Прохождение игры Heroes of Might & Magic 4: Winds Of War
Heroes of Might and Magic 4: Winds of War
Герои Меча и Магии IV: Вихри войны
Кампания 1. The Rule the World
Инструкции к кампании. В свое распоряжение вы получаете мага Хаоса, обладающего небольшими познаниями в области получения дополнительных доходов. Уже к концу первой миссии его реально (и необходимо) серьезно прокачать в магии Хаоса. Дело в том, что все начало второй миссии ему придется провести без помощи войск. Против немаленьких толп противника. Во второй миссии нужно докачать Хаос и заняться прокачкой силовых свойств героя. Потому что к концу ее героя будут-таки замечать и бить. Отдельными ворами здесь играть невозможно. Уж слишком плотно стоят сильные отряды монстров. Однако использовать вора как ускорителя основной партии вполне можно. Плюс в партии во второй-третьей миссиях желателен герой-тактик. Иначе победить будет невозможно.
Миссия 1. Anduran Foothills
Условия победы: Захватить все замки. Удержать их в течение трех дней.
Герой Хаоса Спазз Матикус (его имечко ничего вам не говорит?) однажды решил прибрать к рукам богатые ресурсами районы Андуранских гор. И что-то ему все время мешало. Наверное, враги, которые мельтешили под ногами.
Ничего очень интересного в этой миссии нет. Самая интересная вещь - море на полкарты, в которое нет смысла лезть. От места старта отправляйтесь на восток, послав пару монстров на север (пусть собирают полезные вещи). Сразу после камня обучения поворачивайте на север. Там, при помощи башни, увидите окружающую территорию и замок, который станет вашим первым к концу первой недели. После захвата этого замка - строго на восток, ко второму. А от второго - на юг, к третьему. Программа-минимум выполнена, можно отстраивать замки и производить в них монстров. Вы же в это время занимайтесь посещением всевозможных полезных зданий, обнаруженных вашими разведчиками (ведь та пара монстров в начале не стала единственной?).
Следующий этап - освобождение от монстров группы полуостровов на севере, соединенных между собой мостиками. Там кучка единорогов охраняет много-много бонусов к характеристикам. И даже добавку к магии Хаоса. Это занятие отнимает время, но оно необходимо.
Если вы все сделали правильно, то противник уничтожит группу монстров, закрывающих ему выход, как раз к моменту вашего возвращения. Останется только подобрать всех заранее подведенных монстров, войти в леса (вам противостоит герой Природы) и захватить все три замка. Только их еще 3 дня удерживать надо. Что, впрочем, совсем не сложно. Противник оставляет в замках невыкупленными очень неплохих монстров, чем помогает нам победить.
Миссия 2. Rusted Desert
Условия победы: Уничтожить красного игрока и призвать мегадракона на помощь к вам.
Спазз продолжает прибирать к рукам местные рудники. Хотя теперь ему пытаются противостоять уже герои Смерти. Впрочем, и они ему вполне по силам.
Миссия на редкость занудная. Спазз является обладателем посоха, увеличивающего урон от магии Хаоса на 50%, брони, сандалий, ускоряющих передвижение по песку, пары замков и соседей-кочевников, очень недобро взирающих на всех мимо проходящих. Начало этой миссии проходится следующим образом: Спазз с минимумом войск (можно вообще без них) направляется на север, по пути уничтожая все встречающиеся отряды кочевников. Параллельно выпускаются 2-3 героя, занимающихся разведкой и прихватыванием всего плохо лежащего. В схватки с кочевниками им вступать бесполезно, поэтому из битв они благополучно убегают. Спазз же проходит до севера, где захватывает шахту с ртутью. Она будет нужна для создания гидр.
После этого начинается зачистка пустыни для того, чтобы пройти к замку противника, находящемуся в центре карты, а младшие герои прибирают к рукам все оставшееся рудники. Замок взять не получится. А если и случится такое, что герой там будет отсутствовать, так он вернется - и тогда вы об этом пожалеете. Если у вас есть хоть какая-нибудь армия, то можно приступать к основной части плана - взятию врага измором. Для этого Спазз направляется на север и захватывает северный замок. Еще один замок противника есть далеко на востоке. Около же основного замка противника должны постоянно дежурить "войска-информаторы". В результате главный герой тупо забаррикадируется в замке и будет ждать развития событий. Вы же в это время лишайте его последних рудников и подтягивайте войска. Вероятнее всего, однажды он все-таки не выдержит и отправится возвращать себе замки. Но сделано это будет в лучших традициях жанра - одна большая толпа идет через всю пустыню. Отдавайте замки и захватывайте обратно. Главное - не отдавать врагу надолго рудники и выводить все войска из сдаваемых замков.
Сигналом к началу финальной битвы будет появление в ваших рядах группы из 30-35 гидр. Именно гидр, драконы намного хуже. Ключевой момент битвы - бой гидр с вампирами. Вампиров много, поэтому гидры должны стать по-кошачьи ловкими (чтобы нанести 2 удара) и постараться ударить первыми. Остается только разобраться с мегадраконом. Он живет в небольшой пещерке на востоке и требует для своего выхода "на люди" брони и щита из кожи дракона и 100 единиц серы. Даже и не надейтесь получить мегадракона до победы над противником. Ибо броню и щит вы снимете с него после победы.
Миссия 3. Frostrift River Pass
Условия победы: Захват замка Frostrift River Outpost.
Спазз заручился поддержкой мегадраконов, и ему уже ничего не страшно. Пусть теперь боятся враги.
Начинаете вы в юго-восточном углу карты. Каждый месяц на ваши нужды вам выделяется 1 мегадракон. Вдобавок к этому вокруг замка есть 3 домика с гоблинами-рыцарями. Так что армия ваша будет вполне обеспеченной. Привычный уже посох увеличения урона тоже будет с вами.
Карта напоминает хитрый квест. Противник пройти к вам не может. Вашему герою вначале предстоит пройти по краю карты против часовой стрелки в северо-западный угол, уничтожая по пути все отряды синего игрока. Отрядов много, но они не составят большой проблемы для хорошего игрока. После уничтожения всех отрядов вам откроется проход под землю. Пройдя через него, вы получите задание захватить вражеский замок. После его захвата откроется проход через закрытый ранее мост (вы быстро подведете армии), и откроется подземный проход к последнему замку противника. После его захвата первая кампания будет пройдена.
Кампания 2. Barbarian Hordes
Инструкции к кампании. Герои Силы, как и герои Хаоса, предпочитают решать все свои проблемы нанесением противнику прямого урона. Только способы нанесения этого урона различаются. Одни мудрят при помощи магии, другие просто и незатейливо отбивают противнику все выступающие части тела. Что тут думать - качайте варвару силу и тактику. Хотя лучше даже не тактику, а воровские навыки. И раскачиваться быстрее будет, и кое-какие трюки проворачивать. Магией ему пускай лучше помогут присоединенные к партии герои.
Миссия 1. Rivals
Условия победы: Захватить замки Northaven и Pain River.
Монго, вождь викингов, не постеснялся пересечь северное море, чтобы стать претендентом на трон несчастного королевства. Вот она, примитивнейшая жадность. Одна из немногих миссий, в которой довольно жестко стоит вопрос о поражении - потеря начального замка карается без промедления. Монго прибывает сразу с 2 безумными зверями, но новых вы не получите, так что берегите этих страшилок. прохождение миссии очень простое - рывок ко второму замку в центре карты (это становится традицией). После этого уничтожается желтый игрок, тоже варвар, расположившийся в северо-западном углу карты. А уж набрав войск из 3 замков, можно захватить 2 замка - цели, расположившиеся в юго-западном углу карты. После чего остается только продержаться в них 3 дня.
Миссия 2. The Great Wall
Условия победы: Захватить три замка фиолетовых быстрее, чем за 2 месяца.
Хорошая новость - вы каждую неделю получаете по 1 безумному зверю. Плохая... да нет в этой миссии плохих новостей. Только вот стена какая-то.
Хватайте все войска в охапку и двигайтесь на запад. При этом должны быть главный герой с войсками, второстепенный герой для захвата рудников и пара монстров в качестве разведчиков. Уничтожайте все, что видите. Все равно времени хватит. По мере производства подтаскивайте подкрепления к главному герою. В конце похода вас ждет серьезное испытание - группа злобных метателей. Вы можете их и не уничтожать, но уж больно серьезные призы за ними спрятаны. Для ускоренного возвращения здесь находится односторонний портал.
В начале второй недели вы получите пару катапульт. Если вы придете ими на холмик с флагом - в стене откроется проход. Вы как раз успеете дочистить оставшееся на вашей половине и можете переходить на половину карты противника. Наиболее выгодным будет прохождение по верхней части территории противника на запад (с захватом всех попадающихся бонусов). На западе захватывается первый замок. После этого смещайтесь чуть к югу, захватывайте второй и возвращайтесь по нижней части карты на восток. Там вас ждет третий и последний замок. Сопротивления противника на всей карте не отмечалось.
Миссия 3. Party Crashers
Условия победы: Захватить замок Riverview Castle.
Нельзя потерять самого Монго, иначе миссия закончится провалом.
Миссия довольно нудная. В начальном замке вы стабильно получаете по 3 безумных зверя в неделю. А если сразу же направиться на юг, то очень скоро можно захватить замок Жизни. Впрочем, самое интересное еще только начинается. Тут в атаку должны отправиться герои-воры, переправляющиеся на другой берег и подрывающие экономику противника. Они избегают прямых битв. Только захваты рудников и жилищ монстров и быстрые отходы назад. А вот уже по подорванной экономике вперед пойдет главный герой. Благо все второстепенные герои противника скорее всего сами придут к вам в гости (хотя можно ли назвать героя 15-16 уровня совсем уж второстепенным?). Остается только взять необходимый вам вражеский замок.
Кампания 3. The Magnificent One
Инструкции к кампании. Кампания Порядка - самая беспорядочная. Нормального героя в итоге кампании все равно не получится. В игре стоит какое-то ограничение, не дающее больших количеств повышений именно в Порядок. Хотя он нужен. Первую миссию необходимо закончить с не менее чем третьим уровнем в магии Порядка. Желателен второй уровень в магии Жизни. И еще (маленький секрет) желателен второй-третий уровень устойчивости к магии. В следующих миссиях пытайтесь далее развить магические таланты.
Миссия 1. All Clues Lead to Channon
Условия победы: Пройти в королевство Шеннон, где скрыт секрет бессмертия.
Мистерио Магнифицент - типичный средневековый ученый, одержимый странными проектами. Вот он и решил податься на поиски средства против смерти. А вдруг получится? Так уж получилось, что вместе с бессмертием можно приобрести корону. А кто ж от этого откажется?
Обратите внимание - в этой миссии нет задания "убей их всех". И убить всех - архисложно и крайне долго. Я бы даже сказал - нереально. Поэтому получение результата достигается созданием армии, которая может отразить наскоки любого обычного противника, и достижением результата при помощи нее.
На первой неделе вы ждете создания хоть какого-то количества войск. Поэтому совершается круг вокруг своего замка с целью набора опыта и сбора ресурсов. С сильными монстрами желательно не связываться. К концу недели собирайте все войска, что у вас накопились, и идите на юг. В последующем периодически отсылайте все созданные войска вслед за героем. Как показывает практика, вам вряд ли удастся удержать этот замок. Так пусть тогда он послужит благим целям укрепления вашей армии.
По пути на юг (до самого низа) захватывайте 2 города и развивайте их. Создавайте в обоих войска (особенный упор на джиннов), захватывайте все окружающие рудники и разбросанные около замков бонусы. При этом максимально берегите армию. Стройте университеты и магические башни для развития вашей магии. Когда в составе армии будет около 20 джиннов - можно отправляться дальше.
Следующий пункт плана - захват всех вражеских замков. Только захват, удержание их вас не должно волновать. В замках дается информация о том, как пройти в нужный вам "склеп". Также довольно важным является квестовый домик к северо-западу от центра карты. В нем меняют 90 крестьян на пару малоценных предметов, которые переносятся в следующую миссию и там понадобятся. После захвата последнего замка проходите в юго-западный угол карты. Там и находится искомый вами "склеп". Если вы побывали во всех замках на карте, то проход туда откроется. Для этого оцените расположение замков на прилагаемом скриншоте.
Миссия 2. Search for the Tower
Условия победы: Найти путь к секретной башне и узнать в ней секрет бессмертия.
Хоть цель миссии и звучит так красиво, но убить всех вам все же придется. Для начала вы собираете все войска и захватываете алтарь Порядка рядом с замком. Какой сюрприз - там есть городской портал! А это ключ к победе. Двигайтесь на север до лесопилки. В квестовом домике можно обменять артефакты с прошлой миссии на 3 нагов и кучу ресурсов. Берем! После этого возвращаемся порталом к своему городу. И тут же бежим через мост на запад. Там есть еще один город, который вы должны захватить в конце первой - самом начале второй недели. И ждать. Этот город раз в неделю дает 5 нагов, поэтому для вас он стратегически важен и противника туда пускать не стоит. А ждать нужно затем, что на второй неделе один из ваших соперников придет к городу через море. Естественно, что ему придется расправляться с драконами-сторожами. И армия его от этого существенно уменьшится. Скорее всего, это будет желтый игрок. Что ж, добивайте его. Это пара его главных героев. На них и надо сосредоточить весь огонь.
После этого переправляйтесь на другой берег и захватывайте расположенный там замок. А далее начинается позиционная война. Фиолетовые не особенно сильны, поэтому на них можно внимания не обращать. Желтых вы уже достаточно сильно ослабили. Осталось только уничтожить основных героев красных. Они придут сами. Лучше всего их уничтожать, сдав им замок, как троянского коня. Тогда оба героя окажутся у стены и могут быть легко уничтожены. А без них армия ничего особенного не представляет. Дальше - дело техники. Копите войска на 2 героев. Один охраняет замок, в котором коллекционируются вражеские герои. Второй, главный, производит захват вражеских замков, при необходимости - прыгает порталом в место событий. Немного западнее вашего третьего замка - квестовый домик, где вы получите очередные переходящие артефакты.
Итог всей миссии расположен в северо-западном углу. Там для прохода к башне вас попросят посетить 5 мест силы (они исчезают после посещения). Что и где надо посещать - можно увидеть в магическом зеркале, если пойти на юг от первого замка. Для того, чтобы пройти к последнему месту силы - нужно уничтожить желтого и красного игроков (делайте выводы). Ну вот и все, победа в ваших руках.
Миссия 3. Magnificent Revenge
Условия победы: Захватить все замки
Начало красивое - 2 героя. Один из них - некромант, обученный тактике, аж 12 уровня. Второй - ваш главный герой. Вдобавок к ним - 2 замка. Но... Вам надо взять под контроль все замки. А это будет нелегко. Особенно учитывая количество ворот с монстрами на их охране. Поэтому выигрывать вы начнете лишь тогда, когда уничтожите гарнизоны этих ворот и начнете захватывать вражеские замки. Стратегию прохождения на этой запутанной карте предложить сложено. Единственный важный момент - в партии необходим вор для ускорения передвижения. Тактика же вам уже дали. Уничтожайте всех противников и удерживайте замки в течение 3 дней. И победа будет за вами.
Кампания 4. Enough is Enough
Инструкции к кампании. Как показала практика игры, не стоит надеяться на то, что вам удастся прокачать мага Природы. На это указывает хотя бы то, что из начальных навыков у вашего героя боевые развиты лучше магических. Да и по ходу игры повышениями магии Природы не слишком часто оделяют. Поэтому раскачивайте боевые (особенно стрелковое искусство), и можно даже немножко за воровские навыки приняться.
Миссия 1. Art of Persuasion
Условия победы: Убедить всех прочих друидов помочь вам, захватив их города. Уничтожить защитников главного вражеского города.
Наш главный герой, Эрутан Револ, больше специалист по мордобитию, нежели по магии. Поэтому и друидов он будет убеждать путем мордобития, а отнюдь не способом уговоров.
Главное здесь - не зевать. У вас есть 2 противника. У каждого из них по 3 замка. Один находится к северу от вас, другой - к югу. Начинать лучше с того, что на севере. Захват каждого замка сопровождается единовременным подкреплением (количество и характер подкрепления различны). Быстро уничтожайте северного противника (обязательно до конца, чтобы не восстал в ненужный момент) и принимайтесь за южного. После уничтожения обоих откроется проход к последнему замку. После жарких схваток с друидами захватить его несложно.
Миссия 2. The Sacred Vale
Условия победы: Захватить все замки
Странная "проходная" миссия между первой и второй. Направлена на то, чтобы приобрести замечательный лук для последней миссии.
Свой замок выпускать из рук нельзя ни в коем случае. Через него вам приходят бесплатные единороги. И уж тем более необходимо захватить замок, расположенный около центра карты. Ибо в него по одному в месяц прилетают фениксы. Маловато, но все равно приятно. Также центральный замок помогает контролировать передвижения противника и позволяет вам наносить направленные удары.
Далее потихоньку вышибайте народ из замков, объединяя их под своим командованием. Только не переусердствуйте. Дело в том, что в юго-восточном углу карты есть охраняемая территория, на которой за 12000 и 25 драгоценных камней можно приобрести суперлук, без которого невозможно будет пройти последнюю миссию кампании. А почему ждать дольше? Да потому, что с каждым уничтоженным игроком уменьшается число охраняющих это сокровище. Ангелы и катапульты покидают поле боя, что не может не радовать. После же приобретения этого артефакта уничтожайте последнего противника и переходите в следующую миссию.
Миссия 3. Wrath of Nature
Условия победы: В течение 140 дней захватить замок Ginvil
Без лука эту миссию лучше даже и не играть. У противника есть герой 28 уровня и 2 героя 30 уровня. Если у вас нет лука - они придут в гости и так настучат по голове, что мало не покажется.
Начинаете с того, что продвигаетесь на восток. Там найдете домик, при захвате которого сможете набирать гаргантюа, и квестовый домик. В нем вас попросят навести порядок в расположенном рядом подземелье. Почему бы и нет? Порядок надо навести в жилище фениксов. А это даст вам возможность нанимать потом этих замечательных птичек. Кроме того, в дальнем конце подземелья лежит куча артефактов, а в ответвлениях есть 3 золотых шахты. Но пока вы, скорее всего, сможете захватить только одну. После этого надо быстрее возвращаться к своему замку. Потому что туда придет герой противника с неплохой армией. Если уничтожите ее - вы просто герой. Если хорошо потреплете (надо ли объяснять, как?), тоже неплохо. Он обидится и запрется на острове. Остальные золотые шахты лучше всего захватить вором. Ибо охрана у них больно жестокая.
После разборок с вражеским героем проходите в юго-восточный угол карты. Там вашего управления ждет еще один замок. Если вы уже захватили жилища гаргантюа и фениксов - в этот замок будут приходить дополнительные зверюшки этих видов. После этого остается только копить армию, захватывать сооружения вокруг замка противника и дожидаться ошибки в виде деления его войск на части. Вот по частям их и надо уничтожать.
Кампания 5. Death March
Инструкции к кампании. Что может быть лучше некроманта с кучей вампиров? Правильно, ничего. Поэтому качайте своему герою навыки черной магии, и он ответит вам эффективностью в своем использовании. Больше добавить нечего.
Миссия 1. Prelude to Invasion
Условия победы: Уничтожить всех противников и захватить все поселения монстров
Вообще у Барона фон Таркина самые понятные цели. Он принципиальный противник Жизни, а именно ее представители правят Рылосом. Кроме того, он великолепный воитель. И поэтому нежить отрядила его наводить свои порядки в королевстве Жизни. И он эти наказы достойно выполняет.
Миссия довольно хитрая, с множеством дополнительных заданий. Первое, что нужно сделать - приобрести дополнительного героя. Пусть это будет знатный тактик с небольшим знанием магии Смерти. Его стоит тоже хорошо раскачать. Дело в том, что он переходит на следующую миссию (а пара сильных героев - это всегда хорошо). Вторая особенность миссии - 5 подземелий, вход в которые закрыт воротами, проходимыми только героями. Ну в чем дело - проходим героем, забираем лежащий в подземелье артефакт (некромант это может), ворота открываются. Проблема в том, что в центре озера есть квестовый домик, в котором вас просят собрать все 5 артефактов (их обменяют на несколько очень сильных предметов, переходящих в следующую миссию). А противник тоже не дремлет, и с удовольствием присваивает ваши артефакты себе.
Борьба с врагами в этой миссии довольно занудна, но вам это по силам. Ну и, как всегда, желательно большое количество дополнительных героев для захвата мест, дающих ресурсы и монстров.
Миссия 2. Flies in the Ointment
Условия победы: Уничтожить всех противников, после пройти в ворота
И опять - уничтожить их всех. Первая задача - захватить замок Смерти в северо-восточном углу. Он будет для вас даже ценней, чем ваш начальный замок, из-за того, что туда регулярно подбрасывают подкрепления. В том числе по одному темному рыцарю в неделю. Вторая задача - вышибить ворота у всех порталов. То есть уничтожить всех защитников этих самых порталов. После этого вы сможете очень быстро путешествовать через порталы и наводить порядок в любой части карты. То есть ваш некромант становится страшен в своем гневе.
Последнее, что остается - выполнить задание в домике на севере карты. Там вам предлагают убить друида Вордена (в северо-западном углу карты), Томаса Акорна (умер раньше, чем я получил это задание) и заплатить 12000 (а вот это уже наглость!), взамен чего вам выдадут очень неплохой меч. Естественно, переходящий в следующую миссию.
После же уничтожения всех противников просто проходите в ворота на западе карты (раньше и не пустят). И начнется следующая миссия.
Миссия 3. The Hand of Death
Условия победы: Захватить все замки
В вашем начальном замке невозможно строить здания высокого уровня. Но это не беда. К западу от вашего города есть квестовый домик, в котором можно купить пристройку, производящую вампиров, в ваш город. А к северу от города будет точно такой же домик, продающий пристройку с костяными драконами. Так эти ребята потом еще и бесплатно в дополнение приходить будут. Другое дело, что такое строительство стоит недешево. Но оно необходимо. Лучше всего захват сооружений на карте производить путем обхода ее против часовой стрелки. Тем более что это наиболее близкий маршрут к еще одному квестовому домику на северо-востоке карты. Там продается пролом к костяным драконам и темным рыцарям. Да, жутко меркантильные здесь распределители заданий.
Кампания 6. The Last Bastion
Инструкции к кампании. Кампания из одной миссии - супероригинально. Но... Ее же можно переиграть за каждого из пяти прокачанных вами героев. Другое дело - будет ли у вас желание отыгрывать эту миссию столько раз. А наиболее замечательным выбором, на мой взгляд, является герой Смерти. И это в какой-то мере даже правильно. Он же против Жизни сражается...
Миссия 1. Last Man Standing
Условия победы: Захватить замок Рылос и уничтожить всех своих конкурентов
Каждый из претендентов на престол получает по 3 замка, своего героя-завоевателя и 2 героев 10 уровня (1 боец и 1 маг). Анклавы отделены друг от друга хиленькими замками Жизни. Наиболее выгоден подход с изначальным уничтожением всех конкурентов и последующим переходом на основную цель - замок Рылос. Еще одна приятная черта этой миссии - огромнейшее количество артефактов. Причем не только стандартных, но и характерных только для определенных "рас".
3499 Прочтений • [Прохождение игры Heroes of Might & Magic 4: Winds Of War] [01.12.2011] [Комментариев: 0]