Возможно вы искали: 'Laser'

May 15 2025 09:34:15
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор на игру UFO: Enemy Unknown. Убить рядового Чукарина

Обзор на игру UFO: Enemy Unknown. Убить рядового Чукарина

- Игра основана на реальных событиях?
- Нет, но описанные события реально происходили в игре.

Рядовой Геннадий Чукарин не умирал седьмую миссию подряд. Пули вежливо обходили его стороной, лазеры прилежно огибали, а гранаты отлетали, как от стенки горох. Но и рядовой Чукарин не мог никого убить. В какой-то мере это можно было назвать невезением. Даже при особо счастливом стечении обстоятельств, максимум на что его хватало - это на уполовинивание лайфбара какого-нибудь яйцеголового доходяги. А следующим ходом из-за его широкой русской спины недобитка приканчивала сержант Сара Эванс, прирожденный снайпер, или капрал Клод Лефевр, специалист по тяжелому вооружению от Бога, разносил инопланетное тельце в клочья. Бесталанный Геннадий изощренно матерился на уникальной смеси французского с нижегородским, но сделать ничего не мог, поэтому уже больше двух месяцев в его послужном списке в строке KILLS горело стыдом унизительное 0, а сам он навечно остановился в позорном звании всего лишь рядового. И портил, сволочь, нам статистику взвода.
- Э ... - сказал я.
- Э? - сказал Петр Иванович.
- Э! - сказали мы с Петром Ивановичем.
И решили Убить рядового Чукарина

Кому, кому, точит червь сомнений, нужен обзор игры 12-летней давности? Тем более такой, о которой написаны сотни review, мегабайты faq, десятки strategy guide, и о которой не слышали разве что новорожденные сезона 2001-2006. И я отвечу ему. Да, ты прав, и поэтому обзора не будет, но не сказать об одной из лучших Игр прошедшего тысячелетия я не мог. Поэтому слушайте или умрите, колебания.

Братья Голлопы, как оказалось, вовсе не похожи друг на друга. Один - склонный к полноте, немного рыхловатый светлый шатен, другой - поджарый жгучий брюнет. Джулиан предпочитает отдыхать неспешными горными прогулками и чтением, Ник же увлекается футболом и энергичной музыкой. Джулиан живет в Болгарии, Ник в северном Йоркшире. У них даже жены по темпераменту; одному - уроженка Болгарии, другому - ммм, знойная бразильская женщина, мечта поэта. Впрочем, я соврал, есть кое-что, что их объединяет. Во-первых, это легендарная игра X-COM (или UFO), а во-вторых, улыбка. Сродни джокондовской. Присмотритесь внимательно! Что-то таится за ней?

- Хотите знать секрет успеха X-COM? - саркастически, с высоты своих лет, улыбается Джулиан. - Ну хорошо....... вы никогда его не узнаете!
- Не сечете, в чем фишка? - задорно хохмит Ник, - Чуваки, не парьте мозг. Сделайте папе ручкой, лузеры!

Вот уже миллион лет, (хм, а разве меньше?) как все разумное человечество пытается повторить успех мифической игры, но, увы, то ли за годы эволюции мозги утряслись и слегка атрофировались, то ли и в самом деле разработчики просто-напросто не секут фишку, - ничего толкового на sci-fi ниве так и не взошло. Где-то переусердствовали с экономическим менеджером, где-то с тактической частью, а где-то не усердствовали вообще. Более того, повторить успех не получилось и у самих братьев. Долгожданный и возведенный в культ задолго до своего рождения X-COM: Apocalypse, получился не то, что бы уродом, но хромал на обе ноги, страдал куриной слепотой и был от рождения глух, да впридачу и нем. Но все это было после.

А в 1994 году игровой мир тряхнуло. Это не было банальное землетрясение - это надвигалось цунами, снося на своем пути все и вся. Сметая и перемешивая жанры, несся неистовый поток. Мало, мало кто тогда устоял на ногах. Еще меньше тех, кто не пропал тогда без вести. И совсем не было тех, кто не поиграл бы несколько десятков минут в эту игру, а кто поиграл хотя бы двадцать минут, вы знаете, рисковал остаться там навсегда. Стоит только построить первую базу и все, ты покатился по наклонной. Закупил оружие, вооружил питомцев, сбил первую тарелку, убил первого сектоида, захватил в плен мутона, встретил жуткого этерила и т.д. А потом, когда кажется, что уже все - дальше не будет ничего нового, - ты обнаруживаешь вражескую базу и признаки скуки улетучиваются. Затем первые атаки на твою базу, где ты можешь оценить свои строительно-архитектурные способности. Через некоторое время снова легкий симптом скуки, но ты уже на Марсе, а там скучать некогда. Самое странное, когда приходишь в себя после трех - четырех недель отсутствия в реальном мире, кажется, что ничего подобного еще не было. Не было увлекательнейшей тактической части. Никто до этого момента не делал этого чудесного в своей простоте и никогданенадоедливого микро-менеджмента, не росло развесистое дерево технологий. Никогда ты не чесал голову в попытках назвать приглянувшегося солдата, чтобы обозначить его профессию, а потом минут через 15, когда голова начинала уже болеть, наконец-то стирал Egor Ligachov и писал Wesley Sniper. Никогда не сводил дебет с кредитом, отчаянно матерясь в конце месяца и думая, кого бы продать в рабство в следующем. И никогда ты не был так близко к тому, чтобы разрыдаться, как тогда, когда прошедшую огонь и воду и четырнадцать миссий, Galina Ivanov, подстрелил злодей-мутон. На самом деле, - все это было. Но после UFO забылось, устарело, пришло в негодность. Там было слишком запутанное дерево, там - много ненужной статистики, там - умений, а там тактический режим был просто убожеством, и только сейчас это ясно. Ясно и теперь, 12 лет спустя. Я обгоревшая плоть Джека. Я препарированный мозг Энзо. Я выжженные глаза Хиросио. Я переломанные ноги Ивана. Я знаю наверняка. Это нельзя ни клонировать, ни тем более повторить, даже старый-добрый плагиат здесь бессилен. Просто наслаждайтесь тем, что есть. Просто:
> cd games
> cd ufo
> small.bat

Было бы неправдой сказать, что UFO: Enemy Unknown со снайперской точностью поразил нас с первого взгляда и в самое сердце. Нет. В самом деле, воображение людей, уже видевших к тому времени полу-SVGA режим Syndicat-а и наблюдавших честную картинку этого чудесного стандарта в демо-версии LBA, трудно поразить мутноватым изображением тактического экрана с пикселастыми пляшущими человечками. Да еще если картина эта закрашена в серое марево от дымовых гранат. Да, в тот раз, первый раз, пуля прошла в метрах двадцати от цели. Но свист ее, мы, кажется, расслышали. И переглянулись:
- Ну, - сказали мы с Петром Ивановичем, - если больше у вас ничего нет.... мы берем. Но, знаете, без особого желания. Так, знаете, время убить.

И ведь убили, верите? Пару лет спустя, кажется, ОМХ, автор обзора Х-СОМ: Apocalypse в дорогом и безвременно ушедшем от нас журнале, упоминал о семидесяти двух бессонных часах возле одноглазого идола, на кефире и хлебе. Мы тогда, признаться, сильно обиделись на такое бесцеремонное похищение столичным петиметром НАШЕГО провинциального предания. И даже какое-то время не разговаривали с Олегом Михайловичем. Шутка ли, украсть интили... интели... интеле ... интеллектуальную (черт!?) собственность, да еще безбожно приукрасить! Друзья, я просто обязан сообщить вам правду. Страшную в своей искренности. Никакого кефира не было! Поход за продуктами отнимал слишком много времени. Драгоценного времени. Поэтому, когда кончился чай, мы просто перешли на воду. Бог знает, что было бы, если бы кончился хлеб, но, к счастью, к этому времени Марс был уже наш. Вот как все было на самом деле. И лишь потом я понял - Х-СОМ ОДИН - один на всех. И действие его - одинаково, а детали несущественны. Эта легенда, - она общая. Она наша, друзья!

***
Миссия, которая должна была стать для хронического неудачника последней, проходила в заштатном городишке под Новосибирском. Через пятнадцать недолгих минут после начала, четыре пришельческие тушки уже лежали во вместительном грузовом отсеке Скайрейнджера, ожидая аутопсии и изъятия донорских органов. Найденная бережно сбитая тарелка среднего размера приткнулась аккурат перед единственным двухэтажным зданием в поселке, по виду напоминающем то ли горком, то ли райком. Сканер красноречиво убеждал о присутствии во вражеском корабле живого организма. Пока еще живого. Вопрос о том, кто будет открывать двери, как вы понимаете, не стоял. Взвод, который в предвкушении аттракциона построился перед входом, в случае необходимости должен был исправить ошибку инопланетного недруга, если вдруг Чукарину опять повезет. А рокит лончер в мощных руках лейтенанта Лефевра служил окончательным корректором, в подходящий момент расставившим бы все точки над И. Всего один заряд H.E. и взятки гладки. Извините, Геннадий, вышло случайно. Как там на вашем нижегородском? А ля гер ком а ля гер? И вот вечный рядовой Чукарин на все свои 29 A.P. уверенно двинулся в свой последний путь к отливающей металлом двери. Что было потом, могло присниться только в страшных кошмарах... если бы в течение ближайших трех суток мы спали. Из распахнувшейся автоматической двери выполз вовсе не ожидаемый мутон или сектоид, оттуда выплыло существо, всем своим видом внушающее дикий страх. Несколько пассов руками в сторону любимой женщины французского лейтенанта, и капитан Сара Эванс укладывает на вечный покой половину взвода. Еще пара, а вот и сам потомок рошфоров и д'артаньянов разворачивает свое грозное оружие против своей возлюбленной. Бах! Вторая половина взвода разлетается в кровавые ошметки, включая и самого французика. Существу не хватила каких-то жалких крох A.P., чтобы третьим пассом докончить начатое. Ошалевший от страха и кастовой ненависти Чукарин вместо тактического бегства в сторону десантного корабля кинулся врукопашную (я не упоминал, что по странному стечению обстоятельств в руках у рядового кроме саперной лопатки ничего не было?) Когда озверевшего русского оттащили от пришельца, останки последнего к препарированию были явно не пригодны. Так, с гибелью нашего элитного взвода и произошло первое знакомство с этерилами. По окончанию миссии, окончившейся воистину пирровой победой, единственный выживший когда-то знаменитого взвода рядовой Геннадий Чукарин получил свои заветные лычки. Первые заветные. Он прожил долгую и, можно сказать, счастливую жизнь и не дожил до победы на Марсе каких-то пару месяцев. Покойтесь с миром, полковник Чукарин. Чирз!
1295 Прочтений •  [Обзор на игру UFO: Enemy Unknown. Убить рядового Чукарина] [10.02.2012] [*****] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру UFO: Enemy Unknown. У... Ukraine Vova 10.02.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка