Возможно вы искали: 'Sphere'

May 16 2025 06:17:19
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96161170
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18360
• Обзор The Walking ... 18804
• Обзор DMC: Devil M... 19880
• Обзор на игру Valk... 15878
• Обзор на игру Stars! 17765
• Обзор на Far Cry 3 17950
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17510
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16620
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14723
• Превью Firefall 13481
• Превью Dead Space 3 16335
• Превью о игре SimC... 14732
• Превью к игре Fuse 15443
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16347
• Превью Black & W... 17355
Главная » Статьи » Прохождения игр » Прохождение игры Forever Worlds: Enter the Unknown

Прохождение игры Forever Worlds: Enter the Unknown

Forever Worlds: Enter the Unknown

Для начала один совет. Игра постоянно глючит, поэтому сохраняйтесь почаще!

1. Прибытие.

Мы в джунглях. Идём прямо через лес в деревню. Там разговариваем с жизнерадостными придурками в масках. Заходим в дом, берём фотографию. Оговорюсь сразу - в игре попадаются предметы которые можно взять, но они так и остаются болтаться в инвентаре. Зачем они нужны - загадка, но на всякий случай (учитывая количество глюков в игре) будем брать всё что плохо лежит. Идём в направлении, указанном весельчаками в масках. Идём до тех пор, пока не упрёмся в дерево, перед которым лежит дневник доктора Мейтланда. Читаем дневник, лезем в дупло. Внутри дерева делаем шаг вперёд и тут же сожалеем, что не сиделось нам дома. На нас нападает нечто непонятное. Но это мелочи. Факт тот, что теперь мы не можем просто так вернуться обратно. Перед нами панель с лампочками и ключами. Смотрим на неё, мило беседуем с маской и приступаем к подбору кода. Поясню: нужно путём подбора комбинации ключей выставить на табло такую же схему фигур, как на образце. После удачного поворота ключа остаются гореть определённые лампочки, из которых надлежит выбрать очередной ключ. Чтобы не мучиться, привожу схему лампочек: желтая, оранжевая, желтая, оранжевая, красная, оранжевая, оранжевая. Мы у двери в другой мир. Смотрим на дверь, беседуем с маской на стене, снимаем маску, под ней ящерица, это и будет наш спутник. Проходим в дверь.

2. Джунгли.

Идём прямо до лестницы, поднимаемся, смотрим на трубы. Нужно составить мелодию. При правильном нажатии слышим ноту, при ошибке - глухой звук, значит нужно начать подбор сначала. При первой попытке может появиться маленькая птичка, не обращаем на неё внимание, её болтовня для нас абсолютно бесполезна. Последовательность. Слева направо: 3,2,1,2,3,1. Ждём. Прилетает птичка, именующая себя кондором, уносит нас. Мы на каменной площадке. Идём в направлении деревни. Подбираем камни (они вероятно не нужны, но пусть будут). В деревне говорим с жителями, заходим в дом у них за спиной. Берём со стола конфеты с крыльями. Переходим мост, идём в следующий "населённый пункт", в доме слева берём нож, в доме справа нечто напоминающее лампу Аладдина. Смотрим в шкаф. Там висят крылья. Рядом с ними кладём конфеты. Куда-то летим. Рядом с крыльями, лежащими на земле, берём конфеты, садимся в лодку. Подбираем молоток, заходим в дверь. Смотрим на странную машину. Дёргаем за рычаг, затем применяем молоток на трубах над аппаратом. Появится нечто в противогазе, будет нести какую-то чушь. Едем на лодке дальше. Высаживаемся. Слева на земле берём конфету с изображением следов. Справа камни, можно взять, хотя они не нужны. Идём в проход слева. У валуна подбираем светлые камни (они понадобятся) и красную изоленту. Идём назад. Идём по центральной дороге. В деревне снимаем связку бананов с дома, идём вперёд. Перед нами храм. Слева берём мешочек, перед самым входом слева под кустом моток серой изоленты. Входим внутрь храма. Поворачиваемся лицом к дверям, откуда вошли, идем налево, берём конфеты, направо - подбираем с пола компас. Идём к фонтанчику. Кладём перед ним мешочек, в мешочек - светлые камни, забираем. Кладём мешочек с камнями в чашу напротив фонтанчика. Откроется дверь впереди. Проходим. Перед нами некое подобие витрины с тапочками. Выдвигаем ящик, кладём в него конфету со следами, забираем тапочки. Выходим из храма, идём к валуну, около которого нашли камни и изоленту. Теперь самый оригинальный момент в игре. Нужно применить на валун свежедобытые тапочки. Любуемся на прыгающий монолит, берём сломанную лестницу. Возвращаемся. Теперь идём по правому проходу. Перед нами дом на сваях. Кладём перед ним лестницу, применяем на неё серую изоленту, лезем наверх. Идём по мосткам, до тех пор, пока не наткнёмся на весьма недружелюбно настроенную обезьяну. Предложим ей бананы. Бананы нашу макаку не устраивают. Отдаём конфеты с изображением обезьян. Перед нами одно из предыдущих воплощений доктора Мейтланда. Тащим его в вестибюль дерева. Снова говорим с маской, переходим на следующий уровень.

3. Бабочки.

Мы в холле. Идём вперёд, к стойке. Идём к чемоданам. У кадки с цветком берём фигурку птицы, на шкафу - подсвечник. Возвращаемся к стойке, на ней пульт управления. Смотрим на ящик, висящий на стене. Ставим птицу на пульт, включаем правый переключатель. Дверь у нас за спиной открыта. Заходим. Перед нами куча дверей с изображением бабочек. Центральная дверь не открывается, принимаем её за точку отсчёта 2 дверь направо. Мы в весёленьком помещении, вроде склада. Идём прямо и налево. Смотрим на кладовщика. По дороге можем взять три разноцветные бутылки, но они нам не понадобятся, так что лучше не тратить время на их поиски. Идём к выходу, запоминаем схему на стене у двери. 1 дверь налево. Идём прямо, на столе берём счёты, запоминаем цвета бабочек. Обходим комнату. В углу машина с кнопкой. Нажимаем кнопку, выставляем на экране схему, которую видели на складе. Получаем пропуск.
Идём во 2 дверь налево, поднимаемся по лестнице, берём со стола ящерицу в янтаре. Спускаемся, идём направо до стены, берём красную бутылку. Выходим. Снова 2 дверь справа. Идём прямо, справа видим ещё одну дверь, заходим. Это пространство между измерениями. Идём прямо, никуда не сворачиваем. Входим в первую дверь, смотрим на прибор, включаем машину, применяем на ней янтарь с ящерицей. Смотрим на 4 рычажка выставляем их в следующей комбинации: нижний и верхний слева, два средних справа. Ну вот, теперь животное живо-здорово. Забираем ящерку. Возвращаемся на склад, выходим. Заходим в 1 дверь направо (где получали пропуск). Из ёмкости с красной бабочкой набираем в бутылку нектар (не забываем забрать бутылку с собой). Выходим. Применяем пропуск на 1 двери слева. Мы в конторе. Берём ключ со стены, смотрим на дверь по той же стене, применяем на ней счёты. Входим в комнату с лестницей (мы здесь уже были). Подходим к дальнему аппарату, применяем на него ключ, идём обратно в контору через ту же коричневую дверь (в коридор выходить не нужно). Теперь открыты большие двери в конторе. Заходим. Берём со стола зажигалку, идём налево, на столе смотрим на панель с бабочками. Теперь вспоминаем комбинацию, которую видели на столе в комнате с нектаром. Напомню: синяя, красная, красная, синяя, лиловая, жёлтая. Нажимаем красную кнопку. Идём в другой конец комнаты, смотрим на крайнее изображение бабочки на стене напротив окна. Что за окном - смотреть страшно. Не бабочки, а сущие монстры. Теперь применяем бутылку с нектаром на отверстии в стене. Охреневшие от счастья бабочки уносят нас в дальнюю даль и высаживают в джунглях, у дома ещё одного воплощения нашего несчастного доктора. Заходим в дом, самым бесцеремонным образом вытаскиваем бедолагу в вестибюль дерева и снова в путь.

4. Пустыня.

Мы в серой, совершенно отвратительной пустыне. Идём к горам. Нужно подняться на гору в двух местах. В одном снять с сухой ветки воздушного змея, в другом подобрать конфеты. Теперь бродим по пустыне, пока не наткнёмся на аборигена, запускающего воздушного змея. Идём мимо него, доходим до деревни, идём в единственный открытый дом. Судя по всему, это какое-то подобие школы. Берём со стола кувшин, говорим с попугаем. Выходим через дверь рядом с птичкой (не через ту, в которую вошли). Мы за домом. Идём вперёд к скалам. Перед нами три коридора. Точно могу сказать, что крайний справа и центральный коридоры соединяются и приведут нас к цели, по поводу левого ничего сказать не могу - лень было обследовать. Мы должны выйти с другой стороны скалы, вдали маячит одинокая дверь. Идём к ней, заходим, попадаем в уже знакомый узел между мирами. Идём направо, поворачиваем налево и входим в дверь, последнюю по левой стене. Применяем ящерицу на аппарат, 2 или 3 раза дёргаем за рычаг. Дальше просто фильм ужасов. Парк Юрского периода отдыхает. Из маленькой ящерки получаем нечто напоминающее динозавра. Этот динозавр поднимает нас на скалу. Теперь смотрим на небо прямо перед собой. Запускаем змея, применяем на него кувшин, змей с кувшином опускается, что-то набирается в кувшин, затем поднимется. Берём кувшин. Что внутри - тайна, покрытая мраком. Спускаемся с горы и уже проторенным путём идём в деревню. Снова говорим с попугаем. Идём через задний ход к знакомой двери. Мы опять между мирами. Поворачиваем направо. Смотрим на закрытую дверь справа. Применяем на неё подсвечник со свечой, затем зажигалку, затем кувшин. Да, террорист из нас получился бы неплохой. Смотрим мультик, выходим из комнаты, говорим с красавцем в противогазе, он любезно открывает для нас шкафчик. В шкафчике мы обнаруживаем очередное воплощение злополучного доктора. Он, в отличие от своих предыдущих собратьев не отказывается вернуться в вестибюль дерева. Теперь нам предстоит ещё одно перемещение.

5. Лаборатория.

Мы оказались в лаборатории. Как следует из справки, лаборатория принадлежала какому-то вселенскому злодею, но это нас не должно волновать. Внимание! Игра в лаборатории виснет совершенно наглым образом, причём на каждом шагу. Возникают проблемы с перемещением и открыванием дверей. На полу за мусорным баком лежат конфеты, по рисунку на них, они явно предназначены для инопланетян. Они нам не понадобятся, можно не брать, но если не боитесь зависнуть - попробуйте. Выходим в дверь по той стене, что напротив окна. Идём до другой двери. Заходим, смотрим на плакат с пчелой на стене. Теперь нужно разобраться с мониторами на аппарате. На левом и центральном нужно выставить изображение оранжереи, на правом - пчелы. Теперь возвращаемся в лабораторию, проходим в дверь справа, попадаем, куда бы вы думали? Ну разумеется в переходный пункт. Идём в комнату, где проводили эксперимент по превращению ящерицы в монстра. Теперь уже экспериментируем на себе - уменьшаемся в размерах, разговариваем с пчелой. Она отвезёт нас в оранжерею (ту самую, которую мы видели на мониторах). Высаживаемся, идём прямо, поднимаемся по лиане на растение, забираем какую-то красную личинку, спускаемся. В сторонке нас ждёт пчела. Угостим её конфетками с изображением пчёл. Летим обратно. Возвращаемся в лабораторию, оттуда в комнату с портретом пчелы, смотрим на аппарат слева, применяем на него личинку. ВСЁ!
1223 Прочтений •  [Прохождение игры Forever Worlds: Enter the Unknown] [30.11.2011] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Прохождение игры Forever Worlds: En... Ukraine Vova 30.11.2011
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка