Гримуаром.
Уничтожьте Чёрный Гримуар, если он ещё существует (ОП+1000).
Покидайте тёплое местечко, используя гондолу, доберитесь до <Восточной виллы>, её маркер уже есть на карте.
Локация <Усадьба Кастельо>.
На первый взгляд красивая усадьба, одни трупы по полу разбросаны, кто-то здесь уже был или есть, проводим разведку боем с <Лунным клинком> в руках. Проход прямо, в сад, но он перегорожен закрытой решёткой, нужен ключ хозяина. Зачистите нижний этаж виллы от лекторов. Слева кухня с парой лекторов, а справа спальня с одним. Перед решёткой в сад, справа столовая с одним лектором, а слева лестница на верхний этаж, используйте восхождение по ней. На верхнем этаже 4 лектора, первый в проходе с вашей лестницы, второй в зале с первой лестницей холла (за углом направо) и трио в проходной комнате слева, что имеет закрытую дверь слева в сад, нужен ключ и доступную дверь справа в комнату хозяина. Перед тем как навестить хозяина, смените клинок на молот, так как только, будет открыта дверь, Скарлет увидит того, кто устроил всю эту бойню. Это <Заклинатель смерти> и его последней жертвой станет сам хозяин. Пусть хозяин будет предпоследним трупом, а заклинатель последним. От последнего достанется <Клинок Лунной тени>, но наш лучше. В сундуке хозяина ещё одна <Карта сокровищ тюремщика>, зачем в игре дубликат? Осмотрите тело хозяина виллы, найдёте его ключ и <Карту сокровищ Софиста>.
Пройдите в сад верхом, так вы сможете оценить обстановку, на лужайке с 5 лекторами. На этой чудной полянке не действует режим тени, имейте это в виду при ликвидации противника (иногда побег лучше поражения).
Достав книгу, появится на экране знак <Тропа теней>, это появились в саду ваши друзья попутчики, если есть желание, киньте им любую фразу.
Добраться до топки, чтобы сжечь книгу не составит труда, противников нет, только процессу сожжения помешает дух Софиста, которого придётся порубить, но и это не всё. По выходу из дымохода Скарлет будет отравлена ядовитым дротиком принцессы и игра потребует жёсткого выполнения основного сценария, по этой причине я оставил пока книгу при себе и отправился в переход на верфь, ещё столько сделать надо, а жизнь коротка.
Локация <Пристань>.
Попав на пристань, просматриваем видеоролик обзора локации.
Пробегите за угол налево после разведённого моста, там бандит напал на горожанина, помогите ему отбиться.
Напротив первой двери склада стоит Свен, переговорите с ним, это окажется торговец рыбой.
Если вы решитесь пройти на слад, то готовьте молот, за дверью Скарлет ожидает парочка новых монстров <Бака-кусака> (ОП+200), эта тварь видит героиню в режиме тени. Если пройдёте за ящики, и переговорите с духом скелета под лестницей, то получите <Безымянная карта сокровищ>, уже выкопали, когда жульничали с торговцем карт. Прибейте бойца Юма на мостике и покиньте склад.
После здания склада есть сундук (ж.з.з.з.с.ж.к.з) за краном слева, а рядом Рубен бизнесмен, переговорите с ним. За 3000 дукатов он предлагает информацию о сокровищах. Во, везёт! Ещё один лох торговец, но на самом деле вы им окажитесь, если купите информацию. Карты не будет, а будет только подсказка (горы, поселение, лес, скелет), тем более, что этот клад уже вырыт нами.
Пройдите на корабль, что стоит у первого пирса и потребуйте деньги с капитана, что он задолжал девушке из Лотоса. При разговоре упомяните, что расскажите его начальнику о нём, и вы получите всё до дуката, что с деньгами делать решать вам.
Возле второго причала на пирсе стоит Гарут, он торговец оружия, но оно не лучше нашего. Пройдите на корабль у второго причала, там встретите старого знакомого Кабана и 3 пиратов, один их них в трюме с сундуком (з.з.з.з.с.ж.к.з). Проявите к Кабану милосердие. И направляйтесь к новым складам. Первый склад пуст, а имеющаяся в нём решётка закрыта на ключ. На подходе к последнему складу, а он закрыт на ключ, <Взгляд ворона> упадёт на кучу ящиков, за ящиками отдыхает скелет, поговорите с его духом, ему нужен только собеседник.
У последнего пирса стоит судно, о котором говорили мятежники в таверне. В трюме корабля пара мародёров и бочки с порохом. Используя бочки с порохом, Скарлет автоматически окажется на пирсе, где к ней подойдут два гвардейца. Притворитесь в стельку пьяной, и стража покинет свой пост у маяка. Проходите на <Маяк> (ОП+50), перед лестницей наверх окажутся ещё два гвардейца. На маяке есть сундук (к.ж.з.ж.ж.ж.ж.з). Если вы захотите зажечь огонь на маяке, то это надо сделать только с наступлением ночи, в противном случае будет сообщение "Неверная комбинация". Когда Скарлет спустится с маяка на причал и немного продвинуться к штандартам, прокрутится видеоролик прибытия лодки курьера.
Странно, но на месте встречи с посыльным никого не оказалось, наверное, ночь подошла к своему финалу или что-то не так в игре? (разрешим вопрос, напишем, а может быль кто и подскажет из форумцев). Ошибка была в том, что видеоролик не запустился из-за быстрого проследования условной точки возле штандартов.
Пройдя на место встречи, переговорите с прибывшим Фобосом, получите пакет. Отправляйтесь с докладом в гильдию <КТ> к мастеру Деймосу.
Снова глюк, никто не берёт пакет ни мастер Деймос ни Гримм.
Вышел в квартал и с отчаяния перехлопал всех мародёров.
Вернулся в локацию <Квартал арсенала>, навестив в <Прелестном Лотосе> Ванессу для возврата её кровных денег, увеличился ОП+300, а за то, что мной не был убит капитан, ещё ОП+300, задание 53 завершилось.
В таверне порадовал мятежников известием о бочках с порохом, ОП+400 и задание 59 вычеркнуто из списка.
Поинтересовался работой у Кошки и такая возможность нашлась.
Текущее задание 67 - Меньшее зло.
Разберитесь с ворами в квартале арсенала (Слава +100, ОП+700).
Таких воров двое и они в разных зданиях, маркеры указывают на квартиры бандитов, но они пусты, Скарлет давно уже провела зачистку квартала. Так что поговорите с Кошкой повторно и получите свои заслуженные очки ОП+700, задание 67 будет тут же закрыто.
Продолжаем основной сценарий, отправляемся в зону <Древний дымоход>, чтобы сжечь книгу <Чёрный Гримуар>. На месте расположения первой квартиры бандитов наткнулся на пару заклинателей смерти, ещё пара оказалась на площадке возле второй квартиры бандитов.
Стоит вам поместить книгу на решётку топки и активировать последовательность вентилей (3, 2, 4, 1), как восстанет дух Софиста, и он нападёт на Скарлет. Площадка топки мала, так что постоянно кувыркайтесь вокруг старика и охлаждайте его пыл <Уничтожающим ударом> молота, старик долго не протянет. За уничтожение книги получите ОП+1000, а Софиста ОП+400, на этом песенка задания 66 будет спета.
Выбравшись из дымохода и взойдя на мост, смотрите видеоролик встречи Скарлет и Принцессы по разную сторону каналов. В результате дружеского обмена взглядами, Скарлет будет ранена ядовитым дротиком выпущенного из духовой трубки Принцессой. Теряя силы, наша героиня падает с моста в канал или почти в канал...
Текущее задание 68 - Яд.
Смягчите действие яда (ОП+800).
Надо идти к <Доктору>, для которого доставлялась посылка. Об этом посоветуют и братья-попутчики, так как на экране появится знак <Тропа теней>. До посещения доктора, зачистите подъём к трактиру от присутствия заклинателей смерти, чтобы потом они не мешали или чтобы их меньше было.
После консультации лечащего врача отправляйтесь в таверну и переговорите с папуасом племени Юма, он способен прочитать книгу африканского шамана, что есть у доктора Грегориуса.
Идя в таверну, не ленитесь подняться пешком, нужен опыт, а наличие заклинателей смерти этому способствуют. В разговоре с папуасом предложите свою защиту и тогда он отправиться с вами, когда вы покинете таверну.
На пути к доктору не используйте платформу или обходной путь от таверны, ваш попутчик не пойдёт. Смело идите к доктору тем путём как пришли, а за папуаса не беспокойтесь, когда нарвётесь на пару троек бойцов Юма, окажется, что он бессмертен по сценарию. Пусть папуас сражается со своими братьями, а вы их добивайте. Можете этот метод применять и на попавших по пути заклинателях. Добравшись до двери доктора, Скарлет автоматически окажется рядом с врачом.
Никто помочь не может, оказывается, нужно просто убить Принцессу и действие яда прекратится. Получив свои первые очки ОП+200 по заданию 68, выходите на улицу, где вас ожидает посыльный из гильдии <СМ> с нехорошими новостями.
Как в гостях не хорошо, а дома лучше, идите к Эрис. Элис поведает, что пропал брат Скарлет, Леон, который отправился в гавань на склад для встречи с африканским бойцом. Вспомнив о закрытой решётке в среднем складе, отправляемся туда. Путь выбран верный, так что, пройдя за дверь в склад, постарайтесь не лезть в драку, а в режиме тени забежать за дальние ящики, слева и оценить обстановку.
Чтобы поразить Элитных воинов Юма (ОП+120), а их трое в помещении (четвёртый пока не игрок, он за решёткой, куда увели Леона), кувалда или любое другое оружие не годится, оно только погубит вас. Всё дело в том, что эти войны пропитаны ядом, достаточно к ним прикоснуться, как их яд отравляет вас. Поставьте в ячейку ПКМ <Ярость Ворона>, выходите из укрытия и бегайте спокойно по периметру комнаты, периодически выпуская птичек на противника, учтите, что в этот момент полоска жизни противника должна быть видна, она как мишень для воронят. Покончив с троицей, берёмся за четвёртого, посылая вороньё за преграду (это действие с последним воином заведёт игру в тупик, так как этот солдат должен сам открыть ворота и выйти, ключ никто в игре не даёт).
Покончив с неграми (тремя), выходите из склада. Выйдя на пристань, встретите Драго, он предложит вернуться в <СМ>, так как считает, что вам не справиться с этими элитными войнами. Возьмите отсрочку возвращения в гильдию, и на экране появится <Тропа теней>. Братья-попутчики, так же посоветуют привести подкрепление. Вернитесь в <СМ> и спросите Эрис о поддержке, автоматически бригада скорой помощи явится на склад и применит какое-то заклинание, только склад то уже пуст и ключа до сих пор нет. Если вы не трогали четвёртого война, то теперь выманите его к себе, приблизившись к решётке, и затравите птичками как его братьев, когда он выйдет из укрытия. Проходите через внутреннюю дверь в соседний склад, за Скарлет захлопнется решётка на двери и сразу начнётся атака пары бойцов Юма охраняющих Леона. Откройте загон и переговорите с братом, что в обиде на <СН>.
После того как брат Скарлет убежит, на склад прибудет сама Принцесса с парой бойцов. Метод прост, крутимся вокруг троицы и периодически применяем <Уничтожающий удар>. Когда Принцесса будет почти уничтожена, она сбежит со склада, а на её место прибудет ещё пара бойцов Юма, на этом задание 69 завершается, принеся в копилку опыта ОП+500.
Текущее задание 70 - Жертва станет охотницей.
Потребуйте у африканской принцессы выйти (ОП+800).
Покидайте склад, Скарлет автоматически погонится за Принцессой, но та уплывёт на фрегате в свою Африку.
У Скарлет на выбор пара судов для осуществления погони за Принцессой. Одно судно с капитаном, что деве был должен, и находится на службе у Дожа, так что нет смысла идти на него, а второе с Кабаном и его компанией пиратов.
Раз мы были лояльны к предательству Кабана, проверим его ещё раз на вшивость, тем более, что Кошка приказала Кабану выполнять наши поручения за оказанную её ранее услугу. На борту Кабана в поездку на родину отправится и Акбах.
Локация <Земли племени Юма>.
Кабан предоставит лодку, которую вы не увидите, просто пройдите к борту, где стоит Акбах и сделайте действия по использованию лодки.
После прибытия на сушу, прокрутят видеоролик о гибели вашего фрегата с капитаном Кабаном от проделок камикадзе из племени Юма.
После того как Акбах вас покинет на <Якорной стоянке> (ОП+100), берите лопату в руки и выкапывайте клад по <Карте сокровищ тюремщика>, что возле колючек в левом конце пляжа, пройдите за камни с деревом напротив. Нароете 1500 дукат и пузырьки эликсиров.
Послушав пение попугая - папуаса, что сидит в птичьей клетке, двигайтесь вглубь земли Юма с молотом в руках. На пути появится первая партия ваших жертв, пара <Бяка-кусака> (будут появляться).
Если пойдёте вдоль правых скал, то найдёте вход в деревню с юга, она хорошо защищена.
Войдём в эту деревню с севера. Южная и северная часть деревни объединены проходом через <Древо жизни>.
Придерживаясь скал слева, пройдёте до зоны <Южный котёл> (ОП+100), где есть вход в первую пещеру и один пасущийся кусака (будет появляться). Далее достигните каменного моста ведущего в зону <Северный котёл> (ОП+100), где так же есть вход в третью пещеру и кусака (будут появляться). Слева от моста второй вход в пещеру, а дорога под мостом высидит в зону <Деревня Юма> (ОП+100), куда ушёл Акбах. Стоит вам зайти в деревне в <Древо жизни>, как появится Принцесса и обложит вас со всех сторон своими бойцами и удалится. Уничтожьте первую пару бойцов на площадке <Древо жизни> и выходите назад в северную часть. По выходу в часть деревни, с большими воротами, прокрутят видеоролик, как Принцесса накладывает магическую печать на эти ворота.
Чтобы можно было отдохнуть в хижине, освободите северную часть деревни от любопытных мужиков племени Юма. Бойцы Юма выпустят на свободу пару кусачей, что так мирно сидели в клетках.
Обойдите хижину, что справа от вольера (в ней ложа для отдыха) и таким образом окажитесь в тылу монстров и бойца их выпустивших.
Протянутая цепь от вольера к хижине не позволит к вам приблизиться, а вот ваш молот, хорошо может прогуляться по головам противника. За эту парочку кусак дадут ОП+400 за каждого. Трёх ближайших бойцов у ворот заманиваем в общую группу и угощаем молотом одновременно всех.
К Акбаху, что стоит у запечатанных ворот, пока не пойдём, а истребите бойцов и кусак в округе. Бойцы в основном не покидают своих позиций, так что применяем метод набега в группу противника в режиме тени, удар и отход, это будет в самый раз.
Возле средней пещеры 2 бойца, через мост в <Северный котёл> первая тройка, вторая тройка у дальней пещеры. Третья тройка на выходе с <Южного котла>, а четвёртая в проходе к <Якорной стоянке>, общее число истреблённых животных достигла 8. Зачистите южную часть деревни, где так же есть клетка с чудо кисками, по хорошей цене опыта, и 11 бойцов Юма.
В южной части деревни есть четвёртая пещера данной локации. Истребив живую сил, пройдите в <Древо жизни> с лопатой в руках через центральный вход с бивнями, справа будет закрытый на ключ сундук. Перейдите во второй тупиковый выход справа и выройте клад <Карта сокровищ Утора> с оружием (в инвентаре такое уже есть) и флаконами.
Переговорите с Акбахом и начинайте осмотр пещер.
Проверим четвёртую пещеру, <Священную пещеру>. В ней пара скелетов и фрагмент статуи, а так же скелет огромного животного, похожего на изображение в карте <Карта сокровищ Норо>, что подсмотрели у торговца.
Зайдите внутрь скелета и выкопайте 1000 дукатов с флаконами. Все клады Африки выкопали, идите в первую пещеру.
По дороге к первой пещере уничтожаем две пары кусак. Первая пещера напичкана тремя кусаками, в конце прохода лежит второй фрагмент статуи.
Отправляемся во вторую пещеру, в ней 3 скелета и третий фрагмент статуи.
По пути к третьей пещере преодолеваем сопротивление одного кусаки. В самой пещере встречаем собеседника, скелета уютно присевшего у валуна. Выслушайте его последнее желание, а после перейдите в грот со статуей.
В гроте справа есть проход к закрытой решётке склепа.
Идти некуда, так что посмотрите, что на сей раз подарит или чему обучит, возлюбленный до гроба, Бенедикт. Да ещё 100 к Энергии тени и мастерство призрака <Владения мёртвых> 1/1.
Теперь можно уничтожать магические печати, поместим это умение в одну из ячеек с 4-9 и разблокируем ворота.
Когда затраченная энергия восстановится, идите на сражение с Принцессой в зону <Некрополь> (ОП+100).
Первый этап Мир живых (ОП+2000).
Принцесса возвысилась над Некрополем и стала создавать тотемы, порождающие скелетов источники скелетов.
Разрушайте в первую очередь тотемы, пока они не взорвались самостоятельно и не ранили Скарлет.
Энергия от разрушенного героиней тотема, возвращается на того, кто его создал и тем самым ранит. Разрушив 5-6 тотемов, закончите первый этап.
Второй этап Мир теней (ОП+2000).
Дух Принцессы представлен большой птицей - Фоэноиден, способной прожигать лазером землю, а значит, что героине не следует под него попадать. После нескольких попыток поджечь вас лазером, птичка опустится на землю, где следует надавать ей по клюву вашим <Лунным Клинком>. В какой-то момент она оцепенеет, и за это время надо пощипать её тело. В конечном итоге на земле окажутся её потроха - <Колючки и чешуя> (это новое оружие от Фоэноидена, как копьё в мире живых, а в мире мёртвых используется как щит), подберите их. Теперь, когда птаха начнёт пускать лазер, не увёртывайтесь от луча, а выбрав её потроха, встаньте на пути луча в положении защиты (ЛКМ) и луч отразится на его создателе. Несколько раз сделайте отражение луча и золотой ключик у вас в кармане.
После битвы, в мире живых Скарлет получит от Принцессы подарки как от лучшей подруги.
<Прах мёртвы> - если его использовать на платье, то получите защиту от атаки повелителя нежити.
Ключ от сундука, что стоит в <Древе жизни>, а также личный фрегат принцессы.
Текущее задание 71 - Дворец Дожа.
Найдите способ попасть во дворец Дожа (ОП+00).
Для достижения этой цели нужно сходить в родную деревню к тёте, чтобы она соткала платье из праха мёртвых.
На выходе с Некрополя, со Скарлет заговорит Сумасшедший, что сидел в птичьей клетке на <Якорной стоянке>, он расскажет всю подноготную историю о всех событиях в игре, задавайте любые вопросы, другого раза не будет.
Когда сумасшедший удалиться, то вы заметите на поле Некрополя туземец по имени Геро. Этот парень устраивает турниры, так что если хотите, то можете поучаствовать в боях на Арене Некрополя, но сначала заберите в сундуке принцессы <Синее кольцо свиты> (третье кольцо для клинка) и <Священное копьё вождя племени> с уроном 85 (наилучшее).
Текущее задание 00 - Пусть начнётся игра.
Победите всех врагов на арене некрополя (Лажа).
В турните 6 раундов, оружие своё и способности свои, так что можете размяться. После каждой победы нужно обращаться к Геро для поставки очередной жертвы. Когда вы победите первого участника и вызовите второго, то на экране появится сообщении, что надо выиграть ещё 5 раундов. Вы хоть сотню уложите, а вам всё равно будут писать ещё 5 раундов. Лажа, она и Африке Лажа, не стоит тратить на это своё время, очки не даются. Лучше перед отплытием в Венецию посетите места пастбищ. В хижине, что в южной части деревни есть торговец, у него <Доспехи охотника> (не ваш размер), сбыл лишнее оружие, в наличке 27216 дукат.
Рядом хижина Акбаха, он теперь учитель мастерства оружия и может обучить высшим стадиям владения.
У Акбаха изучаю для молота <Удар грома> 4/4, осталось ОУ120. Завершаем рост уровня и возвращаемся в Венецию.
Темба, капитан Тёмного фрегата ждёт в <Якорной стоянке>, используйте его для возвращения в Венецию.
В открытом море Скарлет автоматически переходит в режим тени и встречается с Отцом, эта их последняя встреча.
Далее прокрутят видеоролик в Тронном зале, где Виктор беседует с Дожем.
Пристань, родная пристань!!! Насколько она родная, Скарлет узнает через несколько шагов к разведённому посту, так что кувалду в руки и вперёд. Ещё не дойдя до разведённого моста, можете переговорить с братьями-компаньонами, они напомнят, что надо сходить к своей тёте (как к маме).
У моста добываем второе сердце Каменного демона, а за мостом третье сердце, такого же демона. Раз демоны стали оживать, то посетим те места, где уже видели каменные изваяния Демонов.
Используя гондолу, отправляемся на Восточную виллу, там, в саду статуя льва, где добываем четвёртое сердце.
Перемещаемся в Квартал арсенала, верфь, там возле канала статуя льва, выбиваем пятое сердце из демона.
Теперь посмотрите над мостом, на который проходили через Портал связи, над дверью выхода на мост, видна каменная горгулья, что была на причале, вырвите из неё шестое сердце, но будьте внимательны в квартале бродят ссыльные и заклинатели смерти.
За седьмым сердцем демона отправляйтесь в сад к гильдии <КТ>, а то там лев все глаза промозолил.
Последнее сердце из горгульи выбейте на тайной вилле, где картину крали, во Внутреннем квартале, она также красуется над дверью.
Собрав все 8 сердец, отправляйтесь в магазин оккультных товаров к Сан и передайте их ей, а после смотрите видеозаставку шабаша, в копилке прибавится ОП+1200, на чём задание 43 будет закончено. Заберите с алтаря созданный из сердец необычный кристалл. Как только вы его возьмёте, Мудрость Скарлет будет увеличена на +10.
За 500 дукат, при наличии третьего кольца, улучшаем Лунный Клинок, доведя его урон до 56.
Теперь настало время посетить тётушку в Сан-Паскуале, но перед уходом обучился у Эрис <Близость смерти> 1/1, <Разгар эпидемии> 1/, <Часы жизни в черепках> 1/4, <Уровень жизни> 1/4, <Долгая тропа теней> 1/4, <Отражение теней> 1/3, <Покрывало яда> 1/4, <Защита разума> 1/1, <Слава смертных> 1/3.
С остатком ОУ50 отправился в путь, где Скарлет ожидают новые сражения.
Текущее задание 72 - Нападение на деревню.
Прогоните некромантов из Сан-Паскуале! (ОП+00).
Общая численность Заклинателей смерти 30. На выходе с перевала 2, до развилки дороги на рудник 2 и 1, на развилке 2, на лестнице в <Раскопки плюща> 2, и 2 внизу перед лестницей, на развилке к руднику и дому 1, перед рудником 2.
Проходите для зачистки в рудник, там 2 заклинателя в первом зале, можете отдохнуть на кровати. На первом перекрёстке с 1 противником.
Противник сосредоточился по правому проходу до самого входа в Святой источник, в проходе тесно, зайдите с тыла, по левому проходу, центральной шахте и обходному пути до сундука, там первый противник, а второй перегородил сам проход к Святому источнику.
Теперь осталось 3 заклинателя в проходе на выход из рудника. В Святой пещере 3 заклинателя, начните истребление противника на дальнем конце. Возле лунного камня 2 заклинателя.
Соберите руду, шахта уже функционировала, и куски руды снова разбросаны в проходах.
Осталось 3 заклинателя, они возле подхода к деревне. Уничтожив 30го противника, задание 72 завершается.
Настало время переговорить с тётушкой Ярта. Ярта изготовит платье <Края теней> (0, 50, 0, 75), примерьте новый костюмчик, но и про старые наряды не забывайте, противники с различным вооружением ходят.
Став <Барби>, отправьте Скарлет во дворец, а по дороге поднимите планку до нового уровня, я это сделал в Африке, так как забыл вырыть ещё пару кладов.
<Карта сокровищ Аманды> - 2500 дукат, флаконы здоровья и маны (перед малым камнем под каменной аркой).
<Карта сокровищ Элейн> - Топор <Мародёр> с уроном 98, флаконы здоровья и маны (в пещере у дороги к деревне, перед камнем (корнем) в центре пещеры).
Локация <Дворец Дожа>.
Зайдя во Дворец, прокрутят обзорный видеоролик, а с начислением ОП+1000, задание 71 завершается.
Во дворце Скарлет встретит подручный Дожа, Стольник. Надо заполучить его доверие, чтобы свободно передвигаться по дворцу и присягнуть Дожу.
Текущее задание 73 - Доверие стольника.
Заслужи доверие стольника из дворца (ОП+1000).
<Взгляд ворога> обнаружил в саду с закрытыми решётками статую, что обычно использовали для встречи Бенедикта.
Проведём разведку, отправившись в левый проход, там щит с надписью <Область нового слуги Дожа. Проход запрещён!>. За дверью, а её надо разбить, зал с 2 заклинателями, уберите их с дороги. В том зале дверь в тюрьму (нужен ключ) и дверь, что можно разрушить, разбейте её и проходите далее. Слева от двери с мародёром из охраны оказался на посту Ульрик (комната караулки), он обещает рассказать охране дворца о вашей славе и не отказывается помочь (обучение). Пройдите в комнату караула, там можно подкрепиться, и переговорить с начальником Лусио (торгует молотом <Костедробилка> с уроном 138 за 2300 дукат, берём). Следующая комната в коридоре, <Передняя>. В ней есть пара кроватей, они доступны для отдыха, а возле книжного шкафа (в правом углу) дыра в стене, что позволяет проверить девичье любопытство, подслушать замысел Совета, сделайте это, пригодится по ходу игры. Следующая дверь в <Высокая кладовая>, где восседает Совет. Поговорите с присяжными и заберите со столика у окна <Информация регистра>, вернитесь к стольнику, продолжая осматривать коридор.
Найдя дверь караулки, проверим, что за ней. Еда и пара комплектов одежды прислуги, что можно забрать со стола (стащить), пригодится.
Пройдя далее по коридору, наткнётесь на каменного льва, он будет так рад встречи, что спрыгнет с пьедестала и начнёт ласкаться к Скарлет с потерей её здоровья. Как поступить с кисой, вы уже знаете. Добытое сердце уже не нужно, это резервный случай если ранее не добрали 8 сердец.
Завершится обход, в круговую по коридору, проходом ещё за одну дверь в комнату <Крыло придворного>, в ней ничего особенного (койка, еда, вазы). Теперь переговорите со стольником, отдав ему бумаги и сообщив о визите к Лусио.
Дайте любой ответ стольнику на согласие предать свою гильдию <СМ>, а после идите к Лусио, поговорите с ним, автоматически окажитесь перед дверью гильдии. Переговорите со стражником мародёром, вы на разведку.
Проходите за дверь гильдии и смотрите видеоролик с участием великой некромантши того времени, Эрис.
В разговоре с Эрис, постарайтесь прояснить ситуации, что вы пришли известить, а не предавать.
Снова смотрите видеоролик диалога мадам Эрис и вошедших мародёров.
Нападите на гвардию дворца, опробуйте новый молот, а после обратитесь к Эрис. Старая дама выдаст ключ от гильдии и переедет в другое место со своим клубом <Весёлых и находчивых>, тем самым, обеспечив Скарлет алиби для Стольника. На выходе с гильдии, здание заполыхает ярким пламенем, и Скарлет автоматически окажется во Дворце Дожа. Доложите стольнику о выполнении задания 73, получите ОП+1000 и <Ключ от дворцовой темницы>.
Текущее задание 74 - Забытая слава.
Убедите городского советника помочь вам сделать то, что должно быть сделано (ОП+1000).
Проходите в тюрьму с молотом в руках. В тюрьме много ссыльных, но вас интересуют только 4. Спустившись по лестнице до кругового коридора, уничтожьте ссыльного слева и продвигайтесь вверх по лестнице до тупика с камерой, где среди мятежников есть скелет городского советника. Заключённые подскажут, что ключ может быть у бывшего тюремщика, чей скелет находится в ближайшем зале с 3 ссыльными. Очистив центральный зал от противника, переговорите с духом тюремщика.
Ключа вы пока не получите, но зато получите <Карту сокровищ тюремщика> (с головой жены тюремщика и флаконами зелий) и новое задание.
Текущее задание 75 - Потерянная любовь.
Требуется ключ бывшего тюремщика (ОП+800).
Вы можете исследовать тюрьму на уровне ниже, но там кроме 8 ссыльных никого.
Чтобы отрыть клад вернитесь в холл и пройдите в сад через левую калитку, зайдя за кусты слева, найдёте то, что нужно. Как только клад будет изъят, смотрите видеоролик встречи Скарлет и Лиоры, свидетелем их беседы будет брат Леон, что стоял на верхнем уровне дворца и наблюдал. Лиора попросила её навестить в комнате.
Отнесите тюремщику голову его супруги и ключ от камеры ваш, на этом задание 75 завершается.
Откройте клетку узников и переговорите со скелетом бывшего советника. Советник попросит представить доказательства предательства Совета, а так как вы уже заглядывали в <замочную скважину>, то сообщите советнику , что вы услышали. Из последующей беседы будет ясно, что надо научиться <Заклинать призраков>, а именно <Заклинание>. Чтобы это изучить, нужно найти фрагменты статуи, что стоит в саду, он их на территории сада нет. Идите к Лиоре и поговорите с ней. Лиора попросит Скарлет осмотреть её сундук за ширмой, где и лежат все 3 фрагмента статуи. Как только Скарлет изымет фрагменты, в комнату Лиоры ворвётся Леон в сопровождении 3 мародёров охраны. После гибели Лиоры и бегства Леона, вам остаётся только уложить мародёров.
Идите в сад и восстановите статую. В последней встрече с Бенедиктом, Скарлет получит (изучит) <Заклинание>, а её Энергия тени достигнет максимума 700.
Зайдите к Лусио, у него есть последнее задание.
Текущее задание 76 - Помощь мрака.
Помогите придворному в его нужде (ОП+500).
Получив задание, идите на верхний этаж дворца в комнату Антонио, перед его дверью стоит стражник. Пройдя в комнату, увидите знакомых девчат из Лотоса и труп заклинателя. Переговорите с Антонио, окажется, что надо принести одежду, а она у вас есть. Повторно поговорите с придворным и оттайте один комплект шмоток. Как только будет отдан первый комплект белья, появится второй заклинатель, что захочет примерить новый наряд. Избавив присутствующих от непрошеных гостей, и переодев их, задание 76 будет выполнено.
Если вы пройдёте с дверям тронного зала, то <Взгляд Ворона> укажет на последний клад в игре, на который карты нет.
Теперь идите в камеру тюрьмы и повторно заведите разговор с духом советника и попросите его вам помочь.
Отправляйтесь на собрание совета. Встав перед советом, войдите в режим тени, рядом со Скарлет появится дух советника, призовите его и смотрите длинный видеоролик, по окончанию которого нужно сделать выбор, кто будет править. Сделав выбор, задание 74 завершается с увеличением ОП+1000.
Выбрать можете любой вариант. При выдвижении мятежников, все примутся помогать осуществлять переворот о дворце, а эти засранцы, видите ли, решают, какие законы надо поменять.
Текущее задание 77 - Сердце мрака.
Потребуйте выхода повелителя нежити.
Чтобы начать переворот, поговорите с Лусио и вы автоматически окажитесь на нижнем этаже дворца, где начинается атака заклинателей смерти. Скарлет надо добраться до тронного зала и снять магическую печать с ворот, а после зайти в сам зал с молотом в руках, где состоится финальная битва. Если хотите, то можете помочь охране избавиться от 9 заклинателей на нижнем уровне дворца и от 9 на верхнем. Достигнуть планки 32 уровня героя всё равно не получится.
Локация <Тронный зал>.
В зале можете говорить с Виктором или сразу начать бой. Если послушаете Виктора, то будет примерно ясен путь ваших действий. Ваша цель Дож и Чёрный Гримуар, а точнее не дать Дожу дописать эту книгу.
Сражение начнётся после ряда диалогов и видеороликов, когда Виктор займёт позицию внутри (в центре) зелёного круглого стола и наложит печаль на Дожа, а заодно вызовет 3 ссыльных.
Первый этап Мир живых.
Пока ссыльные не успели подойти к вам, на Виктора не обращайте внимания, повернитесь налево к Дожу, разрушьте печать, и врежьте молотом по Дожу, используя <Уничтожающий удар>. Этот удар отнимет 1/2 его жизни.
Как только вы это сделали, оббегайте круг с троном против часовой стрелки, ссыльные отстанут, а Виктор своими вспышками будет ранить как комар, так что вы сможете за это время восстановить энергию удара и снова обрушить его на Дожа.
Виктор снова накладывает печать, а вы аналогично её разрушаете и за два удара уничтожаете полосу жизни Дожа.
После третьего поражения Дожа, Скарлет автоматически заберёт Чёрный Гримуар, а Виктор будет поглощён энергией этой книги вместе с Дожем.
Второй этап Мир теней.
Призрак Виктора-Дожа особого ущерба не несёт своими магическими шарами, так что бегите к боссу и используя клинок с ударом <Волна смерти> уничтожьте единственный раз полосу жизни монстра.
Если вы с первой попытки уменьшили жизнь босса до 1/4, то Скарлет автоматически окажется в тронном зале, где ей на помощь придёт Бенедикт, и окончательно поразит, своим мечём монстра.
Третий этап Мир живых.
Виктор изымает из своего тела меч Бенедикта и готов сразиться со Скарлет, а девушке в свою очередь, можно сделать ход конём.
Если у вас мало энергии, то забегите за круг трона, Виктор туда не пойдёт, и дождитесь восстановления сил, а после с клинком в руках, подбирайтесь к противнику со спины и планомерно уменьшайте полосу жизни Виктора. При необходимости всегда можете укрыться за кругом с троном для передышки.
Чтобы окончательно побить Виктора, достаточно лишить его одной полосы жизни и наслаждаться последним видеороликом и субтитрами...
В ходе игры очки ОП так и не были распределены, а очки ОУ нужны только на клинок, молот и магию поражения противника на расстоянии.
7481 Прочтений • [Прохождение игры Venetica] [26.12.2011] [Комментариев: 0]