В управление полиции в городе Raccoon существует всего одна дорога по улицам и подворотням, прямая, как рельс. Главная задача - это пройти ее как можно быстрее, это нужно для получения повышенного рейтинга. В полицейском управлении в главном зале есть патроны, лента для записи (ink ribbon) и старая печатная машинка. Записываться можно только при наличии ленты и только у печатной машинки. Единственная дверь, которую можно открыть, находится слева в конце. Недобитый полицейский даст магнитную карточку-ключ. В главном холе вставляем ее в компьютер, который откроет две оставшиеся двери.
Идем в дверь слева. Здесь находятся записи с комбинацией сейфа, ящик (для складывания предметов) и запертый столик. За следующей дверью находится коп без головы, и предстоит первая встреча с тварью, у которой мозги набекрень. Идем дальше в сдвоенные двери в середине холла. Используем зажигалку на камине в задней комнате. Забираем рубин. Также можно почитать записи. В комнате под лестницей находится дробовик. Поднимаемся на второй этаж. В конце коридора двигаем статуи на отведенные им места так, чтобы их лица смотрели на рубин в руке центральной статуи. Забираем рубин. В следующем коридоре заходим в офис S.T.A.R.S.
Забираем со стола дневник, медаль с единорогом и встречаемся с Клэр. Возвращаемся в главный холл и используем медаль на статую в центре. Забираем ключ (голубой). Поднимаемся на второй этаж. Комната на юго-западе может быть открыта этим ключом. Внутри нее толкаем маленькую металлическую лестницу и, взобравшись на нее, забираем ручку (Crank). Заходим в библиотеку и поднимаемся на третий этаж. Поднимаемся выше на чердак и используем ручку на механизме, чтобы опустить ступеньки. Спускаемся в библиотеку и идем в направлении противоположном лестнице. Ломается пол, падаем вниз. Замечаем диаграмму на стене и включаем красный выключатель.
Начиная слева, двигаем две библиотечные полки направо. Освободится рычаг, нажимаем его - у диаграммы появится шахматная фигура (Bishop Plug). Забираем ее и идем в двухстворчатые двери. На балконе второго этажа опускаем лестницу в центре, но не спускаемся по ней. На юго-западе есть комната для записи. Там же можно найти маленький ключик (Small Key). Открыв им ящик в библиотеке, можно заиметь Hand Gun Kit. Совместив ее с пистолетом, получаем некое подобие автомата. Возвращаемся в комнату для записи на втором этаже и двигаемся через коридор с воронами (из пистолета они убираются очень легко) на крышу. Спускаемся вниз и заходим в будку управления питанием. Забираем вентиль (Valve). Поднимаемся на крышу и, используя вентиль, открываем воду и гасим огонь. Забираем вентиль (еще понадобится).
Идем в комнату, проход к которой был закрыт огнем. Вставляем два рубина в статуи и забираем шахматную фигуру (King Plug). Забираем ключ (пурпурный) и спускаемся на первый этаж по правому крылу. Заходим в офис и открываем сейф комбинацией 2-2-3-6. Забираем карту (она показывает, каким ключом какая дверь открывается). Идем через голубые сдвоенные двери в комнату для ожидания и дальше в комнату для допросов. Фигура на полке (Rook plug). Не забываем забрать электрический провод. Выходим и заходим в следующую дверь справа. Забираем маленький ключик. Им можно открыть столик в комнате на первом этаже слева. Используем электропровод на порванной проводке в коридоре с безголовым полицейским. Металлические шторы опустятся. У лестницы можно открыть дверь справа (там есть кое-какие боезапасы и пленка (film)).
Несем пленку в проявочную комнату рядом с лестницей, где ее и просматриваем. Во внутренней комнате должен быть ключик (красный). Открываем запертую комнату, расположенную рядом с восточным офисом (лучше ориентироваться по карте: цвет ключа совпадает с цветом двери). Спускаемся в подвал (поосторожнее с собаками). Открываем сдвоенные двери на западе и заходим в комнату. На одной из стен есть карта подземелья. Контрольная панель с пятью выключателями активирует другую панель с карточкой.
Порядок включения такой: вверх, вверх, вниз, вниз, вверх. Идем на запад и входим в гараж. Встречаемся с Адой и помогаем ей сдвинуть грузовик в сторону. Входим в открывшуюся дверь. Ада убегает, идем за ней. Внутри камер встречаемся с Бэном, который расскажет, как выбраться из канализационной системы. Забираем ломик с полки рядом с камерой. Рядом с камерами есть дверь, а там - люк вниз. Открываем его этим ломиком (Manhole Opener). Убиваем парочку паучков и поднимаемся по лестнице наверх (пауки любят пшикать какой-то гадостью с потолка). В комнате прямо забираем все шахматные фигурки и вставляем их в контрольную панель. Останется вставить одну из четырех. Возвращаемся, как пришли.
Снова встреча с Адой, и теперь управление переходит на нее. Адой идем в единственную дверь, в которую можно войти. Остерегаемся собачек. Следующая комната - не трогаем выключатель. Спускаемся по лестнице в бассейн и двигаем ящики так, чтобы они выстроились все у стены, образовав впоследствии плавучий мост. Поднимаемся и включаем выключатель, который наполнит бассейн. По ящикам идем дальше. Забираем очередной ключик (зеленый). Возвращаемся туда, где началось путешествие Ады.
Управление вновь возвращается к Леону. Забираем с пола ключик и возвращаемся через гараж в подвал. В комнате для вскрытий осматриваем ящики. Забираем красную карточку-ключ. Используя этот ключ, можно попасть в оружейную комнату. Подбираем себе оружие покруче и все такое прочее. Смотрим по карте, где нужно использовать зеленый ключ, и - туда. Используем зажигалку на плите и зажигаем свечи в последовательности: средняя, правая и левая. Берем шестеренку и направляемся на чердак, где ее и используем. Забираем последнюю шахматную фигурку и вперед, к выключателю, где как раз ее и не хватало (чтобы быстрее попасть туда, смотрим на шахту и отвечаем "Yes" на предложение воспользоваться этим путем).
Проверяем по пути Бена. Судьбе его явно не позавидуешь. Идем к выключателю с фигурками и мочим по пути довольно крутую и большую тварь. Вставляем фигурку и проходим в дверь. Ада уже ожидает. По трубам идем в очередной офис (на столе можно почитать факс). Сдвигаем металлический шкаф и открываем дверь. Заходим внутрь и зажигаем две керосиновые лампы. Если надобно, собираем патроны по пути. Возвращаемся назад и опускаемся вниз на эскалаторе. Управление вновь переходит к Аде. Идем за женщиной и поднимаемся по лестнице. Быстро бежим по коридору и спускаемся вниз (тараканы не успевают прилипнуть к быстро бегущей мишени). После перепалки с женой изобретателя возвращаемся, и контроль опять в руках несгибаемого молодого копа.
Спускаемся и идем в канал, слева есть небольшая ниша с трупиками. Забираем там медаль с изображением Волка. Идем к противоположной стороне канала и налево. Паучки могут доставить массу неприятностей. Обнаруживаем водопад и идентификационную панель перед ним. Опускаем туда медаль. Требуется еще одна. Идем в проход сзади в сдвоенные двери. Используем вентиль, чтобы опустить мост. Забираем вентиль с собой. Идем по коридору до конца и встречаемся с Адой и аллигатором. Теперь можно просто убежать от него и спрятаться за поворотом - он проломит стену и уползет невесть куда, а можно его и прикончить. По дороге к аллигатору замечаем зеленый выключатель слева. Убегая от рептилии, замечаем, что он стал красным. Нажимаем - выпадет газовый баллон. Когда зубастая харя его зажует - остается только выстрелить. Верхней челюсти как не бывало, видно, не судьба зеленому чудищу кушать больше грецкие орехи. Снова встречаемся с Адой и идем дальше.
Теперь некоторое время можно идти вместе и отстреливаться от всяческих зомби. Идем по мосту и поднимаемся наверх. Забираем медаль с орлом с очередного трупа. Возвращаемся через коридор с аллигатором в комнату, где стоит печатная машинка. Опускаем мост вентилем и идем дальше. Вставляем медаль в панель рядом с водопадом. После того как он иссякнет, входим в дверь. Включаем выключатель справа от вагончика и заходим в него. Выйдя, направляемся налево. Подбираем ключ от ящика с оружием. Здесь довольно скоро приходим к трамвайной кабинке. Заходим внутрь и берем карточку, которой включаем ток на панели рядом с кабинкой. Лифт начнет опускаться. Выходим из вагончика и убиваем монстра, который протыкал крышу. Это бывший ученый: вот что делает с людьми наука. После окончания спуска Леон берет Аду на руки и несет ее в офис.
Компания Umbrella Выходим из комнаты и идем по коридору с надписью "Main Shaft". Идем в левую шахту (она подсвечивается голубым цветом). Проходим в конец коридора и заходим в замороженную дверь. Слева забираем Fuse Case и используем его на машине справа, чтобы получить Main Fuse. Возвращаемся в главную шахту и используем Main Fuse на центральном устройстве. Направляемся в шахту справа (красную). По коридору идем до конца и открываем дверь. В ящике забираем огнемет и поджариваем щупальца в вентиляционном отверстии. Лезем следом. Парочка ползающих тварей с мозгами набекрень ожидает. По коридору идем к большой металлической двери. Включаем выключатель, чтобы она открылась, и расправляемся с ожившими цветками. Маленькая комната приводит в большую лабораторию с кучей зомби. Забираем красную Key Card и выходим из лаборатории. Идем прямо вперед, избегая падающих с потолка слизняков, и открываем дверь с помощью карточки.
Большая ночная бабочка на стене явно не сильный противник. В углу находится компьютер. Чтобы им пользоваться, сначала нужно расстрелять слизняков на столе. Вводим имя "Guest". Возвращаемся в голубую шахту и открываем дверь справа. Подходим к контрольной панели и вводим свои отпечатки пальцев. Войти не удастся, поскольку нужны отпечатки второго человека. Зато это понадобится Клэр при ее прохождении. Рядом с этой есть дверь, которую можно открыть, используя лабораторную карточку. Включаем выключатель и избавляемся от зомби. Забираем магнитооптический диск и выходим. Аннет Биркин попытается встать у нас на пути, но балки, упавшие ей на голову, не дадут ей этого сделать. Запускается система самоликвидации, и часики начинают тикать. Забираем G-вирус и идем дальше в красную шахту.
После душещипательной сцены с двумя летальными исходами идем в красную шахту, спускаемся вниз по лестнице и вставляем диск в панель рядом с большой дверью. Идем прямо через комнату и включаем выключатель справа. Лифт начнет движение, но монстр появится раньше. Последний босс - он трудный самый. По элеватору к свободе. Все, конец. Ага, не тут-то было. Начинается прохождение за Клэр (второй диск), которая приезжает в город на мотоцикле в поисках своего брата и не может остановиться на полпути. Короче, кому еще не надоело, может проходить снова. В статье написано, чем отличаются разные сценарии и за кого еще можно проходить. Итак, несколько подсказок для прохождения за Клэр.
Она начинает немного с другой позиции, но все равно придет в полицейское управление. Попасть в главный холл нужно по коридору с воронами, а медаль с единорогом должна быть на втором этаже в конце. Вентиль будет в восточном офисе на первом этаже. Попасть на второй этаж можно по лестнице, которую предусмотрительно опустил Леон. Чтобы попасть в комнату с голубой карточкой, нужно потушить огонь. Вместо шахматных фигурок она будет собирать разноцветные камушки, и правда, куда уж ей отличить коня от ладьи.
Сломанная дверь рядом с вертолетом может быть открыта с помощью взрывчатки. Детонатор находится в западном офисе на первом этаже. Пластиковая взрывчатка должна быть в маленькой комнате рядом. Это офис Briana Ironsa. С помощью панели открываем слот, в который впоследствии нужно будет складывать разноцветные камушки. В подвале она должна спуститься в трубу, расположенную рядом с комнатой для вскрытий. В корпорации Umbrella она начинает с другой позиции. Сперва нужно найти переключатель элеватора.
После того как Клэр попадает в транспортную зону, она должна найти Platform Key. Идем через ворота по мосту к электронной панели. Забираем два прибамбаса (Fuse) и идем через белую дверь. Последний босс не заставит себя долго ждать. Конец похож на финал первой части Residenta . Избегаем монстра как можно дольше. Добрая душа (мистическая фигура) подкинет ракетную установку. Один выстрел довершит все дело.
Еще одна подсказка, как найти специальный ключ (Special key). Он не нужен для прохождения, а токмо для утверждения себя в роли крупного спеца по отгадыванию секретов. Проходим на нормальном уровне до здания полицейского управления, не подбирая ничего по дороге. Пройти с пустой обоймой, тыкая в зомби ножичком - не очень веселая перспектива. А никто и не говорил, что будет легко. Забираем патроны с центрального стола и выходим. Один из сотрудников S.T.A.R.S. теперь стал зомби и бродит в туннеле под главным входом в здание. Кончаем его и забираем ключик. Он открывает замок в затемненной комнате (проявочной). Это даст возможность заиметь пару новых костюмчиков. Правильно, главное - чтобы костюмчик сидел, а остальное - по боку.
Прохождение за Клэр
Ну, начинаем. Загрузите последнее сохранение, чтобы начать прохождение за Клэр (сценарий 2). Начинаем мы с другого места. Опять же пожар, опять зомби вокруг. Совет тот же: старайтесь убегать, нечего патроны тратить. Они еще пригодятся. Идите пока не попадете на стоянку. Местных зомби придется все-таки завалить. В помещении справа есть ключ от комнаты, в которой мы брали вентиль, проходя игру за Леона. Забираем со стола патроны к пистолету (можно взять и ленту для записи). Выходим в противоположную дверь. Убегаем от зомбаков и поднимаемся по лестнице. Вот те на! А вертолет то опять горит?. Блин придется тушить. Тока надо найти вентиль. Ладно, забьем пока на вертолет, нам он не мешает. Идем в единственные двери и попадаем в коридор с воронами. Лучше попытаться завалить их, хотя это необязательно.
Спускаемся по лестнице в комнату с сейфом и забираем вентиль. Открываем сейф той же комбинацией 4542, если кто не помнит. И идем заниматься тушением пожара. Открываем воду и среди обломков подбираем гранаты для нашего гранатомета. Возвращаемся в участок. Господи!!! Кого мы встречаем??? Монстр точь в точь похожий на старину Немезиса из третьей части (ну если не точь в точь, то сильно смахивает)
(видно обиделся, что пожар потушили) тока ракетницы не хватает. Мочить его бесполезно. Идти на него с пистолетом то же самое, что пытаться взорвать танк бичом, поэтому советую убежать. Идите в комнату для записи на втором этаже и сбросьте вентиль. Выходите и идите по балкону до дверей библиотеки и мимо них.
Теперь возьмите медаль с носорогом в конце балкона (там прогуливаются зомби, а иногда Хантеры) и идите к пожарной лестнице. Спуститесь вниз и возьмите гранатомет на стойке. Точно таким же образом используйте медаль на статуе в холле и возьмите ключ. Поднимайтесь обратно наверх и через комнату сохранений, идите к выходу со второго этажа вниз в комнату с сейфом. Идите через синие двери и окажетесь в толпе зомби. Испытайте на них гранатомет и откройте дверь в холл. Теперь идите дальше. В комнате для допросов завалите тварь и возьмите патроны к пистолету (на полке). Возвращайтесь в холл и поднимайтесь по пожарной лестнице идите к дверям проход, к которым был закрыт вертолетом. Слышим, чей то вопль и выстрел и входим в комнату, в которой нужно использовать рубины на статуях. Забираем синюю карточку и идем обратно в холл, где ее и юзаем. Ура двери открылись!!! Теперь идем в левую дверь. Попадаем в уже знакомую по прошлому прохождению комнату для записи. Мочим зомбименов и забираем со скамейки файл. Подходим к столу. Леон не мог открыть ящики,
но у Клэр есть отмычка. Забираем медспрей из ящика и идем далее. Возле безголового копа открываем дверь в архив и входим туда. Забираем файл с полки, двигаем лестницу и берем зажигалку на шкафу. В одном из шкафов также есть лента для записи. Идем далее по дороге берем траву и входим в сдвоенные двери. Хватаем файл на столе. Зажигалку юзаем на том же месте. Т.е разжигаем огонь в камине. В том же углу забираем патроны к парабеллуму (это пистолет наш так называется), и идем в темную комнату под лестницей, собираем траву. Сбрасываем лишнее в ящик, берем патроны и файл. Выходим и поднимаемся по лестнице. Опять же распихиваем статуи по местам и получаем рубин. Забираем его и идем в офис S.T.A.R.S. Встречаемся с Леоном, который передает нам дневник Криса, смотрим ролик, в котором Леон толкает какую то героическую речь, размахивая при этом руками. Идем к столу брата и берем ключ. Соседний стол принадлежит Джил из первого Резидента, но на нем, увы, нет ничего, кроме фотографии ее бой-френда. Нам она, к сожалению ни к чему. На столе Ребекки берем ее отчет. Сумка с медикаментами пуста, видимо Леон уже обшарил ее (скотина) видимо искал наркоту. Открываем сейф и берем арбалет. Можете обыскать стол шефа на предмет секрета (50 раз жмите использовать) и выходите. Смотрим ролик, в котором приходит факс. Читаем его, выходим и слышим, чей то вопль... Ааа это же Шерри
убегает от зомбака. Валим зомбоида и идем по пути девчонки. Входим в комнату и валим пирующих мертвяков. Возле входа в библиотеку открываем ящик стола и получаем патроны к пистолету. Открываем двери, смотрим очередной поучительный ролик о том, как может подвести плохая проводка, и повторяем путь Леона, то есть точно также сдвигаем полки и забираем камень. Теперь идем обратно в сторону темной комнаты. (Проверяем электрический щиток, возле безголового копа. Нет, не работает... Надо бы электрика) Открываем дверь в хранилище вещдоков и Находим там пленку и пластиковую бомбу и идем в следующую дверь. Убиваем зомби, идем в маленький кабинет, где раньше сидел полумертвый коп, и хватаем детонатор на столе. Совмещаем детонатор с пластиковой бомбой и получаем взрывчатку. Обыскиваем сейф возле выхода в холл и берем патроны к пистолету. На столе файл для Леона (можем забрать). Выходим в холл и по пожарной лестнице поднимаемся наверх. Идем к дверям, которые блокированы вертолетом. Предварительно заходим в любую комнату сохранения и забираем оба рубина. Используем их в том же самом месте, где их использовал Леон, забираем обломок синего камня и выходим. Подходим к двери блокированной вертолетом
и используем изготовленную вами взрывчатку. Входим в появившийся проход. Встречаемся с шефом. Идем в единственную дверь и проходим по коридору в помещение, в котором от вас кто-то скрывается. Проходим в комнату, включаем свет (забираем файл)
и встречаемся с Шерри. Смотрим что??? Ну, ролик конечно, в котором Клэр знакомится с Шерри, но вопль шефа внезапно сошедшего с ума мешает приятной беседе и дрянная девчонка убегает. А ну и пусть себе бежит. Мы пока возьмем файл и патроны в маленьком сундучке. Теперь идем назад. Оба на!!! А шеф то куда то исчез... Наверное, его забрали санитары. Зато он оставил нам ключ (от квартиры, где деньги лежат??) и свой дневник. Подойдите к картине за креслом и нажмите использовать. Так так... Осталось
лишь затолкать камни в гнезда и откроется дверь.
Покидаем кабинет шефа и возвращаемся на первый этаж через комнату с сейфом. Кстати ключ, полученный в кабинете шефа, откроет дверь, ведущую в подвал. Идите в комнату для допросов и заберите там медспрей, и желтый камень завалите монстра, который внезапно выпрыгнет, сзади разбив стекло. Направляйтесь в подвал.
Перед спуском возьмите патроны с полки. Спускаемся в подвал и идем по уже знакомому нам пути в комнату управления электропитанием. Порядок включения тот же самый. Хватаем карту канализации и идем в коридор рядом с комнатой для вскрытий. Мочим собачек и спускаемся вниз. Тут есть комната для сохранений. Входим в нее и если надо записываем игру. Выходим и встречаемся. С Шерри. Опять же ролик, в котором Шерри убегает от Клэр. Управление переходит к Шерри. У нее нет никакого оружия, только медспрей и какая то фотография. Короче поднимаемся на лифте и идем далее. Убегаем от редких зомби, которые плюют в нас. Жаль, конечно,
что мы не можем замочить их (только матом обругать в лучшем случае). Идем в комнату с ящиками и тем же способом сдвигаем их и получаем ключ. Теперь направляемся в другую комнату и берем гранаты. Возвращаемся к Клэр по дороге уворачиваясь от зомби, которых почему- то тошнит (болеют, наверное)…
Смотрим ролик, в котором Шерри передает Клэр взятые ранее предметы. Опять игра за Клэр. Поднимаем ключ и гранаты и идем в комнату для вскрытий (аки морг)
готовим гранатомет и валим двух тварей и берем красную карточку. И бежим в оружейную, где и используем красную карточку и собираем там все, что есть. Возвращаемся в участок. Ключом, полученным благодаря Шерри, открываем дверь рядом с ходом в подвал и берем там файл и гранаты. Теперь идем в район комнаты для допросов и открываем последнюю дверь. Перед этим возьмите зажигалку из ящика.
Разожгите огонь в печке и зажгите свечи в последовательности: средняя, правая и левая. Ой, кто-то прищел. Вы снова встречаетесь с монстром. Но ничего, теперь у вас есть гранатомет. Пара выстрелов успокоит мутанта, возьмите патроны с тела монстра и шестеренку, выпавшую из стены. Идите назад. На обратном пути монстр проломит стену и вновь нападет на вас. Опять же успокойте его с помощью гранатомета и возьмите с трупа стрелы к арбалету. Возвращаемся в подвал. Идем в гараж и проходим дальше. Открываем дверь и мочим собачек, кругом валяются трупы зомбиков да... Леон погулял.
Возле спуска в канализацию забираем Cranc там, кстати, еще 2 собачки. В пустых камерах собираем траву. Идем к трупу Бена и забираем стрелы на полке. В камере рядом есть 2 травы синяя и зеленая рекомендую взять. Возвращаемся в полицейский участок и поднимаемся на чердак. Используем Cranc и шестерню (там же где и Леон). Забираем вторую половину синего камня. Идем в комнату для записи. По пути встречаем того же монстра и снова успокаиваем его. Забираем все камни. В кабинете шефа встречаем Шерри. Используем камни на панельке.
Входим в дверь и забираем письмо к шефу. Спускаемся на лифте и идем в дверь с факелами. Встречаемся с шефом, который сдвинулся окончательно и угрожает вам пистолетом. Но ничего... Жить ему осталось недолго. Смотрим, как чьй то игривые руки тянут его вниз. Подходим к люку... и смотрим, как оттуда вылетает разорванное пополам тело шефа. Забираем файл со стола и спускаемся в люк, откуда вылетело тело шефа. Приготовьте оружие помощнее и пару аптечек (нелишним будет, и записать игру) так как вы встретитесь с довольно крутым монстром. Во время боя старайтесь держаться от него подальше, так как одним ударом дубины он снимет вам треть здоровья.
А вообще убить его не очень сложно. Покончив с ним, возвращайтесь за малявкой. По-моему в полицейский участок вы больше не вернетесь, так как началась вторая часть игры. Идите вместе с Шерри туда, где вы завалили монстра. Не стоит бежать слишком быстро, иначе малявка устанет, забьет на все и сядет отдыхать.
Нажмите на кнопку, чтобы спустить лестницу и поднимайтесь вверх. Идите дальше смотрите ролик, повествующий нам о том, как Шерри и Клэр убегут от монстра в двойные двери, а затем другой в котором нам показывают исчезновение Шерри. Бог с ней с малявкой. Нам же лучше никого не охранять.
Идем по воде и сворачиваем вправо. Забираем две синих травы и открываем дверь. Попадаем в комнату для записи. (Факс и патроны на столе). Открываем железную дверь возле лифта и спускаемся вниз. Собираем боеприпасы и мочим зомбака. Поднимаемся обратно. Спускаемся вниз на лифте. Далее следует ролик, в котором Клэр встречается с Леоном. Некоторое время они беседуют, затем управление возвращается к нам. Можно сходить в противоположный конец коридора и подняться на лифте. Там еще одна комната для записи. Имеет смысл собрать там травы. Заодно в комнате за сейфом собрать гранаты (возьмите с собой зажигалку) кстати, это комната сохранения Леона. Спускаемся обратно. Идем по пути Ады. В той же нише с трупами забираем гранаты и медаль. Кстати сначала неплохо бы взять вентиль из ящика. Пауков можно как убить, так и проигнорировать. Входим в комнату управления мостом и встречаем Аннет Биркин вылезающую из "воды". Здорово ее Ада потрепала ?. Опускаем мост, переходим, поднимаем мост, проходим по коридору (хорошо хоть крокодила нет) вверх по лестнице, забираем медаль и файл. Возвращаемся, спускаем мост, выходим, используем обе медали, идем дальше. Проходим, пещеры идем к пульту управления и вызываем поезд. Встречаем Шерри и садимся в поезд. Конечная станция лаборатории Амбреллы. В углу рядом с пушкой возьмите ключ к лифту. Выходим и вместе с Шерри идем до комнаты для записи. Оставляем малявку там и выходим. Карта лабораторий на стене. Идем в дверь
и спускаемся на маленьком лифте вниз. Идем через генераторную. Забираем файл. Можете также посмотреть на монитор охраны. Увидите неупокаемого монстра с трупа, которого можно взять боеприпасы. Хватайте ключ, мочите или убегайте от монстра и возвращайтесь к Шерри, которая уже заждалась вас. Используйте ключ на панельке справа от ящика, возьмите с собой аптечку. Нажмите на кнопку на панели управления и входите в кабину большого лифта. Начался спуск, какие то твари царапают стены. Смотрим ролик, в котором Шерри говорит, что ей страшно. Не бойся малявка. Нет в мире того, с чем не справится современный гранатомет:?. Выходим и доказываем эту же истину четырехрукому монстру. Завалив тварь, возвращаемся в лифт. Клэр снимает свою куртку и отдает ее малявке (а так она даже лучше выглядит в смысле Клэр). Выходим из лифта и лезем через систему вентиляции и идем в незапертые двери. Там есть ящик для вашего инвентаря и немного зеленой травы. Подходим к ящику возле лифта и толкаем его так, чтобы он встал на лифт. Спускаемся. У трупика забираем файл. Возле пишущей машинки гранаты. Толкаем ящик в левый коридор рядом с лифтом и ставим его к двум другим ящикам так, чтобы получилась лестница. Оставляем пирамиду и идем к следующему лифту. Спускаемся вниз, валим парочку монстров, добираемся до пульта управления и включаем питание, возвращаемся в самое начало локации и идем в закрытую ранее дверь. Входим и оказываемся в лифте. Нажимаем на кнопочку рядом с дверями и выходим в коридор с зомбоидами. Отправляем их на тот свет, идем далее. Вот мы и вышли на путь, которым прощел Леон. Входим в комнату, куда он относил Аду и собираем там все, что нам нужно. Идем в коридор с надписью main shaft, а потом в синий коридор. Добираемся до холодильника и производим те же манипуляции (что и Леон), чтобы получить main fuse. Юзаем его в той же панели и идем в красный коридор. Опять же последняя комната валим зомбей, забираем все, что там есть (главное красная карточка) и лезем в вентиляцию валим монстров и шмонаем сейф. Выходим, открываем большие двери, валим, растения (тут нужен гранатомет с зажигательными гранатами) и идем дальше и вниз по лестнице и идем в лабораторию, мочим зомби и хватаем ключ потом в коридор со слизняками, открываем дверь, валим бабочку и юзаем комп. Вводим имя Nemesis. и идем дальше. Выходим в мониторную и встречаем миссис Биркин. Смотрим поучительный ролик, в котором у Аннет Биркин вдруг проснулся материнский инстинкт, и идем дальше. Возвращаемся в синий коридор и открываем дверь, которая была недоступна для Леона. Мочим тварей и берем у трупа автомат. Теперь открываем дверь рядом (там Леон брал магнитооптический диск). Возвращаемся к главному лифту и идем к тому месту, где мы строили пирамиду из ящиков. Взбираемся наверх и открываем дверь и... и успеваем как раз вовремя, чтобы спасти Шерри от монстра, которого Клэр отправляет вниз прямо как терминатора. Ну, тут типа включается система самоуничтожения (как обычно бывает). Идем к месту соединения синего и зеленого коридоров и встречаем умирающую Аннет Биркин и плачущую Шерри. Смотрим, как Аннет склеивает ласты забираем с трупа ключ и вместе с Шерри идем в главный лифт. По дороге возьмите пару аптечек и пополните боезапас (Оставьте свободными два слота). В лифте используем ключ с трупа Аннет и оказываемся в поезде. Идем в конец паровоза и оказываемся в комнате для записи.
Хватаем с пола ключ и идем наружу. Открываем решетчатые двери. Ого! У нас осталось пять минут. Надо бы поторопиться. Идем через виадук подходим к панели управления и нажимаем на кнопку. Берем два устройства для генератора. Бежим в дверь за виадуком (лестницей через поезд). Подбегаем к консоли и вставляем туда модули генератора. Вот и прищел нам... простите конец. Вернулся монстр. Кто сказал, что терминатора можно убить, только сбросив его в расплавленный металл?? Терминаторы не умирают так просто. Тактика боя с монстром такова: старайтесь держаться от него подальше. Добрая душа подкинет ракетницу, из которой мы его и завалим. Покончив с тварью, бегите обратно. И откройте ворота, которые мешают поезду выехать. Редких зомби лучше все-таки завалить. Войдя в поезд, сразу же идите влево и запускайте его. В поезде вы встретите Леона. Что-то тут не так. Идите в конец поезда и валите огромную тварь с щупальцами. Леон хитрюга решил отсидеться, пока вы мочите мутанта.
Ну, что? пройдено 50% игры. Попробуем дальше??
Ну а теперь как я и обещал, расскажу о секретах игры.
Для открытия большинства секретов вам нужно получить ранг А., То есть пройти игру
Сделав при этом не более шести сохранений и не использовав при этом медспрея и оружия с бесконечным боезапасом. Эмуляторщики опять же могут забить и взломать игру, а вот те, у кого оригинальная консоль будут играть и играть. Еще вам нужно пройти все сценарии за обоих персонажей.
Итак, Секретное оружие. Submachine gun. Чтобы получить его пройдите любой второй сценарий с уже полученным рангом. А
Секретное оружие: "Gattling Gun". Для того, чтобы заполучить это оружие, пройдите любой второй сценарий на Ранг. А (Rank A), не сделав при этом ни одного сохранения.
Секретное оружие "Rocket Launcher". Для того, чтобы заполучить это оружие, дважды пройдите оба сценария на Ранг. А (Rank A), при этом максимум, сохранившись четыре раза, то есть необходимо сохраняться только для того, чтобы переходить на последующие сценарии, в самой игре сохраняться, следовательно, нельзя
Секретные сценарии.
1) Секретный сценарий "The 4th Survivor" за Ханка. Для получения этого сценария, необходимо пройти любой из вторых сценариев на Ранг А (Rank A).
2) Секретный сценарий "The Survivor" за Тофу. Для заполучения этого сценария пройдите сценарий за Ханка, либо пройдите шесть раз всю игру, максимум, сохранившись шесть раз, получив при каждом прохождении Ранг. А (Rank A).
Секретные костюмы.
Для Play station версии
На уровне сложности не ниже Normal добраться до полицейского участка, не подобрав ни единого предмета. Далее в холе полицейского участка, около компьютера можете подобрать патроны для пистолета. Выйдите из полицейского участка, спуститесь вниз по лестнице, и... вы увидите старого знакомого - Брэда Викерса, пилота вертолета из первой части игры. Когда вы будете играть в RE3, вы узнаете, почему он стал зомби (его убил Немезис). Убейте его и заберите с его трупа ключ от шкафчика - Special Key. Бегите в фотолабораторию на первом этаже, и открывайте шкафчик со спецодеждой, который стоит около двери, в которую вы вошли.
Для версии N64
нужно дойти до полицейского участка, не собирая ничего по пути. Внутри можно сохраниться, выйти наружу, спуститься по лестнице и убить Бреда Викерса
После чего вы получите специальный ключ от шкафа со спецодеждой
В версии РС. Проходим на нормальном
уровне до здания полицейского управления, не подбирая ничего по
дороге. Пройти с пустой обоймой, тыкая в зомби ножичком, не
очень веселая перспектива. А никто и не говорил, что будет легко.
Забираем патроны с центрального стола и выходим. Один из сотруд-
ников S.T.A.R.S. теперь стал зомби и бродит в туннеле под глав-
ным входом в здание. Кончаем его и забираем ключик. Он открывает
замок в затемненной комнате (проявочной). Это даст возможность
заиметь пару новых костюмчиков. Правильно, главное это чтобы кос-
тюмчик сидел, а остальное по боку.