Эра Волка
Раз в тысячу лет колесо времени описывает роковой круг, и эра спокойствия и процветания сменяется эпохой Тьмы и анархии. До тех пор, пока невидимые
часы, пересыпающие песок всего сущего, не совершат еще один оборот, на земле будут править темные силы зла. Однако раз в тысячу лет появляется тот герой,
который ведет за собой народы и племена и побеждает зло, возвращая в мир баланс и равновесие стихий. Четыре падших лорда, четыре эпохи, четыре демиурга
всего сущего. Древние летописи гласят, что когда-то они были обычными людьми - Раванна-Содрогающая, Дамас-Разрушитель Душ, Мирдред-Обманщик и Коннакт-Балор,
известный также как Коннакт-Волк, древний герой, единожды избавивший мир от сил зла и сам ставший злом. Когда варвар Коннакт собрал могущественную армию и
победил могущественного некроманта Моагима, наступила эпоха, известная в летописях как Эра Волка. Эра тысячи лет без войн.
Руководство
Для игравших в первые две части интерфейс и общий геймплей Myth III не откроет никаких секретов, для всех же остальных мы предлагаем краткий экскурс в
мир этой замечательной стратегической игры.
Интерфейс
Игровой интерфейс Myth III состоит из следующих основных частей.
1. Игровой экран, на котором происходят основные события.
2. Строка подсказки. Дает краткую справочную информацию по выбранному в данный момент персонажу или группе. Если никто из персонажей не выбран -
отображает задачи текущей миссии.
3. Кнопки паузы и подсказки. Вторая особенно удобна тем, что дает краткую характеристику текущего уровня и несколько советов, весьма облегчающих
прохождение. Внизу под кнопками находится стратегическая карта, где зелеными точками обозначены наши войска, красными - противник, а синими - управляемые
компьютером союзники или небоевые юниты (крестьяне). Карта не вращается вместе с общим экраном и позволяет хорошо ориентироваться по сторонам света (что
удобно вдвойне, если во время игры вы будете пользоваться нашим прохождением).
4. Кнопки объединения юнитов в группы. Выберите нескольких человек, нажмите кнопку Set, а затем одну из кнопок с цифрами. За выбранной вами цифрой и
закрепится "номер" выделенного отряда.
5. "Стратегические" кнопки, позволяющие приказать группе юнитов удерживать оборону, следовать за кем-либо, разбегаться во все стороны или использовать
специальные способности. Впрочем, все то же самое гораздо удобнее делать при помощи "горячих клавиш".
6. Меню выбора формаций. Выделите нескольких человек, выберите нужную формацию, и ваши воины будут передвигаться иначе. Это же меню удачно
продублировано на клавиатуре (клавиши от 1 до 0).
Наши силы
Все наши подопечные условно разделяются на пехоту, сражающуюся с недругами в рукопашном бою, и стрелков, уничтожающих врага на расстоянии. Силы
противников тяжело поддаются какой-либо классификации, поэтому особенности каждого представителя вражьего племени будут рассмотрены ниже, в прохождении.
Berserkers
Берсеркеры, отчаянные рубаки, не отличающиеся слишком крепким здоровьем. Самые быстрые пехотные войска, однако из-за слабой защиты неспособные всерьез
противостоять дистанционным атакам.
Heron Guards
Стражи Герона, сражаются намного хуже берсеркеров, но и заметно дольше живут. Главным плюсом стражей является их способность лечить себя и других при
помощи волшебных кореньев (чей запас, увы, довольно быстро иссякает).
Warriors
Закованные в броню рыцари ужасно медлительны, зато могут выдержать несколько залпов вражеских лучников. Золотая середина между берсеркерами и стражами.
Archers
Главная задача лучников - уничтожение на расстоянии легко бронированных противников, преимущественно вражеских магов, разведчиков и летучих патрулей. На
первых порах вам вместо лучников будут подсовывать пикинеров, довольно слабых солдат, набранных из народного ополчения.
Warlocks
Маги-варлоки обучены пускать взрывающиеся файерболы по массированным скоплениям шагающей мертвечины. К сожалению, мана, предназначенная для создания
этих могучих шариков, имеет скверную особенность быстро кончаться, не оставляя варлокам иного выбора, как только убраться для ее накопления в тыл, под
защиту пехоты.
Gnomes
Кошмарные малютки-подрывники, гномы - главная гроза всей наводнившей волшебное королевство нечисти. Единственная метко брошенная гномом бутылка с
зажигательной смесью способна разорвать на части десяток не слишком слабых врагов. Именно гномы станут вашей основной огневой силой на протяжении долгих
миссий. Иногда в заданиях вам будут также попадаться гномы-кузнецы, сменившие ремесло швырятелей бутылок на почетную профессию огнеметчиков, а также
гномы-воины, ничем особым не отличающиеся от своих человеческих коллег.
Heroes
В третьем Myth появились герои - персонажи, кардинальным образом отличающиеся от остальных ваших вояк. Каждый из них наделен огромной силой,
чрезвычайной живучестью и своей уникальной особенностью. Коннакт-варвар - отличный командир, и сражающиеся бок о бок с ним получают прибавку к параметрам
атаки и защиты. Дамас, герой стражей Герона, обладает огромным запасом сильнодействующих лекарственных трав, Раванна водит за собой толпы крестьян, а аватар
Мирдред способен "развеивать иллюзии" и одним заклинанием порождать длительную цепную реакцию, уничтожающую огромные скопления врагов. Одна немаловажная
деталь: миссии, в которых участвуют герои, моментально заканчиваются проигрышем в случае гибели хотя бы одного из них...
Фильмы
После успешного (или не очень) окончания каждой миссии игра предлагает сохранить ролик с ее прохождением для последующего смакования особо зрелищных
моментов. Для облегчения прохождения этой весьма непростой игры мы предлагаем вам записанные ролики с успешной развязкой всех двадцати пяти миссий Myth III,
снятые лучшими операторами "Игромании" на уровне сложности Mighty. Ролики находятся на сайте и вы можете их скачать (2 мегабайта).
Файлы роликов необходимо скопировать в подкаталог recordings в директории с установленным Myth III. В главном меню самой игры выбирайте пункт Films, в
появившемся окне - имя интересующего вас ролика, и смело нажимайте на кнопку Play. Приятного и, главное, продуктивного просмотра!
Особая благодарность за предоставление самых зрелищных кинолент во всей подборке объявляется нашему коллеге Sarcastic Rebel'у. Поклон ему в пояс.
Прохождение
Мы решили воздержаться от общих тактических советов по игре, совместив руководство по тактике Myth III с его прохождением. Ниже рассмотрены все
тактические хитрости и особые стратегические приемы, благодаря которым вы без проблем пройдете игру на среднем (то есть еще достаточно вменяемом) уровне
сложности. Читайте, мотайте, вникайте...
Миссия 1 - Defense of Yursgrad
Миркридии наступают! Проклятые твари застали вас врасплох, поэтому вы не успели как следует подготовиться к обороне. Быстренько соберите всех крестьян с
карты и ведите их в центр деревни, к алтарю, где в состоянии полной боевой готовности уже дежурит Коннакт со своими берсеркерами. Разделите берсеркеров на
два отряда и постройте их в линии, обороняющие подход к крестьянам с двух сторон. Копейщиков соберите вместе и оставьте рядом с одним из отрядов.
Всего миркридии предпримут пять-шесть атак на алтарь, каждый раз предварительно кружа вокруг и выбирая брешь в вашей обороне. Водите по кругу,
параллельно им, ваших копейщиков, периодически покидывая в зловредных тварей копьями. Как только увидите, что миркридии готовятся напасть (при этом они на
мгновение прекращают движение и угрожающе трясутся), обоими отрядами нападайте на них и устраивайте кровавую баню. Не берегите Коннакта и ведите его в бой
наравне со всеми остальными - рядом с ним боевые характеристики ваших воинов возрастают в несколько раз!.. Повторяйте эти оборонные действия несколько раз,
пока миркридии не почувствуют вашего превосходства и под победное гиканье крестьян не побегут обратно в леса.
Миссия 2 - The Nest
Эта миссия предусматривает планомерное прохождение нескольких позиционных битв, многочисленные столкновения с патрулями нежити на болотах и активную
оборону от превосходящих миркридиевых сил. Однако существует небольшой стратегический трюк, позволяющий сократить количество сражений как минимум втрое.
Сразу после начала миссии продвигайтесь вперед, не обращая внимания на появляющиеся по краям карты красные точки. После болота аккуратно обогните лес с
правой стороны (в чаще пасется множество миркридий) и входите под своды пещеры. Внутри вас ждет три неизбежные стычки с патрулями. Используйте для обороны
мелкие гроты, а не узкие проходы, старайтесь беречь пикейщиков и бросайте в битву только берсеркеров. В самом верхнем гроте, рядом с аккуратной пирамидкой
из черепов, вас встретит гигант, главарь местной нежити. Отвлеките его берсеркерами и заводите в тыл копейщиков. Обкидывайте копьями зловредного мутанта, а
в это время спереди хорошенько обрабатывайте зверюгу топорами. После того как монстр умрет, миссия закончится.
Миссия 3 - Journey to Llancarfan
Во время схватки с залетной миркридией Коннакт знакомится с Дамасом, еще одним уникальным воином, капитаном отряда и вожаком стражей Герона.
Собирайте весь отряд, сворачивайте с дороги направо и двигайтесь
по направлению к небольшому холмику. За холмом вас уже будет поджидать отряд из трех бездушных (это которые soulless). Поставьте вашу пехоту в оборону и
расправьтесь с вражинами при помощи лучников до прихода двух средних отрядов из траллов. Выставляйте вперед мага и бомбите файерболами в самую гущу
наступающих, стараясь захватить одним выстрелом как можно больше нечисти. Когда траллы подойдут почти вплотную, уводите мага и без разбора кидайте в бой
пехоту. После сечи подлечитесь (благо в лекарях в этой миссии дефицита не наблюдается) и направляйтесь вниз по холму, в расселину с пасущимися курицами.
Продолжайте идти на юг, пока не достигнете брода и не спугнете миркридию. Отправляйте вперед лучников, подавите сопротивление нескольких бездушных и
переходите второй брод. Там стреляйте в приблудного вига. Ни в коем случае не подпускайте тварь вплотную - умирая, она сильно взрывается и способна унести
на тот свет несколько ваших солдат. Расправившись с вигом, продолжайте идти на юг, пока не заметите наступающих миркридий в сопровождении траллов.
Применяйте ту же тактику с магом, а когда враги подберутся вплотную - добивайте их в рукопашной. Где-то в этих окрестностях бродит еще с пяток вигов, так
что прежде чем пересечь финальный мост на юге, не забудьте прочесать окрестности ударными отрядами лучников и обезопасить подходы к реке.
Миссия 4 - The Pack-Mage
Всем нашим отрядом движемся на восток, пока не наткнемся на несколько небольших отрядов бездушных. Дальше по уровню нам часто будут попадаться такие
летучие отряды, поэтому следует выработать единую тактику борьбы против них. Одним из пехотинцев отвлекайте огонь на себя, а тем временем подводите к
нечисти варлока с полным запасом маны и жарьте их большим файерболом. Цельтесь все время в среднего бездушного в линии, так как файербол - не слишком меткое
заклинание и имеет скверную особенность промахиваться мимо цели в самый неподходящий момент. Если во время своего хитрого маневра бездушные твари все-таки
переключили огонь на мага, не забывайте вовремя лечиться при помощи двух стражей Герона из вашего отряда.
Когда расправитесь со всеми вражьими копьеносцами, продолжайте движение по дороге на восток, пока не наткнетесь на отряд бездушных на холмике. Быстро
выкуривайте их при помощи старого трюка и занимайте на возвышенности позицию для обороны. Скоро на вас пойдет огромный отряд вооруженных топорами траллов.
Выставите перед ним линию лучников, а по бокам двух магов. После такого крайне неслабого артобстрела от полчищ траллов уцелеют дай бог несколько супостатов.
Отведите лучников назад и добивайте врага пехотой.
Не торопитесь продолжать поход - на шум борьбы сбежится несколько вигов. Издалека расстреляйте их с помощью лучников и продвигайтесь дальше по восточной
дороге. Возле речного брода вас ожидает новая схватка с отрядом траллов в сопровождении нескольких миркридий и маленькой группы бездушных. Разделайтесь с
ними способами, описанными выше, а если траллы не слишком торопятся наступать, попробуйте приманить их к своим оборонным позициям кем-нибудь из пехотинцев.
Переходите реку вброд и отправляйтесь на север. Внимательно следите за тылами - могут появиться нежданные виги. Возле большой расселины на севере сидит
ужасное создание, похожее на гигантскую летучую мышь. Это - миркридийский pack-mage, цель вашей миссии. Разделите отряд на две части (в одну должен войти
варлок и несколько пехотинцев), отправляйте первую группу в обход
расселины, к миркридийскому магу, а вторую оставьте на холмике с обратной стороны. Как только первый отряд подберется к магу на достаточное расстояние, тот
призовет на помощь множество зомби, а сам спешно примется отступать на восток. За второй отряд не беспокойтесь - они позаботятся о себе сами, а вот первый
должен всеми силами защитить варлока для финальной расправы с миркридиевым магом. Отвлекайте на себя зомби, отводите в сторону варлока и пускайте файербол
вслед убегающему главзлодею.
Миссия 5 - Flight From the Dark
Двое троу в сопровождении своих верных рабов огров жестоко растерзали один наш отряд. Наша задача - спасти другой. После короткой расправы немедленно
переключайтесь на остатки вашего воинства и начинайте двигаться на юг. Залог успеха в этой миссии - не останавливаться ни на секунду, постоянно двигаться
вперед. По пятам за вами гонятся ненавистные троу, одолеть которых у вас не получится при любом раскладе.
Как только вы пройдете несколько метров вослед убегающим траллам, на вашем пути возникнут два небольших отряда бездушных. Быстро расправьтесь с ними при
помощи магов, выстраивайте лучников в линию обороны и приготовьтесь сдерживать атаку внезапно посмелевших траллов. Если у магов еще осталась мана - усиленно
помогайте файерболами. Без передышек ведите весь отряд на восток, пока не увидите несколько отрядов траллов, следующих с юга в вашем направлении. Не тратьте
на них время и продолжайте движение, пока не наткнетесь на подкрепление и еще один отряд нечисти. Натравите на них свою пехоту, а тем временем при помощи
лучников и магов усиленно обороняйте тыл. Если все сделано правильно, то ваш отряд пополнится, а в округе не останется ни одного тралла.
На восточном плато засел еще один отряд огров, управляемый свирепыми троу. Быстро разворачивайтесь на юг - теперь вас преследуют уже две группы
непобедимых монстров. Продолжайте движение, врукопашную расправьтесь с еще одним отрядом траллов, лучников натравите на вигов, а при помощи магов избавьтесь
от хитро засевших в болотце троих бездушных. Не обращая внимания на оставшихся в живых, продолжайте движение на юг, пока не увидите огромную каменную арку и
нескольких союзников за ней. Идите точно на них, и как только окажетесь внутри, при помощи магов стреляйте большими (это важно) файерболами в каменное
основание арки. После нескольких мощных зарядов хрупкое сооружение не выдержит и с шумом обвалится прямо перед носом незадачливых огров. Поздравляю, вы
избавились от погони...
Миссия 6 - The Forgotten Lands
Четверо легендарных Героев: Раванна, Мирдред и наши старые знакомцы Коннакт и капитан Дамас отправляются на проклятые болота в поисках таинственного
склепа древнего колдуна Маззарина. Самое главное правило в этой миссии - не оставлять героев поодиночке, а лучше зачищать всю карту группами Раванна +
Коннакт и Дамас + Мордред.
Для начала внимательно обойдите карту во всех направлениях, планомерно уничтожая неупокоенные души древних воинов - даже крупными группами они не
представляют серьезной опасности вашим невероятно перекачанным героям. Когда столкнетесь с пиявками (leech), используйте следующую тактику: заманите
супостата подальше от воды и, когда он отойдет на достаточное расстояние от спасительного источника, идите в лобовую атаку. Если во время схватки кого-то из
друзей сильно покалечат - используйте на
пострадавшем лечебные коренья Дамаса.
В юго-восточном углу находится искомый склеп Маззарина, охраняемый бессмертной стражей. Оставьте их в покое и приготовьтесь решать небольшую
головоломку: в восточной, юго-восточной (труднодоступной, поэтому зачастую не замечаемой игроками) и северо-западной (вверху от склепа) частях карты
находятся магические круги. Поставьте в первом из них Раванну, во втором - Коннакта, в третьем -господина Дамаса (при этом круги начнут переливаться
различными цветами), а Мирдреда подводите к входу в склеп. Древние камни раздвинутся, и вам откроется путь во внутренние покои могилы великого колдуна...
Миссия 7 - Mazzarin's Crypt
Усыпальница Маззарина - огромный каменный лабиринт. Чтобы лучше ориентироваться внутри, подводите ваших героев к потухшим светильникам, в изобилии
расставленным вдоль стен, и они зажгут их автоматически. В закоулках лабиринта тут и там расставлены небольшие постаменты со светящимися сферами. Если
подойти к такому постаменту вплотную, сфера подлетит вверх. После включения нескольких сфер откроется какая-нибудь из запертых дверей, открывающая доступ к
новым сферам, или проход в очередную секцию лабиринта.
Планомерно двигайтесь по всему периметру усыпальницы, зажигая светильники, поднимая сферы и подавляя слабое сопротивление со стороны стражей могилы и
нескольких не в меру нахальных личей. Когда откроются двери в финальную, южную часть склепа, вас ждет небольшая головоломка. В середине западного коридора,
в небольшой нише, стоит вертикальная пушка, предназначенная для уничтожения всех незваных гостей. Как только она заработает - срочно спускайте весь ваш
отряд в нишу и изничтожайте внизу нескольких стражей. Когда пушка выстрелит - переводите всех, кроме Мирдреда, обратно и приготовьтесь к массированной атаке
стражей. Для отправки в лучший из миров всей толпы достаточного единственного заклинания аватара.
Когда избавитесь от стражей, продолжайте путь по коридору до телепорта. Во внутренних покоях вам предстоит финальное сражение с духом гробницы. Дух
больно плюется молниями, быстро бегает и вообще очень скверно себя ведет. Лучшей тактикой будет разделить ваших героев, зажать супостата в угол и жестоко
забить врукопашную.
Миссия 8 - Battle to Myrgard
Найти нужный баланс между атакой и обороной - залог победы в этой миссии. Начинаем мы небольшим отрядом стражей Герона при огневой поддержке
разбрасывающего зажигательные бутылки гнома. Осторожно продвигайтесь на северо-восток, между холмами, перед наступлением гхолов (в момент, когда те
совершают сложный обходной маневр ближайшего холмика) поставьте гнома в авангарде вашего отряда и хорошенько обработайте недругов бутылками, после чего
добейте всех выживших пехотой. Особенно охраняйте гнома - он нам еще очень понадобится в дальнейшем.
Двигайтесь дальше, пока не войдете в небольшой каньон, полный вигов. Виги поодиночке будут выходить из тумана и стараться ударить в тыл. Бомбите гадов
издалека и продвигайтесь в прежнем направлении, вдоль северной стены каньона. Когда дойдете до восточного края каньона, с запада к вам подтянется
полноценное подкрепление, а с юга начнет наступление отряд гхолов под управлением жреца гхолов (он же ghol priest). Бежать уже поздно, так что обстреливайте
негодяев бутылками, пока те не вышли за пределы узкого перешейка между холмами. С главарем лучше всего
расправиться вручную. Сразу вслед за гхолами из того же перешейка на вас двинется целая колонна вигов. Не давайте им рассредоточиться и кидайте бутылку
прямо в центр толпы: взрыв одного отправит на тот свет и всех остальных.
Воссоединитесь с подкреплением и продолжайте шествие на юго-восток, к выходу из ущелья. По пути вам может попасться еще один отряд гхолов в
сопровождении пары вигов - разделывайтесь с ними издалека при помощи лучников и мажьих файерболов. Сворачивайте на восток и поднимайтесь вверх по холму.
Наверху за кольями заперто несколько пар вигов - напасть они не могут, так что при помощи магов быстренько расчистите плато от беспомощной нечисти и
занимайте оборону на противоположном спуске холма. Внизу, в долине, расположилась целая армия гхолов под охраной нескольких патрулей. Если вы подождете
некоторое время, то патрули (относительно небольшие и не доставляющие ровно никаких хлопот) найдут вас сами. Как только избавитесь от всех - спускайте с
холма гнома и минируйте все подходы наверх.
Наступает момент истины: расставьте в центре оборонной позиции лучников и гнома, по флангам - магов, а всю пехоту - с тыла. При помощи любого члена
отряда спускайтесь к гхолам и заманивайте супостатов наверх. Нечисть начнет наступать двумя отрядами. Сконцентрируйте огонь лучников и ближайшего мага на
одном отряде, а гнома и другого мага натравите на второй. Если операция прошла успешно, то основательно потрепанные остатки армии гхолов обратятся в
бегство, а нерасторопных вояк с удовольствием докромсает ваша пехота.
Миссия 9 - The Gates of Myrgard
Миргард атакован! Подкрепление задерживается, а гхолы уже наступают. Без промедления уводите передовой отряд в полном составе из Колизея, где начинается
миссия, на восток, за спасительные стены. Пока гномы-пехотинцы и несколько героев-бутылочников отступают, соберите остальных артиллеристов за стенами и по
одному расставьте на балкончиках-бойницах, не слишком близко к краю, чтобы не попасть под коварные смерчи гхолского жреца, но и не слишком далеко - чтобы
успешно обстреливать бутылками наступающих вражин.
За стенами сбейте всю гномью пехоту в кучу, поставьте возле входа бутылочников из передового отряда и ждите недругов. Теперь остается только ждать.
Гхолы наступают волнами, и ваша цель - не пропустить никого за ворота, из бойниц обкидывая наступающие отряды бутылками, добавляя выжившим перед воротами и
добивая остатки врукопашную. Некоторое из гхолов периодически будут пытаться проломиться сквозь стены - жестоко пресекайте такие поползновения и при первом
же сообщении "Ghols trying to break north (или south) wall" выбирайте гнома из соответствующей бойницы и бейте по вандалам прицельными выстрелами. В минуты
небольших затиший, не скупясь, минируйте проход под аркой.
Главное - продержаться до прихода подкрепления людей. Несколько лучников, стражи Герона и рыцари придут с севера и встанут возле верхней стены; лучников
отправляйте за ворота, а пехоту при поддержке гномьего отряда немедленно вводите в бой возле стен (особое внимание уделите жрецу гхолов). После жестокой
сечи трусливые гхолы побегут, а Миргард окажется спасенным.
Миссия 10 - Imprisonment
С помощью гномов Коннакту удалось заполучить в свои руки могущественный артефакт - Таин, опробовать который нам и предстоит в этой миссии в полной мере.
Таин с небольшого расстояния может
"засасывать" большие скопления недругов, но не вздумайте использовать его в рукопашной схватке - "засосете" добрую половину и своих воинов!
Эта миссия - банальная зачистка местности. Отправляйтесь на юг и по пути "засасывайте" все встречные отряды миркридий, а оставшихся добивайте рыцарями.
Для борьбы с бездушными используйте ваш обширный взвод лучников - эти бестии могут сильно навредить Коннакту, если тот попытается подойти к ним со своим
Таином. Методично продвигайтесь на юго-восток, вдоль длинного озерца. Остерегайтесь подходить близко к воде - из тумана могут внезапно напасть виги. Вообще,
все время отправляйте вперед, на разведку, Коннакта, а остальной отряд постоянно держите в обороне чуть поодаль. Всегда "засасывайте" первую волну
атакующих, а со второй расправляйтесь старыми добрыми способами. На гномов особенно не надейтесь - сильный ливень тушит две из трех пущенных ими бутылок.
На юго-востоке, возле остатков стены разрушенной крепости, вы встретитесь с первым миркридийским гигантом. Натравите на него лично Коннакта, а со спины
поливайте градом стрел. Остальную пехоту в бой вводить нет смысла - будут только мешать работе лучников. Переходите за стену, издалека расстреливайте
нескольких случайных миркридий и небольшой отряд бездушных и идите ровно на юг. Там, возле каменной арки, вас уже поджидает второй гигант с целой свитой
воинственных миркридий. Здесь-то нам и пригодятся гномы. Аккуратно заминируйте подходы к своему отряду, поставьте бутылочников в оборону и с помощью
кого-нибудь из лучников заманите гиганта прямо на мины. Достаточно одной бутылки, чтобы проходящий по смертоносному полю отряд дружно отправился к праотцам.
Перебейте всех выживших врукопашную и с гордо поднятой головой отправляйтесь внутрь пещеры за аркой.
Миссия 11 - The Eye of Thalor
Вот оно, логово могущественного миркридийского мага! Талор (он же Талор), главный его обитатель, бессмертен, пока не уничтожен "глаз", таинственный
артефакт, дарующий магу вечную жизнь. В течение всей миссии вы несколько раз будете сражаться с негодяем, но так и не убьете его до конца. Самое главное в
стычках с Талором - не подпускать супостата слишком близко, а расстреливать лучниками издалека.
С самого начала продвигайте весь отряд на север. Талор уже ждет вас, но он один. Без труда избавьтесь от него и продолжайте путь через узкий перешеек.
Как только заметите врага - немедленно отступайте назад, расставляйте на выходе из прохода гномов, за ними лучников. Отбивайтесь от наступающих отрядов
траллов, а под конец еще раз уничтожьте оказавшегося беззащитным Талора. При помощи гномьих бутылок взорвите чугунную решетку на севере и входите в новую
комнату.
Талор снова здесь. Издалека обкидайте приблудных миркридий взрывпакетами, расстреляйте мага и поворачивайте на восток, в маленькую комнатку с
подозрительно почерневшими камнями в одной из стен. Киньте несколько бутылок в эти камни - стена развалится, и вы сможете продолжать путь по открывшемуся
тоннелю. По дороге вам встретятся еще несколько миркридий, не представляющих никакой серьезной опасности, а в конце тоннеля обнаружится просторная зала с
вожделенным артефактом и очередной инкарнацией Талора неподалеку. Выстройте лучников в линию и расстреливайте мага до тех пор, пока его "копии" не
перестанут выходить из артефакта. Когда все вокруг успокоится, основательно заминируйте адскую машинку и отправляйте этот рассадник нечисти к чертовой
бабушке.
Миссия 12 - Siege of Llancarfan
Нам предстоит выстоять долгую и изматывающую осаду Лланкарфана, стратегически важного города и одного из последних оплотов человечества в этой войне с
нечистью. Для начала сориентируйтесь на местности и расставьте людей на стенах так, чтоб лучники не мешали друг другу стрелять, а гномы не кидали бутылки
себе под ноги. Старайтесь выдерживать между людьми небольшую дистанцию, чтобы кидающие копья бездушные в случае промаха случайно не поражали кого-нибудь из
ваших воинов.
Заминируйте половиной мин главные ворота, но не тратьте ловушку с минным полем на первую, относительно небольшую волну нападающих. Секрет победы кроется
в быстром переключении между воротами и перегруппировкой людей в соответствующих направлениях. Когда начнут наступать троу, старайтесь нанести им как можно
больше ущерба на расстоянии - от этого зависят жизни многих ваших подчиненных. Во время коротких передышек старайтесь подлечить гномов на стенах, потому что
бездушные, свободно перелетающие через стены, в первую очередь охотятся именно за ними. И последний совет: заставляйте варлоков пускать файерболы не в самих
тварей, а немного перед ними, тогда у вас останется достаточно времени для второго, чаще всего решающего залпа...
Миссия 13 - Rod of the Callieach
Почти что партизанская миссия, где главной вашей стратегией станет крайняя осторожность. Отбившись от нападавших, аккуратно двигайте весь отряд на
север. Вперед высылайте кого-нибудь из стражей Герона, на разведку - эти окрестности патрулируют три полностью укомплектованных отряда траллов в
сопровождении бездушных. С одним вы еще можете справиться, но если на шум сбегутся другие... Если вдруг напоретесь на патруль, применяйте стандартную
тактику - гномы бомбят авангард, лучники обстреливают общую массу наступающих, а пехота добивает выживших. Особенно охраняйте сопровождающего отряд
мага-аватара, он еще очень пригодится в дальнейшем.
Достигнув небольшой горной гряды на севере, продолжайте свой путь вдоль нее на запад, пока не увидите узкий проход между холмами и нескольких бездушных
в охране. Расстреляйте их издалека и подразните выстрелами отирающийся поблизости отряд траллов. С этими мертвяками вы расправитесь без труда, но вот за
ними по вашу душу выйдет его величество троу. Основательно заминируйте дорогу на его пути и постоянно поливайте супостата стрелами и забрасывайте бутылками.
Если до этого вы успели истребить всех траллов в охране - уничтожить троу будет делом пары удачных выстрелов.
Как только бой утихнет, направляйтесь в проход и оттуда не спеша двигайтесь на север. Этот район патрулирует отряд огров, так что лучше подождите, пока
они не двинутся на запад, и быстро бегите на север, через перешеек между холмами. Вдоль этих холмов двигайтесь в восточном направлении, пока не увидите
очередной патруль траллов. Избавьтесь от них способом, описанным в первом абзаце, и по северному проходу сворачивайте на запад и ждите еще один отряд
ходячей мертвечины. Сразу за ними следуют сразу двое троу. Вот тут-то нам и пригодятся заклинания мага-аватара. Старайтесь накрыть заклинанием сразу обоих
вражин, параллельно закидывая их зажигательными бутылками и обстреливая стрелами с флангов (так наносится гораздо более ощутимый урон, нежели при пальбе "в
лоб"). Если чувствуете, что не справляетесь, поодиночке ведите на троу стражей Герона, чтобы дать гномам и
лучникам еще несколько секунд форы.
Когда оба троу издадут предсмертный рык, собирайте отряд и отправляйтесь по единственной дороге на север. Вам навстречу выйдет воскресший Моагим с
огромным отрядом медленно надвигающихся троу за спиной... Драматическое затемнение - и конец миссии.
Миссия 14 - Bonds of The Oghre
Не по-детски сложная миссия. Главным образом из-за того, что в ней практически отсутствует всяческая стратегия, полностью уступая место какому-то
аркадному "мясу". Итак, с самого начала вас окружают сильные патрули враждебно настроенных огров, пожизненно загипнотизированных рабов троу. При помощи
Мирдреда их можно расколдовать и переманить на свою сторону.
Планомерно обходите всю карту по периметру, не приближаясь к небольшому поселению в центре, и расколдовывайте огров. После чего соберите всю толпу
рычащих и визжащих существ у южного входа в поселок, а сами, в сопровождении гномов, поднимайтесь наверх. Быстро расколдовывайте огров (всех, увы, не
удастся) и взбирайтесь на небольшое возвышение в самом центре, предварительно заминировав ступени. А вот и троу пришли - заманите нескольких наверх и при
помощи бутыли подорвите на минах, а сами под шумок убегайте из поселения, потому что уже через несколько мгновений в нем будет натуральная резня. Начинайте
восстание Спартака и натравливайте всю толпу переманенных под наши знамена огров на их же бывших хозяев. Теперь вся надежда только на боевое искусство наших
хрюкающих друзей. И последний совет по этой миссии: если не хотите дождаться подкрепления троу, ни в коем случае НЕ расколдовывайте огров на глазах у
хозяев. Их нервирует, знаете ли.
Миссия 15 - Rebellion
Миссия постоянной обороны, где все зависит от правильно выбранной позиции. С самого начала отправляйте ваш небольшой, но исключительно героический отряд
на северо-запад, вниз по склону, а оттуда по льду на восток и на север, вдоль красной дороги. Идите прямо до тех пор, пока не увидите крутой холм с двумя
подходами с севера и юга. Именно он станет нашим оборонным бастионом на ближайшие пятнадцать минут.
Отведите Мирдреда и Дамаса в тыл, расставьте лучников с двух сторон возле северного склона, заминируйте его (3-4 мины будет достаточно) с помощью гнома
и ждите первых гостей. Через некоторое время с севера на вас двинется отряд огров в сопровождении троу. С помощью Мирдреда переманите огров на свою сторону
и натравите их на троу - с таким расчетом, чтобы ваши лучники могли безостановочно вести по нему огонь. Всех огров, выживших после стычки, отведите в тыл и
подлечите Дамасом. Во второй волне на вас пойдет жрец троу, который умеет обратно обращать освобожденных огров в свою веру, в сопровождении жреца будет и
обычный троу. Переманите огров и быстро заставьте их атаковать троу. Жрец ничего не успеет сделать, и поэтому через северный склон направится к тем ограм,
что стоят в вашем тылу. Здесь-то нам и пригодятся мины. Взорвите их при помощи бутыли и добейте незадачливого троу лучниками.
Таких волн будет еще несколько, и тактика все время одинаковая. Если огры приходят без сопровождения троу - переманивайте их и скапливайте в резерве,
пуская в сражение, только если кто-нибудь из троу прорвался за северный склон. В минуты передышки не забывайте обустраивать минные поля и при помощи Дамаса
лечить раненых. Для последней схватки, когда троу придут без сопровождения, в
вашем резерве должно остаться не менее десятка огров. В первую очередь расстреляйте издалека всех жрецов, а потом врукопашную кидайтесь на обычных троу,
щедро поливая стрелами весь театр боевых действий. Держитесь до последнего. Вы - единственная надежда повстанцев в этой войне против необычайно сильного
противника...
Миссия 16 - Refugees
Спасательная операция в захваченной нечистью горной деревушке под руководством Раванны. Местные жители, испугавшись нашествия, сбились в несколько групп
и ждут вашей скорейшей помощи. Все крестьяне дружно ходят за Раванной, поэтому всегда старайтесь держать в тылу прикрытие из лучников.
С самого начала двигайтесь всем отрядом на северо-восток, к первой группе крестьян (на карте они обозначены синими точками), там же к вам присоединится
несколько варваров, которых нужно срочно направлять на север громить небольшую группку бездушных. Пока варвары заняты на севере, поставьте лучников и гномов
в оборону в южной части поселка и ждите наступления отряда забытых (они же forgotten) с запада. Вслед за забытыми идут траллы, но к тому времени, как они
доползут до вас, вы уже успеете привести берсеркеров с севера на подмогу своему отряду.
Продолжайте движение на север. Постоянно следите за тылами - эти окрестности облюбовали чрезвычайно наглые виги. Всего нужно освободить четыре небольшие
группки крестьян, каждая под охраной нескольких берсеркеров. Сбивайте их в один отряд и постоянно патрулируйте окрестности в поисках бездушных. С отрядами
траллов и забытых отлично справятся лучники и гномы. Когда все крестьяне будут освобождены, разворачивайтесь обратно на юг и двигайтесь к мосту, возле
которого начался уровень. На этот раз наши воины поменяются ролями - берсеркеры уйдут оборонять тыл, а в авангарде для борьбы с одиночными вигами встанут
лучники. Когда Раванна достигнет моста, миссия благополучно закончится.
Миссия 17 - The Smith's Forge
Штурм мартеновских печей злобного паучьего культа под личным командованием Коннакта. Самая главная опасность в этой миссии - спускающиеся прямо с
потолка пауки (бороться с ними можно только высылая разведчика впереди основного отряда), а самое главное приобретение - гномы-кузнецы с портативными
переносными огнеметами. Как только кто-нибудь из них присоединится к вашему отряду, ставьте коротышку в авангарде и всех нападающих встречайте мощным
огневым залпом. Старайтесь, однако, чтобы под убийственную струю случайно не угодил никто из ваших бойцов - последствия могут быть самыми печальными.
Итак, в первую очередь отбейте рыцарями небольшую атаку культистов с севера и юга и освободите первого кузнеца. Направляйтесь по тоннелю на юг,
двигайтесь небольшими перебежками с непременным разведчиком впереди. На востоке, рядом с развилкой тоннелей, вас ожидает мощная атака со стороны пауков и
культистов - высылайте вперед гнома с огнеметом и, как только закончится пламя, отводите его назад и вводите в бой пехоту. Не берегите особо Коннакта - он
одним ударом способен избавиться от ЛЮБОГО противника, которого только можно встретить на этом уровне.
В большой зале на севере освободите второго кузнеца и дружно продвигайтесь по тоннелю на юг, где вас уже ожидает новый враг - шаман культистов. Вернее,
шаманка. Натравливайте на нее пехоту в первую очередь, несмотря на атакующие волны пауков, - взрывоопасные пузырьки шаманки на некоторое
время парализуют большую группу ваших воинов, делая их совершенно беззащитными перед атаками противника. Когда избавитесь от всех нападающих, освободите в
восточном тоннеле третьего кузнеца и отправляйтесь на север, в огромную залу с доменной печью. Поставьте двух гномов в оборону и одного в резерв. Приманите
группку культистов кем-нибудь из ваших солдат, изжарьте первую волну нападающих и отводите гномов в тыл. На вторую волну напустите третьего, пока что не
использованного гнома, добейте выживших пехотой и отступайте назад, для пополнения зарядов огнеметов.
С новыми силами возвращайтесь к печи и атакуйте противника по всему периметру, предварительно разделив пехоту на две части, по числу отирающихся в
окрестностях шаманок. Когда последний враг падет, освободите последнего кузнеца и штурмуйте главную печь.
Миссия 18 - The Spider God
Пришла пора положить конец паучьему царству раз и навсегда. Для этого отряд боевых гномов под руководством мастера Травала отправляется в самый
рассадник нечисти - гнездо матки.
Спускайтесь вниз по лестнице, на север, ведя впереди бутылочников под охраной огнеметчиков. Обкидывайте всех встречных зажигательным соком, а выживших
добивайте из огнеметов. Вводите в бой пехоту только в исключительных, крайних случаях. От перекрывающей проходы паутины избавляйтесь при помощи бутылок и
двигайтесь в одном направлении вдоль древних развалин. Когда вас начнут атаковать большие пауки - отводите бутылочников и переводите на передний край
огнеметчиков, а в самых крайних случаях атакуйте с флангов пехотой. По тоннелю сворачивайте на восток и сконцентрируйте огонь на шаманке, предоставив
огнеметчикам разделаться с культистами и немногочисленными паучками. На перекрестке коридоров разделайтесь с еще одним отрядом идолопоклонников, после чего,
не заходя в северную залу, с помощью бутылей разбейте восточную стену и прикажите Травалу взять Таин с постамента. Теперь бои заметно облегчатся -
"засасывайте" большие скопления паучков вдоль стен, а с одиночными врагами расправляйтесь старыми добрыми методами.
Взрывайте северную стену и проходите в земляной тоннель. На западе - паучье гнездо, но идти туда вовсе не обязательно; на востоке - большая зона,
заканчивающаяся длинным коридором, приводящим в огромную залу с круглым постаментом посередине. Держите двустороннюю оборону: мастера Травала с Таином и
нескольких гномов-пехотинцев поддержки поставьте с одной стороны, а с другой отбивайтесь бутылочниками и огнеметчиками. Когда сеча утихнет, заведите
кого-нибудь из ваших воинов в центр круглого постамента и продолжайте движение на север, в пещеру матки.
Паучью матку нужно убить очень быстро, невзирая на атакующих со всех сторон паучков. Без промедления окружите ее бутылочниками и огнеметчиками и ударьте
всей своей сокрушающей мощью. Если немного замешкаетесь - матка успеет взобраться на платформу и полностью восстановить здоровье. Как только зверюга откинет
копыта, быстренько подведите к ее телу мастера Травала и "засосите" Таином вылетевшего из ее тела духа. Больше пауки никому не доставят проблем.
Миссия 19 - Children of Bahl'al
Основательная зачистка местности со стандартным отрядом из нескольких берсеркеров, рыцарей, группы лучников и троих метких гномов. Не слишком трудную
миссию осложняет периодически начинающийся дождь, который, в зависимости от расклада, может
затушить до двух третей всех бросаемых бутылок. Со всеми встречающимися по пути бездушными боритесь следующим способом: пускайте вперед кого-нибудь из
крепко бронированных рыцарей и отвлекайте на них огонь, а сами в это время подводите лучников и активно обстреливайте негодяев с безопасного расстояния.
Ведите весь отряд на север и избавьтесь от первых встреченных бездушных и слабого отряда забытых (стандартная оборона с гномами в авангарде и пехотой по
флангам). Сворачивайте на восток и организуйте оборону возле узкого северного перешейка. Если хотите, можете даже немного заминировать подходы. Ждите целый
отряд забытых в сопровождении траллов. Если кто-то из недругов вдруг не появляется - пошлите вперед разведчика и заманите их прямиком на ваши позиции.
В период затишья переходите перешеек и двигайтесь вдоль плато в северном направлении, по пути избавляясь от бездушных описанным выше способом. В том
месте, где дорога начнет сворачивать на запад, поднимите гномов на плато, а у подножия оставьте лучников под защитой пехоты. Если вы заняли именно эту
позицию, то остальная часть миссии превратится в обыкновенную резню - посылайте кого-нибудь из воинов вперед по дороге и заманивайте врагов к плато, откуда
на их головы посыплется град зажигательных снарядов. Всех выживших и дошедших до подножия без труда добьют ваши берсеркеры. Иногда из болота может выскочить
случайная пиявка - не вступайте с ней в ближний контакт, а лучше издалека расстреливайте лучниками. Перед третьей атакой на плато основательно заминируйте
все подходы, и как только весь отряд траллов окажется на минном поле - кидайте бутылку и празднуйте вполне заслуженную победу.
Миссия 20 - The SunHammer
Солнечный Молот, эдакое ядерное оружие мира Myth, теперь в наших руках. Настало время наконец-то отомстить ненавистным троу. Коннакт и геройский отряд
берсеркеров при огневой поддержке гномов направляются в пустыни троу, чтобы уничтожить Пять Храмов - важнейшие святыни этих кошмарных существ. По всей карте
тут и там троу бродят безо всякого сопровождения, однако даже при таком раскладе избавиться от них чрезвычайно сложно. Лучшая тактика борьбы с ними, которая
после многочисленных опытов была выработана в лабораториях "Мании", состоит в следующем: Коннакт, как самый сильный боец отряда, отвлекает троу на себя и
кругами бегает вокруг расставленных в кучу гномов. Главное - не дать троу переключиться на наших коротконогих артиллеристов и постоянно крутиться под самым
его носом. Если даже гигант умудрится пнуть вас разок-другой, у имеющихся в отряде стражей Герона припасен на такие случаи обширный запас лечебных кореньев.
Следующий маршрут движения - самый оптимальный и позволяет избежать большинства ненужных стычек с патрулями троу. Начинайте двигаться на северо-запад,
пока не дойдете до стены храма. Коннактом используйте на нем Солнечный Молот, огибайте пепелище с запада и идите ровно на север до больших ворот. Возле
ворот сразитесь с троу, зайдите внутрь и оскверните еще один храм. Идите до упора на север и вдоль горной гряды двигайтесь на восток, прижимаясь к самому
краю карты (на юге в это время бродит очень много вражьих патрулей).
Когда дойдете до восточного края карты, двигайтесь по диагонали на юго-запад, разделайтесь с троу и уничтожьте очередной храм. Оттуда двигайтесь до
упора на восток, пока не увидите подъем на плато, отгороженный кольями. Пройдите сквозь них и, двигаясь точно на юг, пройдите по
плато и спуститесь к воротам четвертого храма. Их охраняют сразу двое троу, которых, впрочем, можно усмирить, пользуясь все той же тактикой. Последний храм
находится немного западнее того места и охраняется сразу тремя гигантами. Можете натравить на них всех своих берсеркеров, а Коннактом в это время незаметно
пробраться к стене, и... и троу после этого вам уже не страшны.
Миссия 21 - The Heartstone Nyx
Внимание: миссия с ограничением по времени! В принципе, вся тактика борьбы с патрулирующими окрестности древнего города троу осталась неизменной с
предыдущего задания. Старайтесь активно использовать магов - даже маленький файербол несколько затормаживает движение гигантов и дает гномам лишние секунды,
чтобы точнее прицелиться и метнуть зажигательную бутыль. Также большинство патрулей можно просто обойти, проследив маршруты их движения. Поле зрения троу
несколько меньше, чем у вашего отряда, и этим можно активно пользоваться во избежание ненужных стычек.
Продвигайтесь на север, по направлению к невысокой платформе, и на подходах избавьтесь от двух троу. Продолжайте двигаться на северо-восток до следующей
платформы и следующих стражей. Идите по восточному спуску, проходите под аркой и вдоль развалин отправляйтесь точно на восток, до крутого подъема. Вверху,
окруженный многочисленной охраной, стоит вожделенный каменный глаз. Для его уничтожения достаточно одного-единственного файербола. Чтобы обезопасить магам
подход к постаменту, разделите ваших берсеркеров на несколько групп и нападайте на каждого троу - все равно из этого задания живым не вернется никто...
Миссия 22 - Dream Duel
Настала очередь и самого Бал'ала откидывать свои злодейские копыта. Миссия в целом эпическая и масштабная, со множеством сражений, более-менее
стандартной тактикой и хитрым стратегическим решением в последней финальной битве.
На севере и юге превосходящие силы противника добивают наших солдат, но ничем помочь им мы, увы, уже не сможем, поэтому быстро продвигайте весь отряд на
запад, забирайте подкрепление и при помощи гномов в авангарде отбивайтесь от наступающих забытых. Двигайтесь на юг, и, не доходя до места, где погиб один из
наших отрядов, занимайте оборону на холме в северном направлении, а в тылу на всякий случай поставьте всю пехоту. Возьмите кого-нибудь из воинов, бегите на
северо-запад и приманивайте траллов на свои позиции. Пока мертвяки наступают - заминируйте все подходы с юга и переключитесь на наступающих с севера. Если
вы все верно рассчитали, то к моменту наступления отряда забытых с юга вы как раз успеете разделаться с траллами на севере. Когда забытые взорвутся на
минах, не спешите уходить и дождитесь нового подкрепления траллов в сопровождении бездушных. От первых избавьтесь гномьими бомбами, а вот на вторых следует
сконцентрировать весь огонь лучников. Поберегите пехоту и не вводите без надобности в бой - они еще очень пригодятся вам в финальном сражении.
Когда на юге вся нечисть будет разгромлена, с севера к вам придет подкрепление из нескольких рыцарей во главе с Мирдредом. Присоединяйте новоприбывших к
основной группе и двигайтесь на север, в то место, где погиб другой союзный отряд. По пути весьма вероятно встретить нескольких бездушных, но благодаря
неслабому заклинанию Мирдреда, одновременно накрывающему обширную область, они не доставят лишних проблем. Продвигайтесь по холмам на запад,
периодически поглядывая в тыл - с востока в любой момент может напасть вероломная толпа вигов. Для обороны постоянно держите в тылу отряда двух-трех
лучников. Гномов ведите впереди, так как с запада на вас вполне может напасть небольшой отряд забытых в сопровождении нескольких траллов.
Когда избавитесь от вигов и прочего зверья, осторожно продолжайте путь на запад, к финальной битве с Бал'алом. Расставьте гномов и лучников в шеренгу на
холме перед его армией, а сами пустите вперед кого-нибудь из берсеркеров. Фокус заключается в том, что траллы из охраны Бал'ала совершенно не реагируют на
вашего храброго воина, тогда как сам маг пытается убить только его. Быстро маневрируйте между отрядами траллов, подставляя их под заклинания собственного
хозяина. При удачном раскладе до ваших основных сил дойдет максимум 10% от его первоначальной армии. Раскрошив эти жалкие остатки, группами по 1-2 человека
наступайте на главного. Держитесь как можно дальше друг от друга, ибо сотрясающее землю заклинание Бал'ала способно уничтожить большое количество народу
одновременно. Вынуждайте его вступить в рукопашную и подводите ближе основные силы берсеркеров. Теперь-то негодяю не спастись...
Миссия 23 - Fall of the Crown
Тайком проникнув в лагерь, Моагим убивает беззащитного (ну... или почти беззащитного) короля, и силы Тьмы начинают свое вероломное нападение на земли
людей. Сдерживать первую волну наступления предстоит нашему небольшому отряду. Большинство участников этой миссии - герои, так что не стоит удивляться,
когда два пехотинца не сморкнувшись разнесут полностью укомплектованный отряд траллов. Однако до этого все же лучше не доводить. Главные действующие лица
этого сражения - пара гномов, которым придется маневрировать с фланга на фланг, сдерживая превосходящие силы противника.
Всего на вас нападет бесчисленное число вражеских отрядов, состоящих из траллов + бездушных, забытых + бездушных, нескольких миркридий и парочки
случайно во время затишья набредающих на ваши позиции вигов. Наступают вражины с трех направлений - с юго-запада, юго-востока и северо-востока, огибая
небольшой холм. Лучшей стратегией будет расположить свой отряд у подножия этого холма, периодически забегая гномами наверх и обкидывая наступающих с
вершины. Лучники постоянно держатся в обороне и в первую очередь атакуют бездушных, а пехоту лучше всего будет разбить на два летучих отряда - когда вас
будут атаковать сразу в двух направлениях, один из отрядов сможет некоторое время сдерживать наступление, до тех пор пока не освободятся гномы. Всего
атакующих отрядов ожидается около десяти-пятнадцати, так что в конце миссии природный ландшафт в округе будет очень походить на оформление выездной
скотобойни...
Миссия 24 - Venegeance
Пришла пора мстить цареубийце. В этой чрезвычайно сложной миссии мы должны наконец избавиться от злодея Моагима, сильнейшего некроманта в мире Myth. В
принципе, на всем ее протяжении вас ждут встречи с привычными уже врагами - траллами, забытыми и засевшими на холмах бездушными. Если вы внимательно
прислушивались к советам, щедро раздаваемым нами выше по течению, то, в принципе, миссия не представляет особой сложности. Правда, врагов в ней ну очень уж
много, но это уже детали.
Двигаясь по дороге на северо-запад, вы немедленно попадаете в засаду к забытым. Разворачивайте гномов на сто восемьдесят градусов и атакуйте наступающих
с востока траллов, а берсеркеров в это время направляйте на забытых. Когда атака будет отбита, при помощи лучников обстреляйте оставшихся на холме забытых и
уничтожьте небольшой отряд бездушных на севере. Продолжайте движение по дороге, постепенно отклоняясь на восток; применяя описанную выше тактику,
избавляйтесь от постепенно появляющихся отрядов траллов, забытых и бездушных. Также держитесь подальше от прорубей - нечисть очень любит поджидать там
случайных путников.
На северо-востоке карты входите в узкое ущелье и поднимайте гномов на восточный холм, а у подножия расставляйте лучников. Всего
внизу должно пройти три-четыре вражьих отряда, так что не скупитесь на зажигательные бутылки и ни при каких условиях не вводите в бой пехоту - уничтожайте
всех на расстоянии. Севернее того места находится обширное плато с шатром и висячим мостом. Осторожно переводите своих воинов через мост и, аккуратно обходя
проруби, продвигайтесь на северо-восток, пока не достигнете длинного возвышения. В северном углу гряды уже стоит Моагим. Старайтесь быстро отбегать от
места, куда попадут светящиеся шарики некроманта, а если такой вдруг угодит в центр ваших порядков, заставьте людей разбежаться в разные стороны. Пока гномы
и берсеркеры будут отвлекать телохранителей Моагима, окружите негодяя лучниками и хладнокровно расстреляйте с безопасного расстояния.
Миссия 25 - The Traitor
Вся нечисть повержена, но зло все еще живет среди нас. Мирдред предал Коннакта и перешел на сторону Мджарина (Mjarin), верховного архимага и бывшего
королевского советника. Настала пора проучить их обоих. В этой миссии вам в первый и последний раз предстоит сражаться против себе подобных, так что
отрабатывайте новую тактику зеркального боя. Вражескую пехоту можно уничтожать теми же средствами, что и всю нечисть до этого, а вот с варлоками придется
попотеть. Отвлекайте магов берсеркерами и старательно пытайтесь уклониться от их файерболов, одновременно с этим расстреливая предателей лучниками с
безопасного расстояния.
Итак, войска Мджарина надвигаются с севера. Выстраивайте линию обороны на правом холме, забрасывайте рыцарей зажигательными бутылками и расстреливайте
варлоков издалека. Как только волны атакующих иссякнут, продвигайтесь на восток, к большим холмам, у подножия которых вас дожидается одинокий отряд лучников
- с наскока разбейте его берсеркерами и забросайте бутылками всех подоспевших на помощь рыцарей. От варлоков лучше спрятаться в перешейках между холмами и,
отвлекая их огонь одним берсеркером, расстрелять из луков.
Продолжайте движение на северо-восток и вдоль холмов, на юг, пока не заметите непрерывно движущиеся с востока огненные стены. Это шалит Мджарин. Сбейте
весь ваш отряд в аккуратную кучку и, маневрируя между уступчиками (за ними можно временно укрыться от непрекращающегося огня), попытайтесь как можно ближе
подобраться к главному злодею. Чтобы избавиться от охраны, придется пожертвовать двумя берсеркерами - заставьте их бежать вдоль колонны стражей-пехотинцев
слева и справа от архимага, и недалекий Мджарин, отвлекшись на берсеркеров, поджарит огнем собственных солдат. Ну и финальный рывок - на некотором удалении
друг от друга пошлите на Мджарина нескольких берсеркеров с одной и другой стороны. Кто-нибудь да подойдет к магу вплотную. Почуяв неладное, предатель
примется делать ноги, но тут мы должны не опоздать, завести ему в тыл лучников и жестоко расстрелять скотину. А еще лучше догнать и лично Коннактом зарубить
в честном бою, чтобы наконец-то избавить эту землю от войн на ближайшую тысячу лет...
1800 Прочтений • [Прохождение игры Myth 3: The Wolf Age] [05.12.2011] [Комментариев: 0]