Для начала несколько общих слов об этой RTS с элементами RPG. Действие игры переносит игрока в фэнтезийный мир, имя которому - Эквиада. Мир этот населён существами различных рас, которым никак не удаётся прожить друг с другом в мире. Поэтому готовьтесь к войне! Вам предстоит встать на сторону одной из трёх доступных в игре рас - Людей, Форестеров или Дарклингов. Естественно, каждая из этих рас обладает различными юнитами, поэтому тактика боевых действий, экономического развития и вообще вся манера игры для них совершенно разная.
В игре три ресурса - золото, драгоценные камни и слава. Источниками двух первых являются золотые жилы, разбросанные по суше, и запасы драгоценных камней, которые можно найти в реках. Причём, и те и другие обладают неограниченными запасами ресурсов, что конечно влияет на геймплей. Каждая из трёх рас обладает собственными способами сбора этих ресурсов. Что касается славы, то пути её получения для всех рас одинаковы.
Кроме трёх основных рас, в игре присутствует ещё пять меньших рас - тролли, кочевники, эльфы, драконы и призраки. Они не являются полноценно играбельными расами, а представлены в игре в виде независимых колоний. Если кому-то удаётся захватить такую колонию, то он может ей управлять, нанимая юнитов этих рас и получая доступ к их специальным возможностям. Захваченная единожды колония уже не может быть захвачена другим игроком, а может быть попросту уничтожена. Сама колония, будь она ещё независимой, или уже подконтрольной игроку, производит своих юнитов. Ими управлять напрямую нельзя, они не отходят далеко от колонии, и являются её защитниками. Именно уничтожение защитников независимых колоний является стандартным и основным путём получения славы. Кроме того, если вы контролируете колонию какой-то меньшей расы, то вам становится доступным дополнительный способ зарабатывания славы, зависящий от расы. Ну и наконец, слава очень медленно генерируется вашим основным поселением.
А нужна она как раз для того, чтобы увеличивать численность вашего поселения.
Ещё одной особенностью игры является наличие в ней Чемпионов. Именно эта особенность добавляет в игру ролевые элементы. Чемпионы - это герои, которые обладают различными полезными в боях навыками. Каждая из трёх основных рас имеет четырёх различных Чемпионов, то есть всего их в игре двенадцать. Каждый Чемпион имеет семь уникальных способностей, из которых может выучить до четырёх. Изучение Чемпионами навыков требует очков славы. Чемпион имеет четыре доступных навыка первого уровня, которые стоят одного очка славы, из которых он может выбрать любые два. Выучив хотя бы один навык первого уровня, Чемпион получает доступ к навыкам второго уровня. Всего их два, из них можно выбрать лишь один, изучение будет стоить трёх очков славы. И наконец, самый лучший навык Чемпиона - навык третьего уровня - только один, и его изучение стоит четырёх очков славы.
Кроме того, Чемпионы могут подбирать и экипировать предметы: оружие, броню, шлемы, кольца, магические палочки и тому подобные вещи, каждая из которых может увеличивать его основные характеристики или даже наделять его особыми преимуществами. Каждый Чемпион может одеть на себя до четырёх предметов. При этом именно класс Чемпиона определяет набор этих доступных предметов. Также Чемпион может носить с собой ещё четыре любых предмета, причём ненужные вещи, или те, которые он не может одеть, можно просто продать, получив за это немного золотишка. Если Чемпион падёт в сражении, то он примет форму призрака, и сможет быть воскрешён. Обряд воскрешения потребует немного золота, в зависимости от количества выученных навыков Чемпиона. Однако в некоторых заданиях кампании нужно обеспечить выживание Чемпионов и не допустить их гибели.
Немного об особенностях геймплея. Поселение каждой из рас строится вокруг главного здания - Центра Города. Его уничтожение хотя и не означает мгновенного поражения, но ставит игрока в чрезвычайно затруднительное положение. Дело в том, что именно в городском центре отдаются команды на постройку новых зданий. После этого появляются два рабочих юнита (для разных рас они разные), которые и будут строить здания. Напрямую управлять ими нельзя. После завершения работ они вернутся обратно в городской центр. Там же в городском центре вы можете нанимать этих юнитов-рабочих для того, чтобы они собирали ресурсы. Кроме того, им можно приказать строить ресурсодобывающие здания и защитные башни (но не военные постройки - именно поэтому важно не потерять центр города!) да и то только, если нужно построить их вдали от вашего поселения. Незанятые в данный момент рабочие юниты будут стараться сами найти себе работу - пойдут ремонтировать ближайшие повреждённые здания или собирать ресурсы из ближайшего источника. В остальном эта игра не отличается от других RTS - нужно строить здания, вербовать войска, изучать апгрейды и сражаться. Каждый военный юнит характеризуется типом атаки, которой он владеет - это может быть атака мечом, топором, булавой, копьём, стрелами, безоружная атака, магическая атака или атака взрывом. Также все юниты и здания характеризуются имеющейся у них бронёй, которая может придавать им сопротивление определённому типу атак (юнит с такой атакой нанесёт лишь половину своего номинального урона) или уязвимость к определённым атакам (наносится двойной урон). Поэтому всегда смотрите, какими юнитами преимущественно атакует враг, какая у них броня, и юнитами с какой атакой лучше с ними сражаться. Кроме того, некоторые юниты в игре могут быть невидимыми. Юниты не могут автоматически атаковать невидимых врагов, а если вы прикажете им сделать это, они имеют 66% шанс промахнуться. У каждой расы есть свои собственные способы для обнаружения невидимых врагов.
Ну а теперь коротко об основных особенностях трёх игровых рас:
Люди.
Поскольку без присутствия людей не обходится практически не один фэнтезийный мир, то раса эта является в каком-то смысле стандартной. Ничего нового здесь не придумали и разработчики Rising Kingdoms. Сбором ресурсов, постройкой и ремонтом зданий у людей занимаются крестьяне. Для добычи золота люди строят золотые шахты. В каждую такую шахту можно поместить четырёх крестьян. Для добычи драгоценных камней никакие дополнительные здания не нужны. Крестьяне относят собранные ресурсы в центр города или в торговый пост, если источник далеко от поселения. Для увеличения лимита населения люди строят дома. Люди располагают следующими военными юнитами: пикинёр, мечник, лучник, паладин, сквайр, рыцарь, монах, оракул, ведьма, тёмная колдунья. Не буду подробно заострять внимание на их особенностях, скажу только, что паладин может поднимать урон всех ближайших дружественных войск, когда убивает врагов, сквайр - это быстрый конный разведчик, которого можно сделать к тому же невидимым, монахи могут лечить раненых юнитов или красть жизни у вражеских, оракулы могут уменьшать урон, наносимый вашим войскам и только они у людей могут обнаруживать невидимых врагов, ведьмы проклинают врагов, снижая их защиту и нанося урон, тёмные колдуньи делают ваших сражающихся юнитов невидимыми и могут взрывать трупы, нанося урон врагам. Чемпионы людей: Боевой Ангел, который хорош для поддержки мечников и паладинов, Волшебник-Лучник, который хорош для поддержки лучников, Наездник Ветра, идеальный для поддержки сквайров и рыцарей, Королева Ведьм, соответственно поддерживающия ведьм.
Форестеры.
Раса, рождённая в лесной чаще, живущая в ней и ревностно охраняющая свои границы. Свои здания форестеры выращивают, как деревья. Поэтому их нельзя ремонтировать, но они медленно регенерируют сами. Всеми экономическими вопросами у жителей леса заведуют рабочие. Они могут вырастить золотое дерево на золотой жиле. В каждое такое дерево можно поместить до 4 рабочих. Для сбора драгоценных камней форестерам нужно вырастить на берегу рядом с месторождением магический колодец. В него помещаются двое рабочих, которые будут собирать камни и складывать их здесь же в колодце. Для поддержания поселения форестеры выращивают магические дома. Их военные юниты следующие: повелитель волков, оборотень, рейнджер, увалень, охотник, шаман и дух. Повелители волков могут вызывать для своей поддержки стаю волков, а также посылать своих волков, как невидимых разведчиков в любое место карты, оборотни могут красть жизни врагов при атаке, охотники владеют бумерангами, способными поражать сразу несколько целей, шаманы обладают очень дальнобойной взрывчатой атакой и способны легко уничтожать здания, духи могут вселяться в тела врагов, заражая их так, что тех нельзя вылечить и они постоянно теряют здоровье, пока не умрут. Чемпионы форестеров - это Королева Волков, обладающая навыками для поддержки повелителей волков и оборотней, Меткий Стрелок, непревзойдённый лучник, который может поддержать любую армию а в особенности рейнджеров и охотников, Фея, которая специализируется на иллюзиях и может сильно увеличить эффективность духов, Хранитель Семени, умеющий выращивать боевые цветы и ставить ловушки.
Дарклинги.
Даже судя по названию понятно, что представители этой "тёмной" расы живут вдалеке от мира людей и других созданий. В глубинах своих владений они охраняют от незваных гостей тайное знание и никому не позволят безнаказанно вступить на их территорию. Территория дарклингов - это страна вулканов, кипящей лавы и нестерпимого жара. Поэтому неудивительно, что именно из лавы дарклинги выплавляют свои здания. Ремонтировать их, кстати, можно. Выплавка зданий внутри территории поселения не требует рабочих рук. Также они не нужны и для сбора ресурсов. Для сбора драгоценных камней дарклингам достаточно выплавить защитный шпиль недалеко от их месторождения и провести ей апгрейд до кристального шпиля, после чего он будет собирать кристаллы автоматически. Кстати, таких шпилей вокруг одного источника можно построить сколько угодно, их эффект будет суммироваться. Для сбора золота у дарклингов есть два метода. Первый - построить на золотой жиле очиститель, который будет приносить доход золота без чьей-либо помощи. Второй - нанять тёмного мага и приказать ему встать на незанятую зданием золотую жилу и начать призывать из неё золотых призраков. Это юниты, которые обладают ограниченным временем жизни, но когда умирают, производят немного золота. Кстати, именно тёмные маги могут выплавлять защитные шпили и очистители вдали от поселения, а также использоваться, как боевые юниты. Для увеличения лимита населения дарклинги вызывают смотрителей душ. Один такой юнит выполняет те же функции, что и обычное жилище у людей или форестеров. Причём, если разрушить дом людей, или магический дом форестеров, то для восстановления лимита населения им придётся построить (или вырастить) новый. А если погибнет смотритель душ дарклингов, вам не придётся вызывать нового. Погибший смотритель душ через небольшой промежуток времени воскреснет возле вашего городского центра. Кроме того, только смотрители душ у дарклингов могут видеть невидимых врагов, хотя собственной атаки и не имеют. Другими военными юнитами дарклингов являются ученик, апостол смерти, канонир, тёмный всадник, камнетворец и фанатик. Апостол смерти - невидимый юнит, урон которого тем больше, чем больше врагов его атакует, после смерти он может превратиться в существо отнимающее жизни у ближайших врагов в течении короткого промежутка времени, канонир обладает дальнобойной взрывчатой атакой, что делает его великолепным юнитом поддержки, однако он беспомощен в ближнем бою, тёмный всадник умеет обращать исцеляющие чары вражеских целителей на своих союзников, камнетворец сражается с помощью огненных метеоров, которые всегда сопровождают его и атакуют ближайших врагов или могут переносить умирающих юнитов к вашему поселению, спасая их от смерти, фанатик - очень быстрый юнит, который идеален для того, чтобы догнать и уничтожить специфическую цель. Чемпионы дарклингов - Сочувствующий, разносторонний маг, присутствие которого обеспечивает разнообразные тактические преимущества, Торговец Душами, который может распоряжаться душами юнитов, давая с их помощью жизнь, или отнимая её, Мастер Топора, непревзойдённый боец, который может в одиночку убить множество врагов, Ночной Убийца, козырь которого - скрытность, он идеален для засад и неожиданных атак.
Теперь о колониях меньших рас:
Тролли.
Контроль над их колонией позволяет нанимать тролля, который может оглушать врагов и горного тролля, хорошего юнита для уничтожения вражеских зданий и башен. Также у каждой колонии есть три уникальных способности, из которых доступны для выбора случайные две, а выбрать можно лишь одну. Для троллей это: золотой горшок троллей (каждые пять минут увеличивает запас золота игрока на 50% от имеющегося), пушка троллей (выстреливает троллем в определённое место карты), землетряс (найм юнита землетряса, способного кидать во врагов валуны). Также владение колонией троллей даёт игроку дополнительный путь получения славы - при уничтожении любых зданий.
Кочевники.
Нанимаемые юниты: копейщик кочевников, хороший для уничтожения кавалерии, и хозяин зверей - мощный конный юнит. Уникальные способности: грабёж (посылает в указанное место карты отряд кочевников, которые будут пытаться уничтожить вражеские здания в этом районе), восстановление (восстанавливает из руин разрушенную колонию и передаёт её под контроль игрока), базар (каждые 10 секунд обеспечивает один драгоценный камень). Путь получение славы - убийство охранников колоний, как независимых, так и вражеских или даже собственных.
Эльфы.
Нанимаемые юниты: эльфийский лучник (стреляет магическими стрелами), наездник на козле (конный лучник). Уникальные способности: дух создателя (найм духа создателя, который восстанавливает здоровье ближайших дружественных юнитов, жертвуя своим собственным), источник жизни (вербовка нескольких эльфийских воинов, не идущих в зачёт лимита населения), магический магазин (позволяет покупать предметы экипировки для Чемпионов). Путь получения славы - собирание предметов.
Драконы.
Юниты драконов - единственные в игре боевые юниты, атакующие с воздуха, поэтому их уничтожить могут только юниты дальнего боя и захватить колонию драконов будет нелегко. Её контроль позволяет нанимать ядовитых драконов, поражающих врагов ядом, после чего они постоянно теряют здоровье, и красных драконов - самых мощных юнитов в игре, атакующих сразу всех врагов в некоторой области поражения и невероятно эффективных при уничтожении зданий. Уникальные способности: глаз дракона (на 60 секунд делает видимой всю карту), ярость дракона (посылает в указанную точку карты трёх красных драконов, которые уничтожают всё, что попадается на пути), драконий портал (немедленно телепортирует выделенных юнитов к любому дружественному зданию). Путь получения славы - найм красных драконов.
Призраки.
Юниты призраков специализируются на скрытности. Они могут, оставаясь необнаруженными, уничтожать вражеские армии. Воевать против призраков довольно сложно. Их юниты: призрачный лучник - невидимый юнит с дальней атакой - и призрачный воин - на этот раз видимый юнит, но обладающий сопротивлением к урону, когда движется, что делает практически невозможным его уничтожение издали стрелками и башнями. Особые способности: бессмертие (накладывает на Чемпиона заклинание бессмертия, когда он умирает, то мгновенно возрождается с полным запасом здоровья), древний палач (найм невидимого древнего палача, который имеет большой урон и может легко убить кого угодно), собиратель душ (найм юнита, не имеющего атаки, но способного собирать и хранить души падших в битве юнитов и за небольшую плату воскрешать их). Путь получения славы - убийство вражеских юнитов-рабочих и Чемпионов.
Приключенческая часть игры представлена тремя кампаниями (людей, форестеров и дарклингов) по 10 глав в каждой. Разработчики рекомендуют проходить их в следующем порядке: сначала кампанию людей, потом форестеров, и наконец, дарклингов. Ну что же, последуем их совету.
КАМПАНИЯ ЛЮДЕЙ: СУДЬБА ЭКВИАДЫ.
Глава 1: Пограничный конфликт.
Молодой Чемпион принц Вигор возвращается в своё родное королевство после долгого отсутствия и странствий вместе со своим учителем и наставником со странным именем Дядка. Ваша первая задача - дойти до ближайшего города и встретиться с его главой, Азором. Но не успеваете вы сделать и нескольких шагов по дороге, как замечаете трупы людей, выглядящие так, как будто их разорвали на части. Тотчас появляются и те, кто это сделал - повелители волков. После небольшого сражения выясняется, что силы врагов слишком велики, поэтому Дядка остаётся на поле боя прикрывать отход, сказав на прощание, что Вигор должен исполнить связанное с ним пророчество, а сам Вигор направляется дальше к городу. Вигор (Боевой Ангел по классу) имеет способность устанавливать лечащие алтари, восстанавливающие здоровье всем юнитам вокруг них. Используйте её для своего лечения. В этом задании Вигор (и позднее, Азор) не должны погибнуть. Разберитесь с одним увязавшимся за Вигором повелителем волков и его стаей и отправляйтесь дальше по дороге. Вскоре вы выйдете к небольшому поселению и увидите, как неизвестные воины, называющие себя последователями Мерцающего Ордена, убивают непокорных Ордену крестьян. Вигор встанет на защиту крестьян, и вам придётся сразиться сразу с двумя пикенёрами и лучником. Не забывайте про лечащий алтарь. Кроме того можно выучить Вигору и другие навыки - щит молний, например, или призрачный страж. Разобравшись с угрозой, идите дальше по дороге. Там разберитесь ещё с двумя пикенёрами и лучником и подходите к городу. Вы увидите, что город осаждают войска Ордена. Помогите защитникам убить нападающих. Как только бой закончится, к вам присоединится друг Вигора Азор (по классу он Волшебник-Лучник) вместе с уцелевшими в бою солдатами. Но тут же на город нападут с другой, восточной стороны. Вам нужно отразить четыре атаки Мерцающего Ордена. Вы можете нанимать в казармах пикинёров и лучников. Также не забывайте пользоваться способностями ваших Чемпионов. Когда атакующий порыв Ордена иссякнет, настанет ваша очередь идти в атаку. Собирайте армию и двигайтесь дальше по дороге на восток. На пути к поселению Ордена вас ожидают две засады, разберитесь с ними. Если решите в одном месте свернуть с дороги влево, увидите, как последователи Ордена казнят ведьму. Спасти её вы не успеете, зато сможете отомстить. Входите в город, уничтожайте приверженцев Ордена и разрушайте все здания. Всё, ваше первое задание выполнено.
Глава 2: Наследник короны.
Тем временем, войска Мерцающего Ордена собрались для атаки столицы королевства Джесса. Вигор и Азор направляются на помощь королю (отцу Вигора, между прочим). В начале вы увидите, как войска короля отчаянно обороняются против наступающих. Немедленно собирайте подконтрольные вам силы и отправляйтесь к ним на помощь. Увидев принца Вигора, король очень обрадуется и официально заявит о том, что он отрекается от трона и передаёт корону своему сыну. Вигор присягает на верность своему народу и клянётся защитить королевство от всех врагов. Перво-наперво вам нужно снять со столицы осаду. Все те юниты, которые стоят на пути атакующих, по воле разработчиков игры не могут управляться напрямую, хотя принадлежат вам и идут в зачёт вашего лимита населения. Кроме того, из ваших зданий периодически, независимо от вас появляются новые (опять-таки, напрямую не управляемые) воины, которые присоединяются к обороняющимся. Поэтому пока вы можете не беспокоиться об обороне, а собрать юниты, контролировать которых вы можете, и захватить колонию троллей к северу от вашего замка. Потом займитесь сбором ресурсов и модернизацией ваших войск. Вам доступны для найма будут только пикинёры, мечники, лучники, монахи и оракулы. Когда вы почувствуете, что уже готовы перейти в атаку и вам нужно собрать для этого силы, вы можете попросту убить своих же неконтролируемых юнитов, чтобы набрать полноценно управляемую армию. Уничтожьте вражеские колонии троллей и кочевников, на юго- востоке региона, если хотите. Тогда разнообразие атакующих вас войск заметно поубавится. Только не забывайте ремонтировать защитные башни в проходе и следить за тем, чтобы в ваш город (во время отсутствия ваших войск в нём) не ворвались захватчики и не уничтожили ваш замок. Или можете сразу напасть на поселение Мерцающего Ордена, постепенно уничтожая его башни и военные здания, благо враг не будет пытаться их восстановить. Когда вам удастся уничтожить вражеский форт, осада будет снята.
Глава 3: Поиск союзников.
Битва за столицу выиграна, но война с Мерцающим Орденом в самом разгаре. Для того, чтобы выстоять в этой войне, королю Вигору нужны новые союзники. Одним из них могла бы стать Королева Ведьм Селина. Вигор посылает одного из своих Чемпионов, Наездницу Ветра, Рею в королевство Селины для того, чтобы заручиться её поддержкой. Прибыв в один из пограничных городов её королевства, Рея обнаруживает, что город по непонятным причинам подвергается постоянным атакам форестеров, и уже практически разрушен. Кроме того, форестеры взяли в плен саму Селину и вам нужно будет её освобождать. Отбейте первую атаку повелителей волков. После этого вы узнаете, что в городе не осталось городского центра и крестьян, то есть добывать золото некому. Поэтомуединственным способом защитить город будет использование способности Реи к грабежу - с трупов всех врагов, погибших возле Чемпиона, вам будет передано 25 золотых. Из всех военных зданий уцелели только конюшня и церковь, поэтому вам для найма доступны только сквайры и монахи. Не лучший выбор, особенно если учесть, что волки с их безоружной атакой имеют преимущество при атаке кавалерии. Кроме того вам нельзя допустить гибели Реи (и Селины в последствии). В начале придётся довольно туго. Старайтесь, чтобы как можно больше врагов умирало в присутствии Реи, постоянно пополняйте вашу армию сквайрами (благо, навыки Реи, как Наездницы Ветра, дают некоторые преимущества кавалерии) и не забывайте ремонтировать и строить новые защитные башни. В это тяжёлое время вам помогут многочисленные предметы, восстанавливающие жизни войскам, которые в изобилии разбросаны по территории города. Когда вы соберёте достаточно сквайров и построите вокруг города цепь защитных башен для защиты его от атак в ваше отсутствие, можете собрать армию и захватить две колонии троллей на севере и юге региона. На полученную в битве славу изучайте новые навыки для Реи. Ну и совершенно укрепив свои позиции, переходите в атаку. Чтобы освободить Селину, вам нужно убить всех форестеров, охраняющих её. Можете использовать способность Реи к наскоку и промчавшись галопом, не обращая внимания на врагов, сразу перейти к разборкам с охраной. Когда вы освободите Селину, она вместо благодарности накричит на вас, сказав, что помощь ей была вообще не нужна. Теперь вам нужно безопасно доставить её к вашему поселению. Ситуация осложняется тем, что в регионе появились из ниоткуда духи форестеров. Если они заразят Чемпионов, то задание будет провалено, вы не сможете предотвратить их смерть. Поэтому выберите маршрут так, чтобы на вашем пути было минимальное количество этих бестий, например, через одну из захваченных вами колоний троллей. Возьмите с собой нескольких юнитов, чтобы они могли пожертвовать своими жизнями и отвлечь духов от Чемпионов. Заражённых юнитов уводите в сторону от остальных, чтобы когда они умрут, освободившиеся вновь духи не вселились в кого-нибудь ещё. Когда Рея и Селина окажутся в вашем поселении, задание будет выполнено.
Глава 4: Цена верности.
Селина согласна помочь Вигору в его борьбе с Мерцающим Орденом, однако сначала она просит помочь и ей. Форестеры в последнее время становятся всё более активными, и королевству Селины угрожает серъёзная опасность. Вы начинаете игру на небольшой заставе, и не успеете вы разобраться, что к чему, как ваши позиции тут же атакуют силы форестеров. Собирайте силы и помогите защитникам заставы отбить атаку. После этого направляйтесь прямо по дороге к ближайшему городу. Когда Рея и Селина благополучно туда доберутся, выяснится, что помимо форестеров угрозу представляет и сам Мерцающий Орден. Его адепты захватили столичный город королевства и грозятся разрушить до основания академию оккультных искусств. К счастью, они не знают, что существует секретный проход в город со стороны земель троллей. Этим и нужно воспользоваться. Но для начала необходимо укрепить оборону. К вашему счастью, силы форестеров будут сражаться не только с вами, но и с захваченным Орденом городом. Это конечно уменьшит нагрузку на вашу оборону. Однако следите за тем, чтобы форестеры не уничтожили городской центр столицы. В первую очередь постарайтесь уничтожать шаманов форестеров, чтобы они не могли расстреливать ваши башни. Построив и улучшив свою армию так, чтобы она могла безопасно сдерживать форестеров, собирайте отдельный отряд и начинайте захватывать колонии троллей. Это просто необходимо, чтобы пройти через их земли и достичь столицы. Добравшись до столицы, уничтожьте охрану, выставленную Мерцающим Орденом около академии оккультных искусств. После этого оттуда регулярно станут поступать подкрепления в виде ведьм. Пора уже собирать силы для решающей атаки на форестеров. Но перед этим, если хотите, вы можете захватить колонию эльфов на юго-востоке. Этого можно и не делать, главное - показать форестерам, кто главный в королевстве Селины. Безжалостно уничтожьте все здания лесных жителей, чтобы они убирались обратно в свои леса. Всё, поручение Королевы Ведьм выполнено, теперь она согласна стать союзницей Вигора.
Глава 5: След Камня Жизни.
Вигора интересует поиск некоторого артефакта - Камня Жизни - который предположительно находится в руках кочевников. Не спрашивайте себя, что это за Камень, откуда он взялся, и какую роль в истории играет. Вы всё узнаете позже. Пока же Селина решила собственноручно взяться за это задание. По данным разведки, в этом регионе есть шесть колоний кочевников. Две из них независимы, остальные уже подконтрольны Мерцающему Ордену, хотя сил самого Ордена замечено не было. В каждой колонии есть сундук. Ваша задача - обыскать все шесть сундуков на предмет наличия в них Камня Жизни. Поскольку вас атаковать будут только воины кочевников, а все они являются конными юнитами, вам целесообразнее всего будет нанять для защиты пикинёров, выучив для них апгрейд, ещё более увеличивающий их урон против кавалерии. И хотя ваш лагерь будет атакован кочевниками аж с трёх сторон, особой проблемы они не вызовут. Набирайте пикинёров и постепенно переходите в атаку. Сначала обратите своё внимание на независимые колонии. Захватив их, вы можете выучить способность к восстановлению разрушенных колоний, что в дальнейшем поможет вам, разрушив вражескую колонию, затем восстановить её и взять под свой контроль. В какой-то момент в вашем городе появится группа эльфов, которая в своих странствиях проходит через эти земли. Они сначала немного отдохнут в вашем поселении, а потом попросят помочь им пересечь эти пустыни. Пойдут они на северо-запад от вашего города, и путь их будет пролегать как раз через одну из вражеских колоний кочевников (если вы, конечно, к этому моменту ещё не уничтожите её). Если вам удастся обеспечить их выживание к концу их маршрута, то в награду они проведут ритуал, благодаря которому ваш текущий лимит населения возрастёт ровно вдвое. Помогать эльфам или нет - решать вам, победы можно добиться и без этого. Помните только, что захватив или уничтожив колонию, вам нужно обыскать сундук возле неё. Подход к самым дальним колониям, тем что на севере области, будет охраняться патрулём Мерцающего Ордена. Поэтому для его уничтожения вам возможно потребуется нечто большее, чем пикинёры. Вербуйте армию по своему усмотрению, уничтожайте людишек, а потом снова принимайтесь за кочевников. Когда все сундуки будут открыты, окажется, что Камня Жизни в этом регионе не было и в помине... Придётся продолжить поиски в другом месте. Селина решит не сообщать об этом Вигору и самостоятельно углубиться дальше в страну кочевников.
Глава 6: Тайна кочевников.
Не ограничиваясь помощью Селины, Вигор и сам отправляется обыскивать земли кочевников. В начале игры вас встречает солдат людей и сообщает, что войска Селины попали в засаду кочевников, а её жизни угрожает опасность. Немедленно выдвигайтесь по тому направлению, откуда пришёл разведчик и вступайте в бой с кочевниками. Ваша задача - отвлечь внимание врага на своих юнитов и не дать им убить Селину. Если вам это удастся, то Королева Ведьм пожалуется, что при виде кочевников вся её армия разбежалась в ужасе. После чего она отправится за подкреплением, сказав что пришлёт на помощь настоящих воинов. Вигору тем временем предстоит продвигаться дальше по направлению к ближайшему городу, по дороге собирая дезертиров. Внимательно осматривайте все закоулки в поисках горе-вояк. Увидев вас, они к вам присоединятся. Лучше всего конечно осмотреть всё пространство с южной стороны реки, начиная от вашего места старта и до самого города. Так вы точно не пропустите ни одного спрятавшегося воина. Прибыв в город, начинайте укреплять и расширять его. Захватите колонию троллей к югу от города, чтобы прервать их постоянные атаки. Когда же вы перейдёте мост и вступите на северный берег реки, то с вами заговорит кочевник. Он расскажет вам то, что люди в поисках камня жизни почти полностью уничтожили весь народ кочевников, и то, что Камень Жизни был у них похищен последователями Мерцающего Ордена и теперь находится у них. Кочевники предложат вам свою помощь, если вы сумеете защитить их, пока они будут восстанавливать все свои разрушенные колонии в этом регионе. Как только это будет сделано (а на это уйдёт девять минут, поскольку им нужно восстановить три колонии, а способность к восстановлению перезаряжается три минуты), кочевники перейдут в атаку ближайшего поста Мерцающего Ордена. Присоединяйтесь к их силам и атакуйте вместе, так более эффективно. Строго говоря, кочевники не будут атаковать, пока вы им не разрешите. Кстати, вы можете подождать подольше, тогда в один прекрасный момент появится Селина с отрядом паладинов. Можете атаковать, и не дожидаясь её подкрепления. После того, как с силами Ордена будет покончено, вы узнаете, что Камень Жизни был перевезён в столицу Ордена и теперь хранится там под строгой охраной.
Глава 7: Конец Ордена.
Пришло время разобраться с Мерцающим Орденом и раз и навсегда лишить его Камня Жизни! Правда ситуация осложняется тем, что неожиданно по всей Эквиаде стали появляться призраки и угрожать своим присутствием всему живому. Для начала отбейте первую атаку призраков. Самое главное - не давать невидимым призрачным лучникам уничтожить вашего оракула, иначе поражения вам не избежать. В этом задании Вигор должен выжить! Разобравшись с нападающими, продвигайтесь дальше и захватите три колонии теней. Оракула при этом располагайте так, чтобы он не попадал под обстрел, но мог открывать невидимых юнитов для вашей армии. В двух захваченных колониях вы уже не сможете выбрать способности, в третьей выберите вызов древнего палача. Дождитесь, пока все они станут доступными, и наложите на Вигора бессмертие, вызовите двух древних палачей и наймите в колониях войска. Продвигайтесь дальше. Вы увидите группу людей, отбивающихся от призраков. Помогите им, и не позвольте, чтобы призраки уничтожили их деревню. Когда враги падут, продвигайтесь к деревне. Там местный военачальник (рыцарь, сэр Реодик) поблагодарит вас и передаст поселение под ваше командование. Но поскольку он служит Мерцающему Ордену, он откажется помочь вам выкрасть Камень Жизни из столицы. Теперь вы можете собирать в деревне золотишко и драгоценные камни, однако найм военных юнитов вам недоступен. Зато вы можете нанимать воинов призраков в захваченных вами ранее колониях. Собирайте всю вашу уцелевшую армию (кроме Вигора и оракулов!) и направляйтесь ей в на юг, к проходу в столицу Ордена. Уничтожьте (или если не хватит сил, хотя бы потрепайте как можно сильнее) защитников этого прохода. Если у вас остались какие-нибудь человеческие войска, смело можете ими пожертвовать. В городе Ордена вы не сможете уничтожать вражеские здания, а из них периодически будут появляться враги. Так что ваша армия быстро поляжет. После этого завербуйте в колониях двух древних палачей и как можно больше призрачных лучников. Всё, можно идти зачищать город. И хотя враги постоянно появляются, но уничтожить патрули на ключевых точках всё же следует. Благо в большинстве случаев, враги не заметят ваших невидимых призраков, и это будет довольно лёгким делом. Когда встретите вражескую армию с оракулом, убейте именно его в первую очередь, и тогда можете безнаказанно расправляться с остальным войском. Кстати, вы можете найти и освободить в некоторых местах города заключённых в тюрьмы пленных, которые присоединятся к вам. Хотя это вовсе необязательно, тем более, что их вскоре уничтожат. Камень Жизни находится в самом юго-восточном углу города, в церкви. Когда вы уменьшите до минимума население города и по возможности расчистите путь, возьмите Вигора и двух оракулов, выделите им отряд ваших призраков в охрану и направляйтесь ими к церкви. Оракулы нужны для того, чтобы защитить Вигора от вражеских призраков, которые тоже есть в городе. Старайтесь не потерять их. При этом Вигор должен остаться в живых! Когда он доберётся до церкви, появится большая группа войск - хранителей Камня. Убейте их и подберите Вигором Камень Жизни. Это увеличит его запас здоровья, скорость регенерации всех ближайших дружественных юнитов и наделит особой способностью раз в минуту воскрешать любого падшего в бою дружественного юнита. Когда Камень Жизни окажется у вас в руках, немедленно покидайте город, поскольку в нём появится много врагов. Вигор должен живым вместе с Камнем добраться до вашей деревни. Вы думаете, это всё? Ошибаетесь! Призраки почувствовали близкое присутствие Камня Жизни и собрались вас уничтожить. Возле места, где вы начинали игру, появится большой отряд призраков. Справиться с ними сейчас вы скорее всего не сможете, поэтому можете пожертвовать колониями. Вместо этого вы обретёте полный контроль над вашей деревней. Развейте её, натренируйте армию. Теперь вам придётся обороняться и от атакующих призраков, и от Мерцающего Ордена. Ваша основная цель - уничтожить всех призраков на востоке. Вам нужно снабдить армию оракулами и пойти на разборку с призраками. Смотрите только, чтобы не убили Вигора и сэра Реодика.
Глава 8: Королевство эльфов.
Вигор отчаянно пытается помешать осуществлению пророчества призраков о полном захвате ими Эквиады и уничтожении других народов. Для этого ему необходимо найти спрятанное королевство эльфов. Только они имеют силы для того, чтобы уничтожить Камень Жизни и раз и навсегда полностью изгнать призраков из Эквиады. Но призраки подстерегают его на каждом шагу и каждый шаг становится всё труднее. С места старта продвигайтесь по дороге к ближайшему поселению эльфов. Отбивайтесь от призраков, не позвольте им убить оракулов или ваших крестьян. Эльфы встретят вас недружелюбно, напомнив вам о давних предательствах людей в их отношении. Однако, увидев Вигора с Камнем, они назовут его Избранным, и согласятся помочь в его борьбе с призраками. Рядом с колонией есть золотая жила. Постройте рядом торговый пост, затем золотую шахту и, начав вашими крестьянами добычу золота, укрепите колонию эльфов, построив несколько защитных башен. Это очень вам пригодится в дальнейшем. Башням проводите апгрейд, который позволяет им обнаруживать невидимых врагов. В колонии вербуйте эльфийских лучников. Отбивайте атаки призраков. Можете начать движение по дороге в сторону следующих колоний. Они присоединятся к вам, как только вы их достигнете. Через некоторое время появится новая угроза. К вам в гости придут тролли. Вы их, естественно убъёте, после чего их товарищи разозлятся и начнут палить по вам из своих пушек. Чтобы нейтрализовать эту угрозу, вам придётся захватить все три колонии троллей к западу от ваших эльфийских поселений. Так или иначе, если вы достигнете третьей колонии эльфов и попробуете перейти мост через реку, чтобы пройти дальше, вас остановит стража. Они сообщат, что хотя вы и Избранный, но пропустят они вас только, если вы опять же захватите все колонии троллей. У вас будет выбор - сказать им, что вы захватили все колонии, или применить силовое решение. Если вы к этому времени на самом деле не подчинили себе всех троллей, то ваша ложь не подействует. Если же все тролли умиротворены, то эльфы присоединятся к вам и откроют проход дальше. В любом случае, вы всегда можете выбрать силовой способ решения проблемы. В этом случае вам придётся попросту перебить всю стражу. Как бы то ни было, когда вы достигнете самой северной колонии эльфов - столицы их королевства - вас попросят ещё об одной услуге. Вам нужно всего ничего - уничтожить все колонии призраков в регионе. Всего их три. Собирайте армию эльфийских лучников и отправляйтесь на юг, в земли призраков. Если из ваших двух первоначально данных вам оракулов уже не осталось ни одного, тогда вы можете просто не обращать внимание на невидимых врагов. Просто нагло напрямую идите к колониям и уничтожайте их. Когда все они окажутся в руинах, старейшины эльфов согласятся провести ритуал для уничтожения Камня Жизни. А Вигор разошлёт призыв своим подданным послать подкрепление для поддержки его в этой войне.
Глава 9: Хаос.
Азор и Рея находятся на пути к Вигору. Но неожиданно на их пути появляется новая преграда. Тролли под влиянием призраков совсем потеряли рассудок, и начали большими силами нападать на поселения людей. Эту угрозу нужно остановить! Сразу же стройте на всех ближайших золотых месторождениях шахты и готовьтесь укреплять и защищать ваш город. Все защитные башни по периметру не забывайте ремонтировать и строить новые при случае. Снабжайте их апгрейдом для обнаружения невидимых юнитов призраков. Ваша основная задача - разрушить все колонии призраков и троллей в регионе. В первую очередь сконцентрируйтесь на уничтожении троллей. Они будут постоянно стрелять по вам из своих пушек, мешая вам развивать ваше поселение. Так что готовьтесь постоянно пополнять ряды погибших воинов и строить новые башни. Уничтожив колонии троллей, переходите на колонии призраков. Чтобы быстро разрушить здания, можете навербовать отряд сквайров или рыцарей и, используя способность Реи к наскоку, промчаться галопом прямо к зданию колонии и быстренько разрушить её. Как бы то ни было, разрушив все вражеские колонии в регионе, вы выполните задание.
Глава 10: Судьба Эквиады.
Тем временем, эльфы начали ритуал по уничтожению Камня Жизни. Разумеется, призракам это очень не понравилось, и они собрали в этом районе огромные свои полчища. Ритуал займёт по времени 50 минут, и за это время вам нужно обеспечить выживание всех четырёх оракулов, проводящих его. Они находятся вокруг пъедестала с Камнем Жизни в центральной колонии эльфов. Призраки будут наступать со всех направлений. Благо, кроме этой колонии и вашего города неподалёку, у вас есть ещё несколько колоний эльфов на дальних рубежах. Именно они на первых порах и примут удар врага. Постарайтесь удерживать их как можно дольше, отправляя туда войска. Изначально вам доступен только один Чемпион - Вигор, однако с течением времени остальные будут приходить с подкреплениями. На северо-западе региона есть независимая колоиня троллей, можете попытаться захватить её. Но можно этого и не делать, а сосредоточиться на защите. Довольно быстро вы установите основные тактически важные точки, на которые нужно поставить войска, чтобы на подходах к основному поселению отбивать атаки призраков. Когда до конца останется пятнадцать минут, атаки станут более массированными и ожесточёнными. Кроме того, примерно в это же время на вас нападут и тролли. Однако их атака будет только одноразовой. Да, здесь придётся нелегко, но помните, что это сражение должно определить судьбу всей Эквиады, поэтому оно и не должно быть простым. Держитесь всеми силами. Возможно, это не удастся сделать с первого раза. Когда же вам всё-таки удастся выстоять всё отведённое время, ритуал будет завершён, и уничтожение Камня Жизни будет означать полное изгнание призраков из Эквиады. В мир вновь придут порядок и спокойствие, хотя возможно и ненадолго.
КАМПАНИЯ ФОРЕСТЕРОВ: ВОЗРОЖДЕНИЕ ЛЕСА.
Глава 1: Пробуждение.
Квеллия, Королева Волков, в один прекрасный день вдруг почувствовала в себе необычные силы. Лес, окружавшие её, будто говорил о том, что пришло время объединить его жителей. Лес должен был принадлежать одному правителю, сильному, мудрому, настойчивому. Именно таким повелителем леса вдруг и почувствовала себя Квеллия. Ну что же, осталось дело за малым - покорить лесных обитателей. Вы начинаете игру, управляя одной лишь Квеллией. До тех пор, пока вы не найдёте городской центр, Квеллия не должна погибнуть. Ваша задача - подчинить лес, уничтожив любое существо, которое не пожелает признать её власть и присоединиться к её народу. Выучите навык Квеллии к обездвиживанию при атаке, это поможет вам безнаказанно атаковать врагов без ответа с их стороны. Остальные навыки выбирайте на своё усмотрение. Пройдите на восток, убив трёх эльфов. Подберите предмет. Теперь отправляйтесь на запад от места старта. Уничтожьте ещё две группы эльфов. Наконец, вы обнаружите магический дом, а рядом с ним двух повелителей волков. Продвигайтесь дальше на север, потом на запад, пока не выйдете к городскому центру форестеров. Дальше всё очень просто. Вам нужно захватить пять колоний в этом регионе, три из них эльфийские, а ещё две населяют тролли. Кроме того, по территории региона разбросаны отдельно стоящие здания форестеров. Когда вы подойдёте к ним Квеллией, то они присоединятся к вам. Так вы сможете тренировать различных юнитов, включая даже оборотней, когда найдёте лунный обелиск. Огромная армия вам здесь не нужна, достаточно будет и небольшой. Колонии не располагают значительной силой, и им в сущности, нечего вам противопоставить. Так что победа вам здесь достанется легко. Когда все колонии неугодных созданий будут подчинены, Квеллия захочет дальше распространить своё влияние.
Глава 2: Захватчики в лесу.
Подготовка очередного похода по завоеванию леса вдруг была прервана неожиданным сообщением разведки о том, что на границах леса появились странные твари, которые стараются разрушить всё, что увидят. По описаниям, они похожи на белых термитов. Вскоре эти странные белые термиты (вы конечно же догадались, что это люди) появятся и в пределах вашего поселения. Отбейте первую атаку и готовьтесь изгнать наглых захватчиков с территории лесов. От вашего поселения отходят вдаль две дороги, по которым и будут наступать люди. Быстро стройте на подходах к вашему поселению по этим направлениям башни рейнджеров и тренируйте войска. Если вы немного пройдёте по правой дороге, той, что ведёт прямо на юг, то к вам присоединится Фелия (Фея по классу) и поможет вам в бою. Если пройти ещё дальше по этой дороге, можно уничтожить небольшую заставу людей, а если пройти ещё дальше, до самых южных рубежей региона, то можно захватить три независимые колонии - троллей, кочевников и эльфов. Но для начала необходимо создать сильную армию из повелителей волков, рейнджеров и увальней. Можно и не обращать внимание на эту угрозу с юга, блокировав им доступ к поселению несколькими башнями рейнджеров. Ведь основная угроза будет проистекать не отсюда, а с другого, западного направления. Именно туда, когда будете обороняться, следует бросить основные силы. А когда вы отправитесь в атаку, то следуйте по этой дороге и постепенно уничтожайте небольшие вражеские поселения. Люди тоже будут бросать в атаку свои силы, поэтому не забывайте пополнять ваши ряды. Так, постепенно, вы доберётесь и до главного поселения людей, откуда они и ведут свои набеги. Когда вы вступите во вражеский город, Квеллия почувствует странную силу, такую же, как когда-то давно при её рождении. Источник этой силы предположительно исходит от церкви. Разрушьте её. Когда здание рухнет, из него выйдет группа людей, несущих в сундуке что-то, что и является источником этой странной силы. Люди направятся прочь от своего поселения по дороге в сторону вашего. Не дайте им уйти! Уничтожьте их прежде, чем они доберутся до вашего городского центра. Всё. Источник странной силы теперь в ваших руках. Квеллия прикажет Фелии открыть сундук и проверить, что внутри. Но не успеет Фелия прикоснуться к странному сверкающему камню внутри, как умрёт. Только потом Квеллия вдруг поймёт, что этот странный артефакт - Камень Жизни. Он имеет свою волю, и он повелевает Квеллии объединить разрозненные создания леса в одно мощное королевство форестеров и расширить его территорию. Хорошо, что эта воля совпадает с желанием Квеллии.
Глава 3: Воля Камня Жизни.
Камень Жизни требует новых территорий. Нужно их захватить. Но неожиданно на вашем пути встанут странные создания - воинствующие цветы. Уничтожьте их и очистите пространство возле вашего будущего поселения. Теперь вам нужно выяснить, кто или что является источником этой угрозы и обезвредить её. Это очень простое задание. Атаковать вас здесь не будет никто, так что можете спокойно развивать своё поселение, проводить апгрейды и наращивать военную мощь. Когда почувствуете, что готовы перейти в атаку, то начинайте планомерно зачищать территорию вокруг от боевых цветов, враждебных форестеров и дарклингов, неизвестно откуда взявщихся. Кстати, по территории разбросаны три сундука, можете найти их и получить довольно хорошую экипировку. Враги не имеют никаких поселений, поэтому вам нужно лишь найти и уничтожить всех недружественных юнитов, охраняющих лес. Когда вы доберётесь до северо-восточной территории региона, то наконец встретите источник угрозы - Хранителя Семени. Он сражается с вами потому, что считает, что он является хранителем и защитником порядка в лесу, и что никто не сможет его бросить ему вызов и победить. Настало время показать, что у леса появился новый защитник! Уничтожьте все боевые цветы и убейте форестеров, охраняющих Чемпиона, затем прикончите его самого. Он будет весьма удивлён, оказавшись при смерти, и скажет, что Квеллия действительно достойна стать новым хранителем и королевой леса. Также он расскажет о том, что в последнее время эта территория подвергается постоянному нападению дарклингов. Чтобы защититься от них, он посоветует вам воскресить его и позволить ему вырастить на территории, где вы с ним сражались, пять цветов-повелителей леса. Или построить на этом месте восемь башен рейнджеров. Второй вариант гораздо проще, поскольку не требует большого количества свободных очков славы, для изучения Хранителем Семени навыка выращивания повелителей леса. Просто приведите туда побольше рабочих и быстренько постройте башни. Пока вы делаете это, вам придётся отбиваться от всё прибывающих сил дарклингов. Как только вы построить восемь башен или вырастите пять боевых цветов, появятся основные силы дарклингов во главе с их Чемпионом - Мастером Топора. Ваша задача проста - уничтожить всех до одного юнитов дарклингов. Теперь эта территория по праву ваша. Однако Камень Жизни требует больших земель. Нужно их найти и завоевать.
Глава 4: Угроза дарклингов.
Квеллия требует наказать дарклингов за вторжение в пределы леса. Кроме того, Камень Жизни требует от неё захвата новых территорий. Квеллия отправляет Фелию и Хранителя Рощи разобраться с захватчиками и уничтожить их поселение на границе их земель с лесом форестеров. Вам нужно делать всё быстро. Быстренько проводите исследования нужных апгрейдов, создавайте небольшую армию и захватывайте колонии троллей на западе и эльфов на востоке. Тем самым вы будете контролировать всю территорию южнее реки. К этому времени, скорее всего, дарклинги успеют захватить колонии призраков с северной стороны реки. Готовьтесь защищаться. Мостов через реку всего два, на западе и на востоке. Поскольку основное поселение дарклингов находится на северо-востоке региона, то атаковать они будут преимущественно через восточный мост. Собирайте там силы, стройте защитные башни и готовьтесь защищаться. Форестеры могут сделать любого своего юнита способным обнаруживать невидимых врагов, для этого необходимо наложить на него заклинание (изучается в любом магическом доме). Лучше всего будет наложить его непосредственно на ваших героев - Фелию и Хранителя Семени. При столкновениях с врагом в первую очередь старайтесь уничтожить Чемпиона дарклингов - Мастера Топора. Он будет защищён заклинанием бессмертия (поскольку дарклинги захватили колонии призраков), поэтому вам нужно будет убить его два (если не три) раза подряд. Если этого не сделать сразу, то он спокойно сможет уничтожить чуть ли не всю вашу армию. Пока будете защищаться, собирайте войско, проводите необходимые улучшения и готовьтесь к атаке. Можете уничтожить колонии призраков. Можете этого не делать. Ваша основная цель - поселение дарклингов. Вам наверняка понадобятся хотя бы пара-тройка шаманов, лучше, если их будет пять-шесть. Вражеское поселение укреплено большим количеством защитных башен, лучше будет уничтожать их шаманами с безопасных дистанций. Можете, конечно, вместо шаманов использовать оборотней, их рукопашная атака тоже эффективна против зданий, однако для этого им нужно подойти вплотную, а это чревать большими потерями. Да и стоят оборотни значительно дороже. Короче говоря, делайте что хотите, но не оставляйте от поселения дарклингов камня на камне. Точнее говоря, расплавьте его обратно на материал, из которого оно было выплавлено.
Глава 5: Экспансия.
Опять на ваших границах что-то неспокойно, а поэтому Квеллия посылает в этот район своего Чемпиона - Хезру (Меткого Стрелка, по классу) - разобраться на месте в том, что случилось. Прибыв на место, он обнаруживает, что местный городской центр форестеров был захвачен людьми. Уничтожьте их и верните свой городской центр назад. Да, ситуация не из приятных: почти все здания разрушены, те что остались, сильно повреждены, а всех рабочих куда-то увели. Их следы ведут на север. Отправляйтесь за ними. По пути разбирайтесь с отрядами людей. Когда вы доберётесь до места, где дорога в первый раз сворачивает вправо, пройдите ещё немного на север и захватите колонию троллей. Как только она перейдёт непосредственно в ваше подчинение, появятся и рабочие. Оказывается, на поселение форестеров напали люди и забрали с собой всех работников. Когда они шли назад, на них напали тролли и часть рабочих забрали с собой. Именно эту часть вы только что и освободили. Остальных рабочих люди увели с собой и держат в плену. Теперь вам нужно вернуться к вашему городскому центру, не потеряв освобождённых рабочих. Сделать это очень просто, на обратной дороге вам встретится только непонятно откуда взявшаяся компания воинственно настроенных эльфов. Разобраться с ними проблемой не станет, важно только ваших рабочих держать в тылу армии. Когда вы вместе с рабочими наконец доберётесь до вашего поселения, они наконец примутся за работу. Внезапно к вашему поселению приблизится человек. Однако он не будет проявлять враждебности, а один из рабочих сообщит Хезре, что этот человек хочет с ним поговорить. Это окажется наш старый знакомый Дядка, и он сообщит Хезре, что для того есть способ добиться славы и признания в глазах всего народа форестеров. Для этого нужно лишь уничтожить ближайшее королевство людей, как раз то, что недавно захватило в плен ваших рабочих. Дескать, армия королевства слаба, поэтому чтобы покорить его, нужно лишь убить Чемпиона людей - Наездницу Ветра по имени Эрейа - да разрушить два замка. Именно этим Хезре (и вам вместе с ним) и предстоит заняться в ближайщее время. Дядка при этом обязательно должен выжить. Люди, кстати, тоже заметят, что активность форестеров в регионе внезапно резко возросла, поэтому Эрейа прикажет казнить пленных рабочих (они то тут причём?) и приготовить войска для атаки. Атаковать люди будут практически исключительно кавалерией с небольшой поддержкой лучников и монахов. Поэтому эти атаки можно будет без проблем отражать силами повелителей волков или в последствии, оборотней. Их безоружная атака имеет преимущество в сражениях с кавалерией. Пока ваши зверьки разбираются с конницей, Хезра пусть расстреливает лучников и монахов. Не зря же он Меткий Стрелок! Его навык наведения тумана на врагов будет очень полезным. А вот навык ядовитого облака лучше не использовать. Он может легко убивать ваших собственных волков. Кстати, саму Эрейю достаточно будет убить лишь однажды, возрождаться она не будет. Накопив достаточные силы, переходите в контрнаступление. По дороге на север, затем на восток (здесь можно захватить колонию эльфов) и вновь на юг. Первое серъёзное сражение предстоит около шахтёрского поселения людей. Уничтожьте охрану (вновь кавалерия), разрушьте вражеские дома и золотые шахты. Теперь их атаки несколько поредеют. Можете попробовать закрепиться здесь и вырастить собственные золотые деревья. Затем продвигайтесь дальше на восток. Возле моста через реку вы встретите первый замок людей. Здесь битва будет очень жаркой, поэтому заранее позаботьтесь о подкреплении. Как только ваши войска лишь приблизятся к городскому центру, из него появится эскадрон защитников, поэтому будьте готовы к этому. Уничтожайте замок. Остался ещё один. Прежде, чем переходить через мост, можете продвинуться на северо-восток и захватить колоиню троллей. На южной стороне реки вам придётся, преодолевая ожесточённое сопротивление людей, разрушить все их башни, здания, и в конце-концов, и второй замок. Вот Хезра и добился выдающихся достижений, эта победа наверняка принесёт ему славу и почёт.
Глава 6: Восход Хезры.
Увидев, как легко Хезра справился с предыдущим заданием, Дядка решил приготовить для него ещё одно. Эта территория достойна твоих навыков - так сказал он Хезре. Действительно, в местных болотах бродят призраки, а за ними находится огромный город людей. Но великому Хезре всё это нипочём, и он решает прославиться ещё больше, и очистить территорию от всего, что не является форестером. Кроме того, Дядка сообщает о необычном источнике мощи призраков, стоит проверить, что это такое. Именно этим вам и нужно будет заняться в первую очередь. Создавайте небольшой отряд повелителей волков и рейнджеров. Накладывайте на Хезру заклинание обнаружения невидимых врагов. Следуйте в болото к западу от вашего городского центра. Подавите сопротивление призраков и захватите колонию призраков, которая находится на северо-западе региона. Оказывается, это была не простая колония. Это был священный храм призраков, источник их силы в этом регионе. А поскольку вы его захватили, то все (независимые!) колонии призраков теперь автоматически переходят под ваше распоряжение. Те, что к этому моменту уже были захвачены врагом, таковыми и останутся. Так что, если захватить этот "храм" в самом начале. то вы получите контроль над всей территорией болота. А вот колонии призраков на юго-востоке региона (вне болота) будут уже, скорее всего, под контролем врага. Но вам и этих будет достаточно. Теперь можно вербовать там армии невидимых призраков. Специальные способности можете выбирать по своему усмотрению. Хотите - можете выбрать бессмертие, что позволит Хезре дольше прожить в сражении. Хотите - вербуйте древних палачей, или собирателей душ. Теперь вам осталось только освободить территории южнее болота от присутствия людей. Как действовать с помощью невидимых юнитов, вы уже знаете. Убивайте вражеских оракулов в первую очередь, уничтожайте башни, которые могут их обнаружить заранее с помощью шаманов. Враг может привлечь в свои ряды до трёх Чемпионов. Чтобы своевременно ликвидировать эту угрозу, используйте навык Хезры к вызову тумана на врагов. Можете выучить опутывающий выстрел, чтобы предотвратить их атаки. Если вас будут беспокоить призраки из вражеских колоний, то сходите на юго-восток и уничтожьте их. Хотя, рано или поздно, сделать это всё равно придётся. Также полезно будет сначала уничтожить золотодобывающий посёлок людей на юге. На завершающей стадии операции прорывате внешнюю оборону их города, уничтожайте башни, врывайтесь в сам город и начинайте погром. Никто из людей не должен уцелеть!
Глава 7: Повелитель леса.
Совершив два налёта на людей, Хезра совсем осмелел. Теперь он считает, что Квеллия недостойна быть королевой форестеров, защитницей леса и хранительницей Камня Жизни. Квеллия слишком слаба, она не смогла бы сделать того, что сумел совершить он, Хезра. Пришло время показать ей, кто в лесу по настоящему главный. Но чтобы не устраивать междоусобную войну среди форестеров, больших разрушений допускать не нужно. Достаточно уничтожить городской центр Квеллии, и форестеры признают своего нового повелителя. Именно так думает Хезра, именно так думает Дядка, подбивающий его на свержение Квеллии. Да тут ещё драконы спустились с небес, чтобы посмотреть на то, "кто достоин быть владыкой лесов". Это задание очень лёгкое. В регионе пять колоний драконов, плюс ещё парочка других колоний. Но самая главная колония драконов - центральная. Её нужно захватить раньше, чем это сделает враг. В самом начале у вас есть отряд рейнджеров. Его вполне достаточно для захвата центральной колонии. Берите рейнджеров и Хезру и захватывайте колонию. Сразу после захвата к вам присоединятся пять красных драконов. Этого достаточно для уничтожения городского центра Квеллии. Хотя для подстраховки можете нанять ещё парочку крылатых ящеров. Затем летите к югу и, не обращая внимания на вражеские башни и стрелков, громите городской центр Квеллии. Вы должны успеть это сделать до того, как ваших дракончиков уничтожат. Вот и всё. Дёшево и сердито. Хотя, если вам не нравится такой блиц вариант, можете устроить полномасштабную войну.
Глава 8: Просьба Дядки.
Хезра отправляет Фелию и Хранителя Семени в страну людей. Они должны найти и похитить человеческого ребёнка, которому, по словам Дядки, предназначена великая судьба. Такова воля Камня Жизни - сказал им Хезра. Придётся вам выполнить эту "волю". Местоположение ребёнка известно - маленькая горная деревенька на юго-западе региона. В начале вам будет доступен контроль только над двумя вашими Чемпионами. Вам будет предложено два пути выполнения этой задачи - скрытный или силовой. Ну с силовым путём всё понятно - вам нужно просто прорваться к этой деревеньке, сметая всё на пути. Вам сразу дадут доступ к вашему поселению в этом регионе, можете тренировать войска и прорываться к ребёнку. Скрытный путь куда интересней. Вы управляете только Чемпионами и должны найти мальчика, не привлекая лишнего шума. Невидимые волки-разведчики укажут вам дорогу и предупредят о возможной опасности. С места старта отправляйтесь на запад до первой развилки дорог. Не сворачивайте на юг, эта дорога приведёт вас к вашему поселению или к колонии эльфов. Продолжайте движение по дороге на запад, которая вскоре поменяет направление и свернёт на юго-запад. Пройдя ещё немного, вы обнаружите два предмета (свитка заклинания), способных сделать ваших Чемпионов на короткое время невидимыми. Используйте их по назначению и продолжайте двигаться по дороге на юго-запад. Обойдите форпост людей сзади и двигайтесь дальше по дороге уже на юг, не обращая внимания на вражеские патрули. Так вы и доберётесь до деревни. Как только ваши Чемпионы окажутся в нужном месте, задание с похищением мальчика будет выполнено, хотя никакого отдельного юнита вам захватывать не придётся. Видимо разработчики игры посчитали, что раз Чемпионы добрались до деревни, то ребёнка они унесут в рюкзаке, и эскортировать его не нужно. Поэтому вам нужно просто вернуться к своему поселению (теперь уже его передадут в ваше распоряжение, даже если вы действовали скрытно). Но сделать это будет не так просто. Люди заметят, что форестеры решили украсть принца Вигора (да-да, не удивляйтесь, это именно он!) и постараются защитить его. Короче говоря, ваши Чемпионы должны добраться до городского центра живыми. Когда вы передадите Вигора в руки Дядки, он обрадуется, скажет, что ему предназначено быть новым Избранным и определить судьбу Эквиады. Потом он заберёт ребёнка и скроется в лесу, а вам предстоит прикрывать его отход. Сделать это можно только одним способом - ликвидировав всех людей в регионе. Именно этим вам и предстоит заняться.
Глава 9: Испытание Избранного.
Прошло много лет. Вигор и его наставник Дядка всё это время жили в лесу с форестерами. Вигор многому научился, и стал настоящим Чемпионом. Но теперь Дядка приготовил для него ещё одно испытание. Заодно он решил рассказать ему (и вам!) историю мира Эквиады и то, что Вигору предопределено сделать в судьбе этого мира. Но для этого Вигор должен освободить некогда великий, а теперь опустошённый город людей, который теперь находится в руках призраков. Берите Вигора и входите в город. Первым делом продвигайтесь на север, пока вы не доберётесь до городского центра. Уничтожьте всех воинов призраков вокруг него, и он станет вашим. Тогда Дядка расскажет первую часть истории. "Давным-давно, когда боги сотворили мир Эквиады, в нём мирно существовало четыре великие расы: драконы (хранители времени, прошлого и будушего), дарклинги (служители тьмы и хранители смерти), люди (несущие и ищущие свет) и эльфы (хранители природы и защитники жизни). Так бы они и жили, если бы в одно мгновение боги вдруг не перестали помогать им и вообще вдруг не затихли. Группа людей, которые назвали себя Мерцающим Орденом, решила исправить ситуацию. Они захотели попасть в мир богов и попросить их снова стать их покровителями. Путь в мир богов, как они считали, лежит через Великую Печать, которая находится во владениях дарклингов и охраняется ими. Так люди, объединившись с эльфами, начали древнюю великую войну против дарклингов, войну, которая полностью изменила облик Эквиады". Когда Вигор освободит от призраков и возьмёт под свой контроль другие здания города, Дядка будет рассказывать ему продолжение истории. Для начала вам нужно освободить золотые шахты. Не идите на север, с врагами и башнями там вы пока не в силах справиться. Отправляйтесь на северо-запад. Там вы найдёте два здания людских бараков. Они будут окружены вражескими башнями, которые начнут стрелять по зданиям. Не допустите их уничтожения. Быстро вербуйте в обоих зданиях пикинёров и разрушайте башни. Теперь, имея поддержку, вам будет проще сражаться. Продолжайте обследовать северо-западный регион, там вы найдёте торговый пост, золотую шахту и несколько домов. Только вот вражеские защитные башни будут пытаться разрушить эти здания, не позволяйте им этого сделать! На золотую шахту отправьте работать крестьян, предварительно наняв их в городском центре. Получив под свой контроль западную часть города, возвращайтесь к городскому центру. Пополните свою армию пикинёрами и отправляйтесь на восток. Там вам тоже предстоит освобождать постройки и уничтожать призраков и вражеские защитные башни. Если вам удастся сохранить ваши полученные здания, и предотвратить их уничтожение, то вы сможете нанимать сквайров в конюшнях, ведьм и тёмных колдуний в академии оккультных искусств и монахов в церкви. Также вы обнаружите ещё несколько домов и торговый пост возле месторождения драгоценных камней. Отправьте крестьян собирать камни, и вы сможете выучить несколько полезных апгрейдов в ваших постройках и наладить производство мечников и лучников в дополнение к вашим имеющимся юнитам. Закончив освобождение западных и восточных земель, пополняйте ваши войска и отправляйтесь на север. Возьмите с собой Дядку, он вам пригодится, ведь оракулов вы производить не можете, а видеть невидимых юнитов призраков как-то нужно. Только учтите, что Дядка должен выжить! Уничтожьте засаду вражеских древних палачей и скопление вражеских башен. Здесь Дядка расскажет вам заключительную часть истории. "Лидеры Мерцающего Ордена понимали, что для того, чтобы открыть Великую Печать, им понадобится древний артефакт - Камень Жизни. Однако попытки управлять им были безуспешными, пока люди не узнали, что использовать его может только один Человек - Избранный, тот, кого выбирают боги". Расскажет он и о том, что людям всё же удалось с помощью Избранного открыть Печать, о том, что сейчас этот Камень Жизни находится у повелителя форестеров Хезры, и о том, что именно он, Вигор, по воле богов должен стать новым Избранным, и с помощью Камня Жизни определить судьбу Эквиады, и предотвратить пророчество призраков о её уничтожении. Но для того, чтобы доказать, что Вигор действительно Избранный, он должен закончить это задание и очистить от призраков этот город. (Интересно, как эти два события - зачистка Вигором города и его статус Избранного - связаны между собой, но похоже, это знают только разработчики игры.) Как бы то ни было, продвигайтесь дальше на север. Ещё в пределах города вы можете найти последнее здание, оружейную мастерскую, которая позволит вам выучить ещё несколько полезных апгрейдов. А затем выходите из города и разрушайте три колонии призраков к северу от него. Всё, Дядка убедился в том, что Вигор действительно Избранный.
Глава 10: Битва за выживание.
Кажется, что все враги леса объединились, чтобы постараться уничтожить форестеров. Вам придётся сразиться с ними, сразиться для того, чтобы победить и выжить, или проиграть и быть полностью уничтоженными. Вы начинаете игру, имея в распоряжении полностью отстроенное поселение, со всеми зданиями, необходимыми для постройки армии. Также у вас есть две колонии эльфов к востоку от вашего поселения. К сожалению, почти все апгрейды своим войскам вам ещё предстоит изучить, также как и вырастить недостающие магические домики, для увеличения вашего населения. Благо, со славой у вас проблем не будет, она будет сама периодически регенерироваться довольно быстро, так что её с лихвой хватит и на то, чтобы вырастить дома, и на то, чтобы все ваши Чемпионы выучили необходимые навыки. Чемпионов будет трое. Фелия и Хранитель Семени будут присутствовать с самого начала, а Хезра появится парой минут позже. Сначала вашей угрозой будут кочевники, атакующие ваши эльфийские колонии с северо-востока и юго-востока. Собирайте все имеющиеся у вас вначале войска, включая эльфов и Чемпионов, и быстро идите уничтожать кочевников, пока не активизировались другие враги и не задавили вас числом. Кроме того, вам необходимо обеспечить выживание Вигора, который находится возле одной из ваших эльфийских колоинй, и которым вы не можете непосредственно управлять. Сначала сровняйте с землёй колонию кочевников на юго-востоке, потом северо-восточную колонию. Пока вы будете это делать, к Мерцающему Ордену будут приходить подкрепления в виде Чемпионов людей (Боевого Ангела, Волшебника-Лучника и Наездницы Ветра) с войсками. Их атаки будут проходить преимущественно через северную часть региона, поэтому главный удар придётся на вашу северо-восточную колонию эльфов. Готовьтесь её защищать. Как назло тролли, которых коварные людишки надоумили пострелять по эльфам, тоже решат доставить вам ряд трудностей. В перерывах между атаками Мерцающего Ордена найдите время, чтобы уничтожить все три колонии троллей к западу от вашего основного поселения. Ну а разобравшись с троллями и накопив достаточно сил, переходите в наступление на людей. Их главные силы сосредоточены на западе. Здесь битва будет очень тяжёлой. Но вы должны выиграть эту битву. Не забывайте при столкновениях с людьми в первую очередь обезвреживать их Чемпионов. Как бы то ни было, рано или поздно вам удастся разгромить их силы и разрушить их город. Вы думаете, это всё? Как бы ни так! К людям прибудет подкрепление в виде Королевы Ведьм и большого отряда рыцарей. К тому же со словами о том, что неправильное использование Камня Жизни может подвергнуть опасности весь мир, на вас нападут неизвестно откуда взявшиеся орды кочевников. Видя, что ситуация становится критической, Дядка приказывает Вигору хватать Камень Жизни и спасаться бегством, говоря, что он сам найдёт его позже. Вигор так и сделает, на ваших глазах скрывшись с Камнем Жизни в землях кочевников. На этом кампания форестеров закончится. Что случится с ними дальше, для нас останется тайной. Зато мы теперь знаем, что случилось дальше с Вигором и Камнем Жизни, мы же уже прошли кампанию людей. Да и смысл этой кампании людей теперь становится более ясным. Вот такой вот необычный приём, ретроспектива.
КАМПАНИЯ ДАРКЛИНГОВ: ПОКИНУТЫЕ БОГАМИ.
Глава 1: Искра войны.
Действие кампании дарклингов переносит нас ещё дальше в прошлое, как раз в те времена, когда только начиналась древняя великая война. В начале вы узнаете, как эльфы захватили в плен Чемпиона дарклингов Зариена, и теперь ожидают подкрепления людей из Мерцающего Ордена, чтобы ударить по ослабленной потерей Чемпиона армии дарклингов, разгромить её и открыть дорогу вглубь земель дарклингов. Вам нужно как можно быстрее освободить Зариена! На это у вас есть десять минут, если вы не успеете, то он будет казнён! Кроме того, у вас имеется только ограниченный запас ресурсов, поэтому задача усложняется. Тренируйте учеников на всё золото, что имеется в наличии, и готовьтеся к битве. В это время на ваше поселение будут нападать небольшие группы эльфов, не обращайте внимания, ваши защитные шпили смогут их сдержать. Будет лучше, если ваша армия учеников не встретится на своём пути с атакующими эльфами. Поэтому выдвигайтесь к месту пленения Зариена в промежутке между атаками. Добравшись до места, убейте эльфийских лучников. Всё, Зариен присоединился к вам. Возвращайтесь к своему поселению. Несмотря на то, что вы освободили Зариена, силы эльфов и людей всё ещё планируют прорвать вашу оборону. Вам нужно удерживать проход, ведущий к землям дарклингов, и не позволить врагам разрушить ваше поселение. На ваше счастье, старейшины дарклингов послали вам подкрепление, поэтому вам нужно продержаться до его прибытия всего лишь 40 минут. Как назло, ваши ресурсы невелики, поэтому для начала необходимо решить проблему с золотом. Недалеко от вашего городского центра, к северо-востоку от него, живёт тёмный маг, который может вам в этом помочь. Отправляйтесь к нему. Хитрый пройдоха, этот маг решит проверить вас на сообразительность! Он загадает загадку: "Если я заговорю, это исчезнет. Что это?" Но ничего, не на тех нарвался! Какой бы ответ из предложенных вы не выбрали - "святость" или "тишина" - он засчитает его как верный. Ну с "тишиной" то как раз всё понятно, а вот как может исчезнуть "святость", если он заговорит? Но видимо, тёмному магу виднее... Как бы то ни было, теперь он позволит вам обшарить сундук рядом с ним и выплавит для вас на золотой жиле очиститель. Затем вы можете отвести его к себе в город, где он сможет выплавить очиститель на месторождении золота рядом с вашим городским центром. Есть и ещё один путь для получения золота. Зариен (по классу он Сочувствующий) имеет навык, позволяющий ему отправлять любого дружественного юнита в мир богов. Юнит через 20 секунд возвращается оттуда, полностью излечённым и с новым предметом в инвентаре. Если эту способность применять на самом Зариене, то полученные таким образом предметы можно продавать. Жаль только, перезаряжается эта способность долго... Решив свою золотую проблему, дальше сосредоточьтесь на обороне. Производите учеников, ремонтируйте защитные шпили, выплавите рядом с вашей армией храм сумерек и выучите там апгрейд, позволяющий ему лечить всех союзных юнитов вокруг него. Можете ограничиться учениками, а можете выплавить другие военные здания и начать производство более мощных юнитов. Только учтите, что когда до конца останется минут двадцать, к людям наконец придёт подкрепление, о котором они говорили вначале, и кроме эльфов, вас станут атаковать ещё и силы людей. Вы можете усилить армию парой тёмных магов, которым стоит приказать вызывать из мёртвых юнитов призраков, или выучить навык Зариена, позволяющий воскрешать всех мертвецов вокруг него (и своих и чужих), и передавать их под ваш контроль. Эти меры помогут вам сдерживать атакующий натиск. Вас ещё попросят выплавить три защитных шпиля на определённом участке для усиления обороны, можно этого не делать. Также не стоит пытаться переходить в атаку. Лучше сконцентрируйтесь на обороне и просто дождитесь окончания срока и прибытия долгожданного подкрепления.
Глава 2: Человеческий союзник.
Для того, чтобы узнать о причинах внезапного нападения людей и эльфов на дарклингов, старейшины посылают Зариена в земли людей. По их сведениям, там находится человек, который не разделяет взгляды людей и готов сотрудничать с дарклингами. Как бы то ни было, нужно найти этого союзника, он может помочь пролить свет на тайну такой агрессии. Вы начинаете игру в юго-западной части региона, имея лишь небольшой отряд. Поэтому на протяжении всего задания активно используйте навыки Зариена. Раненых юнитов после битвы можно вылечить, отправив их в божественное путешествие. Кроме того, так они получат какой-нибудь предмет, что хоть как-то увеличит их боевые характеристики. В сражении пользуйтесь атакой разума Зариена, она отнимает половину здоровья и обездвиживает к тому же. Ну а после битвы воскрешайте падших воинов, это единственный путь сохранить (или даже увеличить) численность вашего отряда. Кстати, сам Зариен ни при каких обстоятельствах не должен погибнуть! Итак, с места старта двигайтесь на восток до тех пор, пока не выйдете к колонии эльфов. Битва будет недолгой. Захватите колонию. Тут же к вам подойдёт небольшая группа эльфов и сообщит, что они нашли и вылечили отряд дарклингов, который пропал в этом регионе некоторое время назад. Они согласны позволить вам увидеть их, если вы отдадите им назад только что захваченную колонию. Вы можете согласиться или отказаться. В первом случае вы просто получите дополнительных четырёх учеников в свой отряд. Но дарклинги не привыкли решать дипломатические вопросы мирным путём, вы можете отказаться от их предложения и просто напасть на эльфов. В этом случае просто перебейте их (а потом воскресите!), а потом пройдите немного на восток и просто заберите этих же четырёх учеников. Правда захваченную ранее колонию эльфов в этом случае придётся уничтожить. Затем перегруппируйте и восстановите армию и следуйте немного на север, а потом на запад. Вам придётся столкнуться с небольшой группой эльфов, уничтожьте их. Пройдя ещё немного на запад, вы встретите эльфийского наездника на козле, который предложит Зариену заплатить 300 золотых за безопасный проход дальше. Не на тех напал! Зариен предложит ему вместо этого умереть 300 раз, и тут на вас нападёт засада эльфийских лучников. Один из них невидимый, будьте осторожны. Разобравшись здесь, пройдите ещё на запад, до людской церкви. Тут вы, наконец, встретите вашего союзника. Им окажется наш старый знакомый, Дядка (да он, оказывается, долгожитель!) Он готов рассказать вам о планах Мерцающего Ордена, но сначала вы должны выполнить его поручение. Не беспокойтесь, работа не пыльная. Нужно уничтожить золотые шахты людей вместе с колониями эльфов, которые их охраняют. Сначала отправляйтесь на юг от церкви и немного на восток. Там разберитесь с первой колонией эльфов и заставой людей. Кстати, от местного пикинёра вы узнаете, что у людей с эльфами полноценный альянс. Разрушив всё что можно до основания, возвращайтесь к церкви Дядки и отправляйтесь от неё на север. Там сровняйте с землёй вторую колонию эльфов и ещё один шахтёрский городок людей. Местный шахтёр расскажет вам, что Орден собирает огромную армию, и ему нужно много золота. Полюбовавшись на сотворённые вами руины, возвращайтесь к Дядке. Оказыается, за время пока вы развлекались, огромная армия людей отправилась куда-то в неизвестном направлении. В городе остался минимальный гарнизон. Дядка даст вам в помощь четырёх паладинов, теперь вы должны отправиться в город людей на северо-востоке региона и выбить всю недостающую информацию из генерала людей. Войдя в город, не обращайте никакого внимания на защитные башни людей и их солдат. Сразу ищите и атакуйте нужного генерала (это Чемпион, Волшебник-Лучник). Когда он окажется при смерти, он расскажет то, что армия Мерцающего Ордена отправилась в земли дарклингов для того, чтобы открыть Великую Печать, что возглавляет её сам Избранный, и что вообще скоро боги вернутся в Эквиаду и люди станут самой великой расой. Всё, задание выполнено.
Глава 3: Ярость драконов.
Оказывается, не только люди заинтересовались Великой Печатью. Драконы тоже активизировались и оккупировали всё пространство вокург Печати. Их намерения непонятны, но они не хотят никого даже близко подпустить к ней. И это очень не нравится Адзоргге, Торговцу Душами, Чемпиону дарклингов. Ведь именно дарклинги, а не драконы были выбраны богами для охраны Великой Печати, да и сама она находится на их территории, а драконы здесь - незваные гости. Поэтому Адзоргга принимает решение наказать драконов за их дерзость. Ох, не знает он о планах, людей, знал бы, возможно не стал бы так торопиться... Как бы то ни было, ваша задача - уничтожить все колонии драконов в округе. Есть и ещё одна цель. Небольшая группа людей расположила на вашей земле свой шахтёрский посёлок. Нужно уничтожить все их здания, вместе с золотой шахтой, а потом построить на месторождении золота собственный очиститель. Но с этим заданием вы быстро разберётесь, а вот ко встрече с драконами нужно основательно подготовиться. Некоторое время они не будут вас беспокоить, но потом сообщат, что никто не должен приближаться к Великой Печати, потребуют покинуть это место и забыть про него и пригрозят сжечь вас в противном случае. Да уж, угрожать дарклингу огнём - это, по крайней мере, смешно. Будьте готовы встретить незваных гостей и показать им самим огненное шоу! Вашими стрелковыми юнитами являются ученики и тёмные всадники. Канониры, хотя и имеют дистанционную атаку, воздушных врагов атаковать не могут. Камнетворцы могут посылать в драконов свои метеоры, однако эти юниты довольно дорогие. Также атаковать драконов может и сам Адзоргга, в дополнение к его стандартной атаке он может выучить способность, наносящую большой урон за счёт поглощения его здоровья. Вас будут атаковать красные драконы, которые невероятно эффективны против зданий, поэтому будет неразумно основывать оборону поселения на защитных шпилях. Лучше нанять побольше учеников или несколько тёмных всадников. Да и пара апостолов смерти не помешает, ведь кроме драконов будут атаковать и люди, хотя и редко. Ученикам обязательно нужно сделать апгрейд, который позволит им иметь шанс случайных ближних врагов молнией. Кроме того, готовьтесь постоянно ремонтировать и обновлять здания. А для контрнаступления создайте отряд учеников, усилив его парой-тройкой канониров. Надо сказать, что вам придётся уничтожить шесть колоний драконов, причём расположены они так, что уничтожать их придётся в строго определённом порядке. Выходите из города на восток, пройдите по южной части региона и разрушьте первую колонию. Причём, пока ученики будут разбираться с ядовитыми и красными драконами, канониры смогут спокойно громить драконье гнездо. Пройдите по проходу дальше на восток и уничтожьте вторую колонию. Самое время вернуться и пополнить поредевшую армию. Теперь можно снова идти на охоту. От руин второй колонии пройдите дальше по проходу на север и сотрите с лица земли третью. Затем поверните на запад и проделайте то же самое с четвёртой колонией. Теперь, если ваша армия сильно потрёпана, имеет смысл выслать подкрепление. Две оставшиеся колонии находятся на севере региона, на северо-западе и северо-востоке относительно местоположения четвёртой колонии. Здесь дракоши окажут самое ожесточённое сопротивление. Но, в конце-концов, и эти гнёздышки крылатых ящеров не устоят. Можете добивать остатки былой драконьей орды и возвращаться в город. Через некоторое время появятся счастливые люди и скажут вам, какими глупцами вы были, что показали им путь к Великой Печати, да ещё и драконов для них уничтожили.
Глава 4: Сражение с Орденом.
Мерцающий Орден собрал поистине могучую армию для того, чтобы сокрушить любого врага, который встретится им на пути к Печати. Драконов больше нет, и теперь вам придётся сдерживать эту армию. На помощь Адзоргге старейшины пришлют Зесса, Мастера Топора. И пообещают прислать массивное подкрепление для того, чтобы остановить Орден. Только вот прибудет это подкрепление нескоро - через полчаса - а пока вам нужно своими силами не допустить людей до Великой Печати. Ну вот, ещё одно задание на выживание на время. Только на этот раз атакующие силы будут другими. Ваша тактика зависит от того, удастся ли ваша начальная диверсия, или нет. В зависимости от результата и дальнейшие ваши действия будут различны. Итак, ваше основное поселение расположено рядом с проходом, ведущим к Великой Печати, в западной части региона. Там дежурит Адзоргга. Кроме того, восточнее и ближе к поселению людей у вас расположен аванпост, несколько алтарей войны, где можно нанимать учеников и апостолов смерти и защитных шпилей. Там расположился лагерем Зесс. И наконец, три невидимых юнита (два апостола смерти и один специльный юнит, ангел смерти) находятся непосредственно в поселении людей. Именно им и предстоит в начале совершить диверсию, от исхода которой многое зависит. Отведите их подальше от ближайшей башни (благо, она не оснащена апгрейдом, позволяющим обнаруживать невидимых юнитов) и прикажите им атаковать городской центр людей. Если их всё-таки убъют до того, как они выполнят этот приказ, то вам следует готовиться к тяжёлой битве. Отведите Зесса в город и забудьте про аванпост. Готовьтесь отбивать атаки и непрестанно пополнять ряды падших воинов. Здесь могут помочь тёмные маги, которым нужно выучить способность вызывать духов из тел падших воинов. Также будет полезно не строить на одной из золотых жил очиститель, а поставить туда тёмного мага и постоянно производить золотых духов. Они тоже помогут в обороне. Наконец, выучите способность Зесса к атаке в прыжке. Это позволит ему прыгать в самую гущу врагов, нанося всем им при этом урон. Сосредоточьтесь на обороне, на дополнительное задание (подчинить все колонии эльфов на севере региона) внимания не обращайте, враг всё равно не будет пытаться их захватить. Если же ваша начальная диверсия увенчается успехом, то враг, оставшись без городского центра, станет значительно слабее. В этом случае вы можете не оставлять ваш аванпост, а сосредоточиться там на выпуске учеников. При поддержке двух Чемпионов и пары тёмных магов с их духами, вам удастся отбиться и только с их помощью. В этом случае можно колонии эльфов захватить, выбрав способность к вызову духа-создателя в них. Эти самые духи будут лечить ваши войска. Независимо от того, как вы построите вашу защиту, кроме обычных атак людей, будут и специальные. Три группы людей прибудут с подкреплением к Ордену в определённые моменты времени, и от них вам тоже придётся защититься. Первая группа прибудет за двадцать минут до конца вашего срока, вторая - за десять, третья - за полторы минуты. Каждая следующая группа будет сильнее предыдущей, последняя будет особенно массивной. Когда же положенные полчаса истекут, то окажется, что ваше собственное подкрепление не успело подойти, и старейшины приказывают вам отступить. Да, придётся позволить этим жалким людишкам открыть Печать. Но ничего, расплата за это их настигнет позже.
Глава 5: Открытие.
Великая Печать открыта! И теперь, когда предотвратить это событие не удалось, нужно хотя бы изучить последствия этого открытия, для того, чтобы понять, что же делать дальше. Для выполнения этого задания старейшины дарклингов выбирают Зариена и Джадзу (Ночного Убийцу по классу). Прибыв на место они замечают, что открытие Печати привело к тому, что сама природа ожила! Да-да, горы и камни теперь не безжизненны, они дали жизнь новым существам - троллям. И эти тролли теперь блокируют подходы к самой Великой Печати. Поэтому для того, чтобы добраться до неё, вам придётся разобраться с каменными исполинами. В этом вам очень помогут навыки Джадзу. Он может стать невидимым, он может наносить отдельному юниту огромный урон, если атакует сзади, он может вызывать невидимых ангелов смерти (юнитов с огромным уроном, но всего лишь одним очком здоровья), наконец, он может сделать всех юнитов на небольшом расстоянии от него невидимыми. Ваше поселение расположено почти что в самом центре региона, поэтому тролли будут атаковать вас отовсюду - и с севера, и с юга, и с востока. Для начала постройте вокруг своего поселения цепь защитных шпилей, защитив как раз север, восток и юг. Рядом поставьте по храму сумерек и выучите апгрейд, позволяющий храму лечить ближайших юнитов. Осталось только поставить в этом месте небольшой отряд, и всё - с обороной они справятся. А тем временем, готовьте войска для рейда по своим западным, юго-западным и южным тылам. Там расположены три колонии эльфов, их обязательно нужно захватить. После этого вы сможете послать в этот район тёмного мага и построить очистители на двух золотых шахтах, расположенных вблизи этих колоний. Теперь ваши доходы увеличатся. Теперь вам нужно разгромить колонии троллей. Всего их четыре, и расположены они около Великой Печати, которая находится на северо-востоке региона. При атаках на троллей пользуйтесь способностями Джадзу, что позволит вам сражаться с меньшими потерями, поскольку тролли не будут вас видеть. Уничтожив всех каменных жителей, вы очистите путь к Великой Печати. Можете, кстати, сходить и к самой Печати, там вас ждёт встречающий комитет из призраков, хотя его уничтожение не является путём к победе. Возле самой южной из колоний троллей есть секретный проход. Когда вы приблизитесь к нему, ваши юниты сообщат вам, что это проход в один из священных склепов старейшин, и что только Чемпионы могут войти в него. Пошлите туда Джадзу и Адзорггу, им предстоит столкнуться с тремя горными троллями. Победить их будет непросто, однако если вы выучили способность Джадзу делать всех ближних юнитов невидимыми, то просто атакуйте их Адзорггой, они его не заметят. Самим Джадзу атаковать не следует, иначе невидимости он лишится. Когда охранники умрут, вы можете осмотреть четыре сундука и получить очень хорошие предметы экипировки. После того, как вы разберётесь с троллями, появится новая угроза. Оказывается, не только камни ожили после открытия Печати, но и леса тоже! На северо-западе и на юго-востоке региона появились другие странные и враждебные существа (как вы догадались, это форестеры), которые теперь тоже начнут совершать на вас набеги. Эту новую угрозу тоже необходимо ликвидировать. Для этого достаточно уничтожить городские центры форестеров, и тогда их Чемпионы - Фелия и Хранитель Семени - сами решат покинуть регион. Всё, враждебных существ на вашем пути больше не осталось, теперь наконец дарклинги смогут исследовать Печать. А ещё, теперь мы знаем, как началось изменение облика Эквиады, и как в ней появились тролли и форестеры.
Глава 6: За Печатью.
Адзоргге и Джадзу вместе с одним из старейшин приказано проникнуть внутрь Печати и узнать, что же находится за ней. Как только они там очутились, к ним подъехал кочевник и сказал, что не допустит того, чтобы такие твари, как вы смогли наводнить Эквиаду. На замечание дарклингов о том, что не ему решать, идти им домой, или нет, кочевник удивится и скажет что-то про то, что нужно предупредить Орден. Договорить он не успеет, поскольку его просто-напросто убъют. Однако старейшина успеет прочесть его мысли. Оказывается, когда-то он был человеком. Давным-давно Орден уже посылал разведчиков к Печати в надежде попасть в мир богов. Но войдя в Печать, они оказались внутри неё, где тёмная магия этого места полностью изменила их облик, превратив их в кочевников. Они оказались заперты здесь вместе с "коренными" обитателями этого места - призраками. (Вот теперь нам известно, как в Эквиаде возникли последние две расы). Но теперь Орден снова попытался достичь земель богов, что привело к открытию Печати и к угрозе выхода призраков в Эквиаду. Старейшина дарклингов отправляет сообщение в Эквиаду, чтобы предупредить свой народ (а, может быть, и Орден) о грядущих опасностях. Адзоргга и Джадзу же получают задание очистить это место от кочевников и призраков, чтобы не допустить их распространения по Эквиаде. Вы можете непосредственно управлять только самим Адзорггой и несколькими юнитами. Вашим поселением, Джадзу и остальной армией дарклингов будет распоряжаться компьютерный союзник. Но вам всё равно нужно будет защищать его городской центр. Кроме того, Адзоргга не должен погибнуть! Для начала вам нужно захватить колонию кочевников, из которой и пришёл тот, которого вы убили в начале. Направляйтесь туда всей доступной армией и перебейте всю охрану. Не успеете вы захватить колонию, как она тут же достанется Джадзу. Ваше следующее поручение - разыскать золотые месторождения. Находятся они на северо-востоке и охраняются призраками. Вам нужно отправиться туда и сровнять с землёй их колонию. Возьмите с собой смотрителей душ, и прикажите им следовать за вашими юнитами и обнаруживать невидимых врагов. Когда вам наконец удастся разрушить колонию, то Джадзу построит на золотых жилах очистители и начнёт расширять поселение. Теперь вам вместе с ним осталось только закончить зачистку территории. Строго говоря, для победы нужно уничтожить главные колонии кочевников и призраков, однако они наиболее удалены от вас (кочевники - на юго-западе, призраки - на юго-востоке), и чтобы до них добраться, всё равно придётся уничтожить всех врагов. Старайтесь координировать ваши действия с действиями союзника. Хотя вы можете и сами выбирать цели для атаки, поскольку если на ваши войска нападут, Джадзу поспешит к вам на помощь. Кстати, периодически под ваше командование будут поступать новые войска, как подкрепление, присланное старейшинами из Эквиады. Так что одержать победу будет гораздо проще, чем это кажется на первый взгляд. Кстати, на востоке, немного южнее той колонии призраков, которую вы уничтожали для освобождения золотых приисков, находится большая армия кочевников во главе (почему-то) с Хранителем Семени. Если вы отважитесь бросить вызов Чемпиону с его охраной, и победить его, то получите доступ к сундучку с очень хорошими предметами экипировки внутри. Как только территория вблизи Печати будет очищена от орд кочевников и призраков, тёмная магия этого места завладеет разумом Джадзу, Адзоргги и даже старейшины, они забудут об опасностях мира внутри Печати и решат вернуться в Эквиаду для сбора большей армии и детального исследования мира Печати в надежде "самим найти дорогу в мир богов".
Глава 7: Появление призраков.
А тем временем, Зариен и Зесс отправлены старейшинами к Великой Печати, для того, чтобы встретить Адзорггу и Джадзу. Прибыв на место они обнаруживают, что в её окрестностях начинают появляться призраки, опустошающие всё вокруг и вытягивающие жизнь из всего живого. Чтобы не допустить дальнейшего распространения призраков и предотвратить превращение Эквиады в пустошь, вам нужно уничтожать всех призраков в этом регионе. Короче говоря, вас ждёт очередная "битва с таймером". Только на этот раз вам предстоит сдерживать врагов силами только двух Чемпионов. У вас есть городской центр, но вы не можете в нём ничего производить, только ремонтировать здания. Также у вас есть три защитных шпиля возле самого центра, ещё два немного подальше, и последний почти рядом с колонией призраков. Кроме призраков на вас будут совершать набеги и обезумевшие последователи Мерцающего Ордена. Ваша задача - не допустить уничтожения городского центра в течении тридцати минут. Технически, всё очень просто. Сначала держите оборону возле двух шпилей, на перекрёстке. Потом, когда они будут разрушены (примерно, минут через пятнадцать - двадцать), отступайте к поселению и ещё трём шпилям, и там уже стойте насмерть. Даже и не помышляйте об атаке! Активно, грамотно и главное, вовремя пользуйтесь навыками Чемпионов, и не забывайте ремонтировать шпили. Вот теперь у вас как раз и появилась возможность увидеть то, как Зесс, Мастер Топора, может в одиночку расправляться с целыми армиями. А армии нападающих будут со временем становиться всё больше и больше. Когда до конца останется две минуты, Джадзу и Адзоргга наконец-то появятся из Печати. Теперь вам нужно дождаться, когда они доберутся до вашего поселения, что как раз и займёт оставшиеся две минуты.
Глава 8: Раскол.
Джадзу и Адзоргга очень разозлены тем, что старейшины не предоставили им подкрепления, теперь они готовятся выбить его силой. Ну а Зариену и Зессу придётся вразумить их. Для этого нужно победить хотя бы одного из них, уничтожив его городской центр. Ваше стартовое поселение находится на западе, к вашему счастью оно со всех сторон отгорожено горами, и проход к нему только один - узенькая тропа с северной стороны. Да и ваши противники, хотя их и двое, будут ограничены в возможностях развития, и производить будут только учеников. Поэтому победить их будет довольно просто. С самого начала вербуйте на алтаре войны как можно больше учеников и идите захватывать нейтральные колонии в самом центре региона - колонии троллей, эльфов и драконов. Самое главное - успеть захватить колонию драконов, прежде, чем это сделает враг. Её атакуйте в первую очередь. Если получится, можете после этого захватить ещё одну. Третью вряд ли успеете, поскольку враги придут навестить вас. Впоследствии можно даже позволить врагам уничтожить захваченные вами колонии, если на тот момент у вас не будет хватать сил их отстоять. Главное - чтобы колония драконов не досталась врагам! Кроме того, пока враг будет рушить ваши колонии, у вас будет время модернизировать свои войска. Создайте несколько канониров - им будет отведена главная роль. Для их поддержки можете использовать кого захотите, можете сильно не мучаться и использовать обыкновенных учеников. Поселение Джадзу находится на юго-западе, поселение Адзоргги - на юго-востоке. Из центра региона, где находятся колонии (или уже их руины), к поселениям врагов ведут четыре дороги, по две к каждому из них. Перед тем, как планировать атаку, проведите разведку апостолом смерти, проверьте как враг укрепил тот или иной проход, и где меньше всего шпилей на пути к городскому центру. Перед тем, как идти на штурм, укрепите подход к вашему собственному поселению, построив там пять - шесть защитных шпилей. Затем собирайте войска и идите в атаку на заранее выбранного противника по заранее спланированному маршруту. Если на пути вам встретятся войска противника, то можете отступить, а можете и принять бой. При стычках в первую очередь старайтесь уничтожить вражеских смотрителей душ. Если вам на пути в атаку удастся разбить войска противника, то атаковать будет легче, ведь защитников в поселении может и не оказаться. Даже есть смысл, если вы нанесли поражение армии другого противника, нежели тот, которого собирались атаковать, изменить свои планы и пойти атаковать именно ослабленного. В любом случае, приблизившись к поселению врага, уничтожьте защитные башни и, не обращая внимания на другие здания, сразу начните громить городской центр. Если вы не встретили силы врага по пути, то скоро они вернутся защищать свой город. Опять же, в первую очередь убивайте Чемпиона и смотрителей душ. Когда городской центр одного из противников падёт, оба они одумаются и осознают свою оплошность. Теперь вам всем вместе предстоит уничтожить Великую Печать.
Глава 9: Четыре Силы.
Только старейшины могут провести ритуал по уничтожению Великой Печати. Но нельзя рисковать их жизнями, сначала нужно обезопасить их пребывание возле Печати. Как назло, после того, как Печать была вскрыта, всё новые и новые призраки выходят из неё, а кроме них полно и других врагов. Ваша команда Чемпионов должна зачистить прилегающую к Печати территорию. Фактически, это задание представляет собой поход Чемпионов по региону, причём по строго определённому маршруту, и уничтожения всех враждебных сил. Обязательно выучите навык Зариена, позволяющий отправлять юнит в божественный путь. Только таким образом вы сможете восстановить здоровье Чемпионов в перерывах между битвами, а кроме того, пополнить ваш золотой запас, продавая полученные предметы экипировки. А золото вам обязательно понадобится, поскольку вам придётся воскрешать Чемпионов. Если все они погибнут, а денег на воскрешение хотя бы одного у вас не окажется, вы потерпите поражение. Чем дальше вы будете продвигаться, тем сильнее будут враги, но тем более лучшие предметы экипировки будут вам встречаться. Грамотно распределяйте между вашими Чемпионами и предметы, которые они могут надеть, и зелья для увеличения их характеристик. Также очень внимательно выбирайте навыки, которые вы будете для них изучать, поскольку очки славы будут доставаться вам понемногу и постепенно, да и на все навыки для всех Чемпионов их не хватит. Если вы будете всё делать правильно, то непреодолимых преград на вашем пути не встанет. Вы начинаете на северо-западе региона. Продвигайтесь на юг, разбираясь с небольшими отрядами эльфов. Отряды эти будет победить совсем просто, сложности может представить лишь один из них, в котором вас будут поджидать два духа создателей. При встрече с ними в первую очередь убивайте именно их, а иначе они будут довольно долго лечить своих союзников. Доберитесь до первого моста через реку (на юго-западе). Мост охраняется парочкой горных троллей. Перейдя реку, отправляйтесь дальше на восток, через земли троллей. Здесь сражаться будет немного посложнее. Особенно сложно будет уничтожить одну группу троллей, в составе которой будет два землетряса. Предварительно выманите парочку троллей из этой группы, уменьшив их число. Затем атакуйте и саму группу. Если вы выучили навык, позволяющий обездвиживать врагов, или имеете предмет, который позволяет делать это при атаке, то сосредоточьте атаку этого Чемпиона именно на землетрясе. Да и вообще, можно не обращать внимание на "обычных" троллей, целенаправленно атакуя землетрясов, пока они не будут повержены. Позже вам встретится ещё одна группа троллей с землетрясом, но на этот раз он будет один. Дойдя до юго-востока, вы покинете земли троллей. Снова переходите по мосту через реку. Там вы встретите небольшой отряд призраков. С их воинами проблем не будет, а вот атаковать лучников и древнего палача вам придётся самостоятельно. Придётся повозиться (шанс промаха - 66%, не забывайте!), но другого выбора у вас нет. После сражения залечивайте свои раны и продвигайтесь дальше на северо-запад, а потом дальше на север. Вы столкнётесь с силами Мерцающего Ордена. Сначала это будут сквайры, затем мечники и лучники. Но самое сложное ваше сражение ждёт вас там, где дорога повернёт на восток. Там вас ожидает внушительная армия людей во главе с двумя Чемпионами - Королевой Ведьм и Волшебником-Лучником. Здесь можно попытаться выманить и уничтожить отдельно небольшую группу людей, однако это может и не удаться. Если будете принимать бой сразу со всем войском, то обязательно в первую очередь атакуйте Волшебника-Лучника! Приготовьтесь к тому, что даже все ваши Чемпионы могут погибнуть в этом бою. Здесь главное - не сдаваться. Рано или поздно, вы их одолеете. Только учтите, что вражеские Чемпионы тоже могут воскреснуть. Выиграв эту битву, восстановите силы и двигайтесь дальше на восток. Там вам предстоит встретиться ещё с одним Чемпионом - Наездницей Ветра. Вместе с ней будет ещё и отряд рыцарей. Но эта битва будет гораздо легче предыдущей. Наконец, вы достигнете лавового озера. Теперь осталось только обойти его по периметру. Здесь вам встретятся призраки, но теперь для ваших Чемпионов они не станут помехой. Здесь вам придётся столкнуться с довольно большими силами лучников призраков. Ориентируйтесь по летящим в вас стрелам. Увидев место, откуда они летят, отправляйтесь туда и убейте того, кто их посылает. Если же вас будет атаковать древний палач, вы это сразу поймёте, ведь кто-то из ваших Чемпионов начнёт терять здоровье, да и его атака всегда сопровождается специфическим звуком, вы его ни с каким другим не спутаете. Тогда сразу ищите древнего палача и уничтожайте его! Когда вы доберётесь до конца маршрута и закончите обходить озеро лавы, вам предстоит выдержать финальное сражение. На вас нападёт отряд призраков. Тому, как с ними сражаться, вы уже научились. Как только этот отряд будет уничтожен, появится ещё один, побольше. Возглавлять его будет собиратель душ. Именно его нужно убить в первую очередь, а иначе он будет постоянно воскрешать падших в бою призраков. Перебив и этот отряд, вы выполните задание.
Глава 10: Уничтожение Печати.
Как и положено последнему заданию последней кампании, оно невероятно трудное. Его цель - уничтожить всех врагов в регионе для того, чтобы старейшины могли совершить ритуал по уничтожению самой Великой Печати. Вам придётся сражаться и с полчищами призраков, и с Мерцающим Орденом, и с эльфами, и с троллями, и с драконами. Это ещё хорошо, что они не будут нападать на вас все сразу. Да и дорога от вашего поселения до Печати только одна, поэтому защищаться придётся только с одной стороны. Хотя, поскольку на вас будут нападать и драконы, то придётся укрепить поселение со всех сторон защитными шпилями, снабдив их апгрейдом, позволяющим отстреливать воздушных юнитов. Ваше поселение расположено на северо-западе, наземные силы противника будут атаковать с запада, драконы будут прилетать с юга. С самого начала проведите апгрейд для шпилей около источника драгоценных камней (кто-то предусмотрительно их там для вас выплавил в достаточном количестве)для того, чтобы они могли собирать камни. Выплавляйте алтарь войны и нанимайте несколько учеников. Ближайшая колония эльфов независима, вам нужно побыстрее захватить её. Она конечно быстро будет разрушена, однако это лучше, чем позволить ей быть захваченной врагом. Затем готовьтесь обороняться и постоянно отражать атаки врагов. Параллельно с этим проводите апгрейды и усиливайте свою военную мощь. Учтите, что войска производить вам придётся практически постоянно. Придёт время и вам идти в атаку. Начиная с этого момента дорога между вашим поселением и Великой Печатью станет дорогой смерти, ареной непрекращающихся сражений. Вам нужно будет не только по миллиметру отвоёвывать территорию, но и стараться удержать её, отбиваясь от полчищ врагов. Каждый шаг в сторону Печати будет даваться с трудом. Очистив какую-либо территорию от вражеского присутствия, вам нужно будет закрепиться на ней, не допустить проникновения сил врагов ближе к вашему поселению. Отступить, сдать захваченную территорию очень легко, а вот вернуть её назад - гораздо сложнее. Поэтому вам придётся постоянно сражаться за каждый клочок земли, постепенно продвигаясь от своего поселения к позициям врагов. Сначала дорога ведёт от вашего поселения на восток. Здесь вам необходимо уничтожить три колонии эльфов (а если враг захватит ближайшую к вашему городу колонию раньше вас, то и все четыре). На северо-востоке региона дорога повернёт на юг и потом на запад. Здесь вам предстоит проложить свой путь через троллей. В конце-концов вы доберётесь и до трёх колоний троллей и унчтожите их. Затем отправляйтесь на юг. Там вам предстоит тяжёлое сражение, ведь там расположена колония драконов и золотые шахты людей. Придётся драться не только с летающими ящерами, но и с многочисленными башнями и юнитами людей. Когда колония наконец падёт и шахты будут разрушены, можете вздохнуть с облегчением. Теперь у Мерцающего Ордена будет меньше ресурсов, и их атаки немного поубавят силу. Можете, кстати, построить там и собственные очистители. После этого вам придётся осадить и само поселение Мерцающего Ордена. Причём его защитники не позволят вам так просто разрушить его. Трудности будет вызывать ещё и то, что в этой игре нельзя строить военные постройки вдалеке от поселения, поэтому подкрепление, которые вы будете посылать к вашим войскам будет вынуждено прошагать немалое расстояние, прежде чем сможет вступить в битву. Поэтому обеспечьте непрекращающееся производство войск и их доставку к местам сражения. Когда наконец последние защитники Мерцающего Ордена падут и их город будет превращён в руины, вам останется лишь уничтожить три колонии призраков возле самой Печати. Эта последняя битва будет не самой сложной, если вы приведёте с собой нескольких смотрителей душ. Когда эта земля будет очищена от врагов, вы увидите, как ваши Чемпионы сражаются с призраками, постоянно появляющимися из Печати, в то время, как старейшины дарклингов проводят ритуал по её уничтожению. Всё, кампания завершена, поздравляю, вы прошли игру!
Несомненно, эта игра весьма необычна для своего жанра. Оригинальна и система производства войск с захватом колоний. Оригинален и сюжет, да и приём ретроспективы, применённый разработчиками для его развития, тоже весьма необычен. Теперь, когда вы прошли все кампании, вы можете просто сразиться с компьютером. Или с другим человеком в мультиплеере. Или просто отправить эту игру в коллекцию уже пройденных вами. И найти другую, такую же оригинальную и необычную.
4977 Прочтений • [Прохождение игры Rising Kingdoms] [22.12.2011] [Комментариев: 0]