Прежде, чем приступить непосредственно к самому прохождению, хочется обговорить некоторые детали. Во-первых, игра довольно сложная сама по себе. [Ну, с этим ещё можно поспорить...] Никаких уровней сложности тут по этой причине просто не предусмотрено. Соответственно, все паззлы и загадки никоим образом не меняют своей сложности. Кроме того, все они решаются одним единственно верным способом. По этой причине методичное следование нижеследующему прохождению просто гарантирует счастливый финал. Ну, для тех, кто выживет. Фактически, если какая-то загадка становится непроходимой, значит, следует вернуться назад по тексту, а в игре - проследовать в предшествующую локацию, дабы активировать там забытую кнопку или что-то в этом роде. Несмотря на то, что есть реальная возможность вернуться, фактически, из самой последней локации в самую первую, делать этого не следует. Все загадки сосредоточены в непосредственной близости друг от друга. Это так, предостережение тем, кто уже успешно заблудился. Всегда держитесь конкретной локации и старайтесь облазить ее максимально полно.
Далее, большинство загадок решаются не банальным переключением нужных рычагов, а с помощью магии, вроде перехода в призрачный мир, использования телекинеза и прочих энергетических клинков в случае Разиэля. Подразумевается, что пользоваться как этими, так и другими акробатическими приемами вы уже умеете и первая же вертикальная стена, попавшаяся на пути для того, чтобы вы могли по ней спокойно полазать - не поставит вас в тупик. На таких мелочах в передвижении сосредотачиваться не будем.
И последнее. В игре уникально сложный и запутанный сюжет. [А таким он стал потому, что Defiance - пятая и завершающая игра серии. А перед ней были ещё 4.] Далее мы не будем раскрывать всех его хитросплетений, а просто изложим саму механику прохождения, сведя сценарные спойлеры к минимуму. К чему лишать вас удовольствия узнать, в чем там дело самостоятельно? Раскрыть сюжет в данном случае - полнейшее преступление! А мы - честные вампиры. Итак, теперь в путь!
[Да, перед тем, как отправиться в этот самый путь, хотелось бы предупредить о том, что сохранять свой прогресс в игре можно, но в случае загрузки игры вы окажетесь не прямо в том месте, где сохранялись, а на месте последней пройденной вами контрольной точки. Кстати, как Кайн, так и Разиэль по своей сути бессмертны, поэтому, если их здоровье опуститься до нуля, то они не погибнут, а просто переродятся на месте опять же последней пройденной контрольной точки. Отсюда вывод - внимательно смотрите по сторонам и не пропускайте эти самые точки!]
Глава 1: Крепость Сарафанцев.
Что ж, два извечных врага и откровенных антипода - Каин и Разиэль оказались разделены временным коридором в 5000 лет. Они ходят по одним и тем же местам, вот только встретиться им мешает тот скромный факт, что для этой благой цели еще не наступила подходящая геологическая эпоха. Первым делом придется взять под руководство Каина. Он как раз оказался в крепости, где полно наемников ордена Sarafan, охраняющих некоего Мебиуса. Мебиус постоянно развлекается с временными парадоксами, посему вполне логично, что у Каина к нему есть пара насущных вопросов.
Итак, что же перед нами? Довольно большая крепость, поделенная подвесными мостами на несколько частей. Каждая часть - это двух- или трехэтажное сооружение с множеством больших залов и маленьких комнат. Учтите, придется много путешествовать по одним и тем же комнатам, так что запоминайте неповторимый интерьер каждой из них, чтобы потом лучше ориентироваться.
Крепость охраняют жалкие людишки, облаченные, правда, в довольно внушительного вида броню. Однако, по сравнению с будущими демонами и прочими тварями из других реальностей, они - детский лепет. Каждый человек - ходячая аптечка. Если станет трудно со здоровьем, крайне рекомендуется попить немного крови из двуногих разумных "чашек". Более того, если хотите побыстрее скопить энергию клинка для суперудара - кормите свой меч, протыкая недругов специальным ударом. Вот, вроде бы и все.
Оказавшись во дворе, бежим вперед. Забежав за угол, натыкаемся на двух пикейщиков. Этих можно зарубить мечом, но гораздо эффективнее насадить на шипы, что торчат из стен. Для этого нажимаем и держим некоторое время кнопку удара телекинезом. Простое нажатие - просто откинет врагов в сторону. Далее продвигаемся в тупик и там с помощью каменного мусорного бака запрыгиваем на подъезд. С него прыгаем на балкон. Там переползаем через два преграждающих путь закрытых подъезда и по балкону добираемся до первой развилки. Поворачиваем направо. Оказываемся в комнате с запертой дверью. Слева от двери стена обшарпалась, и по неровной каменной поверхности вполне можно забраться наверх. Так и делаем. Сквозь решетку наверху можно пройти насквозь. Благо, это вполне в паранормальном духе Каина. Следующее помещение - темница, где к стенам прикованы пленницы.
Этих можно поесть, можно просто зарубить, но ни в коем случае нельзя щадить. Они инфицированы злом и могут быть превращены врагами в довольно лютых демонов. А оно нам надо? В целях гигиены выедаем всех встречных узников. Обогнув зал по периметру, поднимаемся по лесенки наверх и, сожрав еще две беспомощные жертвы, снова карабкаемся по лестнице на этаж вверх. В пустой камере прямо по курсу хватаем бонусный талисман здоровья и бежим дальше. Через одну камеру попадется такая, где кладка задней стены слабая. Разбиваем стену мечом и выходим к местной канализации.
Вода - смертельна для вампиров. Она разъедает их кожу, подобно кислоте. Просто так речку не перепрыгнуть. Идем в правый конец помещения, забираемся по трубам на самый верх и оттуда прыгаем на противоположный берег Речки-Вонючки. Теперь бежим налево и по обшарпанной стене поднимаемся выше на железный настил. С него по еще одной аналогичной стене добираемся до верхнего этажа. На деревянном мостике лежит ничейная руна телекинеза, улучшающая ваши пока слабые способности к нему. Хватаем непременно и вламываемся в открытый дверной проем. Кушать подано! Съедаем двух теток у стены и выходим на свежий воздух. Перед нами дверь. Естественно, именно она нам и нужна и не менее естественно, что именно она закрыта магическим щитом. Запоминаем ее местонахождение, как Самую Первую Дверь, и отправляемся за необходимым для открытия девайсом. Через двор и в проход налево.
Вот и первая западня! Выходы их двора перекрывают решетками, а на стене материализуются трое лучников. Чтобы не тратить на них нервы, всю троицу скидываем телекинезом с крепостной стены в пропасть. Теперь просачиваемся через решетку и оказываемся в следующем дворе со статуей. За спиной у статуи находятся две закрытые ныне двери, открыть которые можно, только найдя специальные артефакты. Этим и займемся. Встаем спиной к лицу статуи, что, в общем, хоть и неприлично, но надо, и смотрим прямо. Перед нами дверь, в которую вполне можно войти. Рвемся туда. Пробегаем длинный каменный коридор до конца, остерегаясь хитроумных ловушек в стенах, что при каждом удобном случае стараются напичкать нас горящими стрелами.
Оказавшись в большом зале, бежим к амулету, что лежит впереди на алтаре. Еще одна западня. Убиваем двух лучников на балконе, стаскивая их телекинезом вниз, и берем долгожданную реликвию. Эта специальный вампирский девайс, созданный для клинка и моментально активировавший в нем первую ступень энергии. После активации в зал ворвутся солдаты, обещая нам быструю смерть. Жаль, что мы не можем пообещать им того же. Убиваем всех, не позволяя копейщикам подходить близко и подолгу задерживаться за спиной. Справа от входа в зал теперь можно открыть дверь, ударив по ее магическому полю мечом. Проходим через нее дальше. Снова длинный каменный коридор с ловушками в стенах. Пробегаем его и оказываемся в зале, где есть Дверь с Необычным Замком. Запоминаем ее и, перебив охрану, проходим через дверь, находящуюся правее той, через которую мы только что вошли.
Снова улица, снова маленький заснеженный дворик и опять засада. Троицу лучников отправляем телекинетическим ударом в пропасть к клонированным собратьям. После этого обрушиваем с помощью прицельного телекинеза колонну у подъезда слева. По обломкам забираемся на козырек и, пройдя насквозь через решетку, оказываемся внутри одной из башен замка. Спрыгиваем вниз и попадаем в зал для тренировок. Тут можно отточить необходимые удара, методично избивая манекены. Изрубив все манекены, проходим через дверь, что за манекеном по центру зала и оказываемся в комнате с двумя тетками. Далее поднимаемся по стене слева от них и мечом разрубаем там механизм, удерживающий подвесной мост. Перебегаем по опустившемуся мосту на другую сторону крепостного рва и, минуя каменный коридор, снова оказываемся во дворе со статуей.
На этот раз нас поджидают тут несколько копейщиков и одинокий лучник, которого надо сожрать в первую очередь. Убив всех, видим, как одна из дверей открывается. Следуем в открывшийся проход. Пробежав насквозь пару знакомых уже заснеженных двориков, оказываемся в том самом, где мы запомнили Самую Первую Дверь. Теперь ее легко открыть, просто рубанув по магическому полю клинком. Энергия клинка входит в резонанс с энергией заклинания, и защитные чары отключаются от перегрузки. Проходим через дверь, не забыв поубивать во дворе всех тех, кто носил оружие. Минуем длинный каменный коридор, который выглядит уже не таким парадным, как прежние, и начинаем спускаться все ниже и ниже по страшного вида лестнице, пока та из лестницы вообще не превратится в нагромождение каменных глыб.
Эта самая нижняя часть замка. Затопленные полуподвалы, плавно переходящие в пещеры с маленькими озерами. Дойдя до специальной пентаграммы на полу, становимся на нее, зажимаем кнопку прыжка и перелетаем на другой берег озера. С помощью прицельного телекинеза обрушиваем парочку сталактитов и используем их остатки, чтобы добраться поближе к каменному карнизу. На одной из глыб слева можно поживиться бесхозным амулетом здоровья. Главное тут - не свалиться в воду. Это вредит макияжу. Насмерть!
Оказавшись на карнизе, пробираемся к лодке и, сиганув через нее, оказываемся снова на твердой земле. С помощью прицельного телекинеза нажимаем на кнопку над дверью и проходим в открывшийся тоннель. Вот и Мебиус! Сей тип занят чем-то неприличным с посохом. Хотя, при ближайшем рассмотрении он молится Большому Богу, больше похожему на восьмерку-переросток. Мебиус сразу просекает, что явились мы сюда не столько за его жалкой жизнью, т.е. за его жизнью, это само собой, но главное за тем, чтобы узнать, где именно находится Разиэль - наша вечная заноза в интимном месте. Мебиус ответит нам, что ничего не знает, вызовет у Каина серьезный сердечный приступ этим заявлением и скроется в стене. На нас же напустят кучу Теней. Тени - такие безобидные существа, опасные только для тех геймеров, что поражены параличом кисти. Зарубив всех теней, заканчиваем главу.
Глава 2: Преисподняя.
А Разиэль, тем временем, точнее, не тем самым временем, а временем в принципе, отбывает срок на коленках на дне Озера Мертвых, под присмотром того самого Древнего Бога. Больше всего этот Древний напоминает гигантское скопище мерзких глаз и тонн щупалец вокруг. Подобно паразиту, он оплел своими склизкими конечностями весь загробный мир озера, пожирает там толпы душ и вообще возомнил себя центром мироздания, оплотом жизни и приютом смерти. Разиэля он воспринимает только как раба и пожирателя душ, коим он его и создал. Однако, у Разиэля на этот счет другое мнение. Из этого Кошмара пора выбираться в какой-нибудь более реальный мир.
Спускаемся вниз по лесенке с глаз долой Древнего. Поворачиваем налево и карабкаемся вдоль стены наверх, перепрыгивая пропасти и переползая через завалы до тех пор, пока не окажемся на высоте, достаточной для прыжка (она же, эта высота - конец дороги). Прыгаем и на остатках крыльев парим до каменной платформы. С нее прыгаем и парим в проход, с которого во время нашего разговора убрались мерзкие щупальца.
В следующей пещере перепрыгиваем на платформу прямо по курсу, а с нее легко добраться до большого куска земли слева. Осторожно! Это грань спектральной реальности. Ниже этого мира не жить даже духам, посему падение в серый кисель под ногами - верная смерть. На этот раз, окончательная, даже для Разиэля. Продвигаясь правее, добредаем до двери, которую перекроют вездесущие щупальца. Древний голоден. Он веками пожирал души, поступающие в спектральный мир из верхнего - Носгота. Однако, когда Каин построил свою Империю и расплодил наверху вампиров, души перестали поступать вниз, и у Древнего наступил продовольственный кризис. Местные вампиры не просто пьют кровь, а еще и похищают душу жертвы, чтобы потом по выгодному курсу обменять ее на всякие новомодные апгрейды, вроде телекинеза или крылышек. Но на этот раз Разиэлю не придется кормить Древнего с ложечки. Древний требует, чтобы мы поели сами.
Необходимо сожрать 6 блуждающих душ, тогда Древний уберет свои щупальца с прохода. Три души валяются прямо под ногами, за еще тремя придется подняться наверх, по дорожке вдоль стены, что идет правее. Насытившись, проходим в открывшуюся пещеру. В следующей пещере щупальца Древнего снова закроют проход. На этот раз от нас потребуют не просто жертв, а боя. Стены пещеры просто испещрены трещинами. В этом месте стенки между реальностями настолько тонкие, что всякие твари из других измерений легко просачиваются в спектральный мир. На этот раз придется встретиться с монстрами, которых в дальнейшем будем называть собачками. Собачки слабы и атакуют стремительным набегом, от которого легко отпрыгнуть. Их следует бить до тех пор, пока они не ослабеют настолько, что перестанут прочно удерживать связь со спектральным миром. Это будет заметно по их прозрачности. Прозрачность тем сильнее, чем слабее собачка. Как только собачка станет прозрачной, ее можно поглотить, как и любую душу. Видно, Разиэль не гнушается и корейской кухней. Поглотив 6 собачек, открываем проход и идем в следующую пещеру.
Самая трудная часть побега - подъем наверх. Пещера, в которой мы оказались - это некое подобие разрушенной винтовой лестницы. Необходимо добраться до самого ее верха. К несчастью Древний обнаружил, что мы хотим сбежать, и подогрел серый кисель внизу. Уровень этой "жидкости" стремительно повышается, поэтому пулей бежим вперед. По платформам добираемся до обрыва и планируем вперед, прямо на вертикальную стену. С нее снова прыгаем на платформы и лезем выше. Простая акробатика, никаких сложностей. Древний несколько раз своими мощными щупальцами обрушит пол прямо у нас под ногами, поэтому тут нужно двигаться в меру осторожно, дабы не напороться на очередной удар. Добравшись до самого верха пещеры, прыгаем на уступ впереди. Древний, в отчаянной попытке сбить нас, ударит по нему со всей силы, обрушив на себя большую часть потолка. Разиэль успеет проскользнуть в щель и окажется недалеко от поверхности мертвого озера. Что ж, и Древнего мы порядком разозлили, и низ спектрального мира покинули. Самое время найти место, где стенки реальности слишком тонкие, и просочиться в реальный мир.
На самом деле, мы находимся под водой. Но вода в спектральном мире такая же по плотности, как и воздух, поэтому просто так до поверхности не добраться. Берем бонус в комнате справа от того места, где мы изначально стоим, и поднимаемся по обломкам колонн, что слева. Поднявшись на самый верх, обнаруживаем запертую дверь. Ее можно открыть с помощью артефакта, но совершать действия с предметами в нашем призрачном состоянии невозможно. Перепрыгиваем на противоположную от двери сторону и поднимаемся вверх по лестнице. Это уже суша. Но все еще нереальная суша!
В конце лестнице на нас нападут щупальца. Подлость этих тварей в том, что они обитают в реальном мире, но есть могут и в спектральном. Существование на пару миров одновременно - еще не главная беда этих тварей. Пока они под землей их не видно. Передвижение щупалец можно отслеживать по расходящимся во все сторону трещинам в полу. Если такое щупальце схватит вас несколько раз - распрощайтесь даже с существованием в виде призрака. Прыгаем и рубим гадов.
Поднимаемся до конца лестницы и наконец-то находим портал в реальный мир! Однако Древний лишил нас возможности перемещаться между мирами с помощью порталов. Придется искать другой путь. Идем вперед и запрыгиваем на окно с решеткой. Легко проходим сквозь решетку и оказываемся на улице.
В небе парят заблудшие души - те, кто вырвался из логова Древнего, но до реальности так и не добрался. Не более чем потерявшаяся пища. Буквально сразу же на нас нападут Спруты - довольно опасные твари, пожирающие заблудшие души в окрестностях спектрального мира. Эти охотники имеют два типа атак. Во-первых, они никогда не спускаются на землю, паря в небе и лишь изредка пикируя, а во-вторых, иногда они могут энергетическим лучом замедлить ваше движение, высасывая жизнь. Способ борьбы с ними прост. Подбегаем под них, подпрыгиваем вверх и рубим в воздухе клинком. Изничтожив двух спрутов, идем дальше. Теперь ясно, что Древний держал нас у себя лишь на правах сборщика душ, корма, способного утолить его вечный голод. Что ж, у нас есть дела поважнее, чем вечные походы за продуктами.
Глава 3: Крепость Сарафанцев.
А Каин продолжает рубиться с тенями. Замочив всех, подходим к двери, за которой скрылся Мебиус. Он еще пожалеет, что оставил нас в живых. При следующей встрече. Бежим вверх по лестнице, разрубая стены там, где невозможно пройти. Пройдя через дверь, оказываемся в том же самом помещении, откуда и начинали путь. Просочившись через решетку, попадаем в знакомую темницу. Тут снова появляются тени, очевидно, уже позаботившиеся о стражниках, в изобилии валяющихся на полу. Убив все, что движется, поднимаемся по лестнице наверх. Но теперь не проходим через стену к канализационной речке, как раньше, а поднимаемся еще выше, где через очередную дверь теперь можно выйти в коридор. После коридора снова лестница и пара стен для разрубания. В конце концов, мы окажемся в большом зале с алтарем, где брали первый артефакт, модернизирующий меч. Тут бежим через ворота справа к двери и бьемся с новым типом солдат.
Это метатели топоров, которые бросают их, как заправские косоглазые паралитики, зато в ближнем бою довольно опасны. Как только они начинают серию комбо-ударов, прыгайте в сторону или стрейфитесь. А далее, все как обычно, рубим, едим сами, кормим меч. Уничтожив всех, выходим в коридор. Тут все ловушки были уничтожены еще в прошлый раз, поэтому просто выходим во двор со статуей. Кстати, это статуя Малека - великого воина ордена Сарафан, с которым мы уже раньше виделись. По тому, что мы еще живы - вполне понятно, кто умер. Перебив подоспевших копейщиков и метателей топоров, отправляемся на поиски меча и щита Малека, которые откроют соответствующие двери позади статуи. Для этого становимся к статуе спиной и идем направо.
Миновав подвесной мост и серию коридоров, оказываемся в зале, где мутузили невинных манекенов. Теперь же тут придется бить вполне виновных в том, что они люди, врагов. Среди метателей топоров затесался один маг. Этого необходимо убрать в первую очередь, потому что он постоянно кастует защитные и усиливающие силу удара заклинания. Без его магической поддержки зарубить воинов будет проще. Разделавшись со всеми, поднимаемся по стене на второй этаж. Там, просочившись через решетку, вежливо спрашиваем солдата, где можно найти Мебиуса. Мебиус в высокой башне замка. Спасибо. Сворачиваем солдату шею в знак благодарности и спрыгиваем с балкона вниз.
Убиваем несколько копейщиков и через дверь проходим в зал, где есть дверь с Необычным замком. Теперь ее можно активировать, с помощью найденного артефакта. Правда, сначала придется зарубить подоспевших метателей топоров, заручившихся поддержкой придворного мага. Но что может магия против хорошего меча? Открываем дверь и проходим в длинный коридор. Минуя его, оказываемся на втором этаже колонного зала. Бежим направо, добираемся до двери и переходим на второй этаж соседнего зала. Повторяем операцию и там, добираясь до третьего зала. Там, с помощью прыжковой пиктограммы, перелетаем на другую сторону помещения.
В комнате, похожей на кладовку, передвигаем каменный блок на кнопку и вуаля! Статуя отодвигается, открывая тайник и перед нами Потерянный Щит Малека собственной персоной. Эту реликвию теперь нужно оттащить к статуе Малека во дворе, чтобы открыть соответствующую дверь. Сражаемся с тенями, что пытаются помешать нам забрать из кладовки этот пыльный военный хлам. Выходим из кладовки и спрыгиваем вниз, в зал, где уже собрались для обеда копейщики. Едим. Через двери и небольшой коридор выходим на улицу к статуе. Тут настоящая засада из кучи лучников на балконах! Телекинезом скидываем всех вниз. Лучники - не летчики. Подобного перелета они не выдерживают. Подходим к статуе и активируем щит. На дверях с соответствующим изображением с взрывом исчезают защитные чары. Идем туда.
Снова длинные коридоры, на которых, видно, был помешан архитектор, оканчивающиеся балконом, откуда еще недавно улетали лучники. Обегаем весь балкон по периметру, хватаем в конце бонус, увеличивающий наши способности к телекинезу, и проходим через дверь на крепостную стену. Снова лучники. Всех скидываем в пропасть. Уже не смешно, ребята. Добравшись до беседки, хватаем меч Мебиуса. Обратите внимание, [а лучше не обращайте!] за ЧТО именно схватит Каин статую Малека. После такого - все вампиры явно озабочены проблемой полового размножения [Во-первых, на эту "озабоченность" есть объективная причина, а во-вторых, как было сказано ранее, лучше на это внимание не обращать, (я так вообще ничего не заметил, пока не прочитал), разработчики явно не хотели акцентировать на этом внимание]. Далее возвращаемся назад во двор к статуе.
Перебив по пути все, что движется, активируем на статуе меч, и чары, как и следовало ожидать, легко спадают со второй двери. Теперь путь к башне, где засел Мебиус, свободен. Идем за ним. На лестнице множество ловушек, поэтому внимательно смотрим по сторонам. Оказавшись в комнате наверху, убиваем мага и нескольких копейщиков, после чего поочередно поднимаемся на второй этаж, сначала справа, а потом слева, и разрушаем устройства, поддерживающие висячий мост. Мост падает. На другой стороне уже ждет группа солдат. Зачем заставлять еду остывать? Бежим к ним. Уничтожив всех, некоторых, кстати, для разнообразия можно скинуть с моста, разбив ограждения по бокам, перепрыгиваем на другую сторону и по стене забираемся в маленькую комнату в башне. Там ломаем один механизм для управления мостом, а потом, прорубив хлипкие стены и оказавшись в соседней комнате, и второй. Но мост обрушивается. Спускаемся вниз и берем с постамента декоративный меч. С ним необходимо вернуться в ту комнату, где мы разбивали первые опоры моста. Дверь, которая открывается с помощью этого меча, как раз там. Возвращаемся, открываем дверь и проникаем в небольшую комнату.
Там пару раз поворачиваем тумбу и открываем тайник в стене. Еще одна часть древнего артефакта! Соединяясь с предыдущей, она преобразует клинок в огненный. Теперь с помощью прицельного телекинеза мы можем воспламенять некоторые объекты. Тренируемся на факелах в комнате и возвращаемся обратно через два моста туда, где брали декоративный меч. Через дверь проходим в большой зал. Посередине видим две колонны. Зажигаем на их верхушках огонь с помощью прицельного телекинеза и новообретенной возможности воспламенять предметы. От стен отрываются плиты. Поднимаемся по ним выше и телекинезом нажимаем кнопку слева. Еще плиты. Еще выше. Еще одна кнопка. Поднимаемся наверх по плитам до тех пор, пока не окажемся в каменном коридоре. Добро пожаловать к Мебиусу.
На этот раз будем разговаривать с ним, как нормальные вампиры. Т.е., сжав телекинетической хваткой горло и отобрав могущественный посох. Мебиус не знает где сейчас Разиэль. Точнее, он не говорит, КОГДА сейчас Разиэль. Дело ясное, что дело темное. Мебиус намекает на то, что у нас только первый элемент клинка - элемент огня. Необходимо найти еще три для окончательной победы. Но Разиэль, ведомый жаждой мести, прикончит нас раньше. Посмотрим. Мебиус посылает нас к магическим Столбам, где на камнях начертана наша судьба. Мебиус исчезает. А нам остается верить, что иногда врут и камни. Хватаем бонус, становимся на пиктограмму и уносимся прочь из замка ордена.
Глава 4: Кладбище.
А Разиэль по-прежнему там, где и был. Во-первых, все еще в спектральном мире, далеком от материальных ценностей, а, во-вторых, где-то в предместьях Древнего. Давайте же оценим наше призрачное положение и разработаем общий план действий. Итак, перед нами нечто, сильно смахивающее на кладбище. Территория сего памятника архитектуры внушает уважение. И, в принципе, в идеале, конечно, надо бы изучить месторасположение ключевых гробниц и прочих развалин для удобства ориентирования на местности. Но, в общем, картина вырисовывается следующая. На территории кладбища есть несколько необходимых для посещения гробниц. В каждой из них есть неработающий портал, который необходимо активировать, дабы перенестись в пространстве в далекие Древние Гробницы могущественной Крылатой расы, обитавший в Носготе еще до людей и других живых существ. Оказавшись там, мы должны будем отыскивать клинки всех ключевых стихий, вроде огня, воды, воздуха и всего остального, а, отыскав, возвращаться обратно через портал на кладбище и идти к следующей гробнице.
Все построено таким хитрым образом, что каждая последующая гробница откроется только после посещения предыдущей. Короче говоря, в путь. Первоочередная задача - обрасти плотью. Далее - гробницы и клинки.
Уровень начнется с того, что Разиэль будет стоять к нам лицом. Поворачиваем направо и бежим по дорожке туда, где ошиваются две собачки. Пробегаем мимо развалин, где разведен костер. Рубим еще несколько собак, минуем чекпойнт и проходим через деревянные ворота дальше. Долгая, но прямая, как палка, дорога среди развалин привет нас к арене, где витают две заблудшие души. За ареной возвышаются высокие деревянные двери, ведущие к разрушенной могиле. Отбиваемся от нападения стаи теней и проходим внутрь помещения. Кстати, через двери это сделать не получится - заперто. Так что воспользуемся оконной решеткой слева.
В помещении стоит разрушенный гроб. Между каменных плит сочится странный розовый газ. Это и есть то самое место, где можно возродиться, воскреснув в реальном мире. [Этот "розовый газ" означает близость какого-нибудь трупа. А вернуться в материальный мир Разиэль может, использовав энергию этого трупа и заменив его плоть своей. Странным остаётся только одно: почему один и тот же труп может быть использован для такого возвращения неограниченное число раз?] Наконец-то! Обрастаем плотью и смотрим на мир глазами органического существа. Отныне, наша смерть станет всего лишь отправным пунктом назад в спектральный мир. Все, что нам будет нужно для возвращения в мир живых - подобное место с сочащимся розовым газом. Добро пожаловать в реальный мир, Разиэль!
В углу стоит кокон. Ударив по нему клинком несколько раз, увеличиваем энергию меча. Так можно сделать суперудар. Дверь слева от гроба не откроется. Два хитроумных механизма, похожих на стальных воронов, просканируют нас и не пропустят. Нужно найти способ, пробраться мимо них незамеченным. Что ж, выходим на улицу через дверь справа от гроба. Оказавшись на свежем воздухе, снова видим арену. Осторожно! Под ней полно агрессивных щупалец. Изрубив все, идем дальше. Теперь поднимаемся наверх все по той же прямой, как палка, но длинной дорожке. Пройдя через ворота, сталкиваемся с новым типом врагов.
Охотники на вампиров! Специальные подразделения, созданные для полевых зачисток всякой нечисти, вроде нас. В состав такой боевой группы входит женщина-копейщик, по совместительству являющаяся самым бесполезным воином, и гренадеры. Последние будут забрасывать вас бутылками с зажигательной смесью, а вблизи - резать ножами. Они поопаснее, но убиваем их просто диким напором ударов. Кстати, охотники умеют строить вокруг места битвы магические пологи, за пределы которых вам не выйти, пока все охотники не будут перебиты.
Убиваем врагов и смотрим по сторонам. Сзади возвышается дверь с замком, открыть который может только специальный вид клинка. Такого чуда техники у нас пока нет. Что ж, будем искать. Пробегаем мимо развалин, где пылает все тот же костер. Обратите внимание - справа от дороги стоит гробница, отмеченная символом клинка. Но пока нам до нее не добраться - слишком высоко. Бежим вперед по дорожке. Когда добежим до того места, откуда начали уровень, обязательно захватим бонус, что притаился в левом оконном проеме разрушенной стены. Проходим в помещение, откуда вышли, когда находились еще в спектральном мире. Тут же оказываемся окруженными новыми врагами.
На этот раз пожаловали демоны. Похоже, наш метод проникновения в реальный мир оказался не уникальным. Но из какого круга ада пожаловали эти твари - одна большая загадка! В принципе, берут они только числом и изредка постреливают в вас энергетическими лучами. Отправляем всех обратно по своим мирам и спускаемся ниже в гробницу. По дороге уничтожаем еще несколько демонов. Там, где слева нам встретится обшарпанная стена - запоминаем, что наверху есть дверь. Которую вполне можно открыть, как только раздобудем для этих целей специальный клинок. [Раздобыв Похититель Света, позже можно будет вернуться сюда, зажечь им сферу тьмы и открыть тайник, в котором находится руна здоровья] Спускаемся еще ниже и оказываемся в помещении с озером, из которого мы, собственно, всплыли, когда выбирались из спектрального мира. Смело ныряем в пучину, поскольку Разиэль - вампир лишь отчасти, отчего и вода ему вредит не сильно. Жизнь будет уменьшаться, но не быстрее чем у курильщика, потребляющего в день по две пачки сигарет без фильтра. Теперь нужно проплыть под водой в соседний зал и подняться на поверхность через круг солнечного света. В маленькой комнате отодвигаем колонну от стены и с помощью нее поднимаемся наверх, где у гроба находим древний щит. Теперь снова возвращаемся в предыдущий зал, пронырнув весь путь через подводный коридор. Оказавшись там, ищем глазами статуи со щитом. Подходим к той, у которой подобной прелести нет, и вручаем ей находку. Путь свободен. Нужные двери открылись. Идем вперед. Проскользнув через небольшой коридор, проходим в зал, где предстоит зарубить немного больше демонов, чем обычно. Разделавшись с ними, поднимаемся вверх по лестнице.
Решетка! Придется переходить в спектральный мир, чтобы отправиться дальше. В срочном порядке разлагаемся и в состоянии призрака просачиваемся сквозь преграду. Колонна, которая в реальном мире неимоверно высока, в спектральном - как раз доступна для прыжка. Прыгаем на нее, а с нее вперед, в следующий коридор. Кстати, витающие вокруг души надо убрать. Нечего толпами по гробницам шляться! Спускаемся по коридору вниз, остерегаясь выскакивающих из-под земли агрессивных щупалец.
Выйдя на улицу, находим еще одну гробницу. В этой хранится еще один клинок, но дверь в нее откроется лишь тогда, когда у нас будет клинок Тьмы. По количеству дверей, которые требуют данной "отмычки", понимаем, что с ее приобретением затягивать больше нельзя. Разрываем на кусочки стаю собак и с помощью газа в углу возрождаемся в реальном мире. Тут же на нас нападают охотники на демонов, которые грелись у костра. Этих ребят тут собралось предостаточно, посему драка будет жаркой. Раскидав всех, идем мимо костра и, пройдя через дверь, снова оказываемся в гробнице.
По пути изрубив штук шесть демонов, идем вперед. Поднимаемся по лестнице и выходим на свежий воздух. Так, снова кладбище. Но на этот раз мы стоим как бы на втором уровне этого места. Кстати, это место становится популярным среди охотников на вампиров - этих ребят тут стало на порядок больше. Перепрыгиваем сходу на соседний балкон и, пройдя по его правой части, прыгаем еще раз прямо к дверям гробницы. Тут главное - не упасть. Иначе, можно будет прыгать вокруг да около до бесконечности.
Пройдя через коридор, сталкиваемся с кучкой демонов. Убиваем всех нещадно, потому что эти туристы уже достали. Следующая по ходу движения дверь выведет нас на улицу. На скале прямо по курсу - вход в очередную гробницу. И - слава Высшим силам! - наконец-то клинок, имеющийся у нас в распоряжении, может открыть эту дверь. Чтобы добраться до скалы, переходим в спектральный мир - телом придется временно пожертвовать - и, забравшись на каменную дугу, прыгаем вперед. Оказавшись на скале около двери, возрождаемся к жизни с помощью нашего любимого газа и проходим внутрь гробницы.
Вот и первый портал. Пока он не работает. Спускаемся к нему вниз и сражаемся с целой мини-ордой бешеных теней. Рассеяв их всех, видим, что портал активирован. Сомнения в сторону - проходим в него!
Вот мы и в древней гробнице Крылатой расы. Разиэль поймет кусочек своего предназначения, рассматривая фрески на стенах. Когда он насмотрится, двигаемся по коридору дальше, развеивая все тени по пути. В следующем зале еще фреска. И снова у Разиэля от ее вида наступает культурный шок. Теперь перемещаемся в спектральный мир и проходим сквозь решетку. Оказавшись на балконе, разрубаем собачку и спрыгиваем вниз, дабы замочить еще несколько ее сородичей. Посередине круглого зала стоят песочные часы, в которых струится какая-то энергия. Подобная планировка характерна для всех Гробниц крылатой расы. Два-три этажа, балконы, а внизу зал с часами. Запомните это. В одной из комнат на нижнем этаже находим поток родного газа и возвращаемся с его помощью в реальный мир.
Выброс энергии от воскрешения окажется слишком большим и вместе с нами в реальный мир прорвется еще ватага демонов. Рубим их всех и выходим в зал с часами. Тут щупальца ведут свою вечную охоту за медленными созданиями. Подрезаем их и подходим к часам, активируя поток энергии в них. Энергия из часов перетечет в наш клинок, преобразуя его в Клинок Тьмы. Одновременно с этим эпохальным событием на верхнем этаже активируется портал, а на нижнем треснет одна каменная дверь. Чтобы выбраться отсюда, портал нужно открыть, активировав для этого два специальных светящихся шара, что находятся за часами. Протыкаем их клинком Тьмы и наблюдаем, как портал начинает работать в режиме "выход". Теперь осталось только добраться до него.
Разрубаем потрескавшуюся каменную дверь и в комнате за ней находим бонус. В комнате по соседству есть обшарпанная стена, которая пригодна для лазания. Поднимаемся по ней на самый верх и оказываемся на втором этаже. Теперь двигаемся по коридору направо к порталу. Около него нас поджидает кучка агрессивных демонов. Уничтожаем всех без права на восстановление. Кстати, суперудар клинка Тьмы - это способность делаться невидимым! Замаскировавшись таким образом, можно безнаказанно лупить врагов, пока те ошарашено будут искать причину своей смерти.
Пройдя через портал, возвращаемся в гробницу Тьмы, откуда и начали свое похождение. Однако выйти из нее просто так нам не дадут два стальных сканирующих ворона. Чтобы миновать их, мутузим кокон на втором этаже до тех пор, пока энергии клинка не накопится в достаточных количествах для суперудара. Становимся невидимкой и спокойно выходим на улицу. Вороны нас не заметят. Пробежав через двор, проскакиваем через деревянную дверь и галопом мчимся сквозь пустые коридоры развалившейся гробницы. Как только мы окажемся на улице, справа от нас призывно замигает дверь гробницы Света, которую сейчас вполне реально открыть с помощью клинка Тьмы. Спрыгиваем с уступа вниз и начинаем убивать всех, кто стоит между нами и заветной гробницей. Внизу полно охотников, причем теперь к ним подключились еще и женщины-маги, способные создавать вокруг себя магическую броню и накладывать заклинания силы и защиты на своих спутников. С женщинами разбираемся прежде всего, остальных убиваем в порядке живой очереди.
Теперь, если бежать по дорожке все время направо, можно дойти до ворот, ведущих к тем самым Магическим Столбам. Естественно, ворота закрыты. Чтобы они открылись, необходимо активировать два шара, слева и справа от них, клинками Света и Тьмы соответственно. Правый активируем сейчас, поскольку клинок Тьмы у нас как раз с собой, а к левому мы еще вернемся позже. Теперь возвращаемся по дорожке обратно. Учтите, что охотников меньше не стало. Эти приезжают сюда теперь целыми группами, причем женщины-маги все чаще начинают использовать фаерболы и телепортацию, дабы искуснее воевать с вами. Мелко шинкуем всех и, в конце концов, доползаем до гробницы Света. Открываем дверь Клинком Тьмы и проходим внутрь.
Миновав длинный коридор и пройдя через дверь, оказываемся снова в том самом зале с гробом, где мы воскресли в самый первый раз. Уничтожаем несколько демонов и становимся невидимыми. Вот теперь вороны нас не заметят и можно спокойно пройти через дверь, которая поначалу была для нас недоступна. Коридор за дверью приведет нас к решетке. Эх, прощай, плоть! Ныряем в спектральный мир и просачиваемся через решетку в просторный зал. Изловив все души, что без дела болтаются под потолком, уничтожаем стаю собачек, прибежавшую полакомиться беспомощными сущностями, после чего с помощью источника газа возвращаемся к органической форме существования. По лестнице поднимаемся на второй этаж и по колоннам прыгаем до прохода в противоположной стене. Оказавшись на первой колонне, снова ныряем в мир призраков. Из-за искажения размеров вторая колонна окажется ближе, чем она есть в реальности. Прыгаем на нее, а уж с нее и до прохода в стене недалеко.
Следующий зал - это... мавзолей самого товарища Каина! Хватаем фамильную реликвию Каина, что скромно стоит у его гроба, и возвращаемся в зал с колоннами. Там, напротив первой колонны, на втором этаже есть дверь, открыть которую можно только с помощью этого полезного артефакта. Для возвращения проходим через дырявую решетку и, раскидав по углам всех демонов, оказываемся в зале с каким-то непонятным бюстом. Два раз поворачиваем бюст, и решетка на двери открывается. Пройдя через дверь, видим, что снова попали в зал с колоннами, облюбованный тучей разнообразных теней. Развеиваем их по ветру и поднимаемся по лестнице наверх. Открываем дверь с помощью древнего артефакта. Пробегаем через пустой каменный коридор и выходим на улицу.
Сталкиваем небольшую колонну вниз с уступа. Внимание! Теперь нам предстоит важный прыжок! Стоит оступиться - и обходить придется очень долго и нудно. Перед нами на возвышении находится вход в гробницу Света. Используя скинутую вниз колонну и обрывки крыльев, добираемся до этого желанного возвышения. Открываем дверь Клинком Тьмы и проходим внутрь гробницы. Внизу покоится мертвый пока портал, а перед ним стоит небольшая хреновина, на которую падает луч света. Прицельным выстрелом телекинеза разрушаем купол под потолком, после чего хреновину заливает не просто луч, а уже поток света. Теперь с помощью обшарпанной стены справа от портала поднимаемся наверх и берем там магический камень. Все. Устанавливаем камень на хреновину, после чего портал заработает. Ныряем в него.
Снова гробница Крылатой Расы. На самом деле, планировка здесь примерно та же, что и в прошлой. Все, на что хватило скудной фантазии архитектора, так это на новый цвет обоев. Разиэль перво-наперво уткнется носом в очередной пример настенной живописи, где крылатые вампиры делают себе многократно харакири. Налюбовавшись суицидом вдоволь, поворачиваем налево и по коридору доходим до конца. Прощаемся с бренным телом и просачиваемся через решетку, что вполне обычно, для спектрального мира. Пробегая по балкону, запоминаем, что там есть комната со светящимся шаром. Потом сюда наверняка придется вернуться, чтобы активировать портал на выход. Спрыгиваем вниз и на арене, перед песочными часами, изничтожаем целую ватагу собачек, пасущихся тут из-за изобилия бесхозных душ. Используя источник газа, что бьет тут же, обрастаем плотью и двигаемся часам.
Высасываем из часов энергию, и энергетический меч преобразуется в Клинок Света! Отлично, теперь у нас есть ключ от ворот к Магическим Столбам, он вот вернуться к ним будет не так-то просто. После того как энергия перекочует в ваше пользование, пространство искривится, и несколько каменных дверей потрескаются. Из одной на свет выползет страж гробниц. Здоровенная живая статуя Архангела с мечом соответствующих размеров. Этого бить придется довольно долго. Архангел наносит довольно мощные удары и стратегия боя с ним, прежде всего, сводится к одному простому совету: не лезть на рожон! Как только он начинает замах своей секирой, необходимо срочно взмывать в воздух или откатываться в сторону. После удара он некоторое время приходит в себя, что чрезвычайно удобно для стремительной контратаки. Рекомендую не доводить комбо-серию до конца. Архангел почти гарантированно заденет вас. Лучше попытаться отпрыгивать и бить его по голове. Подобные удары тормозят его, он теряет скорость и это позволяет обрубить каменюге крылья. После нескольких заходов по обрезанию летных органов, Архангел взорвется изнутри. Темперамент у него такой, взрывной.
За потрескавшейся дверью находим обшарпанную стену, по которой вполне можно забраться на второй этаж. Так и делаем, предварительно собрав все бонусы в комнатах по соседству. На втором этаже выбегаем на балкон и двигаемся по нему до тех пор, пока не обнаружим на пути комнату со светящимся шаром. Активируем его Клинком Света и отправляемся дальше. На портале остался еще один замок. Следующая комната и еще один светящийся шар. Этот тоже открывается Клинком Света. Все теперь портал заработал и самое время сматывать отсюда удочки. Двигаемся дальше и, перемещаясь в спектральный мир, просачиваемся сквозь решетку. В коридоре нас поджидает стая голодных собачек, которые будут просачиваться сюда по мере нашего продвижения из каких-то неведомых миров. Мелко шинкуем всех и, добежав до конца коридора, воскресаем в реальном мире. Ныряем в портал и переносимся обратно в Гробницу Света.
Теперь цель ясна. Нам нужно добраться до ворот, ведущих к Магическим Столбам. Один замок на них мы открыли ранее, и теперь у нас есть ключ от второго. Ворота находятся на другой стороне кладбища, а само оно превратилось в место паломничества целых дивизий охотников за вампирами. Посему придется прорываться с боем! Для начала изничтожаем всех теней, что накинутся на нас сразу же по прибытию в Гробницу Света. Выходим на улицу и через все кладбище несемся к воротам. Добравшись, наконец, до ворот, открываем их Клинком Света. Путь к Магическим Столбам открыт!
Глава 5: Колонны (во времена Сарафанцев).
Пока Разиэль приближается к Магическим Столбам, Каин уже добрался до них. Местность, надо сказать, унылая. Мир, еще не потерявший свою магическую опору, медленно покоится посреди снежной вьюги. С неба сыпет тяжелый снег, а вокруг обледеневших камней рассредоточились воины Сарафанцы. Но нам не до прелестей местного ландшафта. Движемся вперед, методично вырезая все живое. Спускаемся по лестнице и уничтожаем первый передовой отряд, охраняющий святую реликвию Земель Носгота. Мага рубим в первую очередь. Без его чар воины станут значительно слабее. Спустившись, поворачиваем направо и усыпляем двух лучников, вспарывая им животы. И вот перед нами сами Столбы. Странно видеть их целыми и невредимыми. Странно видеть их действующими. Ведь в это время Каин еще даже не родился. Столбам только предстоит быть уничтоженными, Каину еще придется строить на их руинах свою Империю, замыкая цепочку единственно возможных причин и следствий. Но для этого есть будущее. Сейчас нам важнее Ответы на многие вопросы. И ответы эти довольно близко.
Поворачиваем от Столбов налево и, добежав до ворот, проходим сквозь решетку. Впереди маячит какой-то полуразрушенный храм. Идем туда. Внутри на нас обрушится ударный отряд безумных рыцарей, раскидывая которых, стоит помнить, что на втором этаже развалин стоят довольно меткие лучники. Изрубив в капусту всех, кто находился внизу, обрабатываем телекинезом лучников наверху. Потом обрушиваем колонну слева от входа метким выстрелом того же телекинеза и по ней поднимаемся наверх. Прыгаем через провал и на другой стороне балкона убиваем мага и двух рыцарей поддержки. Эти ребята очень недурно дерутся, поэтому с ним надо быть поосторожнее. Запомним это место. Когда здесь будет проходить Разиэль, оно превратится в настоящий "прыжковый Ад"! [Да ну неужели?] Пройдя сквозь каменное ущелье, оказываемся в небольшом овраге, где дорога предательски обрывается. Хватаем каменный диск, что смотрит на столб, где стоит полуразрушенный артефакт. Куска не хватает! За ним придется вернуться или дальше просто не пройти.
Снова идем к столбам и от них направляемся к тому месту, где спустились с лестницы. На обратном пути нам под ноги бросится подмога Сарафанцев, что само по себе означает полное мясо. Около самих столбов надо будет расправиться с горсткой теней и несколькими лучниками, охраняющими ценный бонус около водопада. Добравшись, наконец, до лестницы, смотрим на землю. Здоровенная гранитная плита под ногами имеет разъем как раз под добытый нами каменный диск. Вставляем его в паз, после чего из-под земли появляется здоровенная конструкция, похожая на тумбу с факелом наверху. Теперь прицельным телекинезом воспламеняем две урны, что стоят на стене впереди и поворачиваем тумбу с факелом два раза. Проход в стене призывно открывается. Идем туда. За проходом нас ждет кавалькада теней, голодных до мяса обремененных плотью существ, как раз вроде нас. Развеиваем мерзких созданий по ветру и идем к небольшому озеру впереди.
Левый берег озера замерз, посему вода не представляет для нас серьезной опасности. Правый берег находится во власти вполне рабочего водопада, поэтому туда лучше не соваться. Берем бонус, повышающий способности к телекинезу, на уступе, что находится на скале по другую сторону озера. Теперь прицельным телекинезом сбиваем каменное лицо со скалы, что расположена в левой части озера. Под лицом оказывается скрыта тайная кнопка. Снова используем телекинез, нажимаем ее и по появившимся уступам добираемся до вершины скалы, где и покоится пропавшая часть артефакта с конца дороги. Артефакт преобразует меч в более совершенный, дополняя его новой стихией. Что, ж теперь отправляемся к тому месту, где дорога обрывается, по пути убивая стражников, магов и рыцарей. Проход на обратном пути открываем так же, как и в прошлый раз. Поджигаем телекинезом урны и два раза вертим тумбу с факелом. Сезам, откройся!
Кстати, обратите особое внимание на новых рыцарей - паладинов. Эти профессиональные борцы за дело добра очень опасны, когда наносят свой знаменитый рубящий удар. Как только такой воин начинает замах - срочно уходите в сторону. Оказавшись у конца дороги, вставляем недостающую часть артефакта в пустой паз и на горизонте во мраке проявится древняя Вампирская Цитадель. Иллюзия или правда это, нам предстоит выяснить. Подходим к прыжковой пиктограмме и переносимся вперед.
Глава 6: Колонны (500 лет спустя).
Дорога до местной архитектурной достопримечательности заняла у Разиэля порядка 500 лет, если говорить условно. Он добредает до Магических Столбов по колено в воде, отчего у Каина мог бы случиться преждевременный инфаркт. Кстати, местность за 5 веков сильно изменилась. Ледник отошел покурить, и ему на смену быстро пришла довольно зеленая экосистема. Ледяные некогда скалы поросли мхом, вода отмерзла и согрелась под жарким солнцем (Боже, солнце! Каин бы точно умер), а местность из безжизненной снежной пустыни превратилась в цветущий сад. Видно, оставленные Каином трупы рыцарей разложились, что привело эволюцию в движение. Как бы то ни было, а теперь густые леса и еще более древние развалины стали прибежищем охотников на вампиров. Эти типы разбили тут целые лагеря и, кстати, пополнили свои ряды новыми воинами.
Больше всего рекруты охотников походят на человека, выросшего в мире, где о размерах слышали далеко не все. Воины просто огромны, посему орудуют тяжеленным боевым молотом, а спят под грудами опавших листьев. В дом эти боровы просто не пролазят. Гиганты опасны во время ударов, целью которых, похоже, является превращение вас в гвоздь и вбивание в землю по колено. Отпрыгивайте от них до тех пор, пока не зайдете в тыл или атакуйте в прыжке. Сосредоточьте все силы на устранение этих танков прошлого, а уж потом переключайтесь на более дохлых магов и прочих никчемных теток.
Спрыгиваем вниз на полянку и вырезаем отряд охотников на вампиров в полном составе. Ребята, вы ошиблись, мы - не вампиры, мы - демоны! Пройдя чуть дальше, видим, как одного охотника настигла и поработила Темная Сила. Соплеменники попытаются изгнать дьявола из их коллеги старым, как мир, способом - зарубив несчастную на месте. Логично: если уничтожить тело, демону просто негде станет жить! Помогаем охотникам в их нелегком труде, после чего убиваем их самих, на всякий случай.
Мы снова стоим у тумбы с факелом, вот только воспламенить две урны в стене, в отличие от Каина, нам, к сожалению, нечем. Необходим специальный Клинок Огня, за которым и придется отправиться в близлежащую Гробницу. Справа от тумбы в скале есть полоска шершавой земли, по которой вполне можно забраться наверх. Оттуда спрыгиваем на естественный балкон на холме и двигаемся по нему до входа в гробницу. Изрубив у дверей пару демонов, а остальных скинув вниз, открываем Гробницу Клинком Света и проходим внутрь.
На полу в гробнице имеется крестообразное углубление. В одном конце этого креста, за ограждением стоит тумба с потухшим факелом. В другом конце имеется кнопка, активирующая портативный огнемет. Требуется подтащить тумбу к огнемету и воспламенить факел. Кстати, забравшись по шершавой стене на другом конце гробнице на второй этаж помещения, можно повращать еще одну тумбу, дабы убрать перегородки в крестообразном лабиринте. Как только факел на тумбе загорится, двигаем ее в центр креста. Сразу после этого портал активируется. Что ж, не будем терять времени. Ныряем внутрь.
Еще одна гробница Крылатой Расы. И еще несколько забавных комиксов на стенах. На первом из них Разиэль увидит создателя Пожирателя Душ, волею судеб слившегося с Разиэлем. Меч выковал ни кто иной, как древний вампир Ворадор, предательски убитый Мебиусом. Однако когда Ворадор создавал клинок, он еще не был вампиром. Его обратили позже, и сделал это сам Янус Одриан - легендарный древний представитель Крылатой Расы. Что ж, если бы нам удалось добраться хотя бы до Ворадора, пока он еще жив, мы бы получили ответы на многие интересующие нас вопросы. Но сначала - Клинок Огня!
Бежим по коридору направо, после чего без всяких традиционных решеток выходим на балкон. Спрыгиваем с него вниз, на арену, где перед песочными часами рубим на кусочки полчище обезумевших от долгого голода щупалец. Вот и первая трудность. Энергии в часах нет! Она находится где-то в стенах Гробницы, но что-то или кто-то удерживает ее. Необходимо найти это препятствие как можно скорее и разобраться с ним по всей строгости. За песочными часами есть решетчатая дверь. Покидаем тело и в виде духа просачиваемся через нее. В погребальной комнате встречаем Призрак Древнего Стража, который, проявляя чудеса гостеприимства, сразу же пытается нас убить. Страж периодически будет генерировать теней себе в помощь, но на них лучше не отвлекаться, а рубить самого Призрака сериями комбо-ударов. Изредка Страж будет швыряться сгустками энергии, от которых несложно увернуться, или, скапливая магический заряд, делать что-то вроде небольшого локального взрыва. В эти моменты от него лучше держаться подальше. Самый последний козырь Стража - магическая броня, которая, к слову легко пробивается нашим энергетическим клинком. Рубим гада до полной победы, после чего его мятежная душа, отошедшая в более далекий мир, освободит ровно половину требуемой нам энергии. Но только половину! Необходимо найти еще одну усыпальницу и зарубить там второго Стража, чтобы взять себе всю энергию.
Еще одна комната с решетчатой дверью - и есть могила следующего Стража, при жизни хранившего силу природы. Этот не опаснее предыдущего, хотя вместо теней генерирует мерзкие щупальца, выживающие даже после его смерти. Изничтожаем Стража, после чего выбираемся из комнаты и идем в одно из помещений на первом этаже, где есть источник розового газа. Возвращаемся в реальный мир нашим любимым способом, от которого любой патологоанатом придет в суеверный ужас, и подходим к песочным часам. Теперь вся энергия наша! Высасываем ее и получаем в свое распоряжение Клинок Огня! К слову, очень мощная вещица, которая суперударом может поджечь всех врагов в округе. Крайне рекомендую в качестве табельного оружия.
Теперь мы можем открыть дверь, ведущую к Магическим Столбам, потому что поджечь урны с таким клинком для нас - раз плюнуть. Но сначала нужно выбраться из Гробницы. Телепорт на выход заработает только после того, как мы активируем аж 4 замка. Первые два откроются, как только мы проникнем в одну комнату на первом этаже и подожжем там Клинком Огня две урны. Теперь, выбравшись из этого помещения и перебравшись в соседнее, с помощью пары уступов поднимаемся на второй этаж, с которого выходим на балкон. По балкону бежим до тех пор, пока не окажемся в комнате с еще парой урн. Эти надо зажечь так, чтобы они горели вместе. Только в этом случае замки отроются. Если же хоть одна урна потухнет - все придется начинать сначала. Урны выдвигаем с помощью кнопки наверху, воздействуя на нее телекинезом. Когда портал активируется, бежим к нему и переносимся обратно в Гробницу Огня.
Из нее выходим на улицу, убиваем трех демонов и бежим к тумбе с факелом. Там поджигаем две урны Клинком Огня и после этого вращаем тумбу два раза. Как в старые добрые времена. Результатом данных нехитрых операций станет открытие прохода к Магическим Столбам. Бежим к ним со всех ног. За дверью разделываемся с отрядом охотников и бежим вперед по небольшому каньону.
Снова Магические Столбы. На этот раз полуразрушенные, обреченные, являющие собой смерть Носгота. Скоро мир начнет разлагаться, лишившись своей магической опоры. Земли опустеют, тьма проникнет в каждое существо, мир умрет медленно и мучительно, словно получив высокую долю радиации. Но до этого момента еще далеко. Ариэль - хранительница равновесия, предательски убитая давным-давно, не может покинуть это место до сих пор и витает здесь, словно призрак. На самом деле, она и есть призрак, но некультурно расспрашивать женщину о ее возрасте, а тем более напоминать ей, что она уже умерла и у нее отвалилась половина лица. Она знает ответы на все вопросы и верит, что Каин спасет этот мир, сделает правильный выбор. Но Разиэль в этом совсем не уверен. Каин не станет жертвовать собой ради спасения мира, как то было предначертано. Когда у него был шанс, он предал мир и построил свою империю на его разлагающемся трупе.
Ну что взять с призрака? Уперлась, как баран, недаром что труп. Хотя подсказала, где найти Ворадора, и на том спасибо. Проходим от столбов прямо и бежим к вперед, в небольшой овраг, ведущий к выходу из леса. По пути отбиваемся от взбесившихся охотников. В конце пути можно найти бронзовый диск - весьма полезный артефакт, наверняка отпирающий что-либо важное. Но путь дальше пока закрыт. Чтобы покинуть лес, необходим Клинок Воздуха, за которым теперь придется ползти. Возвращаемся к столбам и поворачиваем направо, двигаясь к воротам, ведущим к тем самым развалинам, где недавно резвился Каин. Ворота открываются тем самым бронзовым диском, что мы так удачно прихватили ранее. Проходим дальше, отправляя к себе в желудок целые толпы душ бомбометателей.
В самих развалинах раскидываем по углам толпы охотниц за нашей темной сущностью и телекинезом изничтожаем всех тех, кто решил зачислить себя в снайперы на втором этаже. А вот теперь начинается Ад. Сначала залезаем на обрубок маленькой колонны, что стоит посередине двора. С нее легко перепрыгиваем на ту, что повыше и стоит перед ней. Теперь разворачиваемся на 180 градусов и прыжком пытаемся долететь до той колонны, которую 500 лет назад Каин обрушил телекинезом. Сделать это почти нереально, учитывая отвратное поведение камеры и тупость управления, но надо пытаться до победного. Ваш покорный слуга на этом месте чуть с ума не сошел, посему желаю вам удачи! [Вот поэтому, лучше этого не делать, а забравшись на вторую колонну - ту, что повыше - сразу спрыгнуть и спланировать на нужный уступ, это гораздо проще!] И учтите, долгое пребывание на солнышке очень скоро испечет и самого Разиэля. Оказавшись на втором этаже, перепрыгиваем на противоположную часть балкона и проходим дальше.
Дойдя до водопада, смотрим направо. С самого верха можно добраться до уступа, где расположен вход в Гробницу воздуха. Перелетаем туда, измельчаем надоедливых теней и открываем дверь, ведущую в Гробницу, Клинком Огня. Внизу - снова паззл. Для начала двигаем камень, что стоит слева, перекрывая поток воздуха и освобождая кнопку. После с помощью телекинеза активируем кнопку и тем самым надежно блокируем камень на его месте. Теперь двигаем правый камень, после чего дырка с воздухом посередине комнаты заработает. Втыкаем в эту дырку Клинок Огня и на воздушном потоке долетаем до второго этажа Гробницы. Там хватаем артефакт в форме сердца и, спустившись вниз, устанавливаем его на специальный алтарь. Нажимаем кнопку телекинезом и разблокируем первый камень - тот, что слева. Отодвигаем его в сторону, дабы возобновить ток воздуха. То же проделываем и с камнем, что находится справа. Когда воздух, со всех сторон будет обдувать артефакт на постаменте, портал не выдержит и... заработает! Ныряем в него, пока он не передумал.
И вот мы снова в Гробнице Крылатой Расы. В одной из их многочисленных гробниц. Кроме которых они, похоже, вообще ничего не строили, некрофилы несчастные! На стене какие-то вандалы попортили фреску из-за чего культуролюбивый Разиэль не получит максимума удовольствия. Впереди есть небольшая дырка в полу, туда и спрыгиваем. Комната внизу - это ловушка. Целая орда демонов попытается нас зарубить, но быстро поймет, с каким крутым парнем, к тому же уже дохлым, она связалась. Выйдя из комнаты на арену, видим песочные часы. Снова пустые! Значит, драгоценная энергия опять у Стражей. Будем искать.
За часами есть решетчатая дверь. Становимся призраком и проходим сквозь нее. Усыпальница снова содержит в себе Стража. Этот умеет метать энергию в особо крупных размерах и, что хуже всего, может создавать своих двойников. Фантомы вполне боеспособны и делают все то же, что и их хозяин. Схлопотать сразу четыре удара вместо одного - не самая приятная перспектива. Фантомы дохнут после первого же удара, а вот над самим стражем придется поработать подольше. После его смерти часть энергии переместиться в часы. В усыпальнице есть проход в соседнее помещение. Протискиваемся туда и по стене залезаем наверх. Там в потоке розового газа обретаем плоть и хватаем бонус. Возвращаясь обратно, прыгаем в первую попавшуюся дыру в полу и оказываемся в усыпальнице второго Стража.
Этот метает энергию Тьмы, которую, кстати, можно отбить мечом, словно бейсбольный мяч битой. Кроме того, Страж постоянно телепортируется из угла в угол, чем доставляем не сильные, но неприятности. Покончив с ним, отправляемся в зал с часами, где энергия теперь стала легко доступна. Оказавшись на арене около часов, уничтожаем всех собачек и юркаем в комнату, где бьет розовый газ. Обрастаем плотью, и вот теперь мы готовы забрать то, что нам принадлежит. Энергию воздуха! Благодаря ей меч преобразуется в Клинок Воздуха, что нам и нужно на данный момент.
Теперь самое время подумать о возвращении. Портал опять заперт на 4 замка, один из которых можно открыть, воткнув Клинок Воздуха в дырку в полу, которая находится у стены и из которой бьет воздух. Взлетев на воздушном потоке наверх, добираемся до уступа, где с помощью Клинка Огня поджигаем урну. Так, еще три замка. Теперь выходим на центр зала и снова втыкаем Клинок Воздуха в дырку в полу, из которой нечто парообразное стремительно уносится вверх. Взлетев на потоке, планируем на развалившийся балкон. Там на правой тумбе вращением выставляем символ Тьмы, а на левой - символ Света. После чего активируем телекинезом кнопку, что находится между этих колонн, и двери, о чудо, открываются. За левой дверью находится светящийся шар. Протыкаем его клинком Тьмы, после чего еще один замок на портале откроется. За правой дверью находится снова светящийся шар, на этот раз открывающийся Клинком Света. Что ж, остался последний замок.
Слева от прохода, через который мы вышли в зал в самом начале (та комната, где была засада демонов) имеется шероховатая стена. По ней забираемся наверх и с нее планируем назад, на уступ, где покоится урна. Поджигаем ее Клинком Огня и все - портал открыт, можно рвать отсюда когти! Поднимаемся к порталу наверх по знакомому маршруту, ныряем в него и оказываемся в Гробнице Воздуха. Из нее выбираемся на свежий воздух и бежим аж до того места, где добыли Бронзовый Диск. С помощью Клинка Воздуха там можно будет взлететь на недоступный прежде уступ и выйти из этого чертова леса. По дороге рубим все, что мешает нам идти дальше. И вот, мы уходим из леса. Ворадор, готовь ответы, мы уже идем!
Глава 7: Цитадель вампиров.
Оказавшись внутри цитадели, убиваем теней и бежим вперед, к лестнице. Потом долго и нудно спускаемся по лестнице, пока в самом низу не наткнемся на пару щупалец. Рубим их и идем дальше. Чуть дальше нас ждут тени. Эти какие-то нерасторопные, посему замочить их не составит особого труда. После успешного акта смертоубийства идем вперед. Просачиваемся через решетчатую дверь, спускаемся по лестнице вниз и оказываемся на улице, где молниеносно подвергаемся нападению плохой погоды и новому типу агрессивной твари.
Больше всего этот монстр похож на одичавшего рокера-партизана, поросшего тремя слоями растительности и всему прочему предпочитающему швыряться в людей топорами. Будем называть их баньши, исключительно из любви к мифологии. Ничего сложного в их умерщвлении нет, посему тут даже говорить особо не о чем. Крошим всех на меха и продвигаемся вперед. Кстати, слева от лестницы есть ворота, для открытия которых, как всегда, нужен артефакт. Его у нас нет, посему просто запомним эти Первые ворота и пойдем прямо. В следующем дворике на нас нападет довольно большая группа баньши, но раскидать их по углам для такого продвинутого вампира, как Каин - лишь вопрос времени. Точнее, это и не вопрос вовсе. Прямо по курсу еще две фрески из жизни героев местного фольклора. Изображение на одной неразличимо за давностью лет, а вторая демонстрирует, как нечто похожее на Каина протыкает горящим мечом нечто, похожее на Разиэля. Отмечаем высокую гуманность живописцев и движемся вперед. Кстати, обратите внимание, что проход между двумя фресками оканчивается закрытой пока Очень Важной Дверью. К ней мы еще обязательно вернемся, как только добудем все фрагменты Знака Баланса. Короче говоря, просто идем дальше.
Следующий двор - и еще одна крупная потасовка с участием баньши, после которой они значительно сильнее рассредоточатся по двору. Они будут и там, и сям, и везде по кусочку. Пройдя дальше, мы упремся в еще одни ворота, запертые на артефакт. Не много ли для одного здания замков? Чтобы открыть эти, понадобится напитать клинок соответствующей энергией. Для этих благих целей поворачиваем от ворот направо и идем в проход к каким-то скалам. Внизу берем Диск Жизни - тот самый артефакт, что нужен для открытия самых Первых ворот. Уничтожаем выводок агрессивных баньши и идем к воротам.
За воротами на нас сразу же нападет группа вездесущих теней и несколько баньши. Перерезав всех, хватаем бонус и ныряем в расщелину справа. Оттуда добираемся до прыжковой пиктограммы и переносимся на карниз здания, что виднеется за пропастью. Перед нами портал. Проходим в него. Так-так... Вот теперь и друг Каин очутился в гробнице Крылатой Расы. Что ж, похоже, эта археология действительно заразная штука, раз столько славных парней предпочитают холодному пиву и красивым девушкам прозябание в подземельях среди мумий и прочих убожеств. По прибытии сразу же вырезаем всех баньши, которые, скорее всего, хотели проверить у нас билет. Мы - вампиры, нам везде можно! Выбежав на знакомую арену с песочными часами, подрезаем крылья каменному Архангелу. Да, а тут явно ничего не слышали о смерти. Радуйтесь, смерть пришла к вам, смотрите "на здоровье"! После смерти Архангела откроется несколько дверей, за одной из которых будет комната, задняя стена которой обшарпана и просто создана для скалолазания. Поднимаемся по этой стене наверх и оказываемся на втором этаже Гробницы.
Пройдя через коридор, выходим на балкон и скидываем оттуда несколько баньши. В конце балкона есть решетчатая дверь. Просачиваемся, нам туда. Еще одно помещение, обжитое баньши. Теперь оно станет не только обжитым, но и "обмертвым". Перебив всех, прыгаем в активированный портал. Красота, все включено!
Вот те на... Оказывается, портал вел не на свободу, а в еще одну Гробницу. Ситуация ухудшается еще и потому, что по бокам портала стоят две железные статуи, да еще и с таким видом, что вот-вот оживут. Ладно, пока они не более чем железо. Идем вперед. Пробегаем по балкону, уничтожая всех баньши, и спрыгиваем вниз. На арене повторяем операцию, берем бонус в одной из комнат и подходим к помещению, где внутри стены сложены ступеньками. Поднимаемся по ним на второй этаж и добегаем до комнаты аж с двумя Архангелами, несколькими баньши и работающим порталом. Баньши умрут быстро, Архангелы даже не соизволят ожить, а портал продолжит работать как ни в чем не бывало. Прыгаем в него, храня тайную надежду на спасение.
На выходе первым делом хороним надежду. Видно, в нашей жизни - это заведомо дохлая штука. Мы в очередной Гробнице. Очевидно, сеть этих архитектурных кошмаров просто закольцована, и турист, попавший в одну, не уйдет отсюда, пока не осмотрит все до полного отпада гипоталамуса. Каин начинает сочувствовать Разиэлю, вынужденному ползать в этих же местах несколькими уровнями раньше. Идем вперед и, просочившись через решетчатую дверь, выходим на балкон. Теперь бежим влево и, минуя все помещения, добираемся сразу до того, где портал разрушен. Хватаем бонус, что лежит в коридоре неподалеку, и спрыгиваем вниз, на арену. Осторожно! Арена внизу полузатоплена, что для Каина значит примерно то же, что и известие о том, будто бы пол густо полит магмой. Осторожно приканчиваем всех баньши и по очереди навещаем пару комнат с потрескавшимися дверьми. Там хватаем по артефакту, которые нам сильно пригодятся, и возвращаемся назад на арену.
Теперь подбегаем к двери, рядом с которой есть два паза для артефактов. Вставляем найденные артефакты в пазы и проходим в комнату. Тут с помощью прицельного телекинеза поджигаем два факела на дальней стене, и вода, которая до сих пор заливала пол, уходит под землю. Теперь тем же телекинезом нажимаем кнопку на противоположной стене, тем самым выдвигая немного вперед мостик. Спрыгиваем вниз, забираемся на мостик и хватаем еще один артефакт. Вот он! Еще один элемент Силы, столь нужной клинку! Теперь наш меч преобразуется в Клинок Света, что радует несказанно, ведь теперь можно и возвращаться. Однако сначала придется отбиться от полчищ теней, что нахлынут в комнату через щели в полу. Среди них буду две гигантские Божественные тени. Эти твари довольно опасны. Они очень живучи, умеют телепортироваться в сторону в момент атаки и ощутимо лупят вас призрачными лапами. И еще у них так много глаз, что просто кошмар! Рубим их что есть силы новым клинком, после чего открываем дверь и выходим на арену.
Тут нас уже поджидают и баньши, и голодные щупальца, и вкусный обед, представленный двумя первыми пунктами. Уничтожив всех, с помощью прицельного телекинеза активируем кнопку, что находится над дверью одной из комнат, после чего проходим туда, поднимаемся по стене на второй этаж и пробегаем вперед по коридору. В комнате с разрушенным порталом наконец-то оживет Архангел. Не лишним будет сказать, что оживет он только для смерти. Убиваем и выбегаем на балкон, по которому добираемся до самого конца. Открываем дверь с помощью артефакта и заходим внутрь помещения. Вот оно! Портал не работает! Зато вполне работает железная статуя, превратившаяся в нечто огненное и с большим мечом.
Замочить это чудо техники можно напористыми ударами в тот момент, когда вокруг него отключается огненная броня. Пока она на нем, не смейте даже дотрагиваться до этого монстра. Ожоги, несовместимые с жизнью, гарантированы. В остальные моменты требуется, раскачиваясь стрейфом, словно маятник, уклоняться от фаерболов, запускаемых в вашу сторону. Покончив со статуей, прыгаем в портал, благо тот заработал.
На другом конце нас уже ждут целых два Архангела. С этими биться даже проще, поскольку при ударах по вам они будут сильно калечить друг друга. Разрубив их, проходим в открывшийся коридор. В принципе, нам нужно просто вернуться тем же путем, каким мы и пришли сюда. Дойдя до комнаты с проемом в полу, смело прыгаем в него и выходим на арену, где как раз подали горяченьких баньши. Далее пробиваемся к комнате с шершавой стеной и по ней лезем наверх. Оттуда рукой подать до комнаты, где так призывно работает портал. Но сначала придется зарубить двух Железных Дровосеков. После расправы прыгаем в портал и летим дальше.
На выходе из портала, пересекаем комнату и просачиваемся сквозь решетчатую дверь. Спрыгиваем вниз на арену и доходим до комнаты с работающим порталом. Все, через него прямиком на свободу! Оказавшись на свежем воздухе, используем прыжковую пиктограмму, чтобы перелететь с уступа на нечто более надежное. Теперь нам требуется добежать до ворот, что находятся за проходом с фресками и открыть их добытым артефактом. Действуем! По пути разрубаем, расчленяем и сжираем все, что пытается нам помешать. Открываем ворота и проходим в неизведанные глубины Вампирской Цитадели.
Глава 8: Поместье Ворадора.
В темном-темном лесу, в топких-топких болотах, среди страшных-страшных могил, стоял замок Ворадора - очень древнего Вампира. Короче говоря, Ворадор отгрохал себе хибару не самого оптимистичного вида. Древний замок, изуродованный вечным ненастьем и мрачный настолько, что Дракула помер бы в нем от депрессии. Это самый запутанный и самый длинный уровень за всю игру, потому что сам замок - набор ловушек и лабиринт комнат, длиною в бессонную ночь. Разиэлю придется несладко! Остается надеяться, что Ворадор все еще жив и сидит внутри. Иначе мы шли сюда абсолютно зря.
Заходим во двор. Пробегаем его и ломимся в парадную дверь. Эффекта - ноль, зато два стражника Архангела проснутся и попытаются выпустить нам кишки. Убиваем их по очереди. От взрыва первого каменной крошкой посечет стекло на втором этаже над парадным входом. Второй, умирая, обрушит балкон примерно в этом же районе. Теперь забираемся по обломкам на то, что осталось от балкона на втором этаже, разбиваем потрескавшееся стекло клинком, сбрасываем тело в сторону и проходим в дом. Что ж, вот мы и в гостях. Добро пожаловать в дом, Разиэль. Хлеба-соли никто не предложит, зато, спрыгнув вниз, можно будет сожрать пару собачек, что шастают тут на правах лакеев. В трехэтажном колонном зале воскресаем и убиваем целую кучу демонов, что последуют нашем примеру. Слева от входа в зал есть лестница. Поднимаемся по ней на второй этаж и заходим в дверь.
Длинный коридор, в котором постоянно будут респауниться группы демонов. Рубим их на части и насаживаем телекинезом на колья, что торчат из стен. Некоторых можно сжечь, метко подвесив на факел. Оказавшись около первых дверей, охраняемых двумя пока мертвыми Архангелами, телекинезом активируем кнопку на потолке и быстро поджигаем Клинком Огня два факела, что появятся из стены. Проход в зал Фонтанов открыт. Идем туда.
Итак, для начала разрубим все щупальца, что выскакивают из-под земли в надежде отобедать, а затем оценим обстановку. Мы находимся в ключевом зале особняка. Три горгульи наверху - не только источник воды для бассейна, но и три ключа, активирующие портал в еще одну Гробницу крылатой Расы. Наша задача сводится, как всегда, к открытию портала. Сам портал находится на дне бассейна, а открывается довольно хитро. По всему особняку разбросаны древние артефакты - три магических копья, которыми каждую горгулью надо будет проткнуть. Кстати, обратите внимание [не обращайте!!!], откуда после ранения у горгульи будет литься кровь. И кто тогда из нас пошляк? [Ну ясное дело, кто!] Итак, отправляемся на поиски соответствующих копей по очереди.
Доходим до конца зала и становимся лицом к большой крылатой статуе. Теперь поворачиваем налево и у стены с помощью Клинка Воздуха активируем дырку в полу. На потоках пара взлетаем вверх и приземляемся на балкон. Перед нами дверь, открывающаяся этим же Клинком Ветра. Открываем ее и заходим внутрь. Отбиваемся от двух назойливых теней и спускаемся на следующий пролет лестницы. Еще две тени уходят в мир теней, и еще один пролет лестницы остается позади. Добравшись до самого низа и покончив со всеми тенями, попадаем в подвал. Он наполовину затоплен, да еще и забит демонами. Перво-наперво смотрим на стену слева, где видим очередную фреску, наглядно показывающую нам, куда именно надо втыкать копье. Запоминаем месторасположение этой живодерской картинки и по краю водяного обрыва движемся вперед. Высосав души у всех пленниц, прыгаем в воду и там, на дне, расстаемся с бренным телом.
Тут же на запах нашей грешной души слетятся спруты, особенно голодные, поэтому сильно агрессивные. Мелко шинкуем их и идем к решетчатой двери, через которую с легкостью просачиваемся в соседний зал. Пробегаем его до конца, изрубив еще одного спрута, и по обшарпанной стене на другом конце зала забираемся наверх. Наверху находим источник розового газа и снова обрастаем любимой внешностью. Так, теперь перед нами дверь, открыть которую можно только специальным артефактом, на котором выгравирована полуразложившаяся птица. Старая песня! Ладно, запоминаем дверь, а сами смотрим направо. Там есть одинокая каменная дверь, через которую мы и проходим дальше. Кстати, теперь на пути стали попадаться крылатые демоны, которые немного опасны обычных, ибо имеют способность к регенерации и могут превращать пленниц, прикованных к стене, в жутких монстров. Поэтому, сражаясь с ними, убивайте каждого наверняка, а пленниц вообще сжирайте заранее.
По коридору добегаем до какого-то разоренного винного погреба. На стене еще одна фреска, изображающая единение горгульи с довольно острым копьем. Единение происходит насквозь, со смертью самой горгульи. Надо полагать, это довольно популярная тема для местных комиксов. Поднимаемся по лестнице наверх. Сверху прыгаем на обшарпанную стену напротив, поднимаемся еще выше и добираемся до следующего погреба. Тут лестницы обрушены, но по их обломкам вполне возможно подняться до самой крыши. Карабкаемся упорно, пока не достигнем цели. Наверху допрыгиваем до окна и клинком разрубаем стекло.
Шрапнелью разрубит еще и статую во дворе, но нам ли волноваться об испорченном декоре? Мы - гости, а значит, наше дело ломать, а не строить. Сбрасываем тело куда подальше и через решетку выходим на крышу. На дальнем конце крыши снова надеваем тело с помощью известного газа, потому что на улице холодно, сыро, и наша ранимая душа может легко заболеть. Теперь возвращаемся к началу крыши и запрыгиваем на первую колону. Вот теперь снова сбрасываем тело, потому что оно не нашего размера. В спектральном мире колонны поменяют свой размер и местоположение, посему добраться до противоположной крыши по ним будет не так уж и трудно.
Как только окажемся на противоположной крыше, сразу же юркаем в здание. Там на чердаке уничтожаем пару собачек и спускаемся по лестнице ниже. Изничтожаем свору подоспевших собачек и выходим в зал. Там вполне можно надеть тело и отбиться от оравы разношерстных демонов. По коридорам проходим вперед и через небольшую деревянную дверь попадаем в просторный зал, с картинами и прочим эстетством. В конце зала имеется скульптура крылатого мужика, которая нам уже знакома по фрескам в комнате фонтанов. Значит, связь тут есть, и первое магическое копье спрятано именно здесь. Вокруг мужика расположено шесть отверстий, каждое из которых загорится, стоит нам активировать специальный шар, что спрятан в зале. Итак, ищем шесть шаров и по очереди зажигаем их.
Первый шар находится прямо за статуей и активируется Клинком Тьмы, как и все прочие, кстати. Второй шар находится в камине. С помощью коконов на другом конце зала накапливаем энергию для суперудара, врубаем невидимость и проникаем в камин. Поджигаем второй шар. Третий шар находится слева от статуи, наверху. До него можно добраться по обшарпанной стене, предварительно включив невидимость, чтобы сканирующий ворон не засек вас. Четвертый шар находится за большим стеклянным окном, которое поначалу надо разбить, а затем, врубив режим невидимости, выбраться на улицу и активировать шар. Так, теперь пятый шар. Этот находится на стене справа от статуи. Добраться до него легко. Забираемся на лестницу, которая находится над маленькой деревянной дверью, через которую мы вошли. Каменная колонна слева лестницы - фальшивая и, забравшись на нее, можно включить несколько уступов. По ним, предварительно став невидимкой, добираемся до пятого шара и активируем его. И, наконец, последний, шестой шар. С помощью прицельного телекинеза жмем на кнопку, что находится за спиной у статуи, врубаем невидимость и прыгаем на опустившуюся с потолка люстру. Поднявшись на ней наверх, по планкам добираемся до противоположного конца зала и зажигаем последний шар. Да! Теперь в руках статуи материализуется первое магическое копье! Хватаем его и возвращаемся в зал с фонтанами.
Добравшись до зала фонтанов, поднимаемся известным способом наверх и протыкаем добытым копьем левую горгулью. Удар, брызги - и вниз вместо воды начинает стекать поток крови. Какая гадость. Но нам пора искать второе копье. Добираемся до противоположного конца балкона и проходим через дверь, которую можно открыть Клинком Огня. Убиваем в коридоре несколько демонов, выходим из тела и просачиваемся через решетчатую дверь. Теперь легкой поступью спускаемся по лестнице вниз. Теперь мы оказались в оранжерее. Выходим на улицу, разрезаем несколько спрутов на лоскуты и по лестнице отправляемся на нижние уровни сада.
Добежав по каменной дорожке, до конца упираемся головой в здоровенный склеп. Вот оно - последнее убежище самого Ворадора. Что совсем не удивительно, здесь закрыто и нас не ждут. На алтарном круге около входа одиноко стоят шесть, ну, разумеется, шесть урн. Убиваем нескольких демонов, что пришли поглазеть на склеп, и суперударом Клинка Огня поджигаем сразу все урны. Дверь остается запертой. Значит, мы поторопились и придется теперь искать Клинок Воды, чтобы потушить три урны. Ладно, Ворадор, мы еще вернемся. Пока что поднимаемся назад к оранжерее. Тут нас уже ждет множество демонов, которых придется нежно вернуть обратно в тот ад, откуда они явились. После прицельным телекинезом разбиваем окно на втором этаже особняка и, забравшись на каменную конструкцию, что стоит посреди двора, с помощью обрубка колонны прыгаем в разбитое окно. Вот мы и снова внутри дома. Нельзя сказать, что милого, но все же. Бежим вперед по коридорам, разрубая нечисть на множество симпатичных частей. В комнате слева хватаем бонус, усиливающий наши способности к телекинезу, и мчимся в комнату справа.
Клинком Огня поджигаем два факела у камина, после чего огонь в камине гаснет. Теперь разрубаем стенку камина и через решетку, избавившись от тела, выходим в зал. Так, тут надо очень осторожно прыгать по платформам до противоположного балкона. Там снова обрастаем плотью и через небольшую дверку проходим дальше. Пробежав по коридорам, добираемся до зала с еще одной каменной статуей, на этот раз крылатой тетки. Снова придется зажечь шесть огоньков вокруг статуи, по очереди активируя соответственно 6 светящихся шаров, что спрятаны в комнате. Начинаем искать. Первый шар стоит прямо около статуи, справа, там, где начинается лесенка. Поджигаем его Клинком Света. Теперь поднимаемся на балкон и с него перепрыгиваем на соседний. Вот и второй шар. Действуем все тем же типом клинка. Спрыгиваем вниз и разрубаем здоровенный обеденный стол на щепки. Так-так, под ним оказалась тайная кнопка. Отлично, слева от стола есть статуя на колонне, которую можно двигать и, таким образом, затащить на кнопку. Делаем так, после чего огонь в камине исчезнет, открыв нашему взору еще один шарик. Поджигаем и его Клинком Света. Балкон, что над этим камином - наша следующая цель. Один шкаф там фальшивый и легко выдвигается наружу (его легко опознать по двум кольцевидным ручкам). За шкафом, разумеется, тайник с шаром. Остроумно, но нас так не проведешь. Так, теперь все внимание на картину, что весит неподалеку от входа, через который мы сюда и проникли. Режем ее на куски и находим в тайнике, что за ней, еще один шар. Теперь остался последний, шестой. За этим придется лезть под самый потолок. Поднимаемся по лестнице к двери, через которую вошли и справа от нее находим шершавую стену. Лезем по ней наверх и, оттолкнувшись, прыгаем на колонну. С колонны можно забраться на планку, что крепится под потолком. Теперь прицельным телекинезом активируем кнопку на другом конце зала и, когда все оставшиеся планки повернуться шипами вниз, прыгаем по ним, только быстро, до последнего шара, что стоит на люстре. Поджигаем. Есть! Еще одно копье материализуется в руках у статуи. Спускаемся и хватаем ценный артефакт. Теперь пулей мчимся в Фонтанный зал.
Сюрприз! Все три Архангела, что до этого камнями стояли около входа в Фонтанный зал, теперь оживут. Все трое сразу! Крошим их в пыль, после чего заходим в зал, привычным способом поднимаемся наверх и протыкаем правую горгулью. Удар, пронзающий насквозь, и еще один фонтан алой крови в бассейн.
Теперь идем на поиски последнего копья. Проходим по балкону до двери, что открывается Клинком Воздуха, и спускаемся в подвал с водой. Первая же фреска на стене теперь потрескалась. Разрубаем ее и проходим в открывшийся тоннель. По нему срезаем путь до знакомой комнаты. Там через каменную дверь пробираемся в еще один коридор и по нему бежим до первого погреба. А вот и вторая фреска на стене! И она тоже потрескалась. Разрушаем произведение искусства и поворачиваем в тоннель, что прячется за ней. По длинному темноту тоннелю доходим до просторного зала, на полу которого нарисован странный круг с символами, а по периметру расположены колонны. Каждую колонну нужно повернуть символами к небольшим кругам, что выложены на полу. Порядок символов на колоннах, слева направо, должен быть следующим: Ветер, Огонь, Единение стихий, Вода. Если последовательность набрана правильно, по центру круга поднимется колонна. Забравшись на нее и поднявшись на необходимую высоту, прыгаем в нишу, что высечена в стене напротив. Там лежит артефакт с изображением полуразложившейся птицы. Замечательно! Теперь можно легко открыть соответствующую дверь.
Добравшись до двери, вкладываем артефакт в соответствующий паз и видим, что ничего не происходит. Добытая нами часть - лишь половина требуемого артефакта. О, Боже! Великая инквизиция, уничтожь дизайнера этого уровня. Второй фрагмент артефакта будем искать в оранжерее. Направляемся туда по известному маршруту. Добежав до оранжереи, смотрим на правую стену и видим, что фреска на ней так же потрескалась. Рубим нещадно, потому что все эти картинки уже достали страшно. Конечно, кто-то слишком умный замаскировал за невинным произведением искусства вход в канализацию. Прыгаем туда и приземляемся прямо в... Неважно, героям все по колено! По канализационной шахте добираемся до небольшого сточного озера. На другой его стороне нужная нам половина артефакта и кнопка. Активируем последнюю прицельным телекинезом и в темпе вальса прыгаем до артефакта по появившимся колоннам.
Теперь мчимся вперед до чертовой двери, чтобы, наконец-то открыть ее. По пути вырезаем стада демонов и прочей нечисти, что вышла нам на перехват. Добравшись до двери с изображением полуразложившейся птицы, вставляем оставшуюся часть артефакта в паз и проходим в открывшийся коридор. В конце нас ждет небольшая комната с уже хорошо знакомой статуей. Тут не придется искать шары, на этот раз, будем сражаться за последнее копье. Поджигаем суперударом Клинка Огня все факелы, после чего в движение приходят два железных монстра. Отправляем их в механический ад, после чего молнией мчимся в Фонтанный зал. Теперь у нас есть все, для того, чтобы активировать портал. Оказавшись в Фонтанном зале, протыкаем последнюю, третью горгулью, смотрим, как фонтаны крови зальют бассейн и откроют в нем желанный портал. Да! Это удача. Прыгаем туда.
Еще одна гробница Крылатой расы. Первым делом Разиэль оценит произведение искусства, что, как всегда, намалевано на стене. Там два жуткого на вид существа мутузят друг друга джедайскими мечами. На основе этого наблюдения Разиэль делает вывод, что он должен немедленно убить Каина или быть убитым им. В общем, достала беднягу живопись! Насмотревшись на весь этот кошмар, поворачиваем в коридор налево, добегаем до его конца, отстегиваем тело и просачиваемся сквозь решетку. Теперь спрыгиваем вниз на арену и схлестываемся в схватке сразу с двумя Стражами! Это очень крепкие ребята, один из которых умеет вызывать огненную бурю, а второй вращается, словно штопор. Ситуация осложняется тем, что драться придется под магическим куполом, где места для маневров довольно мало, да еще и несколько собачек попадут в эпицентр битвы. В общем, после смерти Стражей энергия, по обыкновению, перекочует в песочные часы. В одной из комнат находим источник розового газа, переодеваемся в тело, хватаем в той же комнате бонус и выбегаем на арену за честно завоеванной энергией.
Теперь, когда Клинок Воды у нас, пора сматываться отсюда. Портал на выход на этот раз заперт аж на пять замков. Первые два можно открыть, потушив новоприобретенным клинком две пылающие урны в одной из комнат рядом с ареной. Далее с помощью того же Клинка Воды замораживаем водопад около песочных часов и по нему забираемся на второй этаж. Там, в комнате слева, тушим еще одну урну, а затем, выкинув тело, забираемся в проход справа, под потолком. Пробежав вперед, снова возвращаемся в материальный мир, обзаводясь шкуркой, и тушим еще одну урну. Выходим на балкон и замораживаем еще один фонтан. По нему лезем наверх. Последняя урна! Тушим и возвращаемся к порталу. Все. Теперь летим обратно домой к Ворадору. Добравшись до места целым и невредимым, летим на крыльях ночи к склепу. Что ж, Ворадор, пришло время поговорить! Тушим клинком синие факелы и проходим в склеп.
Ворадор неплохо сохранился, не считая внешности гоблина и телосложения токсичного мстителя. Знай, что вампиры так мутируют, становясь старше - вообще отпадет всякое желание быть представителем данной расы. Ворадор сидит и ждет собственной смерти, потому что ничего нельзя изменить, ничто не вечно и вообще его достало быть бессмертным. Он выковал наш Клинок, но предназначения его не знает. Понять, кто есть такой Пожиратель Душ, невозможно даже тогда, когда его создатель сидит рядом и трясет зелеными ушами. Только одно существо знает ответ. То, что создало расу вампиров, то, что приказало выковать клинок, и то, что стоит у двери, хранящей ответы на все тайны мира. Янус Одриан! И он здесь! Полубог, Отец Создатель расы кровососов. Лежит себе, словно в мавзолее, уровнем ниже. Он крылат, прекрасен и мертв, как кусок мяса зомби. Трудно выжить, когда вся грудь разворочена, и поутру можно недосчитаться внутренних органов. Но Янус еще может воскреснуть. Тело отлично сохранилось и все потому, что его сердце все еще бьется где-то, но вот где?
Много веков назад сердце Януса вырвали враги. И с тех пор они прячут его в своем соборе, поклоняясь как величайшей реликвии. Они зовут его Сердцем Тьмы. Необходимо достать его, изрубив в капусту злобных магов, что сосредоточились внутри собора. Задача не из легких, но другого пути воскресить Одриана нет. Только он знает, кто мы, в чем наше предназначение, и что, черт возьми, вообще тут творится?! Ворадор услужливо отдает нам ключ от двери, что находится в комнате, где мы добывали второе копье. Ну, той, дорога к которой лежит через потухший камин. Идем туда и сваливаем наконец из этого проклятого дома. Но мы еще вернемся. Янус нужен нам живым. Следующая остановка - Собор богомерзких вражин. Следующая цель - Сердце Тьмы!
Глава 9: Цитадель вампиров.
Каин продолжает свои странствия по Вампирской Цитадели. Спрыгиваем вниз с небольшого уступа и в каменной ложбинке рассеиваем пару теней. Прямо по курсу - скопление баньши, идем туда и вырезаем их всех. Далее с помощью прыжковой пиктограммы переносимся на соседнее здание через внушающих размеров пропасть. По карнизу бежим направо и прыгаем в портал. Вот мы и снова в Гробнице крылатой Расы. На этот раз на стене нарисовано нечто особенное. Мебиус, возглавивший восстание людей против вампиров, Мебиус, уничтожающий хранителей, Мебиус, ненавидящий Каина - первого вампира-хранителя из всех. Теперь ситуация проясняется. Мебиус явно подписал себе смертный приговор. Лжец, предатель, интриган и убийца. Вроде бы, список достаточно велик для медленной и мучительной смерти.
Выходим на арену, где как всегда стоят песочные часы. Изничтожаем всех баньши и открываем дверь, запертую на артефакт. Проходим внутрь и прицельным телекинезом обрушиваем колонну. Потолок рушится вслед за ней и по каменным обломкам можно забраться на второй этаж. Там находится неработающий портал. Для его активации нужно добыть энергетический шар. Рубим железного монстра, что охраняет помещение, и отправляемся на поиски шара. Пробегая по коридору, развеиваем несколько теней. В конце пути упираемся в дверь, запертую на артефакт. Этот тоже придется поискать. Возвращаемся по коридору обратно и прыгаем в проем, который огорожен решеткой и левой правой стены.
В пещере мы просто утонем в агрессивных тенях. Машем мечом во все стороны, пока последняя тень не падет вниз рваными хлопьями. Теперь берем артефакт на алтаре и разрубаем клинком потрескавшуюся стену. В следующей комнате берем нужный бонус и снова отправляемся на второй этаж - открывать ту самую дверь, запертую на артефакт. За дверью оказывается еще один портал, в который и ныряем без тени сомнения.
Мы оказались в следующей Гробнице. Просачиваемся сквозь решетчатую дверь и выходим на балкон. С помощью прыжковой пиктограммы переносимся на противоположный обрушившийся кусок второго этажа. Оттуда спрыгиваем вниз, на арену и уничтожаем там двух Архангелов и немного баньши. После смерти всех тварей доселе закрытые на втором этаже каменные двери рассыплются в пыль. По обшарпанной стене в одной из комнат около арены поднимаемся на второй этаж и отправляемся к вновь открывшимся проходам. По пути, миновав длинный коридор, оказываемся в комнате с разрушенным порталом. Зато тут имеется столь нужная нам энергетическая сфера. Берем ее и отбиваемся от двух пробудившихся от каменного сна Архангелов. Далее выходим на балкон, хватаем там бонус, увеличивающий наши способности к телекинезу и, с помощью прыжковой пиктограммы, переносимся на противоположный балкон. Там просачиваемся сквозь решетчатую дверь, убиваем все население комнаты и ныряем в активированный портал.
На выходе попадаем в теплую компанию сразу двух Архангелов. Рубим тварей почем зря, после чего уходим в левый коридор. Там, изничтожив полчище теней и баньши, двигаемся вперед, пока не окажемся в комнате с неработающим порталом. Вставляем энергетическую сферу на место и портал, о чудо, выключается! Немедленно прыгаем в него. Этот приведет нас в очередную гробницу. Быстро покончив с охранным Архангелом, смотрим на стены. Там - вечный мотив борьбы крылатых монстров. Но вот что интересно. На одной фреске, нечто Каино-подобное протыкает мечом кого-то смутно напоминающего Разиэля, а напротив, на другой фреске, жертва и хищник меняются местами. Ясно, что кто-то должен погибнуть, и в последнем поединке выживет только один. Но кто? Каин или Разиэль? Выходим на балкон и спрыгиваем вниз, на арену. Автоматизм этих действий просто убивает. Зачищаем местность от всего живого и проходим сквозь решетчатую дверь в усыпальницу одного из стражей. Там убиваем баньши, после чего мечом разрубаем стену слева от гроба Стража. Проходим в образовавшуюся щель.
В следующей комнате по шершавой стене лезем наверх. На втором этаже добираемся до комнаты с порталом, уничтожаем пару Архангелов, хватаем бонус в конце коридора и ныряем в портал. И вот мы в последней Гробнице. Для начала телекинезом активируем кнопку на стене слева. Когда сканирующий ворон окажется закрыт, вставляем артефакт в паз. Затем повторяем операцию с правым вороном. Теперь ворон спереди закрыт, и ничто не мешает нам взять Последний и самый главный Артефакт. Этот снова преобразует Клинок. Теперь баланс восстановлен и у нас есть ключ от той самой двери, что ведет в сердце Цитадели! Открываем дверь прямо по курсу артефактом и выходим на балкон. Спрыгиваем с него вниз и в одной из комнат около арены ныряем в работающий портал. Назад, в Цитадель!
Оказавшись там, мчимся ветром к Двери, за которой хранятся все ответы. У нас же есть ключ! Открываем дверь и проходим внутрь. Вместилище всех ответов, святая-святых вампирской расы и цель всего нашего путешествия - это... всего лишь комнатка не больше туалета, посреди которой стоит жалкое подобие круглого бассейна! Невероятно! Но зачем тогда было придумывать столь хитроумную систему охраны? Видно, древние хотели не столько не пустить чужаков внутрь, сколько удержать то, что УЖЕ находилось тут. Через секунду все станет ясно. Сам Древний хранится тут! Маленький бассейн - форточка из его мира в наш. Что ж, пора поговорить с богом с глазу на глаз. Древний попытается натравить нас на Разиэля, который в этот самый момент уже приближается к Собору, где враги якобы хранят сердце Тьмы. Разиэля необходимо остановить, и Каин знает почему, но как это сделать, когда расстояние между их клинками аж 500 лет? Древний поможет и в этом. Временной портал, созданный им, перенесет Каина прямиком в тот момент, когда Разиэль вовсю будет потчевать Собор смертью. Догнать и убить Разиэля. Как велит Древний. Ему нельзя доверять, это ясно. Но разве есть другой выход? Единственный шанс встретить нашего антипода - это пройти сквозь портал. Гори все огнем! ВПЕРЕД!
500 лет пронесутся за секунду, и вот мы снова окажемся в комнате, откуда отбыли мгновение назад. Она постарела, сильно постарела. Теперь необходимо встретится с Разиэлем. Он не враг нам, но мы - враг ему! Убиваем двух Божественных теней и выходим на улицу. Пробегаем вперед и смотрим на зарево пожара, что пылает на горизонте. Да, это то самое время. Значит, Разиэль действительно здесь. Его надо остановить. Нельзя позволить, чтобы Янус Одриан воскрес!
Глава 10: Собор Авернуса.
Тем временем Разиэль добирается до Собора. Да, архитектор явно задавался целью поразить всех невероятным величием. Все тут впечатляет, но нас больше интересует Сердце Тьмы. Фанатов анатомии, поклоняющихся ему, придется отправить к тем божествам, в которых они верят.
Пробегаем через весь зал и проходим по полукруглому коридору за алтарь. Там, Клинком Воды открываем дверь и проникаем в Гробницу Земли. Оказавшись внутри, сражаемся с несколькими Архангелами. После смерти каждого в воздухе материализуется по земляной ступеньке. По ним карабкаемся на второй уровень гробницы и хватаем там Обсидиановую сферу. Спускаемся вниз, устанавливаем сферу на постамент перед порталом и тот включается. По привычке прыгаем в него сломя голову.
И вот опять мы в Гробнице Крылатой расы. Эта экскурсия - последняя, так что поднатужьтесь и терпите. Еще одна картина расскажет Разиэлю нечто о паразитах, вселившихся в древних вампиров, расскажет историю о Тьме, которая проникает повсюду. Короче, довольно мрачный рассказик выйдет. Наслушавшись ужасов, бежим по коридору слева вперед. В конце пути берем бонус, увеличивающий наши способности к телекинезу, и расстаемся с телом. Просачиваемся через решетку и с балкона прыгаем на арену с песочными часами внизу.
Последняя схватка с оставшимися Стражами! Один из них может контролировать природу времени, ускоряя и замедляя его (привет slo-mo!), второй специализируется на генерировании направленных энергетических бурь. В общем, слабаки. Истребляем нещадно, после чего энергия наполняет заветные часы. Обрастаем плотью в одной из комнат около арены и бежим к часам. К нашему ужасу песочные часы на этот раз окружены магическим барьером и целым ботаническим садом голодных щупалец. Ад можно выкосить любым клинком, а вот с барьером придется повозиться. Возвращаемся в комнату, где приобрели тело, и с помощью кокона накапливаем энергию для суперудара. Используя Клинок тьмы, становимся невидимыми и проникаем в одну из комнат, охраняемую вороном. Там тем же Клинком Тьмы активируем светящийся шар, и защита слабеет. Именно что слабеет, а не исчезает! Сохраняя невидимость, переходим в следующую комнату и там, через дырку в стене проходим в пещеру с небольшим водопадом.
Замораживаем воду Клинком Воды и поднимаемся по льду наверх. Теперь, миновав длинный коридор и оказавшись в комнате со сломанным порталом, спрыгиваем в дырку, что зияет в полу слева от портала. В комнате снизу отбиваемся от группы демонов и Клинком Света активируем еще один шар. Отлично! Защита с песочных часов спала. Можно идти и выкачивать принадлежащую нам по праву энергию. Теперь наш меч преобразуется в Клинок Земли! Что ж, пора сматываться отсюда. Последний портал заперт аж на 6 разнообразных замков.
Втыкаем Клинок Земли в дырку в полу, находящуюся около песочных часов. В воздухе появятся земляные платформы, по которым надо будет быстро забраться на самый верх Гробницы. Там, используя Клинок Воздуха, взлетаем еще выше. Заходим в помещение с двумя колоннами и кнопкой посередине. На двух колоннах вращением выставляем символ огня, после чего жмем на кнопку прицельным телекинезом. Когда откроется дверь в потайную комнату, заходим туда и Клинком Воды гасим урну. Первый замок открыт. Теперь на двух колоннах аналогичным способом выставляем символ воздуха, жмем на кнопку и проходим во вторую комнату, проход в которую появится с левой стороны зала. Там тем же Клинком воды гасим вторую урну. Вот и второй замок уступает нам. Теперь выходим из комнаты на карниз и смотрим направо. Ярусом ниже, на обломках этажа стоят еще две урны. Слева - совершенно аналогичная ситуация. Наведываемся в обе стороны, поджигая урны Клинком Огня. Как только запылает последняя - портал заработает, намекая, что нам отсюда пора убираться куда подальше. Оказавшись у портала, возвращаемся с его помощью обратно в Собор.
Там идем к входу. В главном зале на нас нападут сами безумные фанаты внутренних органов. Это довольно пухлые мужички, слегка овладевшие довольно слабенькими наступательными заклинаниями. Однако среди них попадется маг посильнее. Этот тип способен вызвать Огромного Демона, похожего как две капли воды на Дьябло! Сам демон чертовски опасен. Он поливается огнем и похож на гору красных мускулов, поросших рогами самой немыслимой кривизны. Рубить его придется долго, нанося удары по коленям и атакуя в прыжке здоровенную пасть. Как только избавитесь от исчадия ада, зарубите ненавистного чародея, чтобы у того больше не было возможности призвать себе на помощь темные силы.
Теперь, используя Клинок Земли, активируем дырку у входа, после чего в воздухе материализуется несколько земляных платформ, выстраиваясь наподобие лестницы на второй этаж. Поднимаемся по ним наверх и, убив еще парочку монахов, берем себе небольшую священную книжку. Теперь спускаемся вниз и устанавливаем добытую реликвию на алтарь. Книга откроет нам портал прямо по центру Собора. Куда бы он ни вел - нам туда! Портал ведет нас в подземную часть Собора. Тут необходимо все время бежать прямо, истребляя по пути всю нечисть, пока вы не доберетесь до гигантского обрыва. По пути с нами заговорит Древний. Картины на стенах говорят о том, что вампиры вовсе не покровительствовали людям, а наоборот, использовали их как скот, как пищу в своей империи зла. Разиэль, изображенный на полотнах - вовсе не спаситель вампирского рода, а наоборот, антихрист, призванный погубить его. Интересно, что с нами сделает Каин, узнав об этом. Та же история, рассказанная в другом тоне, приобретает совершенно зловещий контекст. Но мы не убийцы, в конце-то концов! Бежим дальше.
Рано или поздно мы доберемся до зала жертвоприношений, где некромант и куча монахов будут поклоняться чему-то довольно зловещему, находящемуся в гигантской яме. В попытке разобраться, что же находится на дне этой жертвенной ямы, Разиэль падает вниз и встречает там... Торэла! Ба, старый друг! Однако Торэл сильно изменился. Теперь это огромный монстр, почитаемый тут как Бог. Он одержим жаждой крови, и без нее темные силы, которые наделили его могуществом, сжирают его душу изнутри. В конце концов, Тьма заполонит ему глаза, Торэлу приспичит поесть, а единственной едой, оказавшейся у него под рукой, окажемся мы. Когда голод и дружба находятся в одном помещении, дружба становится пищей. Торэла придется убить!
Сделать это непросто. По краям жертвенной ямы развешаны гигантские гонги. Как только Торэл начнет издавать ультразвук, вокруг нас начнут скапливаться концентрические круги. Пока круги не сомкнулись, необходимо выбрать вибрирующий гонг и ударить по нему. Волна ультразвука вернется к самому Торэлу и на время оглушит его. В эти минуты сумасшедший бог уязвим. Рубим его клинком, после чего повторяем операцию с гонгом. И так - до полной победы. В конце, когда завибрируют сразу все гонги, бьем по ним по очереди и окончательно добиваем Торэла. Душа Торэла после его смерти проникнет в Разиэля. Как бесплатная добавка к этому посмертному подарку в нас зайдут и все темные силы, что грызли Торэла изнутри. Халява, как видно, не всегда священна.
С помощью телекинеза разрушаем колонну около стены и по обшарпанной поверхности поднимаемся наверх, где нас уже ждет тот самый некромант, что создал Каина. Мортениус собственной персоной! Какая ирония. Человек, разрушивший круг Хранителей, теперь сам разрушен Темными Силами и предан всеми своими созданиями. Извечный разговор на тему того, что теперь слишком поздно что-то менять, и Тьма поставит добро на колени и зверски убьет, как ни крути, в итоге, приходит к тому, что Сердца Тьмы и Мортениуса уже нет. Однажды он уже использовал его для создания одного хорошо знакомого нам монстра. Он создал Каина! И сердце, что бьется в его груди и есть Сердце Тьмы. Оно живет, покуда тело Каина хранит его. Есть только один путь достать сердце. Убить Каина. Раз и навсегда.
Глава 11: Собор Авернуса.
Каин наконец-то добирается до Собора. И встречает Разиэля. Две судьбы сходятся на перекрестке времен. Сейчас или никогда решится исход эпической битвы. Монетка, подброшенная в воздух, должна упасть на землю. Орел или решка. Третьего не дано. Однако Каин уверен, что Разиэль - ему не враг. Возможно, он единственная надежда погибающего мира, тот, кто наделен правом выбирать, менять судьбу и спасать мир. Однако подчиниться Каину? Опять? Стать марионеткой в его руках, чтобы потом быть преданным и растоптанным? Нет, на этот раз Разиэль сделает СВОЙ выбор. Чтобы переубедить его, Каин вынужден принять бой.
Итак, битва между двумя разнозаряженными частицами одной сущности начинается. Сначала Каином нам надо уничтожить [нельзя его уничтожить, он же бессмертный. Так, немного потрепать...] Разиэля. Разиэль по определению слабее, поэтому максимальным набором комбо-ударов пытаемся подавить его агрессию. Все те приемы, что Разиэль изучил за игру, он будет активно применять сейчас против нас. Единственный шанс уничтожить его - более быстрая реакция.
Монетка продолжает крутиться.
Победив Разиэля, Каин снова предлагает обдумать его предложение о мире. Они - две стороны одной силы. Им нужно объединиться, чтобы восстановить баланс. Пора положить конец вражде и довериться друг другу. Доверие. Из уста Каина - это слово вытекает, словно поток смертоносной кислоты. Ложь, обман, предательство. Всему этому синоним - Каин. Разиэль стал сильнее, и поэтому его враг испугался. Трепещет, предлагает перемирие. Но выбор сделан. Каин должен умереть!
Вторая часть схватки - это бой с Каином. Разиэлю придется несладко. Удары Каина сильнее, он проворнее и владеет мечом на порядок лучше. Но на нашей стороне множество типов клинков и более динамичная акробатика. Всеми известными приемами мочим вампира. Когда Каин почти готов к смерти, Разиэль дотрагивается до него и жизненная сила начинает покидать его тело. Нет! Он снова отправляется в мир Древнего! В последнюю секунду Разиэль умудряется вывернуться и вонзить руку в грудь Каину. Рывок, фонтан крови и Сердце Тьмы покидает тело вампира. Разиэль, вырвавший сердце, отправляет Каина прямиком в ад. Что ж, выбор сделан. Пора вернуться и воскресить Януса Одриана. С Каином покончено. Наш главный враг мертв [Почти...]. Монетка закончила вращение и упала. Но кто знал, что из двух возможных вариантов всегда выпадает третий. Монета встала на ребро...
Глава 12: Поместье Ворадора.
Наемники Мебиуса уже побывали в особняки Ворадора. И Ворадор мертв. Мебиус убил его. Остается только надеяться, что захоронение Януса не найдено. И еще, Мебиус предал нас. Каин действительно не хотел убивать. Он просто предлагал объединиться для борьбы с общим врагом. Теперь, после его смерти вампирский род обречен. Нет Ворадора, нет Каина. Разиэль теперь вряд ли станет спасителем рода человеческого, ибо силы Тьмы уже близко, а от спасителя вампирского рода его отделяет пара трупов правящей верхушки. Что ж, для Мебиуса существует только один Бог. По его воле он заставил Разиэля - того, кто способен выбирать и этим выбором менять судьбу, сделать заведомо ложный выбор. Весь наш путь был подстроен. Всю дорогу мы были пешкой в чужой игре. И наше предназначение - было придумано самим Мебиусом.
Пора покончить с этим. Пока у нас есть Сердце Тьмы, еще не все потеряно. Воскресший Янус еще надерет всем интимные места. Разбираемся с несколькими охотниками в библиотеке, после чего разрубаем мечом потрескавшуюся стену справа. Пробежав по коридору, рубим еще одну стену и видим, как охотники взрывают проход снизу. Убиваем всех и поднимаемся по лестнице наверх. Другого пути все равно нет. Оказавшись в Фонтанном зале, видим, как от взрыва гибнет часть балкона. Спрыгиваем вниз и выходим из зала в коридор. Уничтожаем несколько демонов и бежим по коридору вперед. Минуем дверь и видим еще одну группу охотников, взрывающую выход из помещения. Дом просто рушат по всем направлениям. Вырезаем охотников и прицельным телекинезом обрушиваем одну колонну. Теперь по обшарпанной стене за ней лезем на второй этаж. Разбиваем клинком доски, закрывающие проход в стене, и выходим в очередной коридор.
Снова группа охотников подрывает путь к отступлению. Уничтожаем их всех, после чего Клинком Земли открываем соответствующую дверь слева. Теперь мы в зале, где добывали первое копье. Через маленькую деревянную дверь под лестницей спускаемся в погреба, попутно истребив всех охотников. Из погребов по лестнице, изничтожив всех демонов, поднимаемся наверх и выходим на крышу. С крыши спрыгиваем во двор и расправляемся с очередной порцией охотников. Затем прицельным телекинезом обрушиваем колонну, что стоит слева от входа во двор. Под ней обнаруживается дырка, в которую можно воткнуть Клинок Воздуха. На потоке пара взмываем вверх и снова оказываемся на крыше. Теперь отсюда можно прыгнуть на покосившуюся колонну, с нее на следующую и таким образом добраться до противоположной крыши. Там опять прицельным телекинезом сбиваем статую и с ее помощью забираемся на окно. Покидаем тело и просачиваемся сквозь оконную решетку. Теперь прыгаем с уступа вниз, пока не достигнем дна погреба.
На дне нас ждут жуткие твари спектрального мира, похожие больше всего на мутировавших ракокрабов. Их бронированный панцирь выдерживает до трех серий мощных ударов, а способность плеваться сковывающей движение плазмой и высасывать у вас жизнь - только ухудшает ситуацию. Расправляемся с тремя подобными монстрами и идем дальше. В следующем погребе за бочками можно найти источник розового газа и обрести тело. После чего направляемся в коридор, который приведет нас к затопленному подвалу. Там рубим еще несколько демонов. Эти могут мутировать в более злобных и рослых тварей, поэтому нужно искромсать их как можно скорее. Разобравшись со всеми, ныряем в бассейн и выбираем Клинок Земли. Пока он у вас в руках, можно спокойно расхаживать по дну. Этим же клинком разрубаем одну из стен и оказываемся в канализационном водоеме, недалеко от оранжереи! Выбираемся в оранжерею и бежим к склепу.
Янус воскреснет и расскажет много чего интересного. Но главное, что он доставит нас снова в Цитадель Вампиров. Там первым делом бежим к комнате всех ответов. Той самой, где Каин прыгнул во временной портал, открытый Древним. Добравшись туда и изрубив по пути кучу монстров, проходим в дверь справа и идем вперед по очень длинному коридору. В конце коридора нам предстоит бой с самим Древним. Спускаемся на круглую арену, активируем клинком дырку, и после того как круг опустится, поднимаемся наверх и по очереди активируем разными Клинками соответствующие колонны. Когда круг провалится на самое дно, а Древний будет погребен в спектральном мире, явится Ариэль и даст нам последнюю часть Пожирателя Душ - Клинок Духов. Самое мощное оружие в игре. Не будем раскрывать хитросплетения сюжета, а просто скажем, что с этим клинком надо подняться на самый верх цитадели, туда, где мы расстались с Янусом. Кстати, новый клинок будет рубить всю нечисть буквально с первого удара. Почувствуйте себя богом! [Да, кстати, тут появятся новые по виду враги - хильдены, вот их Похититель Духа будет убивать не с первого удара, а так, с четвёртого, или пятого.]
Добравшись до зала, где мы еще недавно оставили Януса, обнаруживаем там его же, но в глубокой печали. На наших глазах происходит взрыв магических столбов. Баланс разрушен. Каин не смог принести себя в жертву, ибо мы убили его, и некому было предотвратить катастрофу. Миру настает конец. Зло вырывается наружу, обжигает взрывной волной Януса и порабощает его тело. Теперь от Бога Вампиров не осталось и следа. Сейчас он не более чем марионетка зла. Его необходимо убить. Хотя нет никакой надежды на спасение, Одриан не должен покинуть этот зал живым.
Убить его довольно трудно, но возможно. Не пытайтесь атаковать Януса, пока он находится на земле. Там он неуязвим. Он будет закрываться крыльями и отбрасывать вас в сторону телекинезом. Уворачивайтесь от его огненных Торнадо и энергетических ударов, подпускайте к себе на расстояние удара и ждите, пока он взмоет в воздух. Как только он спикирует вам на голову, прыгайте в сторону, избегая удара, и тут же контратакуйте. Те пару секунд, что он будет отходить от приземления - и есть короткий миг его уязвимости. Рубите таким образом гада до потери сознания.
Упавшего Януса надо добить. Но у Разиэля внезапно дрогнула рука. А зря... Монстр взмывает в воздух, хватает Разиэля и убивает его. Теперь окончательно. И вот мы снова в логове Древнего. Все старания, все усилия пошли прахом. Мы - снова пленники ненасытного Божественного паразита. И даже новый клинок не в силах исправить ситуацию. В мире призраков Древнего не убить. Это конец, это поражение. Носгот обречен...
Глава 13: Катакомбы Авернуса.
Каин открывает глаза. Он жив. Жив! Но как? Как это возможно? Откуда вампиру знать, что Сердце Тьмы все еще бьется. Бьется в теле Януса Одриана, порабощенного Темной Силой и превращенного в лютого монстра. Янус жив, ибо Разиэль не смог убить его. А раз так - жив и Каин. Место, где он очутился - аналог спектрального ада. Небольшая арена, где орды голодных демонов, монстров и тварей со всех кругов Ада попытаются сожрать нас. Единственный выход - выжить в этой мясорубке. Без устали машем мечом во все стороны, пока последний монстр не сдохнет у наших ног. После этого прыгаем в спасительный портал и перемещаемся в материальный мир.
Перед нами - жертвенная яма. Та самая, где недавно погиб Торэл. По знакомой стене поднимаемся наверх и по тоннелю, которым совсем недавно пользовался Разиэль, чтобы спуститься сюда, поднимаемся наверх. Всех монстров, что попадутся нам на пути, нещадно убиваем. В конце тоннеля набредаем на портал и с его помощью переносимся в печально знаменитый Собор. Полчища монахов, что ждут нас здесь, станут отличной едой. Пополняем силы кровью, идем к входу и с помощью пиктограммы уходим из Собора.
Вампирская цитадель снова перед нами. Теперь во что бы то ни стало нужно снова попасть в комнату, где был говорящий бассейн и где недавно Разиэль пытался уничтожить Древнего. По пути уничтожаем все живое.
Глава 14.
Дойдя до круга, под которым живет Древний, наблюдаем шедевральные кадры двойной смерти Мебиуса. Не будем полностью раскрывать сюжет, чтобы вам было интереснее понять, чем окончилось противостояние Разиэля и Каина, а просто расскажем, как победить финального босса - самого Древнего.
Глава 15.
Когда Древний будет атаковать вас щупальцем, уворачивайтесь, и как только щупальце ляжет на пол, рубите его. После нескольких ударов - щупальце исчезнет в пламени энергии. В этот момент защита вокруг гигантского глаза Древнего спадет и можно будет нанести ему две серии ударов. После стрейфом надо будет уходить от магических самонаводящихся сгустков плазмы Древнего. После снова рубим щупальца, которых станет уже 2, и снова бьем в глаз. Последняя стадия - три щупальца и пулеметный обстрел плазмой. Последние удары в глаз и Древний падет под грудой каменных обломков. Выбираемся наружу и...
Эпилог.
Помните, монета встала на ребро. У Каина появилось новое сверхмощное оружие. И самое главное, надежда!
Продолжение, скорее всего, следует... [Хотя, честно говоря, навряд ли. Шестая игра в серии - это явно перебор!]
3549 Прочтений • [Прохождение игры Legacy of Kain: Defiance] [02.12.2011] [Комментариев: 0]