Возможно вы искали: 'Mupper Babies Toyland ...'

May 12 2025 10:21:54
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Всё о создании игр » Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для RPG)

Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для RPG)

Всем привет! Сейчас мы будем создавать искусственный интеллект врага для RPG (Role-Playing Game). Теперь приступим. У нас есть уже готовый скрипт для "NavMesh":

Код
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AINavMesh : MonoBehaviour {
public Transform _target; // Указываем переменную, к которой будет двигаться наш агент
NavMeshAgent _agent; // Указываем переменную агента

void Start () {
_agent = (NavMeshAgent)this.GetComponent("NavMeshAgent"); // Указываем, что переменная _agent - это наш агент.
}

void Update () {
_agent.SetDestination(_target.position); // Заставляем агента двигаться в сторону _target'а
}
}




В отличие от FPS, RPG на мой взгляд, делать легче. Так что я уложусь и в один урок. Тут мы опять же (как и в FPS-уроке) прописываем в скрипте ИИ Новую строчку в методе (void) Update:

Код
GameObject player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");




Опять же мы создаём переменную, и ищем (и помещаем) в неё GameObject с тэгом "Player". Теперь создадим ещё строчку:

Код
if(Vector3.Distance(_agent.transform.position, player.transform.position) < 100){

}




То же что и в FPS:
Тут мы проверяем, если дистанция от агента до игрока меньше ста. В скобочках ("{", "}") мы укажем что будет.
ЗАПОМНИТЕ! _agent.SetDestination(_target.position); оставляем за проверкой расстояния!
Теперь вернёмся к проверке. Тут мы укажем, что _target - это наш Player.
Мы пишем:


Код
_target = player.transform;




Мы указали, что _target равен координатам нашей переменной player (та, у которой тэг). Проверям. Теперь враг идёт на нас, если мы подошли на определённое расстояние. Едем дальше. Теперь сделаем так, чтобы враг, как потерял игрока, возвращался на стартовую точку. Создадим переменную public Transform _home;. И создадим void Awake(){}. Поясняю. Этот метод при загрузке игры. И пишем:


Код
_home = transform.parent.transform;




То есть указываем координаты материнского объекта. Теперь переходим в редактор, создаём новый (пустой) GameObject. И помещаем в него нашего агента. Теперь опять к коду. После проверки дистанции делаем else (то есть иначе). И прописываем там:


Код
_target = _home;




Тут мы указываем, что объект, к которому движется агент - _home.
Это всё я ещё объяснял в уроке для FPS. У нас получился код:

Код

if(Vector3.Distance(_agent.transform.position, player.transform.position) < 100){
_target = player.transform;
}
else{
_target = _home;
}




Теперь проверка для атаки врага. Но дистанция сейчас будет другая. Пусть будет 4:

Код
if(Vector3.Distance(_agent.transform.position, player.transform.position) < 4){

}




А сейчас мы укажем, что будет происходить. Мы просто остановим противника. Указав ему скорость на ноль. И получим:

Код
if(Vector3.Distance(_agent.transform.position, player.transform.position) < 4){
_agent.speed = 0;
}




Теперь ставим else. В ней мы восстановим скорость. У меня изначальная была 3.5. Вот я и ставлю _agent.speed = 3.5f;
И у нас получилось в итоге:

Код
if(Vector3.Distance(_agent.transform.position, player.transform.position) < 4){
_agent.speed = 0;
}
else{
_agent.speed = 3.5f;
}




Так... Теперь мы пойдём в другую сторону. Раньше, для FPS, мы делали объекты оружия, пуль и т.д. Сейчас этого делать не надо. Мы сделаем проще (можете изменить под свой метод). Мы создадим переменную public AnimationClip _animationAttack;. И создавать новый метод (как тогда Fire()) не нужно. Мы просто создадим анимацию пару условий. Пишем в void Start() animation.AddClip(_animationAttack, "attack"); В условии если дистанция меньше 4 пишем animation.CrossFade("attack");. И в условии у нас получается:

Код
if(Vector3.Distance(_agent.transform.position, player.transform.position) < 4){
animation.CrossFade("attack");
_agent.speed = 0;
}
else{
_agent.speed = 3.5f;
}




Вот. Теперь добавим ещё одно условие в void Update(). Это будет проверка проигрывания анимации. Мы пишем:

Код
if(animation.isPlaying("attack")){
player.SendMessage("ApplyDamage", _damage);
}




Всё. Всё у нас получилось.
1493 Прочтений •  [Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для RPG)] [24.03.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Создание простого ИИ с помощью NavM... Ukraine Vova 24.03.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка