Прохождение игры Monet and the Mystery of the Orangerie Museum
Monet and the Mystery of the Orangerie Museum
Как всегда, сначала несколько советов по прохождению. Если хотите поиграть со вкусом, попробуйте пройти квест без подсказок и прохождений. По данному солюшену квест проходится за час-полтора, так что делайте ваш выбор. Всегда сохраняйтесь перед квестами, ограниченными по времени. В самом конце игры будет длинный временной отрезок, но за отведенное время нужно будет и сделать достаточно много, поэтому в конце игры сохраняйтесь в отдельный слот и почаще, прямо в процессе тикания таймера. Благо, движок игры это позволяет. Прохождение содержит сухую последовательность действий без каких-либо пояснений сюжета, поэтому не ленитесь общаться с NPC, чтобы прояснить для себя картину ситуации. Приготовились! Поехали!
Игра насильственно предлагает краткое обучение интерфейсу. Поэтому придется его быстренько пройти. Поговорите с Клодом Моне (мужик с бородой), спускайтесь вниз к пруду и идите вдоль него, обходя слева, пока не увидите лодку. Садитесь в лодку и возьмите очки художника. С помощью кнопки прыжка (правый Shift) выбирайтесь из лодки, возвращайтесь к Моне и отдайте ему очки (инвентарь всплывает по нажатию пробела). Обучение закончено и приключения начинаются.
Причал.
Поговорите с мэром и возьмите у него визитку Моне. Поговорите пару раз с капитаном судна. Оглядитесь. Обратите внимание на деревянный сарай. Около сарая стоит одинокая бочка. Сдвиньте бочку с места и возьмите ключ, что лежит под ней. Теперь с помощью ключа откройте дверь сарая. Обратите внимание на железный столб в углу, плавно переходящий в некое подобие крюка под потолком. Подойдите к столу. Откройте нижний ящик стола и возьмите ключ. Выходите из сарая, обойдите его кругом и обратите внимание на деревянный ящик у столба. Откройте его с помощью ключа и дерните за рубильник, который увидите. Возвращайтесь в сарай и сохраните игру.
Возьмите визитку часовщика с телефона и снимите трубку. Прослушайте разговор Эрнеста с Дерриком. После того как акт подслушивания завершится, начнет тикать таймер, так что действуйте быстро.
Дверь захлопнется, и вы сможете взять веревку, что висит на стене за дверью. Закрепите веревку на крюке под потолком и выбирайтесь на крышу сарая. Конец быстрого действия.
Повернитесь в сторону, противоположную морю-окияну и идите вперед. Спускайтесь с крыши. Увидите дрезину и справа от нее стоящее здание. Обойдите здание и увидите длинный рычаг, переводящий стрелку железной дороги. Дерните за рычаг, садитесь в дрезину и уезжайте, удерживая клавишу "вверх".
Железнодорожная станция.
Идите вдоль состава, мимо женщины-торговки и заходите в дверь зала ожидания (самая первая дверь). Возьмите доску, что лежит у поломанной скамьи, и выходите. Подойдите к кассиру-билетеру. Дайте ему 100 франков, но он вернет купюру назад, заявив, что у него нет сдачи. Не забудьте забрать купюру. Подойдите к женщине, поговорите с ней, дайте ей купюру и возьмите пакетик каштанов. В этот момент наглая сорока утащит вашу сдачу прямо из рук женщины.
Идите за птицей. Она сядет на снег, но когда подойдете ближе, снова сорвется в полет. Продолжайте идти за ней, и вы увидите, что она села на лестнице на другом берегу замерзшего ручья. Не пытайтесь перейти по льду - умрете. Лучше осмотрите берег на предмет птичьих следов. Положите доску на это место, создав себе таким образом узенький мостик. Сохранитесь. Аккуратно перейдите на другой берег ручья и снова сохраните игру.
Киньте птице каштан. Сорока схватит орех, выпустив вашу сдачу. Таймер включен. До отхода поезда осталось 2 минуты. Хватайте монету, бегите к билетеру. Он спит! Бегите к торговке, поговорите с ней. Она скажет, что билетер плохо слышит, поэтому разбудить его можно каким-нибудь громким звуком. Взгляните на паровоз, что стоит напротив окошка билетера, и дерните за цепочку паровозного свистка. Идите к билетеру, отдайте ему монету и возьмите билет. Предъявите билет кондуктору поезда (вход в вагон находится напротив торговки). Конец быстрого действия.
По большому счету, можно пропустить беготню между билетером и торговкой, и от сороки направиться сразу к паровозному свистку, но тогда теряется логика прохождения.
Руан.
Поговорите с клоуном, что стоит за вашей спиной. Он даст вам открытку с изображением кафедрального собора и уйдет. Подойдите к полисмену, поговорите с ним и дайте ему визитку часовщика. Посмотрите ролик. Не правда ли, эти часы напоминают часовой механизм самопальной бомбы?
Подойдите к парню с киноаппаратом (назовем его, скажем, киномехаником). Поговорите с ним и возьмите рулон пленки, что валяется у парня под ногами. Установите пленку в проектор и посмотрите фильм. Идите к вагончику-бытовке, что стоит у собора, и обратите внимание на левое переднее колесо. Возьмите с колеса еще одну катушку кинопленки. Возвращайтесь к киномеханику и отдайте ему найденное. Смотрите фильм. Ага! Клоун Зим заодно с Эрнестом! Идите к вагончику и приоткройте дальнее левое окно. Подсмотрите и подслушайте разговор Зима с Эрнестом. Теперь взгляните правее - киномеханик сидит у дерева рядом с вами. Поговорите с ним. Идите к двери в вагончик и взгляните под ступеньки справа. Ключ! Берите ключ и сохраняйте игру.
Откройте с помощью ключа дверь вагончика. Таймер включен. Повернитесь направо и прячьтесь за занавесками. Конец быстрых действий.
После того как Зим уйдет, выбирайтесь из-за занавески и подойдите к сундуку. Он стоит у двери справа. Толкните его два раза и возьмите динамитную шашку, которая лежит за сундуком. Выходите из вагончика и поговорите с киномехаником. Идите к полисмену и заранее обратите внимание на место, где лежат клоунские обручи и прочий инвентарь. Подойдите к копу и сохраните игру.
Отдайте ему динамит. Таймер включен. Коп хочет нас арестовать. Разворачиваемся и бежим к клоунским побрякушкам, рядом с которыми стоит велосипед. Садимся на велосипед и уезжаем, удерживая клавишу "вверх".
Гиверни.
Идите вперед и налево. Знакомое местечко, не правда ли? Именно здесь Моне доживал свои годы и писал знаменитые пейзажи с прудом и водяными лилиями. Возьмите со стола банку, обернитесь и полейте куст, стоящий слева от двери со ступеньками. Возьмите с вазы тюбик пурпурной краски. Теперь идите к дальней двери и постучите. Когда Моне откроет дверь, отдайте ему его визитку. Пройдите за ним в студию художника, и дайте ему тюбик с краской. Теперь подождите, пока Моне закончит картину, и пройдите с ним к столику в студии. Дайте художнику открытку с видом Руанского Кафедрального Собора. Смотрите ролик. К нам пожаловал сам Деррик!
Поднимите с земли перчатку Деррика и идите к пруду, обходя его слева. Возьмите лестницу, что прислонена к дереву, и прислоните ее к окну студии Моне. Идите дальше вокруг пруда по часовой стрелке. Возьмите удочку, прислоненную к дереву у лодки. Идите дальше. Откройте сундук, стоящий у тропинки и возьмите оттуда два весла. Возвращайтесь в студию (через дверь!) и смотрите ролик о злобном Деррике, который мало того, что связал художника, так еще и запер вас внутри студии, угрожая пистолетом, и выбросил ключ в пруд. Освободите Моне. Возьмите пробку от бутылки, что стоит на столике. Идите к картине, которую художник только что закончил, и осмотрите стену рядом. За холстами у стены найдите молоток и возьмите его, предварительно сдвинув в сторону мешающий холст. Разбейте молотком окно и выбирайтесь наружу по лестнице к пруду. Взойдите на мост и постарайтесь отыскать ключ в пруду. Он находится у водяных лилий, что растут в противоположной дому стороне пруда. Теперь подойдите к лодке и сохранитесь.
Садитесь в лодку. Таймер включен. Заткните дыру в борте пробкой. Конец быстрых действий.
Вставьте оба весла в уключины и плывите, нажимая клавишу "вверх". Лодка будет плавать по кругу, и изменить траекторию движения вы не можете. Доплывите до лилий, которые видели с моста. Ключ должен быть виден где-то возле правого борта лодки. Вытащите ключ с помощью удочки и плывите назад к "причалу". Выбирайтесь из лодки и откройте дверь студии с помощью ключа, выпустив оттуда Моне. Теперь уходите через ворота, у которых Вы появились в начале этой локации. В Париж!
Париж.
Идите прямо, чуть направо, и налево в первый проход. Поговорите с дежурным по вокзалу. Дождитесь появления белой собачки, которая запрыгнет на стол дежурного. Дайте собаке понюхать перчатку Деррика и проследите, в какую дверь забежит пес. Можно услышать, как Деррик из-за двери ругает собаку. Попробуйте открыть дверь, за которой спрятался Деррик. Увы, он ее запер. Идите вдоль стены, обходя запертую комнату кругом, пока не увидите еще одну дверь с противоположной стороны. Заходите в помещение, сорвите решетку вентиляционного отверстия у стены и пролезайте через дыру в соседнее помещение. Сохранитесь здесь.
Потихоньку продвигайтесь вперед, пока не увидите за углом (сразу за дверью, подпертой стулом) вбитый в стену гвоздь, удерживающий на веревке люстру. Идите дальше, пока не наткнетесь на Деррика. Он скажет вам пару ласковых, и таймер включится. Обернитесь и выдерните гвоздь из стены. Конец быстрых действий. Эк беднягу Деррика люстрой приложило!
Взгляните на стул, который подпирает дверь. На полу рядом со стулом валяется ключ. Возьмите его и откройте им отсек камеры хранения без белой таблички. Такой отсек только один, так что не ошибетесь. Возьмите картину из отсека камеры хранения, сдвиньте в сторону подпирающий дверь стул и выходите наружу. Подойдите к дежурному с собакой и отдайте ему картину. Идите вдоль поездов направо, к автобусной станции.
У Оранжереи.
Аккуратненько двигайтесь к сараю справа, не приближаясь к главному зданию. На крыше здания сидит снайпер, который убьет Вас, если подойдете ближе. Зайдите в сарай, возьмите висящий на гвозде, вбитом в стену, секатор. Возьмите лейку и немного полейте старого садовника, чтоб не спал в рабочее время.
Возвращайтесь к месту, с которого началась эта сцена, и продвигайтесь к главному зданию по травке, прижимаясь к забору, чтобы снайпер не заметил Вас. Дойдя до боковой стены здания, обратите внимание на ломик, что прислонен к стенке. Возьмите его и идите дальше. На углу здания увидите люк в траве. Откройте его с помощью лома и полезайте вниз. Спустившись чуть-чуть по лестнице, оглянитесь в поисках рубильника, торчащего из стены. Найдя его, сохраните игру, ибо после поворота рубильника начнется финальный забег на время.
Финал.
Дергаем рубильник и время пошло. Когда спуститесь по лестнице, идите вдоль стены, пока не увидите доску, переброшенную через водный канал. Сохранитесь и аккуратно переберитесь по доске на противоположную сторону. Продолжайте движение вдоль стены до следующей доски. Сохранитесь, пройдите по ней. Далее идите направо до угла. Там у стены стоит кирка. Возьмите ее и возвращайтесь к доске. Сохранитесь, переберитесь по ней назад и идите направо и за угол до решетки. Слева в стене увидите еще одну решетку. Открывайте ее и проходите в проемы сначала налево, потом направо. Участок дальней стены имеет свежую кирпичную кладку. Пробейте в ней дыру с помощью кирки. Проходите в дыру, поднимайтесь вверх по лесенке и пробейте с помощью кирки еще один проход. Проходите сквозь дыру. Здесь на бочке лежит бомба. Обрежьте провода, идущие от часового механизма к динамиту с помощью садового секатора. Поздравляю с успешным прохождением этого оригинального приключения!
1007 Прочтений • [Прохождение игры Monet and the Mystery of the Orangerie Museum] [05.12.2011] [Комментариев: 0]