Ну вот, по многочисленным просьбам геймеров, я решила опубликовать прохождение игры FF9. Не судите строго, я сделала всё что смогла!
Диск 1.
Начинается игра в трюме корабля. Сперва проходим в другую часть комнаты (за лампу в ценре) и слева находим 47 gil, а справа Potion. Затем подходим к лампе и даем имя главному герою - Zidane.
Появляются ваши друзья, отчитывают за опоздание, но разговор прерывает непонятное существо в маске - вот нахал! Во время боя у Masked Man можно украсть Potion и Mage Masher. Затем бьем его сильно по голове... Ой! Как больно! Сдурели ребята!? Упс... босс... сорри.
Направляемся в другую комнату на брифинг. Суть плана - украсть принцессу Garnet. Во время разговора выберите 64 раза "That's when I kidnap Queen Brahne, right?" и увидите кое-что интересное ;) Правильный ответ " That's when I kidnap Princess Garnet, right?".
Александрия
На этом знакомство с театральной группой Tantalus пока заканчивается и управление переходит на черного мага Vivi. Сразу слева от вас, между бочек, заберите Potion, зайдя в дом справа, около лестницы найдете Potion, под кроватью небольшую заначку - 9 gil, на втором этаже в тумбочке Fang Card. Выйдя из дома сбегайте вниз на площадь, где хорошеннько поискав найдете Zombie, Lizard Man и Sahagin Card. Идем дальше, не забудьте забрать еще одну Potion слева.
На следующей картинке внизу экрана, в кустах, заберите 33 gil и идите
в Morning Star Bar. Здесь найдете 27 gil, Flan Card и Potion.
Идем дальше до тех пор, пока не видим в центре киоск, заходим, показываем билет... подделка!? Вот беда! Чтобы сгладить расстройство добрый дядя дает нам Goblin, Fang и Skeleton Card. За киоском около колеса можно найти Phoenix Pinion. В магазине справа Ether. Не забудьте попрыгать на скакалке, получите много вкусного: 20 прыжков - 10 gil, 50 прыжков - Cactuar Card, 100 прыжков - Ge nji Card, 200 прыжков - Alexandria Card, 300 прыжков - Tiger Racket Card, 1000 прыжков - King of Jump Rope (ключевой предмет). Сыграть в эту игру можно и позже - на 3 и 4 диске, но только если в вашей команде будут Виви или Eiko, а девочки со скакалкой переберуться к часовне, так что не пугайтесь если не увидите их на площади.
Напрыгавшись, сворачиваете налево и соглашаетесь помочь Rat Kid украсть лестницу. Он убегает с ней, а вы подходите к появившемуся человеку и интересуетесь: "Вы случайно не Alleyway Jack?". Вы угадали! Идем за ним в бар, где нам расскажут как играть в карты и дадут возможность сыграть "пробную" партию. Не бойтесь - все что вы проиграете в этом бою останется с вами.
После этого возвращаемся к месту кражи лестницы и идем дальше. По пути зайдите в дом, где около стола найдете Eye Drops, на второй этаж вас не пускает девочка - не беда! Выходим из дома, возвращаемся на предыдущую картинку и опять бежим в дом, из которого выбегает девочка - под кр оватью 3 gil.
Следуюее здание - часовня, нам туда. Пробежавшись по кругу можно найти Tent и Potion. Здесь мы познакомимся с Moogles - полезные ребята! Они будут сохранять для вас игру, лечить всю партию,
используя Tent, изредка будут встречаться и item/weapon/armor
магазины муглов. Вам стоит согласиться передавать для них письма - поможет в будущем. Знакомимся, получаем письмо для Monty от Kupo.
Сохраняемся и подымаемся по лестнице за Rat Kid. Внимательно обследуйте крыши домов - найдете 29, 63 и 92 gil.
Вот мы и попали на представление Танталус. Сначала небольшой "театральный" бой с использованием спецэфектов, а потом мини-игра, набрав в которой 100 очков вы получите 1000 gil.
Королевский замок
Управление переходит к Зидану и Blank, которые переодевшись в охранников пытаются пробраться в покои принцессы Гарнет. Подымаемся по лестнице и сталкиваемся с девушкой в плаще... Где я мог вас раньше видеть...? Принцесса Гарнет! Принцесса с бегает и управление переходит к Steiner'у. В комнате где Зидан и Бланк побили охранников можно записаться и в углу взять Phoenix Down. Если подняться наверх в тронный зал, то из рук самой королевы можно получить Silk Shirt. Выбегаем из замка в сад, у фонтана налево, опять в заходим в замок и подымаемся вверх по винтовой лестнице.
Смотрим ролик и управление вновь переходит к Зидану. Шустрая девченка! Придется немного побегать. Попадаем в комнату где начиналась игра и принцесса сообщает, что хочет, чтобы ее украли!??? Тут врывается Cinna и помогает Зидану и Гарнет сбежать от Штейнера, однако в конце-концов это не удается и приходится с ним драться: достаточно лишь атаковать начальника дворцовой стражи, и через некоторое время с ним произойдет небольшой конфуз. Бой заканчивается под аккомпанемент прыгающих по комнате оглопов, которых он досмерти боится :)
Представление продолжается, но на этот раз актерам приходится серьезно импровизировать. Внезапно появившаяся на сцене принцесса кидается в объятья к любимому Marcus'у. Король в гневе: "Принцесса выйдет замуж за принца Шнейдера!". Но для этого "принцу" придется немного потрудиться. Бой. На этот раз в бою против Шнейдера нам помогает случайно оказавшийся на сцене Виви. После первого же огненного заклинания, запущенного грозным черным магом, оба стражника покидают своего начальника и спасаются бегством. Через некоторое время сдается и сам Штейнер, и летающий корабль медленно отчаливает от королевского замка Alexanria.
Впрочем, у королевы Brahne на этот счет совсем другое мнение. Позабыв о том, что на корабле может находиться ее любимая и единственная доченька, правительница Александрии приказывает открыть по летающему театру огонь на поражение и задержать его любой ценой. Супероружие королевы, гигантская Бомба с радостно оскаленной физиономией, устремляется к летающему кораблю и зависает в воздухе за спиной у Штейнера - готовится ко взрыву. Ничего не подозревающий телохраните ль тем временем начинает драку, которая мало чем отличается от всех предыдущих. Продолжая атаковать Штейнера обычным оружием и огненными заклинаниями, мы время от времени предлагаем ему обернуться и посмотреть за спину. Уф, наконец, подействовало. Однако гигантская Бомба выбрала как раз этот момент для взрыва. Огненное облако накрывает корабль. Королева торжествует... и напрасно, потому что летающий театр оказывается куда крепче, чем можно было предполагать. Изрядно потрепанный корабль величественно покидает Александрию, по дороге повалив уже знакомую нам колокольню.
Evil Forest
Рядом с грудой ящиков подымаем Phoenix Down и записываемся, после чего отправляемся на поиски принцессы и Виви. Зайдя в лес - неторопитесь, здесь можно немного прокачать персонажа (уровня этак до 5-7) и набрать (читайте "наворовать") Potion, Eye Drops, Phoenix Down и немного gil. Идем дальше, где встречаемся с Виви, Штейнером, Гарнет и маленькой проблемой в лице Prison Cage, который захва тив Гарнет, лечиться за ее счет, так что не забывайте изредка подкидывать ей Potion, в этом же бою вы узнаете что такое Trance Mode.
Бой будет легким и чтобы мы не расслаблялись история повторяется, но на сей раз с Виви, который может помочь своей магией выиграть бой. Не забудьте украсть Leather Wrist и Broadsword у Prison Cage. После боя, выпустив напоследок облако ядовитого дыма в лицо Штейнеру и Виви (Зидан стоял в стороне) выяснится, что эти растения размножаются, откладывая свои семена в теле живых существ, и только своевременная помощь хвостатого воришки спасла черного мага и рыцаря от весьма незавидной участи...и мы вновь оказываемся на корабле.
Поговорив с Baku идем обследовать корабль: Bronze Gloves, Wrist, 2 Ether, 116 gil, Rubber Helm, Potion, Leather Hat.
Необходимо поговоритьс Виви и в комнате, где проходил брифинг вначале игры встречаем шефа, который соглашается начать поиски Гарнет... но только после небольшой разминки. В бою крадем у шефа Iron Swors, Hi-Potion и методично его добиваем, после чего идем в комнату к Штейнеру и говорим с ним, вернитесь в комнату после разговора, чтобы забрать из ящика Ether.
Идем к Виви, который соглашается нам помочь и вновь отправляемся в лес. Заблудиться, даже при всем желании, здесь не получиться. Доходим до поляны с родником, попив из которого восстановите HP и MP, отдаем письмо Monty и записываемся (не забудьте экипировать персонажей). Идем дальше, пока не наткнемся на босса:
Босс: Plant Bran
Уровень: 7
HP: 533
Gil: 486
MP: 1186
AP: 5
Предметы: 1 Potion, 1 Phoenix Down
Можно украсть: Eye Drops, Iron Helm
Атака: Pollen, Thunder, Left Tentacle, Right Tentacle
Слабость: Fire
Не сильный противник, если не забывать лечиться. Неплохо действует на него совместная атака Штейнера и Виви - Fire Sword. Гарнет спасена, но на этом неприятности не заканчиваются: со всех строн появляются Plant Spider, от которых и пре дстоит в срочном порядке убегать. В бою из них можно вытянуть Ore.
Что-то странное твориться в этом лесу... он каменеет! Все герои успевают спастись, кроме Бланка, который успевает кинуть Зидану полученную от капитана карту, а сам навсегда остается в окаменевшем лесу. После небольшого разговора появляется мугл и дарит нам флейту, с помощью которой у нас появляется возможность записываться где угодно на карте. Выходим из леса и оказываемся на Mist Continent. Теперь отправляемся в Ice Cavern, которые находятся к востоку от Evil Forest. По пути не мешало бы немного прокачать наших героев (уровень 9-10). Если идти по левой стороне гор от Ice Cavern, то в скором времени дойдете до небольшой арки, название каторой будет выглядеть "???", заходим, из двух сундуков берем Eye Drops и Potion, у ворот можно купить Potion по 50 gil за штуку.
Ice Cavern
Итак мы находимся в ледяных пещерах, как только появимся, слева от нас найдем сундук, в котором лежит Tent. В о время прохождения пещеры можно заметить "странные" стены, подойдя к которым появится "!", после чего Виви сможет "разморозить" эти стены, а там находятся сундучки с кучей полезных вещей: Ether, 2 Potion, Mage Masher, Elixir, Phoenix Down, Leather Wrist. Как дойдете до развилки, сверните на лево, где разморозите мугла, получите письмо для Gumo от Mois и не забудьте записаться. Затем возвращаемся и идем направо. Все неожиданно теряют сознание, а Зидан через некоторое время просыпается от странного звука, идем дальше и встречаем Black Waltz #1, который очень недоволен тем, что Зидан почему-то очнулся.
Босс: Black Waltz ¦1
Уровень: 2
HP: 229
Gil: 339
MP: 9999
AP: 5
Предметы: 1 Hi Potion, 1 Phoenix Down
Можно украсть: Remedy, Silk Shirt
Атака: Fire, Thunder, Blizzard
Слабость: Fire
Босс: Sealion
Уровень: 3
HP: 472
MP: 9999
Можно украсть: Remedy, Silk Shirt
Атака: Wing, Blizzard, Tsunami
Слабость : Fire
Black Waltz #1 первый из черных магов, посланных королевой Брахне на поиски принцессы. Гадкий тип! В бою вызывает Sealion, который может одним ударом изрядно потрепать Зидана, и драться с ним бесполезно, т.к. черный маг будет постоянно подлечивать его. Вытягиваем у мага все полезные предметы и парочкой ударов добиваем его, после чего переключаемся на Sealion... бьем по наглой ледяной морде (очень хорошо в этом поможет транс) и после победы возвращаемся к друзьям. А впереди нас ждет еще парочка подобных сюрпризов...
Dali
Выйдя из пещеры Гарнет решает придумать себе вымышленное имя - Dagger. Не спешите идти в Dali, а побегайте недалеко от города, где должны попасть в бой с Brown Mu (будет играть забавная музыка), который попросит дать ему Ore, через меню Item киньте ему то, что он просит а в награду получите 10 AP и Potion. Это один из дополнительных квестов - Friendly Monsters. Brown Mu скажет что вам нужно найти White Ghost. Квест заключается в следующем: вам нужно найти 8 дружественных монстров и дать им то, что они попросят, в результате вы получите поддержку Friendly Yan на Vile Island, однако существует определенная цепочка по которой нужно будет найти этих монстров, следующий - White Ghost, который обитает на равнинах вокруг Treno или недалеко от South Gate. По ходу прохождения игры я буду напоминать об этом.
Рядом с деревушкой находится Observatory Montain, в которой мы познакомимся с mr. Morrid и получим очередной дополнительный квест, который заключается в том, что нам нужно найти и принести Морриду три очень редких сорта кофе. Около дома Моррида в судуке поджидает нас Hi-Potion и недалеко от него 135 gil. Ну вот мы и в деревушке под названием Дали, заходим в гостинницу и ложимся спать, с утра в комнате возьмите в сундуках Antidote и Potion. Выйдя из комнаты отдайте письмо Gumo и запишитесь. Придется посмотреть несколько ATE, выходим из гостинницы и возвращаемся назад, смотрим очередной ATE и идем в оружейный магазин, чтобы поговорить с Даггер. Покупаем себе еще один Mage Masher, а также лучшее оружие и доспехи для всех членов нашего отряда.За магазином лежит 120 gil. Принцесса будет ждать нас в гостиннице а мы отправляемся поболтать с Виви (около мельницы), после чего юного мага похищают. Отправляемся к Гарнет, а затем вместе с ней идем туда, где только что был Виви, который находится в каком-то подвале, разговариваем с ним и забегаем в мельницу.
За механизмом найдите монету Aries - это еще один дополнительный квест, в котором нужно собрать 13 монет Stallazio. Если вы вдруг заметите, что лопасти мельницы остановились, то поднимитесь по лестнице наверх и опустошите там два сундучка. В баре слева можно закупиться различными медикаментами. Открываем люк и спускаемся в подвал, в сундуках находится много полезных вещей: 156 gil, 2 Potion, Eye Drops и Ether. Проходя мимо одной из бочек можно заметить красный шарик, торчащий из нее - это мугл, у которого получаем пи сьмо Mogki от Kumop и записываемся. Сначала заберитесь по пирамиде из ящиков наверх - берем Ether, а потом пните старую лебедку - сверху свалится еще один ящик с Potion. В следующих двух сундуках лежит Iron Helm и Leather Wrist. Идем дальше, где наконец освобождаем Виви. В сундуке берем 95 gil и открываем дверь - нас уже ждут! После боя в комнате за странной машиной находим Phoenix Down, Potion и Phoenix Pinion. Вернувшись в главный зал, мы с удивлением рассматриваем движущиеся по конвейеру яйца. Очень странно... Идем направо и видим, что конвейер приводит в движение чокобо, бегущий в колесе за подвешенным на нитке овощем. Час от часу не легче - и почему они не использовали обычный двигатель? Ответ мы получаем на следующем экране - из яиц вылупляются МАГИ!!! Внешне почти неотличимые от Виви, только иначе одетые и абсолютно неподвижные, они движутся над лентой транспортера. Куклы? Хотелось бы надеяться. Но пора где-нибудь спрятаться - кто-то идет. Спрятаться удается внутри од ного из механизмов, после чего нас всех пакуют в ящики и собираются грузить на корабль. Управление переходит к Штейнеру. Разговариваем с Морридом, пытаясь узнать прибыл ли грузовой корабль, затем ждем пока он спустится к себе в дом и обращаемся к нему еще раз - да не хотим мы кофе! Выходим и бежим на окраину деревни. Подбежав к корабю видим... говорящую бочку! Тут два варианта: осмотреть повнимательнее или проткнуть бочку. Если проткнуть, то сцена разговора будет намного прикольнее. Но нас прерывает Black Waltz #2.
Босс: Black Waltz #2
Уровень: 6
HP: 1030
Gil: 441
MP: 3017
AP: 5
Предметы: Ether
Можно украсть: Leather Plate, Steepled Hat
Атака: Fire, Fira, Thunder, Blizzard, Teleport
Слабость: -
Этот маг намного сильнее его предшественника и ооочень не любит когда на нем используют магию. Нууу... ребята! Разве так колдуют? Вот как надо... и атакует нас более сильными заклинаниями, так что Виви в этом бою лучше де ржаться в стороне. Штейнер пусть использует магический меч, а Даггер лечит всех своей магией. Зидану поручается ответственное задание - стянуть у Black Waltz #2 два весьма полезных предмета экипировки: Sleepled Hat и Leather Plate. Одержав победу над весьма удивленным черным магом, мы ненадолго возвращаемся в деревню. Проверяем экипировку всех членов нашего отряда, лечимся и просим мугла в гостинице сохранить игру. Даггер идет следом - и почти сразу же выбегает обратно. Что случилось? Ничего особенного - вся команда корабля состоит из тех самых черных магов с конвейера, которые ведут себя как самые настоящие роботы: не дышат, не разговаривают и, кажется, не обращают ни на кого внимания. Малыша Виви все это очень задевает. Идем на палубу, и болтаем со Штейнером, после чего бежим налево в капитанскую рубку и разворачиваем корабль. Команде это не нравится, и вскоре вокруг Зидана собирается целая толпа черных магов. Но и это пустяки по сравнению с Black Waltz #3, который внезапн о появляется на верхней палубе и пытается обидеть Виви. Вот тут-то и происходит нечто странное - бесчувственные куклы, которыми все до сих пор считали созданных в Дали черных магов, внезапно встают на защиту своего живого собрата... и гибнут один за другим. Black Waltz #3 не знает пощады и в считанные секунды расправляется с командой корабля. Покончив с этим, он переключает свое внимание на наш отряд.
На этот раз с боссом будут сражаться все кроме Даггер - принцесса остается в рубке, чтобы управлять кораблем. По счастью, Виви очень вовремя входит в транс и может использовать свою суперспособность, которая позволяет ему кастовать заклинание дважды за один ход. В бою против черного мага крайне эффективен также огнен ный меч Штейнера - но с его использованием стоит повременить до тех пор, пока Зидан перетаскает у противника все полезные предметы. Враг использует довольно сильные магические заклинания, которые наносят урон сразу всем членам нашего отряда, так что использовать Potion придется частенько. Как бы то ни было, бой так и не заканчивается нашим полным триумфом - побежденный, но не сломленный Black Waltz #3 улетает для того, чтобы занять место за штурвалом небольшого "истребителя" и продолжает атаковать наш корабль в одном из самых красивых роликов игры. Однако Виви удается отразить основную атаку противника, а после этого два корабля влетают в закрывающиеся South Gate, и вылетает оттуда только один из них - наш. Мы прибываем в регентство Lindblum - город размером с целую страну...
Регенство Линдблум
Оказанный нам прием никак нельзя назвать чересчур радушным - во всяком случае, поначалу стражник решительно отказывается признавать принцессу Гарнет, и лишь св оевременное появление министра спасает наглеца от гнева Штейнера, а Линдблум - от международного скандала. Впрочем, стражника можно понять - не каждый день в замок прибывают на полуразвалившемся корабле принцессы в компании одного рыцаря, одного хвостатого оборванца и одного черного мага. Но как бы то ни было, нас ждет аудиенция у регента Cid'а. Во дворце, как только управление перейдет к Зидану сворачиваем направо и зоходим в комнату, где в двух сундуках можно взять Glass Armlet и Ether, записаться, отдать письмо Mogki и получить еще одно для Atla. Возвращаемся назад, спускаемся с лестницы и идем налево на прием к регенту Сиду.
Дааааа..., такого не ожидал никто. Штейнер поначалу чуть было не прибил нахального жука, неведомо каким образом оказавшегося на регентском троне. По счастью, взбешенного телохранителя вовремя успокоила принцесса, узнавшая огромные усы "дядюшки Сида". Министр в свою очередь прояснил ситуацию. Итак, полгода назад некто неизвестный проник во дво рец, после чего жена регента была похищена, а сам он превращен в оглопа. Такая вот печальная история. Впрочем, обо всем об этом можно будет поговорить завтра, а пока нужно пообедать и хорошенько отдохнуть. Есть во дворце Зидан не желает, и потому он отправляется в городской трактир, где его ждет встреча с Freija. Тем временем принцесса беседует с регентом Сидом, который признается, что это он приказал команде Баку похитить ее из Александрии, а заодно рассказывает правдивую историю о том, как он стал оглопом :).
Зидан просыпается в гостиннице. В соседней комнате находится мугл у которого можно записаться и прочитать письмо от Ruby. Теперь отправляемся на изучение города, не выходя из гостинницы заберите в углу 163 gil. После этого мы можем выйти на улицу и посмотреть ATE, рассказывающий о похождениях провинциального рыцаря в большом городе :). Заходим в здание, которое находится напротив гостиницы, и здесь нас настигает очередной ATE, из которого мы узнаем о том, как Виви ходил по магазинам. Похоже, нам стоит последовать его примеру. Прогулявшись по улице (по пути стоит попытаться заглянуть во все дома и магазины в поисках полезных вещей и бесхозных сундуков), мы сворачиваем направо возле торговки, которая недавно предлагала свой деликатес Штейнеру, и в конце пути (левый верхний угол экрана в самом конце улицы) находим магазин синтеза. Здесь из двух Mage Masher (один из них нужно изъять из экипировки Зидана) всего за 700 Gil для нас с радостью изготовят грозное оружие под названием Ogre. Проводить этот обмен стоит лишь в том случае, если Зидан успел выучить все новые способности Mage Masher. Скомбинировав все доступные предметы, мы возвращаемся на вокзал - здание напротив гостиницы - и садимся в аэротакси, выбрав в качестве пункта назначения Промышленный район. Прибыв на место, мы поднимаемся вверх по лестнице и слева от выхода находим бесхозный Leather Wrist. Поднявшись вверх по лестнице в верхней части экрана, мы заходим в самый дальни й дом, на втором этаже которого нас ждут Mimic Card и Steepled Hat. В таверне нет ничего нового - мы возвращаемся к аэротакси и летим в Театральный район. На выходе нас ждет очередной ATE, в котором рассказывается о преимуществе паровых двигателей. После того как он заканчивается, мы бежим в правый нижний угол экрана и находим там 127 Gil. Заходим в ближайший дом и, спустившись вниз по лестнице, достаем из сундука Ore. Возвращаемся на площадь, спускаемся вниз по лестнице слева и заходим в дом с часами. После ATE, из которого мы узнаем о том, как весело проводит время принцесса Даггер, у Зидана появляется возможность собрать лежащие в трех сундуках 68 Gil, 97 Gil и 282 Gil, а также забраться вверх по лестнице и найти на кровати Mini-Burmecia. После этого мы можем выйти из дома с часами - на улице нас ждет еще один ATE, на этот раз о жизни команды Баку - и, спустившись вниз по лестнице, познакомиться с театральными фанатками, ожидающими своего кумира. Возвращаемся к аэротакси, берем курс на Деловой район и просим мугла на втором этаже гостиницы сохранить нашу игру.
Теперь мы вновь возвращаемся к аэротакси и отправляемся в королевский замок. Прибыв на место, идем в нижнюю часть экрана, поднимаемся вверх по лестнице и из дока для воздушных кораблей выходим в уже знакомый зал с фонтаном. А в гостевой комнате (той, где живет мугл) нас ждет сюрприз - принцесса исчезла, и Адельберт Штейнер вне себя от гнева, традиционно обвиняет во всех грехах Зидана. Возвращаемся в зал с фонтаном и пытаемся подойти к лифту. Не тут-то было - стражник не желает нас пускать. Доступ к лифту разрешен лишь членам королевской семьи и их гостям... а также другим стражникам. Вновь поднимаемся на балкон и спускаемся вниз по лестнице перед входом в гостевую комнату. На скамейке слева сидит усталый стражник - заманив его под каким-то предлогом в гостевую комнату, мы получаем великолепные доспехи и возможность воспользоваться лифтом.
Поднявшись наверх, взбегаем вве рх по очень длинной лестнице (слева) и находим принцессу на крыше замка. Да, эту прекрасную песню действительно пела она. Поговорив с ней, Зидан мчится к телескопу. На карте континента Mist нам предстоит отыскать несколько ключевых точек. Задача эта никак не ограничена по времени, так что можно, не торопясь, наслаждаться видом и обществом прекрасной принцессы. Наконец у Зидана появляется идея - он добивается от принцессы обещания, что она согласится на свидание с ним, если ему удастся одержать победу в Охотничьем фестивале, который должен начаться в ближайшее время.
Пришло время охоты!!! Наша задача - найти и уничтожить на улицах города как можно больше диких зверей, которых специально доставили туда для фестиваля. За каждого убитого зверя начисляются очки, набравший наибольшее количество очков выигрывает. На все удовольствие отводится всего двенадцать минут, так что придется торопиться. Прежде всего, нам необходимо попросить мугла в гостевой комнате сохранить игру - одержать победу в фестивале с первой попытки будет не так-то просто. После этого мы бежим к аэротакси (наверх из зала с фонтаном, затем налево и вниз по лестнице), которое отвозит нас к месту старта - в Театральный район. Отсчет времени начинается с того момента, как мы садимся в аэротакси.
Для начала - немного общей информации. Путешествие на аэротакси из одного района в другой отнимает у нас порядка 8 секунд, использование Potion - порядка двух секунд (если делать все быстро). В этой игре каждая секунда ценится на вес золота, и потому стоит избегать режима Транс - анимация съедает слишком много времени, а любое существо (кроме самого главного) и так погибает после одного удара нашей новой алебарды Ogre. В случае, если необходимо остановиться и подумать о том, куда же бежать дальше, игру ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно поставить на паузу. И, наконец, совсем необязательно уничтожать ВСЕХ перечисленных ниже существ - если отведенное на охоту время уже заканчивается, а разрыв между Зиданом и Фреей не так уж велик, можно просто попытаться убить главного монстра - за него сразу дают много очков. Итак, начинаем (в скобках после названия района указано примерное время прибытия):
Театральный район (11-51)
Сразу на выходе из вокзала один из монстров нападает на старика; расправившись с ним, мы останавливаемся перед лестницей и ждем нападения птицы, затем спускаемся вниз и ждем вторую птицу перед входом в дом с часами. Возвращаемся на вокзал и летим в Промышленный район.
Промышленный район (8-30)
Первый монстр гоняется за кошкой вокруг статуи на площади; расправившись с ним, начинаем подниматься вверх по лестнице в дальней части экрана, и здесь на нас нападает второй монстр. Переходим на следующий экран и пытаемся зайти в таверну - нам навстречу выбегает третий монстр. Наконец, последняя тварь поджидает нас на по дороге самого дальнего дома. Мчимся к аэротакси и летим в Деловой район.
Деловой район (5-30)
На ул ице перед гостиницей мы видим, как птица хватает одну из тварей и улетает. Она возвращается через несколько секунд и нападает на нас (нужно ждать ее точно в том месте, откуда она улетела; если птица не появляется, необходимо продвинуться немного вверх). Второй монстр выбегает нам навстречу из дома в правом верхнем углу этого же экрана. Расправившись с ним, переходим на следующий экран и нападаем на монстра, который расположился на обед слева от лотка торговки. Бежим прямо, переходим на следующий экран и спасаем от кровожадного зверя старушку, неведомо зачем отправившуюся на улицу во время фестиваля. Следующий монстр поджидает нас на пороге церкви - избавившись от него, мы должны вернуться к перекрестку и немного помочь малышу Виви, который спасается бегством от очередной твари. После этого у нас должно остаться чуть меньше двух минут - этого хватит для того, чтобы добежать до магазина синтеза (направо и до конца улицы) и помочь Фрее в сражении с главным монстром, похожим на раскормленного кабана-переростка.
Одержав победу в Охотничьем фестивале, мы получаем в награду 5000 gil, которые будут весьма нелишними ввиду грядущих событий. Прямо во время торжественной церемонии награждения победителя в тронный зал вваливается посол Burmecia и сообщает о том, что на его королевство только что напала армия черных магов. Правители Бурмесия просят помощи и поддержки у своего старого союзника - регенства Линдблум. Ну и, конечно же, наши друзья не могут остаться в стороне - Фрея, Зидан и малыш Виви, все они отправляются на бой с агрессором. Принцессе, к ее величайшей досаде, приходится остаться во дворце... впрочем, ненадолго - убедившись в том, что другого выхода у нее нет, Даггер во время пира подсыпает в еду снотворное со слабительным :), которое она выпросила у Зидана. Засыпают все, кроме Адельберта Штейнера, который готов последовать за принцессой хоть на край света...
Наши друзья вскоре приходят в себя. Для того чтобы попасть на второй у ровень дворца, нужно пройти вниз и воспользоваться лифтом. После этого можно в последний раз пробежаться по магазинам в поисках еще не купленного оружия (если у Зидана до сих пор нет Ogre, самое время приобрести его сейчас) и различных медикаментов, а затем нужно вернуться во дворец и спуститься на лифте на нижний уровень. Левый поезд доставляет нас к Dragons Gate. Можно съездить к Serpents Gate, чтобы забрать из сундука Wyerd Card. Попросив мугла сохранить игру, мы делаем последние покупки у местного торговца и выходим на карту континента Mist.
Путь к гроту Gizamaluke
Уже знакомое нам по урокам муглов болото Qu's Marsh находится к северу от Dragons Gate и выглядит оно как странного цвета лес с каким-то сооружением наверху. Прогулявшись по мосткам, мы получаем возможность поговорить со старшим муглом и вновь просмотреть справочную информацию, после чего идем наверх и на следующем экране ловим одну из лягушек. Здесь же мы знакомимся с Quina'ой. Она (он, он о?) просто красавица, а? Больше всего на свете Квина любит лягушек, а значит завоевать ее расположение легче легкого - достаточно всего лишь отдать ей одну из них. После этого нас ждет разговор с учителем Квины, который просит Зидана показать глупой девочке/мальчику мир. Соглашаемся - лишний член отряда нам сейчас не помешает, отправляем нашу новую подопечную обратно к мосту - ловить лягушек. Чем больше она их поймает сейчас - тем лучше, благо занятие это совсем несложное. За каждое определенное количество пойманных лягушек будет появляться Quale и награждать Квину.
Во время ловли лягушек все время оставляйте самку и самца, и желательно еще и Golden Frog, благодаря этому популяция их все время будет расти. Не забыв айте про очень полезную способность Квины Eat, которая позволит изучить ей различные виды Blue Magic. Твари, обитающие в этой части карты, позволяют без особого труда прокачать всех наших персонажей до 15 уровня. Впрочем, сейчас это не так уж и обязательно.
Направляемся к Chocobo Forest, где получим один из самых больших квестов в игре. В лесу знакомимся с Mene и Choco, который испугавшись нас убегает. Mene дает нам Gusahl Greens, чтобы поймать Чоко. Найдите рядом с лесом место, где виднеются следы Chocobo, из инвентаря используем Gisahl Greens и к нам подбегает Чоко. Чокобо - лучший транспорт в игре, с помощью него можно забраться в самые удаленные участки карты. Однако сейчас он может передвигаться только по тем местам, где и мы. Со временем он сможет и летать, в этом нам поможет Chocobo Hot and Cold Game. Возвращаемся в Chocobo Forest к Мене, где он даст нам возможность за gil, в течении 60 секунд, попробовать найти сокровища. (Подробности смотрите в разделе " Секреты", "Chocobo Hot and Cold Game").
Затем нужно найти South Gate, которые находятся позади Chocobo Forest, заходите и поворачивайте направо, здесь лежит Moccha Coffee - не забыли еще про задание Моррида? Из источника можно пополнить HP и MP.
Грот Gizamaluke
Вход в Gizamaluke's Grotto мы находим на карте континента Mist неподалеку от Qu's Marsh. Черные маги королевы Брахне уже успели побывать здесь - об этом свидетельствуют тела, валяющиеся у входа. Переходим на следующий экран и разговариваем с тяжелораненым бурмецианским солдатом, лежащим справа. Он отдает нам свой Gizamaluke Bell. В гроте эти колокольчики служат своего рода ключами, позволяющими отпирать закрытые двери. На очереди - та, что перед нами. Звонит колокол в центре двери, колокольчик в руках Зидана рассыпается, и мы проходим внутрь, для того чтобы встретиться... с любимыми клоунами королевы Брахне. А также с ее черными магами. В бою маги оказываются не самыми сильными противниками; чт о касается клоунов - они предпочитают выжидать на безопасном расстоянии, а после нашей победы и вовсе убегают. В центре пещеры нас поджидает еще парочка черных магов, после сражения с которыми мы получаем второй Gizamaluke Bell и возможность открыть открыть с его помощью правую дверь в дальней стене пещеры.
Поднимаемся вверх по лестнице, стараясь не пропустить момент, когда над головой Зидана появится иконка с восклицательным знаком. Здесь находится тайник, в котором лежат Mithril Gloves. Балкон огибает пещеру, и мы спускаемся по лестнице слева, по дороге обнаружив второй тайник с Magus Hat. Проходим к центру пещеры и видим, как несчастная жена мугла пытается извлечь из-под гигантского колокола своего драгоценного супруга. В наших силах помочь ей - для этого Виви всего лишь придется расстаться с Kupo Nut из магазина в королевстве Линдблум. Маленький орешек творит чудеса: второй мугл вырывается на свободу, а мы получаем возможность достать из сундука, спрятанного под большим колоколом, третий Gizamaluke Bell. С его помощью нам нужно открыть правую дверь в дальней стене пещеры. Там мы находим двух уже знакомых нам муглов. Поговорив с тем, что стоит слева, мы соглашаемся, что орехи Kupo Nut - это, действительно, вещь. После этого просим мугла, стоящего справа, сохранить игру и направляемся к выходу. В этот момент нас догоняет первый мугл и вручает нам Holy Bell. Слева от большого колокола осталась еще одна таинственная дверь. Заглянем? Далее в игре вы будете получать Kupo Nut, которые нужно будет относить именно сюда (очередной дополнительный квест).
Прежде чем заходить внутрь, стоит основательно подлечить всех членов нашего отряда и еще раз оптимизировать экипировку. Да-да, нас ждет еще один босс - на этот раз сам Гизамалюк, внезапно сошедший с ума и повернувшийся против своих союзников.
Босс: Gizamaluke
Уровень: 16
HP: 3175
Gil: 800
MP: 502
AP: 5
Предметы: -
Можно украсть: Magus Hat, El ixir, Ice Staff
Атака: Silent Voice, Crash, Water
Слабость: Thunder
Несмотря на достаточное количество весьма заманчивых предметов экипировки, которые "можно было бы" попытаться украсть, в бою с Гизамалуком лучше не отвлекаться вообще. Даже для персонажей 12-15 уровня (а зря мы их, что ли, тренировали?) он является весьма серьезным противником. Своей атакой Water он способен снести сразу до 300 HP, а значит, нам придется постоянно лечить всех членов нашего отряда (этим займутся Виви и Квина) и атаковать, атаковать, атаковать... После того как Зидану и Фрее с ее атакой Jump удается одержать верх над Гизамалюком, мы переносимся к South Gate Александрии, возле которых стоит верный телохранитель принцессы Гарнет с огромным мешком...
South Gate
Похоже, это была не такая уж плохая идея - спрятать принцессу в мешке с пахучими линдблюмскими соленьями. Во всяком случае, стража South Gate отказывается от детального досмотра вещей странного незнакомца и, задав всего лишь несколько вопросов, пропускает его внутрь. Самое время выпустить Даггер из мешка... но нельзя же сделать это прямо посреди заполненной людьми площади! Справа есть укромный уголок - но и там стоят двое рабочих. Вежливость Штейнера позволяет легко избавиться от женщины, но инженер никак не желает покидать свой пост. Нужно его чем-то отвлечь... Ага! Поговорив с тунеядцем, наводящим глянец на сломанные ворота слева, мы сообщаем о нем инженеру, и тот бежит на разборку. Путь свободен! Но стоит Штейнеру завернуть за угол, как появляется стражник и приказывает ему вернуться назад... за пропуском?! Что ж, спасибо. За сундуком, стоящим на возвышении, Штейнер лезть отказывается (желающим заглянуть в него придется вернуться к South Gate позже), так что мы можем смело заворачивать за угол и освобождать принцессу из заточения. После этого мы оказываемся на станции, где нас уже ждет поезд. Прежде чем отправиться в путь, стоит заглянуть в сундук слева (в нем лежит Potion), прикупить полезных мелочей в магазине справа и у мугла нужно взять письмо для Mazna от Grimo, а также записаться. После этого можно подниматься вверх по лестнице и садиться в поезд. Гарнет со своим верным телохранителем возвращается домой, а мы возвращаемся к отряду Зидана, который только что выбрался из грота Гизамалюка.
Бурмесия - королевство вечного дождя
Управление опять переходит к группе Зидана, который уже выбрался из грота Гизамалюка и направляется в Бурмесию. По правой стороне гор находится North Gate, где можно взять Tent и Hi-Potion. Здесь же недалеко находится и Бурмесия. Как только зайдете в город, возьмите за опрокинутой телегой второрую монету Stellazzio - Cancer. На улицах разрушенного города нас поджидает множество довольно сильных монстров - лучше сократить перемещения по городу до необходимого минимума, для того чтобы не тратить время и силы на сражение с ними. Проходим улицу до конца и оказываемся перед домом с двумя балконами, на которых сто ят очень удивленные клоуны королевы Брахне. Впрочем, они почти сразу же убегают, уступив место двум черным магам, с которыми нам и предстоит сражаться. Бой этот практически ничем не отличается от десятка ему подобных. Одержав победу, мы заходим в дверь, которая находится слева от балконов, и забираем из сундуков Potion и Soft. Поднявшись вверх по лестнице, мы убеждаемся в том, что дальше прохода нет, и возвращаемся обратно на улицу. Теперь нам нужно подняться вверх по лестнице, которая находится справа от балконов. Мы вновь оказываемся внутри дома. Позади лестницы, ведущей на второй этаж, спрятан еще один сундук, в котором лежит Soft. А вот сундук на балконе слева на самом деле таковым не является. Это существо называется Mimic, и сражение с ним представляет хорошую возможность заработать массу опыта для всех членов нашего отряда. Дело в том, что в бою, помимо обычных атак, мимик призывает себе на помощь магических тварей, которые умеют воровать у нас различные предметы. Для того чтобы покончить с любой из них, достаточно всего лишь одной атаки Зидана, а значит, мы можем упражняться в истреблении монстров до тех пор, пока жив сам мимик. Покончив с ним, мы идем налево и видим перед собой большую дверь, открыть которую Зидану не удается. Еще один экран налево, и мы оказываемся на верхнем балконе уже знакомого зала. Переключаем нашего персонажа на режим ходьбы (Walk) и ШАГОМ идем налево, к сундуку. Достав оттуда Gelmina's Boots, мы возвращаемся ко входу, и кусок пола за нашей спиной обрушивается вниз. Возвращаемся к фасаду дома с двумя балконами и вновь заходим в дверь слева от них. Поднимаемся вверх по лестнице и видим, что обрушившийся участок пола перегородил провал, и мы можем без проблем перейти на другую сторону зала. Сундук справа от двери - еще один мимик. Сразившись с ним, мы заходим в дверь и, миновав следующее помещение, перепрыгиваем с одного балкона на другой. За стеллажами слева спрятан Ether. Поговорив с раненым солдатом, лежащим сп рава, мы узнаем о том, где спрятан Protection Bell, и находим его под дальней кроватью. Теперь нам необходимо вернуться к большой закрытой двери и позвонить в колокольчик.
Мы оказываемся на большой лестнице, и здесь Фрея встречает одного из своих старых знакомых. Больше всего этот стражник озабочен спасением своей семьи, а потому на его помощь рассчитывать не приходится. Поднимаемся наверх и заходим внутрь здания. Здесь лежит еще один раненый стражник, которого Зидан спасает от упавшей статуи. Вернувшись на улицу и поднявшись вверх по лестнице справа, мы видим, что вместе с большой статуей упала и маленькая, и по ней мы можем без труда перебраться на левый балкон. Внутри здания мы видим два сундука, в которых лежат Phoenix Down и Tent. Сундук в правой части помещения - это всего лишь еще один мимик. Сразившись с ним (если, конечно, на то есть желание), мы заходим в дальнюю дверь и оказываемся перед королевским дворцом. В домике слева Фрея находит великолепное коп ье Mithril Spear. В домике справа за спиной у могли в сундуке лежит Lighting Staff, который как нельзя лучше подойдет Vivi. Купив у Stilzkin'a Soft, Hi-Potion и Ether за 333 у.е., мы приобретаем у могли новое оружие и экипировку для всех членов нашего отряда (не стоит жадничать, другой такой шанс представится еще не скоро). Отдаем письмо муглу, получаем взамен Kupo Nut и новое письмо для Money. Используем Tent, оптимизируем экипировку и просим мугла сохранить игру. После этого можно отправляться во дворец.
Направляемся в средний проход, затем Фрея и Зидан взбираются вверх по статуе и... Брахне и Beatrix (Битрикс)!!! Этого следовало ожидать, во всяком случае Фрея отнюдь не выглядит удивленной, увидев во главе армии захватчиков королеву Александрии и ее верного генерала. Через некоторое время на сцене появляется еще один персонаж - Kuja, который сообщает Брахне о том, что король Бурмесии бежал в Cleyra, где он рассчитывает найти безопасное укрытие. Как бы то ни было, с пособностей Куджа достаточно для того чтобы обойти вихрь, защищающий это королевство от вторжения, и провести за собой войска. В этот момент один из бурмецианских солдат пытается атаковать королеву, и нашим друзьям не остается ничего кроме как покинуть укрытие и мчаться на помощь смельчаку.
В общем-то, в бою нам нечего противопоставить Битрикс. Эта очаровательная девушка способна убить любого из наших персонажей одной лишь атакой Shock, она обладает завидным запасом здоровья и чрезвычайно невосприимчива к магии. Нам не остается ничего кроме как использовать самые сильные атаки всех наших персонажей и ждать, пока кто-нибудь из них войдет в транс. Виви по причине своей полной бесполезности в качестве воина назначается главным лекарем. Наконец, устав играть с нами, Битрикс использует атаку Stock Break, уменьшающую количество HP всех наших персонажей до 1, и величественно отбывает вместе со своей королевой. Последним улетает Куджа, обронив загадочную фразу о том, что в будущем Зидан может стать для него проблемой, и оставив наших героев лежать на залитых дождем каменных плитах пола.
На этом первый диск заканчивается...
Диск 2.
Дорога домой
Мы возвращаемся к принцессе Гарнет и ее верному телохранителю, которые едут в поезде по направлению к Александрии. На станции пересадки им поневоле приходится покинуть вагон и отправиться в зал ожидания - по лестнице направо. Здесь можно потратить немного честно заработанных отрядом Зидана денег на покупку снаряжения, попросить мугла сохранить игру и отдать ему письмо, получив взамен новое от Nazna для Mochos. Служащий за стойкой слева сообщает о том, что наш поезд отправляется обратно в Линдблум, а поезд на Александрию должен скоро появиться на станции, - и в этот момент мы слышим очень знакомые голоса... Так и есть - неразлучные братья-разбойники Маркус и Цинна пропустили свой рейс и возвращаются в зал ожидания. Даггер пытается поговорить с ними, но не тут-то было! Подозрительный Штейнер просто уверен в том, что принцессу вновь собираются похитить, и поэтому он старается всячески помешать разговору. Даггер приходится даже хорошенько отчитать его перед всеми, после чего она может продолжить разговор с членами воровской шайки. Вскоре прибывает поезд. Покинув зал ожидания, мы бежим наверх и садимся в кабину. Здесь из разговора с Маркусом выясняется, что он отправляется в Трено для того чтобы отыскать снадобье, способное излечить беднягу Бланка. Нечего и говорить, что принцесса сразу же предлагает свою помощь в поисках. Смелая девочка... И как раз в этот момент - сюрприз! - поезд останавливает не кто иной, как Black Waltz #3 собственной персоной. Слегка потрепанный, но все еще сильный духом, он по- прежнему горит желанием то ли вернуть принцессу во дворец, то ли уничтожить ее вместе со всеми.
По-хорошему этот бой можно было бы назвать легкой разминкой. Маркус ворует у черного мага полезные предметы, Штейнер рубит обидчика своим мечом, а принцесса Даггер защищается и лечит всю компанию. Вместе они без труда справляются с порядком ослабевшим Black Waltz #3 и возвращаются в поезд для того чтобы продолжить свой путь. Впрочем, до самого Трено поезд нас не довезет - придется немного пройтись пешком. На развилке мы идем направо и, миновав небольшой мост, спускаемся вниз по лестнице, для того чтобы достать из сундука 1610 Gil. Еще один экран направо - и вот мы уже предъявляем стражникам у ворот свой пропуск и оказываемся на карте континента Mi st. Не исключено, что по дороге в Трено нам придется немного подраться. Не спешите в город, нужно сначала найти White Ghost (квест Friendly Monsters), который водится вокруг этого городка. Даем ему Ore, получаем кучу AP, Hi-Potion и наилучшие пожелания для Color Ladybug, которую можно найти в лесу около Black Mage Village. Закончив общение с обитателями Бентинийской возвышенности, мы подходим к воротам города Трено.
В самом начале пути наш отряд разделяется, и все благодаря несносному характеру Штейнера. Принцесса в одиночку отправляется изучать городские достопримечательности и искать загадочный Supersoft, Маркус отправляется на встречу с боссом - словом, все бросили беднягу-телохранителя, предоставив его самому себе. И сразу же на выбор нам предлагают два ATE - стоит выбрать первый ролик и вместе с Даггер познакомиться со старой доброй традицией Трено (небольшое примечание: если в момент появления иконки с восклицательным знаком нажать на кнопку , просмотр ролика о бойдется принцессе на 500 Gil дешевле, иначе - 1000 gil). После этого мы подходим к фонтану в левой части экрана и начинаем бросать в него монетки по 10 Gil ОДНУ ЗА ОДНОЙ. На тринадцатой монете у нас появляется возможность достать из воды одну из монет Stellazzio - Gemini. Идем налево (ATE) и вслед за принцессой спускаемся вниз по лестнице в башне с красной крышей. Еще один ATE, после которого мы идем наверх и заходим в первый дом слева. И тут нам навстречу идет тот самый карманник, который "не видел прекрасную девочку с длинными волосами и не брал у нее никаких денег". В итоге этот трус отдает Штейнеру Power Belt и убегает, а мы проходим дальше, для того чтобы заглянуть в магазин синтеза. Усовершенствовав имеющееся в запасе оружие, мы покидаем магазин и идем наверх - к дому Queen Stella. Слева от него мы находим Ether, после чего можно зайти внутрь и отдать владелице Zodiac Room имеющиеся у нас монеты Stellazzio - за соответствующее вознаграждение, разумеется. Покинув дом С теллы, мы проходим до конца вниз, затем направо мимо Игорного дома и поднимаемся вверх по лестнице в башне. Поднимаемся до конца вверх (по дороге можно заглянуть в большую дверь справа - это оружейный магазин), и вот мы уже стоим перед зданием, где проходит аукцион.
Прежде чем зайти внутрь, стоит подобрать лежащие слева от входа 2225 Gil. Внутри мы наконец-то находим Даггер, которая увлеченно следит за ходом торгов, попутно пытаясь вспомнить, где она могла видеть выходившего на балкон Куджу. Вновь оказавшись на улице, мы можем вернуться на аукцион и купить что-нибудь полезное (смотрите раздел "Секреты" "Treno Auction"). Покончив с этим, мы спускаемся на один экран вниз, идем направо, к пьянице, напугавшему принцессу. Из прохода вылетает мугл, за которым гонится щенок. Сохранив игру, вновь идем направо и проходим мимо пьяницы вниз. На следующем экране мы спускаемся по приставной лестнице справа и закупаемся снадобьями в небольшом магазинчике. После этого нужно заглянуть в сундук в правом нижнем углу экрана - там лежит 1 (!) Gil - и забрать спрятанную за магазином монету Taurus. Еще один сундук стоит справа от лестницы. Достав из него карту Yeti, мы взбираемся наверх и заходим в трактир слева. Там нас уже ждет Маркус. Сказав ему о том, что мы готовы совершить преступление века, Даггер отправляется на встречу с Баку, полностью проигнорировав возмущенные вопли Штейнера. После этого нас ждут сразу два ролика: Куджа, беседующий с аукционером, и само ограбление, которое неожиданно заканчивается встречей старых друзей - принцессы и профессора Tot'а. Договорившись с ним о встрече, наши герои спешно покидают особняк. Вернувшись на площадь с фонтаном, мы вновь бежим налево - на этот раз уже до конца. Миновав небольшую лесенку, мы забираем из сундука слева Mythril Dagger и заходим в дверь справа (теперь она открыта). Поднявшись по винтовой лестнице на верх башни, наши герои получают от профессора Тота Supersoft. Теперь дело за малым - нам н ужно как можно скорее добраться до Александрии. Тот любезно предлагает нам свою помощь. Все дело в том, что между Трено и Александрией имеется секретный подземный туннель, вход в который находится как раз справа от сломанного глобуса. Закончив разговор с профессором, мы прыгаем в люк и сразу же просим мугла сохранить игру, незабыв отдать письмо для Mochos.
Для начала мы бежим налево, забираем из двух сундуков Chain Plate и Phoenix Down и поворачиваем рычаг. Не стоит торопиться покидать это подземелье - каждый бой с местными обитателями приносит нашим героем огромное количество опыта, что позволяет буквально за считанные минуты поднять уровень всех персонажей примерно до пятнадцатого (выгоднее всего сражаться с червяками Crawler - парочка этих тварей без проблем убивается четырьмя ударами и приносит нам 320 очков опыта). Закончив прокачку персонажей, мы вновь просим мугла сохранить игру, а затем бежим направо. Сверху находится цепь с рукояткой, потянув за которую, мы вызываем страшненького жука с тележкой.
Для того чтобы остановить его, нам нужно повернуть рычаг внизу слева. После этого профессор желает нам счастливого пути, все забираются в тележку и мчатся в Александрию. Правда, в пути нас ждет небольшая остановка - и все потому, что некой хищной твари внезапно вздумалось пообедать нами.
Неизвестно откуда у этой змеюги имеются столь полезные в хозяйстве мелочи, однако не стоит упускать шанс стянуть их у нее. После того как Маркус успешно заканчивает свою работу, они со Штейнером принимаются обрабатывать хищную тварь своими мечами, и, не дождавшись конца боя, она спешно ретируется. После этого мы получаем возможность продолжить путь и оказаться в плену у Zorn'a и Thorn'а, которым поручено доставить прин цессу к королеве Брахне, хочет она того или нет...
На пути в Клейру
Тем временем мы возвращаемся к нашим остальным героям. Вновь оказавшись на карте континента Mist, мы идем по направлению к гигантской песчаной воронке, за которой скрывается Клейра, и сохраняем игру рядом с ней. После очередного ролика мы бежим наверх и переходим на следующий экран. Здесь необходимо повернуть рычаг, поднявшись по лестнице, расположенной справа от закрытой двери. Дверь открывается, и мы идем дальше. Начиная с этого места, у наших героев появляется некоторый шанс заблудиться, поэтому стоит в точности повторять следующий порядок действий... Идем наверх, по пути достав из сундука Phoenix Down. Переходим на следующий экран. В нижней части экрана спрятан сундук, в котором лежат Magician Shoes. Переходим в верхнюю часть экрана и видим своего рода водопад из песка, рядом с которым спрятан сундук с Ice Staff (его скрывают листья дерева). Отыскав его, мы бежим направо и переходим н а следующий экран. Бежим наверх до следующего экрана и копаемся в сундуке в поисках Ether. Немного ниже в стене имеется небольшое отверстие. Засунув туда руку, Зидан ухитряется запустить какой-то механизм, благодаря которому оживает новый "водопад" песка слева от нас. Мы возвращаемся на предыдущий экран и убеждаемся в том, что путь назад отрезан - внизу дорогу нам преграждает стена песка. По счастью, стена рядом с этим местом увита ветвями какого-то растения - взобравшись по ним наверх, мы заходим в комнату, заполненную песком. Идем налево и переходим на следующий экран.
Здесь прежде всего мы уходим налево и достаем из сундука Needle Fork. После этого можно подниматься наверх. Здесь в сундуке лежит Tent. Теперь перед нами находится развилка - два пути ведут в левый и левый верхний угол экрана. Сперва мы бежим налево и просим мугла сохранить игру. После этого мы возвращаемся обратно к развилке, поднимаемся наверх и переходим на следующий экран. Здесь дорога снова разд ваивается. Сначала мы бежим наверх и достаем из сундука Flame Staff, затем возвращаемся к развилке и идем по другому пути. Пройдя по мосту, мы переходим на следующий экран. За деревом в центре здесь спрятан сундук, в котором лежат Desert Boots. Слева вверху от этого места можно увидеть скрытый проход, в котором Зидан находит Mythril Vest. Наконец, в сундуке в правой части экрана лежит Remedy. Собрав все полезные предметы, мы бежим наверх и переходим на следующий экран. Достав из сундука Mythril Gloves, мы бежим дальше до тех пор, пока не видим перед собой рычаг, который нам необходимо повернуть. Справившись с этим ответственным заданием, мы возвращаемся к дереву, за которым был спрятан сундук с Desert Boots, и на этот раз бежим в левый верхний угол экрана. На следующем экране мы достаем из сундука Potion. Путь снова раздваивается! На развилке мы сворачиваем направо и в конце пути достаем из сундука Elixir. Возвращаемся к развилке, бежим налево и переходим на следующий экран.
В верхней части экрана находятся два сундука, путь к которым преграждают три песчаных "водоворота". Упав в один из них, мы должны часто-часто нажимать на клавишу , если хотим избежать сражения с довольно сильными тварями, обитающими в этом месте. Стоит обратить внимание на следующую деталь: после того как Зидан падает в водоворот, он начинает вращаться по мере того как песок затягивает его. На клавишу нужно нажимать именно в тот момент, когда Зидан повернется лицом к той точке, куда нам нужно попасть. Все остальное не имеет значения: сколько бы раз мы ни нажимали на кнопку после этого, мы выпрыгнем из водоворота точно в заданном направлении. Ну и, конечно, ловушки можно обойти без особого труда. Достав из двух сундуков 900 Gil и Hi-Potion, мы идем налево и переходим на следующий экран. Заворачиваем за угол и видим перед собой лестницу. Прежде чем лезть по ней наверх, стоит отыскать Gysahl Green в левом углу экрана. Взобравшись вверх по лестнице, мы попадаем в Клейру.
входа нас приветствуют двое оракулов. Один из них сопровождает Фрею на встречу с королем Бурмеции, второй предлагает нам ознакомиться с местными достопримечательностями. Соглашаемся и вместе с нашим экскурсоводом посещаем местный водоем, рынок, ветряную мельницу, обсерваторию (или, скорее, беседку, позволяющую всем желающим любоваться песчаным штормом) и, наконец, резиденцию верховного жреца - собор. После этого мы возвращаемся обратно ко входу и, наконец, обретаем некую свободу действий. Поднимаемся вверх по лестнице слева (в это время нам показывают два ATE, из которых мы узнаем о том, как проводят время Виви и Квина), затем на развилке идем направо и переходим на следующий экран. Справа спрятан кусочек Ore. Забрав его, поднимаемся вверх по лестнице, и здесь нас ожидает встреча с уже знакомым нам бурмецианским солдатом Деном и его семьей. У этого парня имеется с собой неплохая коллекция боевого снаряжения. Закупившись всем необходимым, мы заходим в до м, перед которым стоит Ден. Это местная гостиница. На первом этаже в дальнем левом углу спрятан Echo Screen, в правом нижнем - 1250 Gil. Потратив всего 100 Gil, мы можем немного отдохнуть. После этого нужно подняться на второй этаж, достать из ящика, стоящего рядом с правой кроватью, Ether и попросить мугла сохранить игру.
Мы покидаем гостиницу и поднимаемся вверх по лестнице справа (по пути стоит поднять лежащий под сломанной лестницей Remedy). Просмотрев еще два ATE, мы идем налево и переходим на следующий экран. Радом с тем местом, откуда мы появились, спрятан Phoenix Pinion. Подобрав его, мы знакомимся со Star Maiden Nina и покупаем у нее различные снадобья. После этого по лестнице слева мы спускаемся к водоему и ищем спрятанные рядом с табличкой Thunder Gloves. Возвращаемся к Star Maiden Nina и поднимаемся по лестнице наверх. В траве справа от собора валяется Echo Screen, радом с покосившимся указателем - Gysahl Green. Собрав все полезные предметы, мы заходи м в собор и разговариваем с оракулами, которые передают нам сообщение от Фреи. Похоже, нам придется подождать ее в гостинице. В левом нижнем углу этого помещения можно найти Yellow Scarf. Забрав его, мы возвращаемся в гостиницу и перед входом видим запыхавшегося бурмецианского солдата, который сообщает оракулам о том, что некий Antlion пытается растерзать ребенка. Местные служители культа на помощь явно не торопятся - доложим начальству, оно подумает, а там, глядишь, проблема сама собой разрешится. Некогда думать! Бежим спасать дитя :). Правда, перед этим стоит еще на секунду забежать в гостиницу и сохранить игру. Вслед за солдатом мы возвращаемся ко входу в поселение и бежим направо, чтобы увидеть здоровенную хищную тварь, терзающую старого знакомого Виви - хвостатого оборванца с улиц Александрии, а по совместительству еще и наследного принца Бурмеции, Пака. Во всяком случае, именно так называет его Фрея, которая присоединяется к Зидану вместе со всеми остальными членами от ряда. Antlion внезапно понимает, что сейчас его будут бить, отпускает ребенка и готовится защищаться.
Этот бой лучше не затягивать надолго - во всяком случае атака Sandstorm представляется событием крайне неприятным и болезненным. Лечиться придется много и часто, особенно если есть желание стянуть у противника все полезные предметы. Пока Зидан промышляет воровством, все остальные члены отряда прилагают максимум усилий для того, чтобы как можно скорее покончить с врагом: Виви кастует все известные ему заклинания второго уровня (Thundara, Blizzara или Fira), Фрея использует Rei's Wind для того чтобы все могли понемногу восстанавливать свое здоровье и затем бьет врага с помощью атаки Lancer. После нашей победы Пак снова сматыв ается, а мы присутствуем при общении Фреи и короля Бурмесии. Верховный жрец предлагает Фрее принять участи в церемонии усиления песчаного шторма, и она с радостью соглашается. Довольно необычный танец, не правда ли? Но заканчивается все это весьма и весьма печально - внезапно рвутся струны на магической арфе, и шторм, многие века защищавший Клейру от вторжения извне, утихает. Город беззащитен перед врагом.
На короткое время мы переносимся в Александрию и видим Штейнера и Маркуса, сидящих в подвешенной под потолком клетке, а также принцессу, готовящуюся к нелегкому разговору со своей матерью. Да, с тех пор как в замке появился Куджа, все очень сильно изменилось... Зорн и Торн появляются в покоях принцессы и ТРЕБУЮТ, чтобы она проследовала за ними на аудиенцию к королеве. Похоже, мнением Даггер никто особо не интересуется. Оказавшись, наконец, перед своей матерью, принцесса спрашивает ее, зачем она напала на мирное королевство. Ответ Брахны обезоруживает своей простото й: "Чтобы они не напали на нас". После этого у Даггер появляется возможность а) поверить и б) не поверить ей. Впрочем, в этом нет никакой разницы - на сцене появляется Куджа, который без особых усилий погружает принцессу в глубокий транс. Брахна не возражает - более того, она приказывает Зорну и Торну извлечь из Принцессы ее эйдолоны. Без них Даггер не сможет больше быть суммонером. Надо ли говорить, что королевские клоуны с радостью берутся за выполнение поставленной перед ними задачи?
Мы вновь возвращаемся в Клейру. Посовещавшись, Зидан с Фреей решают отправиться вниз, чтобы понять, что же произошло. Однако перед этим нужно вернуться в отель. На втором этаже стоит наш старый знакомый Стилзкин, который на этот раз предлагает на продажу Hi Potion, Ether и Phoenix Pinion за 444 Gil. Заключив сделку, мы сохраняем игру и отправляемся ко входу в поселение и встречаемся там с остальными членами нашего отряда. После этого нам предстоит проделать весь путь внутри гигант ского ствола Клейры обратно по направлению к выходу. По дороге нам будут попадаться... александрийские солдаты?! Что ж, теперь нет никаких сомнений в том, что вторжение началось. Правда, как-то странно - всего несколько солдат, пробирающихся по лабиринту ходов внутри ствола. Это не похоже на обычную тактику королевы Брахны. Как только мы подходим к мосту, нас догоняет Пак и кричит, что на город совершено нападение. Так значит, этими солдатами просто пожертвовали для того чтобы заманить нас в ствол?! Появившаяся на другой стороне моста Битрикс подтверждает это предположение, но Зидан ее уже не видит - весь наш отряд мчится по направлению к городу.
Одной из первых жертв черных магов становится бедолага Ден. Мы ничем не можем ему помочь. Около входа в поселение нам самим придется сражаться с черными магами - на этот раз несколько более сильными, чем раньше. Одержав победу, мы бежим направо, к тому месту, где еще совсем недавно сражались с Antlion. Здесь спрятались Стилз кин и мугл из гостиницы. Попросив последнего сохранить игру, мы возвращаемся ко входу в поселение и сражаемся с солдатами, напавшими на оракулов, а затем вновь с черными магами. После того как наступает минутная передышка, мы взбегаем вверх по лестнице и видим чудом уцелевших оракулов, которых неплохо было бы спасти. Нам всего лишь нужно указать им направление для побега, ну и желательно проводить миролюбивых философов, чтобы никто не обидел по дороге. Для начала предлагаем им пойти направо, затем поднимаемся по лестнице наверх и видим семью Дена, которой также не помешает наша помощь. Приказываем им идти налево и бежим следом. Как раз вовремя - на нас нападает черный маг и с ним еще два солдата. Покончив с ними, мы бежим налево и вновь встречаемся с нашими подопечными. Предлагаем им пойти направо и перейти через мост. Нам придется отбить нападение трех александрийских солдат. Последовав за семьей Дена и оракулами, мы сообщаем детям о том, что до безопасного места мы еще не добрались. Двое клейринцев сидят в беседке. Неужели никто из них даже не попытается сражаться? Приказав всем подниматься наверх, к собору, мы бежим следом - и попадаем в окружение. Отбить нападение сразу трех черных магов так, чтобы они не успели при этом никому навредить, нам явно не удастся. За нас это делает некий таинственный незнакомец, который оказывается... сэром Фратли - тем самым, ради которого Фрея оставила свой дом и которого она искала так долго и так безуспешно. Однако что-то не так. Уже внутри собора выясняется, что Фратли не только не помнит Фрею, он даже не узнает своего короля! Вовремя прибежавший Пак сообщает, что она нашел Фратли во время своих путешествий, и поначалу тот не помнил вообще ничего - даже собственного имени. Через некоторое время сэр Фратли уходит, оставив безутешную Фрею рыдать на полу собора, а вместо него на сцене появляется Битрикс, которая нахально выковыривает мечом волшебный камень из арфы и преспокойно уходит. Мы бросаемся вслед за не й. В следующем зале нас ждут все те, кого мы спасли во время нападения. Поговорив с каждым из спасенных (со всеми, кроме детей), мы получаем от него в подарок какое-нибудь снадобье (Remedy, Phoenix Down, Elixir, Ether и Phoenix Pinion). После этого мы готовим своих персонажей к бою, просим мугла сохранить игру, получаем письмо для Serino от Mopli и покидаем собор.
Ну, разумеется, Битрикс не собиралась никуда от нас убегать - как-никак, это ниже ее достоинства. Нижний предел, до которого она способна опуститься, - это использовать лечение во время боя (и делает это она весьма и весьма эффективно). Как и в прошлый раз, справиться с ней будет нелегко. Битрикс по-прежнему убивает наших персонажей атакой Shock, но теперь вдобавок испол ьзует еще и Thunder Slash. Фрея должна скастовать на всех членов отряда регенерацию Rei's Wind и использовать атаку Lancer. Виви остается кастовать заклинания второго уровня, а все остальные атакуют Битрикс до тех пор, пока ей не надоест этот бой и она не использует Stock Break, снижающий здоровье всех наших персонажей до 1 HP. После этого она величественно исчезает, использовав одного из черных магов в качестве телепортера. Похоже, это наш шанс! Мы можем последовать за ней, также использовав черных магов. Так поступают все, кроме... Куины, которая решает остаться в Клейре. Мы вновь встретимся с ней позже в игре, ну а пока наши герои благополучно прибывают на борт "Красной розы", личного корабля королевы.
Брахне не терпится использовать эйдолон, отнятый у принцессы, и она призывает Одина для того чтобы уничтожить Клейру. В мгновение ока чудесный городок стирается с лица земли. После того как ролик заканчивается, нашим героям приходится спрятаться за лестницей, где он и невольно подслушивают разговор, который Битрикс ведет сама с собой. Верный генерал своей королевы, она не понимает, зачем той понадобилось использовать столь могущественную и разрушительную силу, как черные маги и эйдолон, если для захвата Клейры вполне хватило бы одних только ее солдат. Вспомнив напоследок слова Штейнера, она отправляется к королеве. Теперь наши герои покидают свое укрытие. Взбегаем вверх по лестнице и крадемся следом за Битрикс. Вскоре мы становимся свидетелями весьма любопытного разговора. Вместо того чтобы поблагодарить своего генерала за отлично проделанную работу, Брахна приказывает ей найти оставшиеся камни и казнить принцессу по прибытии во дворец. Все это буквально шокирует Битрикс, но еще больше беспокоится Зидан, который хочет спасти Даггер во что бы то ни стало. Но для этого ему нужно попасть во дворец раньше королевы - не самая простая задача, если учесть, что они находятся на одном и том же воздушном корабле. Впрочем, у Виви, похоже, есть как ая-то идея. Бежим следом за ним и спускаемся вниз по лестнице. Как раз в этот момент наверху появляется мугл, который бежит в то место, откуда мы подслушивали разговор Брахны и Битрикс. Возвращаемся назад и просим его сохранить игру, отдаем письмо, получаем новое для Moodon, после чего вновь спускаемся вниз по лестнице и бежим вниз. Виви говорит, что мы можем воспользоваться телепортерами для того чтобы попасть в Александрию. Что ж, похоже, нам придется последовать его совету. Вперед и только вперед!
Тем временем не только Маркусу, но даже сверхлояльному Штейнеру как-то надоедает сидеть в клетке, и они вместе сочиняют план побега. Он довольно прост: а) раскачать клетку; б) обрушить ее вниз; в) там посмотрим. По команде мы начинаем раскачивать клетку. Поначалу стоит делать это следующим образом: нажимаем одну из стрелок, дожидаемся, пока клетка на долю секунды зависнет в мертвой точке, и нажимаем противоположную стрелку. По мере того как мы будем раскачиваться все сильнее и сильнее, нужно нажимать на одну и ту же стрелку два, три и даже четыре раза подряд, пока клетка движется в одном направлении. Наконец, наша тюремная камера с жутким грохотом стукается об стену и падает вниз. Бежим налево, стараясь увернуться от бросающихся наперерез александрийских солдат (в противном случае с ними придется драться). Вскарабкавшись вверх по очень высокой лестнице, мы бежим налево, и здесь Маркус бросает Штейнера и отправляется спасать Блэнка. Тут же позади донельзя возмущенного рыцаря появляется Зидан с друзьями, который сообщает ему о готовящейся казни принцессы. Штейнер не верит, но ему приходится сделать это после того как единственный авторитет в нашем маленьком отряде, мастер Виви, повторяет слова Зидана. До прибытия корабля королевы осталось всего 30 минут. За это время нам нужно успеть спасти принцессу.
В следующем коридоре мы встречаем Маркуса, который закрывает решетку прямо перед носом александрийских солдат, после чего он оконча тельно покидает нас, направляясь в Злой лес. У каждого своя дорога. Мы бежим вниз и затем наверх, ко входу в замок. Если не задерживаться нигде надолго, солдаты не успеют догнать нас, и нам не придется с ними драться.
Дополнительный квест: Кто живет в библиотеке.
Сразу же оговорюсь: этот квест не является обязательным. Более того, помимо нескольких более-менее ценных предметов экипировки и огромного количества опыта, он не принесет нам никаких дивидендов, кроме первой возможности сразиться с по-настоящему сильным противником. В холле замка, не поднимаясь по лестнице, мы бежим налево, в библиотеку. Бежим вниз вдоль рядов книжных полок и, немного не доходя до александрийского солдата, видим лежащую на одной из них книгу. Прислушавшись к тому, что она говорит, мы соглашаемся сразиться с ней.
Босс: Tantarian
Уровень: 41
HP: 21997
Gil: 4472
MP: 1456
AP: 30
Предметы: Running Shoes, Ramuh Card
Можно украсть: Demon's Ma il, Silver Fork, Elixir, Ether
Атака: Paper Storm, Doom, Edge, Poison
Слабость: -
Поначалу этот босс выглядит как огромная закрытая книга. Она способна наносить всем нашим персонажам огромный урон своей атакой Paper Storm, убивать любого из них с помощью Doom или просто очень сильно атаковать (Edge). Все наши атаки, наоборот, весьма малоэффективны (Зидан, вооруженный Ogre, наносит ей урон всего около 40 HP). Однако после каждой нашей атаки книга открывается на странице, соответствующей числу потраченных ею HP. В случае, если Зидан атаковал ее и нанес урон 40 HP, книга откроется на сороковой странице. После этого на экране появляется сообщение: "На этой странице ничего нет". Следующая атака - и на этот раз при выборе страницы полученный урон суммируется с предыдущим. К примеру, следующим книгу атаковал Штейнер, который нанес ей урон 50 HP. В результате книга откроется на странице 90. Всего в книге 200 страниц, достигнув последней, мы начинаем все сначала ( то есть, суммировав все предыдущие атаки (к примеру, 170) и добавив к ним следующую (например, 50), мы оказываемся на двадцатой странице). Однако в промежутке между 150-й и 200-й страницами чаще всего скрывается некая хищная тварь, которую очень легко и приятно обижать. Главное в начале боя - не атаковать слишком часто. После того как нам удается обнаружить реальную форму монстра, любая физическая атака приводит к тому, что книга захлопывается, и отсчет начинается сначала - следовательно, атаковать следует только дождавшись результата предыдущей атаки. После появления реальной формы все физические атаки следует немедленно прекратить. В ход идет магия. Заклинание Fira, которое должен кастовать Виви, сносит у монстра почти 2000 HP, ну а Штейнер должен использовать Fira Sword, который наносит урон порядка 1000 HP. В отличие от самой книги, живущий в ней демон способен лишь кастовать на наших персонажей Poison (к этому времени у большинства из них уже должна быть защита от этого заклинания). К сожалению, через некоторое время монстр говорит всем "До скорого", книга захлопывается, и все начинается сначала - до нашей победы или до нашего поражения. Не стоит зацикливаться на прохождении этого квеста, однако награда стоит того, чтобы сделать хотя бы пару попыток.
Продолжим...
В холле замка мы взбегаем вверх по лестнице, затем бежим вниз, на следующем экране поднимаемся по лестнице слева - и вот мы уже в том месте, где Зидан впервые столкнулся с принцессой Гарнет. На этот раз здесь нет стражников. Открыв дверь в верхней части экрана, мы попадаем в покои королевы Брахны. Принцессы здесь нет. Осмотрев зеркало в левом верхнем углу комнаты, мы находим рычаг и поворачиваем его. В стене открывается секретный проход, миновав который, мы попадаем в башню. Прямо перед нами находится вращающийся участок пола. Здесь все очень просто: дождавшись, пока платформа повернется к нам, мы нажимаем и перепрыгиваем на нее, после этого нам необходимо нажа ть еще раз для того чтобы оказаться рядом с двумя сундуками. Достав из них Tent и Ice Brand, мы вновь встаем на вращающуюся платформу, для того чтобы добраться до правой части экрана и бежим вниз по бесконечно длинной спиральной лестнице. Оказавшись внизу на круглой площадке (один из участков пола отсутствует), мы бежим наверх, в часовню. Там нас встречают Зорн и Торн, позади которых без сознания лежит Даггер.
Босс: Zorn
Уровень: 16
HP: 4896
MP: 9999
Можно украсть: Partisan, Stardust Rod
Слабость: Ice
Мечты сбываются - первый раз за всю игру нам удается встретиться с двумя клоунами лицом к лицу. Кстати, не так ж они и сильны. Время от времени Торн (красный шут) передает Зорну (голубому шуту) свою способность Mete orite, а Зорн, в свою очередь, может передавать Торну Flare. Главное - не распылять свои силы и сконцентрировать все атаки на одном из противников. Позволив Зидану вытягивать у шутов полезные предметы, мы атакуем одного из них магией Виви и магическим мечом Штейнера. Бой заканчивается очень быстро, после чего побежденные, но несломленные клоуны гордо убегают за подмогой. Мы подходим к Даггер. Она кажется мертвой... но нет, сердце все еще бьется! Она просто без сознания. Подхватив Даггер на руки, Зидан бежит вниз. Там нас уже ждет мугл. Попросив его сохранить игру, мы по спиральной лестнице возвращаемся обратно в покои королевы Брахны. Уложив принцессу на кровать, Зидан разговаривает со Штейнером - и как раз в этот момент в комнате появляются весьма довольные собой шуты вместе с Беатрис. И вновь нам предстоит сражаться с ней...
Как и во всех предыдущих сражениях, мы бьем ее всеми подручными средствами, позволив Зидану воровать полезные предметы, до тех пор, пока она не использует на нас свою новую атаку - ClimHazzard, которая также оставляет всем нашим персонажам жалкий 1HP здоровья. Но Беатрис уже не та, что раньше.
После сражения Зидан напоминает ей о том, что ее долг - защищать принцессу Гарнет и свое королевство, а то, чем она занимается сейчас, мягко говоря, является действием прямо противоположным. После этого Битрикс видит лежащую без сознания принцессу и осознает всю глубину своих заблуждений. Она пытается просить прощения у всего народа Бурмеcии в лице Фреи, а затем с помощью своей магии оживляет принцессу. Тем временем в покоях появляется сама Брахна, которая приказывает Зорну и Торну бросить принцессу в тюрьму. Но на этот раз против них выступают Фрея и... Битрикс! Все остальные члены н ашего отряда вместе с принцессой уходят в секретный проход, а два рыцаря разных королевств, два бывших врага сражаются плечом к плечу с милой собачкой - Bandersnatch, которую шуты вызвали себе на подмогу. Все-таки приятно сражаться вместе с Битрикс! Одной ее атаки ClimHazzard достаточно для того чтобы от собаки остались одни воспоминания. Тем временем наши герои с боями спускаются вниз по спиральной лестнице. Им противостоят очередные прототипы черных магов и все те же Bandersnatch. Внизу Штейнер покидает нас и мчится на помощь Битрикс и Фрее, попросив (!) Зидана заботиться о принцессе. После этого мы вновь переключаемся на Битрикс и Фрею, которые сражаются с собаками, и вскоре видим, как к ним присоединяется Адельберт Штейнер. В это время Зидан вместе с остальным отрядом наконец-то оказывается на круглой площадке с выщербленным краем. По дороге нужно забежать к муглу, взять у него письмо для Monty и записаться. Отсюда нам нужно бежать вниз. Спустившись по лестнице, наши гер ои попадают в ловушку, как некогда Даггер, Маркус и Штейнер.
Однако на этот раз нам на помощь приходит сам Маркус - и Бланк! Шуты получают по увесистой затрещине, после чего решетка опускается, и мы получаем возможность вновь прокатиться на жуке до Трено. Однако, согласно хорошей традиции, примерно посередине пути нас останавливает очередная змея.
Сражаться с ней - все равно что отнимать конфету у ребенка. Все дело в том, что после любой атаки змея сворачивается в клубок и не атакует нас, если мы не трогаем ее в этом состоянии. Соответственно, тактика боя выглядит приблизительно так: нанести один сильный удар, дождаться, пока змея свернется, стянуть у нее что-нибудь нужное и полезное, дождаться, пока змея развернется, повторить все сначала. В итоге этот бой можно закончить практически без потерь... вот только после того как мы снова усядемся в кабину, змея погонится за жуком, и он от испуга пронесется мимо Трено, забросив нас на какие-то скалы.
Тем временем в Александрии шуты впадают в немилость за то, что позволили нам убежать, а королева назначает охоту за талисманом Даггер, а также за головами Виви и Зидана. За дело берутся два опытных охотника, ну а сама королева отбывает на своем корабле в неизвестном направлении.
Вскоре после нашего удачного приземления появляется некий летающий старик, который называет свое имя - Раму, и рассказывает принцессе об эйдолонах, которые в данный момент находятся в жадных руках королевы Брахны. После этого он предлагает нашим героям пройти небольшое испытание в обмен на свою помощь. В лесу нам предстоит отыскать пять частей одной героической саги. После этого, сложив их воедино в правильном порядке, мы можем надеяться на то, что Раму станет но вым эйдолоном принцессы. После этого мы расходимся. Как только управление отрядом вновь оказывается в наших руках, необходимо вернуться на предыдущий экран. Там нас ожидает первая часть истории - Hero. Прослушав ее, мы идем вниз и просим мугла сохранить игру. После этого мы идем вниз по тропинке и находим скрытый сундук, в котором лежит Mythril Vest. Заходим в озеро и слушаем вторую часть истории - Human, после чего уходим налево. На этом экране видны два сундука. Когда мы пытаемся подойти к тому, что находится слева, появляется третья часть истории - Cooperation. Прослушав ее, мы достаем из сундука Ogre, идем наверх по тропинке справа и переходим на следующий экран. В конце мы слушаем четвертую часть истории - Silence. Осталось найти еще одну. Возвращаемся на предыдущий экран и поднимаемся вверх по зеленой тропинке. На развилке идем наверх, сворачиваем и идем до тех пор, пока над головой Зидана не появляется иконка. Спрыгнув на камень, на котором стоит сундук, мы находим My thril Armlet. После этого нам остается только спрыгнуть вниз. Вновь поднимаемся вверх по зеленой тропинке, но на этот раз на развилке идем вниз и переходим на следующий экран. Здесь мы находим последнюю часть истории - Beginning. После того как мы нашли все части истории, можно вернуться к муглу и попросить его сохранить игру. После этого нужно вернуться к тому месту, откуда мы спрыгивали вниз на камень с сундуком (от развилки наверх). На этот раз, проигнорировав появившуюся над головой персонажа иконку, мы проходим налево до конца и видим самого Раму, который просит нас сложить из отдельных частей выразительную историю. Необходимо использовать только четыре части - например, Beginning, Cooperation, Silence, Hero. После этого Раму спрашивает Даггер о том, почему она поставила часть Hero в конец истории, и, выслушав ответ, дает ей оливин. К тому же, у принцессы теперь есть свой эйдолон. После этого Раму говорит о том, что его решение не зависело от ответа принцессы, и наши ге рои переходят на следующий экран. Спрыгиваем вниз со скалы, и после этого нам показывают ролик о том, как "Красная роза" атакует Линдблюм. У города нет ни единого шанса, особенно после того как Брахна использует еще один эйдолон - Аметист. Отныне Линдблюм является владением Александрии...
Lindblum
Перед входом в город наш отряд разделяется - Даггер и Зидан отправляются дальше, Виви предпочитает остаться. Прежде всего нам необходимо зайти в гостиницу (первая дверь слева на улице), подняться на второй этаж и попросить мугла сохранить игру. После этого мы проходим улицу до конца и возле завала находим карту Lindblum. Поворачиваем направо, проходим до конца улицы и встречаем там министра Артанию, который провожает нас к регенту Сиду. Здесь к нам присоединяется Виви, которого отловили бдительные линдблюмские солдаты и сгоряча чуть не удавили на месте. После этого следует долгий разговор, в ходе которого все как-то внезапно выясняют, что источником всех бед явл яется Куджа, и именно с ним необходимо вести непримиримую борьбу. Увы, воздушный корабль в Линдблюме нанять не удастся - одним из условий капитуляции города был переход всего воздушного флота под командование королевы Брахны. Было еще и второе условие - она забрала у Сида Falcon Claw. Зачем? Этого никто не знает. В итоге, для того чтобы добраться до континента Outer, нам придется воспользоваться довольно опасным путем, который начинается на болоте к северу от Линдблума. По окончании разговора Сид выдает нам 3000 Gil на мелкие расходы и предлагает закупить в городе снаряжение.
Мы вновь оказываемся возле фонтана на городской площади. Заглянув в оружейный магазинчик справа и поговорив с его хозяином, мы получаем скидку на все товары. Слева от входа в магазин стоит женщина, которая торгует снадобьями. Пополнив запас, мы заходим в магазин синтеза (он находится слева под аркой) и создаем для Зидана новое оружие. Вернувшись в гостиницу (по пути нам покажут еще один ATE) и с охранив игру, мы подходим к стоящему возле фонтана человеку регента Сида и говорим ему о том, что мы готовы к путешествию. Еще один ATE, после которого мы спускаемся вниз на лифте и получаем из рук Сида национальное сокровище - древнюю карту мира. После этого на скоростной вагонетке мы отправляемся к Dragons Gate. Закупившись у местного торговца (если по какой-то причине не сделали этого раньше) и попросив мугла сохранить игру, мы выходим на карту континента Mist.
Болото к северу от Линдблума, а? Уж не пора ли нам вновь наведаться в гости к Квине? Мы находим ее (его) на прежнем месте - возле кишащего лягушками ручья позади двух муглов. Поговорив с Куиной, мы идем наверх к дому, и перед входом поворачиваем направо. Здесь Квина замечает какую-то лягушку и гонится за ней, случайно обнаружив вход в шахту. Перед нами лежит путь, который приведет нас к дальнему континенту...
Шахта
Спустившись по лестнице ко входу в шахту Fossil Roo, мы прохо дим мимо закрытой решетки, которая с грохотом распахивается у нас за спиной, выпуская... робота. Armodullahan радостно гонится за нами на протяжении нескольких экранов - а мы, соответственно, столь же радостно убегаем от него. Задача осложняется тем, что на пути периодически попадаются некие лезвия-маятники - урона они не наносят, но вот движение замедляют довольно сильно. В случае, если роботу удается догнать нас, приходится в темпе обижать его и мчаться дальше. Маленькая проблема заключается в том, что уничтожить его совсем наверняка не удастся - через несколько мгновений после очередного поражения бесформенная груда деталей отскребает себя от пола пещеры и целеустремленно мчится вслед за нами.
Все заканчивается на третьем экране, где нашему небольшому отряду удается перепрыгнуть через провал, в который благополучно сваливается не заметивший ловушки робот. А на следующем экране нас уже поджидает некая красотка с топором, представившаяся Лани, охотницей за людьми. О на была одной из тех, кто получил от королевы Брахны задание доставить медальон принцессы... и, похоже, ей все равно, с какого тела снимать его - с живого или с мертвого.
Девушка далеко не так сильна, как кажется. Помимо большого топора и непомерной самоуверенности, у нее имеется несколько полезных предметов, стянуть которые поручается Зидану. Пока он работает над этим, Виви упражняется в использовании черной магии, Квина машет вилкой, а Даггер лечит всю компанию своими заклинаниями. После того как все полезные предметы экипировки у Лани заканчиваются, ее можно обижать по-крупному - читай, с использованием Зидана. Нескольких ударов вполне достаточно для того чтобы девушка покинула нас быстрым шагом. Продолжаем экскурсию... На следующем экране мы наблюдаем за тем, как по потолку деловито проносится дикий жук-гаргант. В левой части экрана растут довольно милые желтые цветы.
Сорвав один из них, мы приманиваем жука (в подходящем для этого месте над головой у Зидана появляется иконка с восклицательным знаком). На этот раз путешествовать придется без удобств - на диких жуках корзинки для пассажиров не предусмотрены. Нежно обхватив гарганта за шею, мы перемещаемся на следующий экран. Идем наверх. Оказывается, эта шахта вполне обитаема - во всяком случае, по ней шляется огромное количество разнообразных охотников за сокровищами. Одного из них мы встречаем на следующем экране. Расспросив аборигена здешних мест о том, как можно добраться до Внешнего континента, мы начинаем решать гигантскую головоломку с жуками. Все очень просто: гарганты путешествуют по всему лабиринту пещер, но они ненавидят воду и никогда не пойдут по пути, заблокированному небольшим водопадом. Все что от нас требуется - управлять этими водопадами с помощью рыч агов, меняя маршруты движения гаргантов. Приступаем к делу. Бежим наверх-направо, переходим на следующий экран и срываем цветок для того чтобы подманить гарганта. Жук переносит нас в другую пещеру. Бежим направо, переходим на следующий экран и поворачиваем рычаг. Миникарта, появившаяся в правом верхнем углу экрана, наглядно демонстрирует нам изменение маршрута. Возвращаемся на предыдущий экран и вновь подманиваем жука. Оказавшись в новой пещере, мы бежим налево, поднимаемся вверх по лестнице и затем бежим наверх. В сундуке на следующем экране нас ждет Ether. Возвращаемся на предыдущий экран, спускаемся вниз по лестнице и вновь бежим наверх - на этот раз в правый верхний угол экрана. По извилистой дорожке мы перебираемся на следующий экран и нажимаем на рычаг #2. Возвращаемся к тому месту, куда нас доставил гаргант, и вновь подманиваем жука.
Он доставляет нас в уже знакомую пещеру. Бежим направо и вновь нажимаем на рычаг #1. После этого возвращаемся на предыдущий экран и вновь подманиваем жука цветком. Теперь нам нужно вернуться к тому охотнику за сокровищами, который рассказывал нам о гаргантах и переключателях. От него мы идем вниз и встречаем... Стилзкина, а с ним еще одного мугла. На этот раз неутомимый путешественник предлагает нам приобрести Phoenix Pinion, Remedy и Ether по сходной цене 555 Gil. Оформив покупку, мы просим мугла сохранить игру и идем вниз, на следующий экран. Подманив жука, мы перемещаемся в новую пещеру. Стоящий здесь охотник за сокровищами с радостью поможет нам раздобыть несколько полезных вещиц - за соответствующую плату, разумеется. Разобравшись с покупками, поднимаемся вверх по лестнице и нажимаем на рычаг #4. Бежим направо и переходим на следующий экран. Здесь нам необходимо подманить очередного гарганта, который доставит нас в новую пещеру. Оказавшись на месте, бежим направо и переходим на следующий экран. Здесь в сундуке нас дожидается Lamia's Tiara. Забрав ее оттуда, мы возвращаемся на предыдущий экра н и на жуке мчимся обратно к рычагу #4. Нажав на него еще раз, мы вновь бежим направо и вновь подманиваем к себе жука. На этот раз мы попадаем в довольно милую пещеру с водопадом - она находится справа от того места, куда нас доставил жук.
Вскарабкавшись вверх по лианам, оплетающим каменную стену, мы пытаемся сместиться немного правее. Неудачно - сильная струя воды сбрасывает Зидана вниз, в озеро. Для того чтобы выбраться из него нам необходимо нажать на клавишу . Поднимаемся вверх по откосу справа и вновь карабкаемся по лианам - на этот раз к проходу, который находится вверху справа. Перебравшись на следующий экран, мы попадаем в пещеру, где очередной охотник за сокровищами активно сокрушает киркой каменную стену. Он с радостью одолжит нам свой инструмент на неопределенное время всего лишь за один Potion. Соглашаемся на эту сделку и через минуту уже стоим с киркой в руках, и жажда наживы постепенно заволакивает сознание. :) Не будем увлекаться. Прежде всего необходи мо продолбить стенку в правой верхней части экрана. После доброго десятка ударов из нее вываливается мугл, которого мы просим сохранить игру и берем письмо для Kupo. Затарившись снадобьями в могшопе, мы начинаем долбить центральную скалу. Если долго мучаться, что-нибудь сломается... Время от времени к нам в руки сваливаются различные полезные предметы - начиная от банальных Potion и заканчивая весьма полезными предметами экипировки. Вдоволь наработавшись, мы возвращаем кирку владельцу и идем в проход в правом нижнем углу экрана. На следующем экране нам необходимо забраться в левый нижний угол, где спрятан сундук с Survival Vest. Забрав его с собой, мы возвращаемся на предыдущий экран, а оттуда - к озеру. И вновь мы карабкаемся вверх по лианам - на этот раз в левый верхний угол экрана, где находится последний рычаг. Нажав на него, мы цепляемся за лианы и карабкаемся направо, стараясь вновь попасть под струю водопада. Выбравшись из пруда, идем направо и, не поднимаясь вверх по откосу, идем в проход в правой нижней части экрана. Последняя поездка на жуке - и мы выбираемся из шахты для того чтобы вдохнуть воздух Внешнего (Outer) континента. Добро пожаловать!
Оказавшись на карте, мы бежим вперед до тех пор, пока не видим над головой нечто вроде моста с каким-то сооружением посередине. Пробегая под ним, стоит уделить особое внимание местным обитателям, с которыми нашему отряду, вероятно, предстоит сразиться. Знакомьтесь - этого малютку-кактуса зовут Cactuar, и большую часть времени он проводит в земле. Пока он там находится, ни в коем случае нельзя атаковать его - в ответ кактусенок применяет атаку 1000 Needles, которая сносит у одного из наших персонажей, соответственно, 1000 HP - по одному на каждую иголку. Итак, до тех пор пока из земли торчит лишь макушка кактуса, мы ждем и строим планы мести. Но стоит ему показаться на поверхности - и можно применять грубую физическую силу. В награду за победу в каждом из таких боев наши персонажи получа ют более 1000 Exp - отличный шанс немного поднять уровни всех членов отряда. Обогнув холм справа, мы забираемся наверх по пологому склону и бежим к мосту. Странное сооружение на проверку оказывается не менее странной деревушкой...
Прежде чем познакомиться с местными обитателями, нашим героям придется научиться правильно выговаривать их приветствие: "Rally-Ho!". После того как с формальностями будет покончено, нам покажут ATE. Каменная арка закрывает от нас небольшой участок экрана. Если покопаться за ней в темном углу слева, мы сможем достать из сундука 2700 Gil. После этого мы с чистой совестью бежим наверх и заходим в дверь, возле которой стоит один из местных жителей. На следующем экране нам покажут еще один ATE, и у нас появится возможность заглянуть в одну из двух дверей слева (обе они ведут в деревенскую гостиницу). Внутри нас ждет еще очередной ATE, из которого мы узнаем об основной проблеме маленькой деревушки - таинственных воришках, специализирующихся и сключительно на продовольствии. Отдохнув в гостинице, мы выходим обратно на улицу, бежим наверх и поднимаемся вверх по лестнице. Еще один ATE, после которого мы спускаемся в нижнюю часть огромного зала и разговариваем с Виви. Очередной ATE настигает нас сразу после разговора, после чего мы бежим в правый нижний угол экрана и спускаемся вниз по лестнице. Это магазин, и в нем стоит... черный маг?! Он убегает, прежде чем мы успеваем хорошенько рассмотреть его. Виви мчится за ним, Зидан бежит следом - и на выходе сталкивается с Даггер. Всем отрядом они несутся к выходу из деревни, но все напрасно - черному магу удается сбежать. Местный абориген с готовностью сообщает нам, что "острые шапки" приходят из леса, который находится к юго-востоку от Conde Petie. Похоже, туда-то нам и придется отправиться. Однако перед этим стоит вернуться в магазин и пополнить запас различных снадобий. Попросив стоящего неподалеку мугла сохранить игру, мы пробегаемся вдоль нижнего края экрана в поисках скрытого сундука, в котором лежит Phoenix Pinion, а затем бежим направо и переходим на следующий экран. Здесь находится еще один магазин, в котором мы можем обновить оружие и снаряжение наших персонажей. Покончив со сборами, мы возвращаемся к выходу из деревни и по карте Внешнего континента бежим на юго-восток, туда, где у подножия холма виднеется огромный лес. Нам придется пройти его до конца для того чтобы добраться до поселения черных магов. По пути нужно найти Color Ladybug (Friendly Monster), которая попрости у вас 2 Ore - отдаем.
Поселение черных магов
Однако, прежде чем попасть непосредственно в поселок, нам придется еще раз погоняться за тем самым черным магом. В тот момент, когда мы подходим к развилке, он скрывается в правом верхнем углу экрана. Бежим туда... трижды, потому что каждый раз мы будем возвращаться на тот же самый экран. Индикатором того, куда нужно бежать дальше, служит сова, которая пролетает между кронами деревьев всякий раз, ког да нам нужно двигаться направо. Итак, три раза мы уходим в правый верхний угол экрана, на четвертый нам нужно бежать в левый верхний угол. После этого в правом верхнем углу вновь появляется черный маг. Последовав за ним, мы видим, как он снимает заклинание, укрывающее лесной поселок от посторонних глаз.
Кому-то это может показаться странным, однако произведенные на заводе черные маги умеют говорить... более того, они даже боятся нас и убегают при появлении нашего отряда. Все разбредаются по поселку: Виви - общаться с соотечественниками, Даггер - осматривать достопримечательности, Куина - искать еду. Зидан остается в полном одиночестве. Просмотрев ATE, мы заходим в дом слева и закупаем новое оружие и снаряжение. Покинув магазин, мы направляемся в правый верхний угол экрана (не поднимаясь на деревянную платформу). Миновав стоящего перед мельницей мугла, мы заходим внутрь, просматриваем очередной ATE и разговариваем с Куиной, которая собирается съесть яйцо чокобо. Погов орив с черными магами, охраняющими яйцо от прожорливого гурмана, мы находим спрятанный в этом помещении Gysahl Green и выходим наружу. Попросив мугла сохранить игру и взяв письмо для Mocchi, возвращаемся ко входу в поселок. Здесь, поднявшись на деревянную платформу в верхней части экрана, мы уходим налево.
На следующем экране мы видим два дома. Для начала можно зайти в тот, что находится справа, и пополнить запас снадобий. Вернувшись на улицу, мы заходим в левый дом и разговариваем с Даггер, которая безуспешно пытается убедить черных магов в нашей полной безобидности. После того как Даггер отправляется на поиски Виви, мы получаем возможность покопаться в спрятанном слева сундуке и достать оттуда 2000 Gil. Вскарабкавшись по лестнице на крышу, в верхней части экрана мы находим еще один сундук, в котором лежат 843 Gil. После этого можно спуститься вниз и завести знакомство с обитателями этого дома. который на поверку оказывается магазином синтеза. Собрав новое оружие дл я членов нашего отряда, мы покидаем магазин синтеза и на улице видим Виви, который забегает в магазин снадобий. Бежим следом за ним и выходим из магазина через заднюю дверь. Миновав небольшой деревянный мостик, мы попадаем в местную гостиницу. Зидан разговаривает с Виви, и вскоре к ним присоединяются Даггер и Куина. Тут нас посещает шикарная мысля, что спать пора. Что ж, неплохая идея. Ночью Виви уходит из гостиницы, оставив там своих друзей. Даггер беспокоится о нем, но Зидан объясняет ей, что маленький черный маг просто ищет место, которое он мог бы назвать своим домом. После этого хвостатый воришка рассказывает принцессе небольшую историю из свой жизни и благополучно засыпает. Тем временем Виви обсуждает с одним из черных магов вопрос, который с недавних пор занимает его больше всего...
Поутру один из черных магов сообщает Даггер весьма полезную информацию. Куджа и его серебристого дракона видели в северной части континента, в том месте, которое обитатели Conde Pe tie называют Убежищем. Похоже, нам стоит отправиться туда - но перед этим стоит завершить еще пару дел в поселке черных магов. Прежде всего нам стоит вернуться в гостиницу и покопаться в сундуке, стоящем возле кровати, для того чтобы достать оттуда Virgo Stellazzio. После этого мы отправляемся в магазин синтеза, вновь поднимаемся на крышу и, пробравшись в нижнюю часть экрана (поближе к улице) подслушиваем разговор двух черных магов о продавце магазина снадобий, у которого можно купить нечто "обычное". Спускаемся вниз, переходим в магазин, который находится справа и просим хозяина продать нам... в общем, "как обычно". Хозяин покидает стойку и начинает копаться в своих ящиках, предоставив нам великолепную возможность забраться на второй этаж магазина и стянуть из сундука под кроватью Black Belt. Завершив все приготовления, мы покидаем поселок черных магов и по карте возвращаемся в Conde Petie.
Conde Petie
Вновь оказавшись в деревне, мы направляемся прямиком к г остинице и на этом экране поднимаемся вверх по лестнице. Оказавшись в огромном зале, мы общаемся со стражником, который стоит в правом верхнем углу, и узнаем у него, что попасть в Убежище может лишь тот, кто прошел некую загадочную "церемонию". Более подробную информацию о ней нам может дать Его Святейшество. Вернувшись к гостинице, мы видим разгуливающего перед ней старика, который представляется отцом Давидом. Из его слов следует, что "церемония" представляет собой законное бракосочетание двух неравнодушных друг к другу людей. Разумеется, Зидан не может упустить случая предложить принцессе выйти за него замуж... и что самое смешное - она соглашается! И практически сразу же начинается церемония бракосочетания. Я чуть не скончалась от смеха наблюдая эту церемонию Правда, поцелуя новоиспеченный муж в итоге так и не удостоился, но это уже мелочи. Теперь мы имеем полное право отправиться в Убежище. Одна маленькая проблема: Виви и Куину туда пускать никто не собирается. А что ес ли поженить их тоже?! И сразу же следует еще одна брачная церемония, в ходе которой ни один из виновников торжества так и не проронил ни слова. Впрочем, Куина, похоже, была растрогана. Сообщив стражникам возле оружейного магазина о том, что теперь наш отряд состоит исключительно из молодоженов, мы готовимся проследовать дальше... но как раз в этот момент мимо нас вихрем проносятся маленькая девочка и мугл. Жители деревни наконец-то отыскали своих воришек... но догнать их так и не смогли. Во всяком случае, на следующем экране погоня прекращается, и мы вступаем на горный перевал.
Горный перевал.
Воришкам не удалось убежать далеко. Маленькая девочка зацепилась одеждой за ветку, и испуганный мугл улетел без нее. За ним побежала Квина, которая почему-то решила, что муглы должны быть весьма недурны на вкус. У Зидана же появилась возможность освободить девочку и познакомиться с ней. Итак, маленькую воришку зовут Эйко, и она живет по другую сторону перевала. Нече го и говорить о том, что весь наш отряд немедленно вызывается проводить ребенка до дома. Вновь заполучив управление в свои руки, мы бежим налево и карабкаемся вверх по лианам для того чтобы добраться до сундука, в котором лежит Remedy. После этого, не спускаясь вниз, мы бежим направо и переходим на следующий экран. К этому времени на нас уже наверняка кто-нибудь успеет напасть, и во время боя выяснится, что Эйко - самый настоящий маг-суммонер, такая же, как Даггер. Вытащив из статуи синий камень (Blue Stone), мы возвращаемся на предыдущий экран и спускаемся вниз по лианам. Бежим вниз, затем направо и на следующем экране снова взбираемся вверх по лианам. Бежим налево, переходим на следующий экран и достаем красный камень (Red Stone) из статуи и Tent из сундука. Возвращаемся на предыдущий экран, спускаемся вниз по лианам и бежим дальше. Миновав следующий экран, мы бежим наверх и вновь встречаем Стилзкина. На этот раз он предлагает нам приобрести Magic Tag, Tent и Ether за 666 Gil. Совершив покупку, мы просим мугла сохранить игру и отдаем ему письмо.
От этого места вниз ведут три дороги - центральная, по которой мы пришли, и две других. Бежим по правой дороге и на следующем экране устанавливаем в статую два найденных недавно камня - синий и красный. Возвращаемся к муглам, бежим по левой дороге и взбираемся вверх по лестнице. На следующем экране мы бежим вперед до тех пор, пока нам не покажут ролик с огромным и очень красивым деревом. После этого мы бежим направо и готовимся к сражению с боссом.
Этот бой стоит закончить как можно быстрее. Воровать у этого гиганта фактически нечего, а своими атаками Earthquake и Hiphop он может доставить немало неприятных минут всем членам нашего отряда. К тому же он умеет еще и лечиться! Действуя по привычной схеме - Зидан и Виви атакуют врага, девушки занимаются лечением, - мы быстро избавляемся от HILGIGARS и расспрашиваем Эйко об эйдолонах и о дереве, которое называется Iifa Tree. Вытащив из статуи желтый камень (Yellow Stone), мы идем направо и переходим на следующий экран. Здесь нас ждет развилка. Выбираем правый путь и на следующем экране извлекаем из очередной статуи зеленый камень (Green Stone). После этого можно вернуться обратно к развилке и идти по левому пути (о камнях мы позаботимся немного позднее). Через некоторое время мы оказываемся на карте Внешнего континента по другую сторону горного перевала. Теперь наша задача - проводить Эйко домой. К северу от выхода с перевала находятся странные руины, которые при ближайшем рассмотрении оказываются деревней суммонеров - Madain Sari. Рядом с Madoan Sari есть лесок, в котором нужно побродить, пока не найдете Green Yeti, который попросит 2 Ore. Следующая Green Nymph, которая обитает неподалеку от Lifa Tree.
Деревня суммонеров
Едва мы заходим в развалины, как, откуда ни возьмись, со всех сторон слетается целая стая муглов. Все они радостно приветствуют Эйко, следом за которой мы переходим на следующий экран - на площадь с фонтаном. Здесь маленькая магесса усаживает Зидана на скамейку и учиняет подробный допрос обо всех сферах его увлечений и интересов. Под конец разговора Даггер даже начинает слегка ревновать хвостатого воришку. Эйко отправляется готовить обед, а мы, просмотрев ATE о душевных терзаниях Виви, вместе с Зиданом отправляемся знакомиться с местными достопримечательностями. Прежде всего стоит заглянуть за фонтан - там спрятан Libra Stellazzio. За спиной у Даггер находится скрытый сундук, в котором лежит Tent. Собрав таким образом все полезные предметы, мы идем налево и, оказавшись на следующем экране, разговариваем с Виви. После этого нам показывают еще один ATE (на этот раз про Даггер), и мы пытаемся зайти в дверь дома Эйко. Мугл не пускает нас внутрь, мотивируя это тем, что обед еще не готов. И практически сразу же нам показывают еще один ATE, из которого мы как раз узнаем о процессе приготовления обеда. Итак, похоже, что, несмотря на свой достаточно юный возраст, Эйко положила глаз на Зидана и всерьез надеется очаровать его своей стряпней. Что ж, путь к сердцу мужчины лежит через его желудок. Но для этого еда и в самом деле должна быть приготовлена достойно. Решено: сегодня на обед у нас будет картошка с рыбой. Раздав муглам задания (помогать на кухне, ловить рыбу и копать картошку), Эйко начинает готовить, а мы с Зиданом возвращаемся на площадь с фонтаном. Отсюда мы бежим наверх и переходим на следующий экран. Мугл, охраняющий проход, отказывается пропустить нас в "запретную зону". Ну и пожалуйста, не очень-то и хотелось... Внезапно на скале появляется Квина. Она заявляет о том, что в деревне нет ничего съедобного, кроме камней и песка, есть которые она не хочет, - после че го прыгает вниз, в воду. Вылавливать Куину из реки мы не будем. Вернувшись назад к дому Эйко, Зидан пытается еще раз заговорить со стоящим в дверях муглом, и на этот раз он соглашается показать нам Стену Эйдолонов. Мы вновь отправляемся ко входу в "запретную зону", по дороге просматривая еще один ATE.
На этот раз перед Эйко и ее муглом стоит чисто математическая проблема: на сколько персон готовить обед? Выбираем любое число больше 10 и решительно отказываемся добавить в блюдо оглопа, найденного Эйко (в конце концов, далеко не все любят жуков). После этого мы оставляем мугла хозяйничать на кухне, и Эйко бежит к его приятелю, который только что поймал в реке огромную рыбу по имени Квина. После ATE Зидан разговаривает с муглом перед входом в "запретную зону" и, узнав о Стене Эйдолонов, хочет позвать на экскурсию Даггер. Вернувшись к фонтану, мы бежим вниз и переходим на следующий экран. Поговорив с Даггер, мы вместе с ней возвращаемся ко входу в "запретную зону" и отпр авляемся смотреть на Стену Эйдолонов. Даггер узнает многие изображения на фресках и хочет рассмотреть их поподробнее. Мы уводим Зидана из "запретной зоны" и смотрим еще один ATE.
"Рыба по имени Куина" могла бы помочь Эйко в приготовлении обеда - если ее об этом попросить, конечно. В первую очередь она дает совет усилить огонь плиты с помощью магии Виви. Мы с Зиданом возвращаемся к дому Эйко, и на этот раз нам удается войти внутрь. Начинается долгожданный обед, в ходе которого Эйко рассказывает о том, как она стала единственной обитательницей Madain Sari. После обеда все благодарят хозяйку, а Зидан даже соглашается пробовать ее стряпню каждый день... может быть. И почему она обиделась? Как бы то ни было, Зидан получает задание отнести на кухню грязные тарелки. Не будем торопиться. В столовой находятся целых два сундука. В том, что находится справа, лежит Ore, за ним спрятан еще один - для того чтоб добраться до второго сундука нам придется обойти стол. Заполучив Phoen ix Pinion, мы собираем со стола грязную посуду и благополучно относим ее на кухню. На кухне не забудьте найти Kirman Coffee в углу недалеко от спуска к месту где рыбачит мугл. Здесь нам удается расспросить Эйко об Iifa Tree. Оказывается, в этом дереве заключен один из эйдолонов - настолько могущественный, что для того, чтобы удержать его, пришлось создать специальный магический барьер, снимать который маленькая магесса не соглашается ни под каким видом. Убедившись в том, что уговаривать ее бесполезно, мы возвращаемся обратно в столовую, где один из муглов предлагает нам отдохнуть. Ночью Зидан и Виви ведут откровенный разговор о жизни... который подслушивает Эйко. Маленькая девочка все больше убеждается в правильности своего выбора. :) На следующее утро она заявляет о том, что готова снять магический барьер вокруг Iifa Tree, и весь наш отряд автоматически оказывается на карте Внешнего континента. Двигаясь на юг, мы возвращаемся к горному перевалу и проходим его насквозь, на э тот раз выбравшись на равнину неподалеку от гигантского дерева.
Древнее Дерево Жизни
Прежде чем начать восхождение, рекомендуется сохранить игру. И побегать по зеленым участкам травы, чтобы найти Green Nymph, даем ей 3 Ore и взамен получаем 30 AP, Emerald и просьбу передать привет Purple Jabberwock, который обитает к востоку от Oeilvert. Путь обещает быть долгим - хотя бы потому, что буквально на каждом шагу нам будут попадаться далеко не самые слабые монстры. Итак, согласно предположению Зидана Iifa Tree является источником загадочного тумана Mist. После нескольких неудачных попыток пробить барьер и попинать его ногами, мы обращаемся за помощью к Эйко. Маленькая магесса за две секунды освобождает путь, получив в итоге Ruby Gem, и мы начинаем долгое восхождение по корням гигантского дерева.
Через некоторое время нам на пути попадается мугл. Попросив его сохранить игру и отдав письмо, мы продолжаем свой путь до тех пор, пока не приходим к к руглому подъемнику, который опускает нас в недра Iifa Tree.
Здесь, в темноте, наш путь становится еще более извилистым. На первой же развилке стоит засунуть руку в дупло и нажать там на какой-то рычаг, после чего нам почти на голову падает сундук с Phoenix Down. По дороге нам попадутся еще два сундука (с Hi-Potion и Lamia's Flute) и дупло, в котором спрятан Ether. Третий сундук спрятан слева от того, в котором лежала Lamia's Flute; в нем находится Remedy. Наконец, наш отряд прибывает в очередное малосимпатичное место, в полном составе грузится на огромный зеленый лист и стремительно опускается на нем куда-то вниз. По дороге выбравшийся из кармана Эйко мугл заявляет о том, что он чувствует присутствие множества живых существ внизу. А затем, откуда ни возьмись, появляются зомби. Отбив первую атаку, мы разговариваем с Виви, который вспоминает фабрику по выпуску черных магов в Дали. После этого нас ждет еще один бой и, наконец-то, относительно твердый пол под ногами.
Оказавшись внизу, мы спускаемся вниз по лестнице справа. Сразу за лестницей спрятан сундук, в котором лежит Elixir. Забрав его оттуда, мы обегаем ствол слева и заходим за него для того чтобы найти еще один скрытый сундук - на этот раз с Brigandine Vest. Поговорив с Эйко, мы романтично наблюдаем вместе с ней за зеленым свечением, а затем бежим в левый нижний угол экрана и, после того как над головой Зидана появляется иконка с восклицательным знаком, нажимаем на кнопку .
Стена... движется?! Что-то прилетает сверху - и как раз в этот момент Даггер падает. Мы бежим к ней и, убедившись, что все в порядке, знакомимся с Soulcage - беспринципной, но поразительно правдивой тварью, которая равнодушно сообщает нам о том, что это она является источником тумана, который послужил причиной многих войн на разных континентах. Куджа, в свою очередь, использует Mist для создания различных монстров, чему Soulcage, естественно, никак не препятствует. Одним словом, уничтожени е этой гадины, вне сомнений, должно возглавить список добрых дел, уже совершенных нами.
Босс: Soulcage
Уровень: 26
HP: 9765
Gil: 3800
MP: 862
AP: 9
Предметы: Elixir, Phoenix Down
Можно украсть: Brigandine, Magician Cloak, Oak Staff
Атака: Level5 Death, Fire Blades, Shockwave, Mustard Bomb, Leaf Swirl
Слабость: -
Напрасно, ох, напрасно Soulcage был настолько уверен в собственной победе. Конечно же, он силен... и даже очень. К примеру, атака Level5 Death убивает всех наших персонажей, уровень которых кратен 5 (то есть 15, 25, 30 и т.д.), ну а Mustard Bomb, в свою очередь, убивает всего одного персонажа - зато с малой степенью вероятности. Одно радует - по классу своему Soulcage относится к нежити, а значит, обидеть его проще простого: девушкам достаточно всего лишь "подлечивать" его белой магией Cure и Curaga, в то время как Зидан будет заниматься вытягиванием предметов. Ну а для того чтобы моментально закончить бой д остаточно бросить в противника всего один Elixir. Одержав победу, мы покидаем ствол дерева и наблюдаем за тем, как оно освобождается от тумана. Сидя возле входа, мы злорадно поджидаем Куджа и утешаем Виви, который твердо убежден в том, что отныне все черные маги возненавидят его за то, что он принимал участие в уничтожении единственного источника их существования. Через некоторое время к Эйко подбегает один из ее верных муглов, который сообщает о том, что в Madain Sari произошло похищение какого-то очень важного предмета. Эйко немедленно отправляется назад, и весь наш отряд следует за ней. В конце концов, Куджа может и подождать... Вновь оказавшись на карте Внешнего континента, мы проходим по горному перевалу и спешим по направлению к Madain Sari.
Madain Sari
Муглы торопят Эйко, и мы бежим следом за ней по направлению к ее дому. Заходим внутрь, из кухни бежим в нижнюю часть экрана, спускаемся вниз по лестнице и заглядываем в небольшую комнатку внизу. Из сунду ка был украден камень, который маги-суммонеры передавали из поколения в поколение. Нужно искать вора... но Эйко отправляется к Стене Эйдолонов - ей необходимо помолиться предкам и попросить у них прощения. Она выходит на улицу - и вскоре мы слышим ее испуганный крик. Вбежавший в комнату Виви сообщает о том, что Эйко схватила та самая девушка, с которой мы дрались в шахте Fossil Roo. Прежде чем отправиться на встречу с Лани, мы инспектируем сундуки Эйко: в том, что стоит справа, лежит Survival Vest, в сундуке, скрытом за пределами экрана слева, лежит Phoenix Down. Собрав все это, мы отправляемся к Скале Эйдолонов.
Перед входом в "запретную зону" дежурят взволнованные муглы. Поговорив с одним из них, мы просим его восстановить HP и MP всех членов нашего отряда, после чего осторожно заглядываем внутрь. Лани держит Эйко на вытянутой руке за лямки платья и, похоже, ждет нашего появления. Не будем ее разочаровывать. Второй мугл отдает нам найденное им сокровище - Exploda и Elixir. После этого мы осведомляемся у Мога, не собирается ли он помочь нам в операции по спасению хозяйки, и получив от напуганного мугла отрицательный ответ, заходим внутрь. Лани на время усыпила Эйко и теперь требует у нас медальон принцессы. Похоже, у нас нет выбора... Но в тот момент, когда Виви уже собирается передать охотнице медальон, на сцене появляется второй охотник - тот самый красноволосый тип, которому королева Брахна поручила добыть голову Зидана - и спасает Эйко. Лани вне себя от гнева, но выбора у нее нет, и она убегает. Красноволосый в свою очередь заявляет, что он отнюдь не собирается дружить с нами, и вызывает Зидана на поединок.
Единственное преимущество охотника - его скорость. За то время, которое требуется Зидану для того чтобы сделать од ин ход, красноволосый успевает сделать два. Помимо этого он может очень быстро перемещаться по экрану, что, по идее, должно заставить нас чаще промахиваться. Однако на этом все его преимущества заканчиваются. Вытащив у красноволосого все полезные предметы, мы проводим несколько обычных атак и празднуем победу. После боя Зидан приказывает охотнику вернуть украденное и затем решительно отказывается прикончить поверженного противника. Вот этого красноволосый уже точно не может понять. Он покидает Стену Эйдолонов, оставив нас с пришедшей в себя Эйко. Вслед за ней мы возвращаемся в комнатку под кухней.
Оказавшись дома, Эйко просит нас взять ее с собой. Да, она обещала своему дедушке не покидать деревню до своего шестнадцатилетия, но она действительно хочет пойти с нами. "OK," - соглашаемся мы. Обрадованная девочка решает взять только что возвращенный камень с собой и превращает его в Memory Earring. После этого появляется Мог, и мы выходим из дома Эйко. Подойдя к тому мес ту, где в прошлый раз стоял Виви, мы видим появившуюся над головой у Зидана иконку с восклицательным знаком. Нажав на клавишу , мы слышим обрывок знакомой песни. Спустившись вниз, к лодке, мы разговариваем с принцессой. Зидан рассказывает ей историю о путешественнике Ипсоне, после чего садится в лодку, и они вместе отплывают от берега. Вскоре они слышат ту же самую песню, которую поет другой женский голос. И Даггер вспоминает... Деревня в огне... Девочка с матерью плывет на лодке по бушующему океану... Огромный глаз взирает с небес на хаос и разрушение... Даггер жила в Madain Sari до шести лет, и она покинула свой дом в тот день, когда деревня была уничтожена магическим торнадо - покинула на лодке вместе со своей настоящей матерью. Вспомнив все это, принцесса теряет сознание.
Придя в себя, Даггер принимает решение вернуться в Александрию и поговорить обо всем с профессором Тотом. Однако перед этим нам предстоит еще раз наведаться к Iifa Tree и пообщаться там с Куджа. Весь наш отряд собирается у выхода из деревни. Муглы слетаются попрощаться с Эйко... а затем появляется тот самый красноволосый охотник, который так и не смог понять, почему Зидан подарил ему жизнь. Хвостатый воришка предлагает ему присоединиться к нашему отряду. Итак, теперь у нас есть новый боец. Его зовут Амарант, и он способен, помимо обычных скоростных атак, метать во врагов различные предметы нашей экипировки и восстанавливать HP и MP всем членам нашего отряда. Сформировав отряд из четырех человек, мы покидаем деревню и через горный перевал отправляемся к Iifa Tree.
Iifa Tree
На этот раз по прибытии мы сразу видим Куджа и его серебряного дракона. Повторяя свой путь вверх по корням деревьев, мы не без помощи Амаранта запрыгиваем на ствол, после чего довольно долго слушаем оскорбительные замечания Куджа, дожидаясь прибытия флота королевы Брахны. Королева оказалась настолько глупа, что она решила завоевать Внешний континент и уничтожить Куджа. Отдав ч ерным магам приказ объединить усилия в одном заклинании, она готовится к атаке, а Куджа тем временем призывает двух тварей, с которыми нам предстоит сражаться. После боя (довольно легкого, надо признать) мы наблюдаем за дальнейшим развитием событий. Даггер пытается спасти свою приемную мать. Расспросив Эйко, она бежит вниз, к спрятанному у подножия дерева эйдолону. Нам ничего не остается, кроме как последовать за ней (перед этим стоит попросить мугла, прячущегося вверху за стволом дерева, сохранить игру). По дороге нам предстоит сразиться еще с парочкой монстров, после чего мы видим Даггер, призывающую новый эйдолон. Она получает Leviathan, который атакует врагов приливной волной. Использовать его, не причинив вреда александрийскому флоту, невозможно. Все усилия оказались напрасными.
Королева Брахна тем временем призывает свое самое мощное оружие - короля драконов, эйдолон Bahamut. Однако всей его мощи хватает лишь на то, чтобы оставить одну аккуратную царапину на лб у Куджа. А после этого в небе появляется огромный глаз, во мгновение ока уничтоживший всех черных магов королевы, и раненный Bahamut довершает разрушение, атакуя "Красную розу". Королеве удается спастись на небольшой шлюпке, и она даже успевает еще раз поговорить с Даггер - поговорить как мать с дочерью, как мать, которой она была еще совсем недавно. После этого наши герои возвращаются в Александрию, и мы видим, как принцесса укладывает венок на могилу Брахны, видим Штейнера и Битрикс, отдающих честь своей новой королеве, видим доктора Тота и один из самых красивых роликов, которым завершается второй диск игры.
На этом второй диск заканчивается...
Диск 3.
Александрия
Мир и спокойствие воцарились в Александрии, но Зидан, похоже, совсем не рад этому. Он попросту не знает, что ему теперь делать, и не может жить без принцессы Гарнет... В баре, где он сидит, собралась вся команда "Танталус", но даже верным друзьям не удается поднять Зидану настроение. Наконец, Руби предлагает всем отправиться в ее театр, и все бегут за ней следом... все, за исключением Зидана. На улице Бланк едва не сбивает с ног Виви, который шел по направлению к бару. Перекинувшись с ним парой слов, мы вместе с Виви заходим в местное питейное заведение. Зидан не желает разговаривать ни с кем, даже с Виви... ну а девушка за стойкой рассказывает маленькому черному магу о том, куда отправилась вся команда "Танталус".
Как только управление переходит к Vivi, идем направо от Morning Star Bar, где можно сыграть в очередную мини-игру (см. раздел секреты "Racing Hippaul"). После чего отправляемся к мини-театру Ruby, предварительно пробежав чуть дальше, чтобы отдать письмо Kupo и закупиться у Стилзкина Phoenix Pinion, Hi-Potion и Elixir всего за 777 Gil. Забираемся наверх и позвонив в колокол, мы находим тайник Хиппаула, целых пять карт - Ironite Card, Goblin Card, Fang Card, Shiva Card и Ramuh Card. Покинув колокольню, мы возвращаемся в преды дущий район города и смотрим ATE. После этого наступает время шоппинга. Нам необходимо посетить все местные магазины и по максимуму закупить снадобья, новое оружие и снаряжение. Нужно обязательно посетить магазин синтеза и проагрейдить имеющееся оружие, если это не было сделано раньше. Во время похода по магазинам нам покажут еще один ATE. Закончив с покупками, мы отправляемся в театр. Он находится в подвале на той самой улочке, где Виви с Паком некогда воровали лестницу. Поговорив со стоящим у входа Блэнком, мы спускаемся вниз и готовимся смотреть представление. Тем временем нам показывают принцессу Гарнет, которая находится в королевских покоях замка, окруженная повышенным вниманием со стороны придворных. Штейнер явно не в восторге от идеи о новой встрече с Зиданом, так что принцессе придется подождать. Тем временем в комнату заходит доктор Тот, который возвращает принцессе эйдолоны, некогда отнятые у нее королевой Брахной - опал, топаз и аметист. После этого принцесса отп равляется переодеваться, а мы видим Эйко, стоящую в холле дворца. Она в восторге от того, что теперь Зидан целиком и полностью принадлежит ей, и готовится написать ему любовное письмо. :) Вернее, писать его будет доктор Тот, который имел неосторожность не вовремя спуститься с лестницы и попасться на глаза упрямой девчонке. Впрочем, встреча эта оказывается взаимовыгодной - увидев рог маленькой магессы, доктор Тот вспоминает тот день, когда он впервые увидел приемную дочь королевы Брахны - будущую принцессу Гарнет. Она лежала на дне лодки, принесенной штормом, и при ней был точно такой же рог. Если здесь какая-нибудь связь? Он непременно выяснит это позднее, ну а пока - письмо для девочки из Madain Sari.
Мы на секунду переносимся в покои принцессы для того чтобы оценить, как она выглядит в новом платье, а затем возвращаемся к Эйко, которая с гордостью держит в руках написанное Тотом письмо. Из холла ей нужно на секунду вернуться в комнату стражи, где остался доктор Тот , и попросить стоящего там мугла сохранить игру. После этого мы возвращаемся на предыдущий экран и бежим в главный зал. Эйко уже почти подошла к главной лестнице, когда на нее внезапно налетел Баку. Он такой неуклюжий! В результате девочка висит на балконе второго этажа, зацепившись платьем за ограждение, а письмо лежит на полу первого. Эй ты, верзила, можешь доставить его Зидану? Ну, хоть что-то он может сделать...
После этого мы видим Баку, стоящего возле фонтана перед королевским дворцом, и Штейнера, совершающего профилактическую пробежку со своими подчиненными. Рыцарь приказывает предводителю воровской шайки убираться с территории дворца, и во время спора с ним Баку случайно роняет письмо на землю. После этого он уплывает на лодке, а Штейнер уходит... Возле фонтана появляется Битрикс. Она находит письмо и думает, что его написал Штейнер, назначив ей свидание.
Тем временем вся шайка "Танталус" возвращается в бар, где тоскует Зидан, и с помощью Виви уго варивает его встретиться с принцессой. Мы выходим из бара и, просмотрев ATE, бежим к билетной кассе. По пути можно сыграть в очередную мини-игру (см. раздел секреты "Nero Brothers' Gamblng").
С этого экрана мы уходим наверх и на пристани разнимаем уже готовых подраться Фрею и Амаранта. Фрея также очень недовольна поведением Зидана. Все вместе они садятся в лодку и отправляются в замок на аудиенцию к будущей королеве Александрии. Навстречу им выходит Штейнер, несущий в руке вопящую и упирающуюся Эйко. В последующей сцене верный телохранитель доходчиво объясняет всей компании, что им абсолютно нечего делать во дворце, - и лишь своевременное вмешательство Виви спасает положение. Да, принцесса и в самом деле стала другой - на смену веселой и непосредственной Даггер пришла холодная и рассудительная особа королевской крови. Впрочем, она все еще помнит своих друзей... и в знак этой дружбы с удовольствием обменивается с Эйко эйдолонами. Неиссякаемое красноречие очень не вовремя покидает Зидана, и за время этой встречи он так и не произносит ни слова, о чем впоследствии очень жалеет.
Тем временем продолжается история с письмом. Обиженная на Зидана за его чувства к принцессе, Эйко тем не менее с наступлением темноты приходит к фонтану - так же, как и Маркус с Бланком, у которого тоже назначено здесь свидание. :) При их появлении Эйко прячется в левом углу экрана. Вскоре к фонтану приходит бдительный Адельберт Штейнер, и Маркусу с Бланком также приходится прятаться - в правом углу экрана. Во время бегства Блэнк роняет письмо, которое немедленно находит телохранитель принцессы. Любовное письмо?! Кто же мог написать его? Быть может... Битрикс? И тут она сама появляется возле фонтана... Наметившуюся было романтическую сцену бесцеремонно прерывает чихающий Баку, которого неизвестно зачем принесло в то же место, что и остальных. Наконец, мы переносимся в бар, где доктор Тот просит Эйко ответить на несколько его вопросов. Та выдвигает встречное усло вие - отвечать она будет в домашней уютной обстановке, в башне доктора в городе Трено. К ним присоединяются Зидан, Фрея, Виви и Амарант, после чего вся компания грузится в корзинку гарганта и покидает Александрию. Последний ATE этого раздела показывает нам ныне безработных шутов Зорна и Торна, готовящихся покинуть город.
Большой карточный турнир
Итак, мы снова в Трено, в гостеприимной башне доктора Тота. Все наши друзья разбрелись по городу (Виви отправьте домой, первый вариант ответа в диалоге), оставив Зидана одного. Последуем за ними. По дороге нам предстоит просмотреть множество ATE, но в прохождении мы не будем останавливаться подробно на каждом из них. Покинув башню доктора Тота, мы отправляемся в город.
Сначала нужно закончить побочный квест Mr. Morrid Coffee. Необходимо зарегистрироваться в качестве участника карточного турнира (после чего придется сыграть один раунд) и выйти из Трено и через южные ворота отправиться в Дали. На сей раз мэра в доме не окажется, а его сын спит. Заходим в дом и осматриваемся, (передвигаться по дому нужно ШАГОМ) сначала нужно осмотреть стол (Desk), найдем Mini-Brahne, после чего осматриваем его еще два раза, сын мэра должен сказать "Zzz", после этого подходим к плите (Heater), где найдем Mayor's Key. Выходим и идем на мельницу. Если вдруг лопасти мельницы остановились, то залезьте на второй этаж, где в сундуках найдете Cachusha и Elixir. Теперь подходим к двери и открываем ее, в загоне для Чокобо есть два сундука, в одном 30000 gil, а во втором Burman Coffee. Забираем и идем в Observatory Mountain, где отдаем все кофе Морриду, взамен он пообещает прислать нам модель корабля Prima Vista Airship, которую можно будет потом найти в Линдблуме в убежище Танталус. Теперь сходим за Виви - вы не забыли что отправили его домой? Рядом с Трено есть большой лес, а если пройти поглубже в него, то найдете Quan's Dwelling - дом Виви, поговорите с ним, после чего он согласится вернуться в Трено. В пе щере не забудьте забрать 3 Ether и монету Scorpio, которая лежит рядом с восстанавливающим HP/MP источником. Возвращаемся в город-
Первая цель нашего визита - дом Стеллы, где Зидан избавляется от нескольких новоприобретенных Stellazzio. После этого стоит прогуляться по местным магазинам, потратив заработанные деньги на закупку снадобий и синтез оружия. В Weapon Shop Monsters, Зидан легко расправится с Catoblepas, за что получит 15000 gil. На аукционе обязательно купите Dark Matter, который даст вам очередного суммона - Odin. После того как с экипировкой будет покончено, мы просим мугла, дразнящего щенка перед магазином, сохранить игру и отправимся на Карточный турнир для того чтобы принять участие в большом чемпионате (в одном из последних ATE мы получаем Chimera Armlet).
Tetra Master
Давайте поговорим немного об основных правилах карточной игры. По сравнению с Final Fantasy VIII, разработчики решили сделать ее значительно проще и доступнее. Итак, вна чале мы выбираем из имеющейся у нас коллекции пять карт (можно даже одинаковых). На каждой из них имеется изображение одного из игровых объектов - чаще всего какого-нибудь монстра, - а также ряд знаков наподобие: "1P10". Первая цифра означает силу атаки данной карты, буква - тип атаки (physical или magical), вторая цифра означает физическую защиту и третья - магическую. Также на карте находится несколько стрелок, которые могут иметь до восьми направлений. Расположение стрелок может быть различным даже на двух одинаковых картах.
Для того чтобы начать карточную игру, мы должны обратиться к выбранному персонажу, использовав клавишу . В данном случае игра начинается автоматически после того, как мы регистрируемся у стойки слева и заходим внутрь Карточного стадиона. Название "TETRA" означает "четыре" - и действительно, игра проходит на квадратном поле, состоящем из шестнадцати клеток, 4X4. В начале каждого раунда компьютер блокирует часть клеток и выбирает, кто и з игроков будет ходить первым. Наша задача - к концу раунда завоевать как можно больше карт противника, обеспечив перевес на игровом поле хотя бы в одну карту. Правила игры чрезвычайно просты: выбрав одну из пяти карт, мы укладываем ее в любую свободную ячейку. В случае, если любая из стрелок этой карты указывает на пустую сторону карты противника, мы завоевываем эту карту, и она окрашивается в наш цвет. В случае, если любая из стрелок нашей карты указывает на стрелку карты противника, начинается сражение карт. Рассмотрим простой пример: наша карта 1P10 атакует карту противника 6P89. Исход боя предрешен: наша карта имеет силу физической атаки 1, но ей противостоит карта с силой физической защиты 8. Наша карта проигрывает. В случае, если бы тип атаки нашей карты был определен как "магическая" (1M10), в этом бою ей противостояла бы сила магической защиты карты противника - 9. Последний вариант - буква "X" (1X10), означающая, что в бою будет выбран тип атаки, соответствующий на именьшей защите противника (в данном случае физический => 8). В любом случае наша карта проигрывает. Самое неприятное заключается в том, что остальные карты, на которые указывают ее стрелки, при этом также переходят к противнику ("комбо"). Ему и принадлежит следующий ход.
Основная стратегия игры довольно проста: не бояться атаковать, не оставлять открытыми незащищенные стороны карты, точно рассчитывать комбо, никогда не действовать наобум. По окончании каждого раунда компьютер подсчитывает количество карт каждого цвета и позволяет победителю забрать ОДНУ (!) из карт противника - все остальные возвращаются к своим владельцам. В случае, если количество карт остается равным, объявляется ничья. По мере того как одна и та же карта принимает участие в различных сражениях, ее уровень (а с ним и основные характеристики) может повышаться. Нам же за определенное число побед присваивают очередной ранг карточного игрока.
Итак направляемся на турнир. У нас есть неогра ниченное число попыток для того, чтобы победить первых двух противников. После этого глашатай предлагает нам сохранить игру. В третьем бою у нас будет всего лишь один шанс для того, чтобы победить чемпиона. Вновь навестив мугла, летающего перед магазином снаряжения, мы возвращаемся на стадион. Следом за нами туда заходит победительница прошлого чемпионата - очаровательная девушка Эрин, а с ней... регент Сид! Все карты Эрин представляют собой оглопов, и этот бой обещает быть куда более сложным, чем два предыдущих. Впрочем, у нас всегда есть шанс перезагрузить игру для новой попытки. Одержав победу, мы получаем в награду Rebirth Ring. На этом хорошие новости заканчиваются... Подбежавшая ко входу на стадион Эйко сообщает, что в Александрии происходит нечто ужасное. Мы срочно возвращаемся обратно на борту корабля Hilda Garde 2.
Гибель Александрии
Итак, Куджа продолжает осуществление своих черных планов. Стоя за статуей и искренне наслаждаясь всем происходящим, он призывает Bahamut. Мы видим ролик, в котором дракон начинает разрушать город. Принцессе Даггер приходится командовать Рыцарями Плуто. Главное - отдать правильный приказ. Всего у нас есть четыре задания - собирать информацию, защищать жителей, бежать за подкреплением и готовить пушки - и нам необходимо правильно распределить их между солдатами. За подкреплением отправятся Breireicht и Laudo, Weimar и Haagen будут защищать горожан, Blutzen и Kohel займутся сбором информации, а Dojebon и Mullenkedheim начнут готовить пушки. Если все задания были распределены верно, принцесса получит от Битрикс Angel Earrings (за два правильных ответа нам дают Elixir, за один - Ether). После того как солдаты уходят, Даггер пытается обратиться за советом к своей матери, но в этот момент висящий у нее на шее медальон начинает светиться, и она теряет сознание.
Тем временем на городских улицах появляются чудовищные порождения тумана. Битрикс и Штейнер сражаются бок о бок, добросовестно очищая городские улицы от хищных тварей. Последние в бою не представляют собой ничего особенного - для быстрой победы достаточно лишь использовать магические способности Битрикс. Постепенно продвигаясь в южном направлении и безуспешно пытаясь поговорить друг с другом, наши герои, наконец, останавливаются неподалеку от фонтана, где сражения следуют уже непрерывной чередой. А затем мы вновь возвращаемся к Даггер, которая приходит в себя в холле дворца. Теперь нам необходимо добраться до покоев королевы Брахны. Впрочем, внутрь заходить не стоит. Миновав дверь на верхнем этаже, неподалеку от которой впервые встретились Зидан и Даггер, перед входом в королевские покои мы сворачиваем налево и поднимаемся вверх по лестница на крышу. Статуи стражников со звоном скрещивают мечи за спиной у принцессы, и затем мы видим ролик, в котором у александрийского замка появляется еще одна башня. Поднявшись наверх, мы бежим до тех пор, пока Даггер не оказывается на площадке, в центре которой изо бражен глаз. Игра на время переключается на отряд Зидана, который находится на борту Hilda Garde 2. Подобно медальону Даггер, медальон Эйко внезапно начинает светиться, после чего она слышит голос принцессы и спрыгивает (!) с летающего корабля. В последующем ролике мы видим, что приземление прошло благополучно. Эйко и Даггер, объединив усилия, призывают новый эйдолон - Alexander. В ролике мы видим, как белоснежные крылья защищают Александрию от огненных атак короля драконов, после чего страж города сам переходит в наступление и изгоняет Bahamut`а. Однако Куджа это ничуть не смущает. Любуясь новым эйдолоном, он призывает Невидимого. Огромный глаз загорается в небе... и с этого момента что-то идет не так. Незнакомец в черном плаще, находящийся внутри Невидимого, говорит о Куджа и о Зидане. Кажется, его зовут Гарланд, и Куджа бесконечно удивлен и раздосадован его появлением. Интересно, о каком плане говорит незнакомец?
Тем временем наши путешественники прибывают во двор ец. Бежим в башню на помощь Даггер. Но, остановившись возле последней лестницы, Зидан настаивает на том, что дальше он должен идти один. Хвостатый воришка успевает как раз вовремя: Alexander не в силах противостоять Невидимому и становится пленником этого загадочного существа/устройства (?)... а через несколько мгновений после этого чудовищная волна энергии уничтожает Александрию. Зидан успевает спасти Даггер, ну а Эйко приходится выкручиваться самостоятельно :). Как бы то ни было, наши герои успевают убежать из разрушенного города. Новым домом для них становится королевство Линдблум...
История одного заклятья
Эта глава начинается с того, что регент Сид приказывает Бланку найти Зидана. Бланк отправляется обратно в королевскую резиденцию, а наш главный герой тем временем просыпается в гостевых покоях дворца. Самое время заглянуть в стоящий неподалеку сундук - а вдруг за время нашего отсутствия в нем появилось что-нибудь полезное? Ну, так и есть: из сундука мы достаем Egoist's Armlet. Поднимаемся по лестнице к муглу и просим его сохранить игру и берем письмо для Moodon, а затем достаем из стоящего слева сундука Elixir. Возле выхода из комнаты мы сталкиваемся с Бланком и спрашиваем его о том, где сейчас может находиться Даггер. На обзорной площадке? Отлично! Мы отправляемся к лифту, по дороге просмотрев ATE, в котором стражники вылавливают из залива странную рыбу по имени Квина :).
Поднявшись на верхний уровень дворца, мы выходим из лифта и сразу же сворачиваем налево. Поднявшись вверх по лестнице на смотровую площадку, Зидан действительно застаем там Даггер. Несмотря на все попытки подбодрить ее, принцесса все время молчит, и под конец даже у Зидана опускаются руки. Мы возвращаемся обратно к лифту. После очередного ATE мы встречаем Бланка. который, оказывается, забыл сообщить нам о том, что регент Сид ожидает Зидана в королевских покоях. От лифта идем прямо, в следующем зале поднимаемся вверх по ступеням и, немного побеспо коив стражника, отправляемся на аудиенцию к регенту. Разговор не затянется надолго - все остальные уже ждут нас в зале для совещаний. Министр Артания отправляется туда вместе с Зиданом (вход в зал для совещаний находится рядом с лестницей, ведущей к королевским покоям). В зале мы находим всех, кроме Даггер. Даже Штейнер не знает, где она сейчас может находиться. Эйко отправляется за ней на смотровую площадку, а мы, просмотрев очередной ATE, начинаем совещание. Регент Сид торжественно докладывает о том, что Куджа удалось сбежать из разрушенной Александрии на корабле Hilda Garde 1, и в этом ему помогали уже знакомые нам черные маги. Виви просто вне себя... После этого нам показывают еще один ATE, из которого мы узнаем о том, что шуты Зорн и Торн очень быстро нашли себе нового господина, и затем приступаем к обсуждению очередного вопроса повестки дня: как превратить регента Сида обратно в человека так, чтобы он продолжил работу над созданием третьей модели Hilda Garde? Самое вр емя спросить об этом кого-нибудь очень умного - доктора Тота, например. И именно его министр Артания пригласил на сегодняшнее совещание. Однако вошедшего в зал доктора едва не сбивает с ног Эйко, которая сообщает всем присутствующим ужасную новость: принцесса Даггер потеряла голос! Вслед за ней Зидан, Штейнер и доктор Тот бегут в комнату для гостей. Да, нет никаких сомнений: от переживаний последних дней принцесса действительно потеряла голос. Доктор Тот высказывает предположение о том, что через некоторое время (месяцы... может, годы) принцесса вновь сможет говорить - ну а пока ей нужен покой. Оставив безутешного Штейнера рыдать возле кровати Даггер, мы возвращаемся в зал для совещаний, где Тот предлагает использовать для исцеления Сида микстуру, состоящую из трех эликсиров - Unusual Potion, Beautiful Potion и Strange Potion. Прежде они встречались довольно часто, но сейчас стали довольно большой редкостью. А искать их, разумеется, придется нам вместе с Зиданом. Просмотрев ATE, мы идем к лифту и спускаемся на средний уровень дворца. Миновав причал для воздушных кораблей, спускаемся вниз по лестнице и садимся в аэротакси, следующее в Театральный район.
Первое, что мы видим, оказавшись на улице, - влюбленная парочка, некогда спасенная нами в Бурмеции. Эти двое не теряли времени даром - во всяком случае такому количеству детей остается только позавидовать. Просмотрев ATE и познакомившись с подрастающим бурмецианским поколением, мы отправляемся в дом художника (вход расположен в правой части экрана). Поговорив с художником и получив у него разрешение порыться в мастерской на предмет одного из эликсиров, мы разворачиваем активные поиски в левой части комнаты и через некоторое время находим Strange Potion. Неподалеку лежит еще и Lapis Lazuli. Забрав все ценное, мы покидаем гостеприимный дом и отправляемся к дому с часами, в котором до недавнего времени находилась штаб-квартира Танталус. Спустившись вниз по лестнице (слева от входа в здание в окзала), мы видим всю нашу шайку за работой по восстановлению здания. Забегите в дом, который ремонтируют Танталус, из сундуков забрать что-то около 7000 gil. Забрав у Цинны Unusual Potion, мы возвращаемся на вокзал и садимся в аэротакси, следующее в Деловой район.
Оказавшись на улице, мы идем наверх и переходим на следующий экран. Здесь слева спрятан очередной медальон-Stellazzio - Sagittarius. Забрав его, мы идем направо и возле фонтана находим девушку по имени Алиса, которая отдает нам Beautiful Potion. Теперь, когда у нас есть все необходимые для приготовления целебной микстуры ингредиенты, можно возвращаться во дворец... впрочем, перед этим стоит навестить местные магазины и сохранить игру у мугла на втором этаже гостиницы.
Вернувшись во дворец, мы отправляемся прямиком в королевские покои и торжественно вручаем микстуру доктору Тоту. Но, похоже, древний рецепт был составлен бо-оольшим шутником. Испытав на себе воздействие чудодейственного средства, реге нт Сид действительно превращается - но не в человека, а в лягушку! :) Все, никаких больше экспериментов. Необходимо найти обожаемую супругу регента и любым способом упросить ее вернуть неверному мужу человеческий облик и свою благосклонность. Ну а нас ждет очередное собрание в зале для совещаний. Виви предлагает вернуться в деревню черных магов для того чтобы выяснить, почему они последовали за Куджа, ну а у Сида рождается весьма неплохая идея использовать для этого путешествия трофейный александрийский корабль. Нам необходимо добраться до гавани, которая находится на нижнем уровне дворца. Просмотрев ATE, в котором Квина знакомится с местными деликатесами, мы спускаемся вниз на лифте (при желании можно ненадолго вернуться в Деловой район города и спасти Квину от разгневанной торговки, заплатив за съеденное 100 Gil). Сев в правую вагонетку, мы добираемся до Драконьих ворот.
В верхней части экрана спрятан Chimera Armlet. Забрав его, мы бежим вниз и разговариваем с мини стром Артания, который сообщает нам о том, что все уже ждут нас на борту корабля. Что ж, к отплытию! Все действительно в сборе, даже Бланк. Самое время выбрать членов нашего отряда (впрочем, при желании это можно сделать и во время пути, вернувшись на мостик корабля и обратившись к регенту Сиду). Небольшой комментарий... Несмотря на то, что в большинстве случаев мы выбирали Даггер, сейчас у нас появился серьезный повод взять вместо нее Эйко. Недавняя трагедия добавила принцессе одно весьма неприятное качество - во время боя она будет часто отвлекаться и, задумавшись, пропускать (!) ход. Зачастую это бывает очень неудобно, и нам, похоже, придется искать другого лекаря... Сформировав новый отряд, мы оказываемся на карте континента Mist и управляем александрийским кораблем.
Однако перед тем как отправиться в деревню было бы неплохо немного поиграть в "Chocobo Hot And Cold Game", откопать кучу сокровищ и т.д. (см. раздел секреты Cocobo Hot And Cold Game). Съездите в Alex andria Harbor, где можно взять монету Leo, в комнате в замке из которой статуя Нептуна перевозит вас в Alexandria Harbor. Отнести Kupo Nut в Gizamaluke's Grotto. Половить лягушек и прокачать персонажей, что сделает прохождение игры более легким.
Ориентируясь по карте, мы отправляемся к поселению черных магов (к югу от него как раз находится пригодный для высадки берег). Миновав густой лес, мы находим деревню практически пустой...
Кого боятся черные маги
Оказавшись в деревне, Виви первым делом отправляется на поиски, и мы бежим следом за ним на кладбище (слева от магазина синтеза). Здесь мы находим одного черного мага, который говорит Виви о том, что все остальные последовали за Куджа, потому что тот пообещал продлить им жизнь. В деревне остались всего трое - он и еще два черных мага, присматривающих сейчас за яйцом чокобо. Заглянув на мельницу, мы видим не просто яйцо - очаровательного новорожденного цыпленка размером, примерно, с Виви. За ним при сматривают еще два черных мага. Поговорив с ними, мы выходим на улицу - тут нам, наконец, сообщают о том, где сейчас находится Куджа. Его дворец укрыт в зыбучих песках в восточной части континента.
Пришло время нанести нашему главному врагу дружеский визит. Покинув деревню черных магов, мы грузимся на корабль и направляемся в восточную часть континента. Высадившись на берег неподалеку от пустыни, мы видим четыре песчаных воронки, в одной из которых находится дворец Куджа, а в трех остальных живут злые и голодные Antlion`ы. Поиски лучше начать с дальней от берега воронки :). Через некоторое время мы находим Пустынный дворец - и сразу же попадаем в плен.
Зидан и Сид сидят в одной комнате, а Куджа любезно демонстрирует им свои технические возможности: по его команде пол в комнате разъезжается, демонстрируя раскаленную лаву внизу. После этого вежливо просит Зидана сделать ему небольшое одолжение - в обмен на жизнь друзей, разумеется. Выбора у нас нет, при дется согласиться. Дверь комнаты открывается, и Зидан с Сидом выходят наружу. Сид остается возле камер, так как надеется со временем освободить остальных. Зидан идет вниз и, следуя приказу Куджа, встает между двумя черными магами, которые телепортируют его в покои своего нового господина. Подойдя к Куджа, мы узнаем у него детали сделки. Нам предстоит отправиться в место под названием Oeilvert и отыскать там некий Gulug Stone. Куджа рад бы отправиться туда самостоятельно, да вот беда - особый магический барьер защищает это место и не позволяет использовать там заклинания. Ну а для Зидана с отрядом это раз плюнуть, не так ли? Быстренько сгонять туда и обратно, принести камень и спасти тем самым своих друзей - положительно, Куджа сегодня чересчур добр. В качестве дополнительного одолжения нам даже позволяют взять с собой троих друзей и воспользоваться новым кораблем Куджа - Hilda Garde 1. Формируем новый отряд, не забывая при этом о том, что пользоваться магией нам не придется. В идеале нам нужно взять с собой еще двоих бойцов и одну из девушек, которая будет лечить всю эту компанию целебными снадобьями. После этого весь наш отряд телепортируется в новое помещение. Поднявшись вверх по лестнице, мы видим многострадальный корабль регента Сида. Погрузившись на борт (по дороге нам придется немного повздорить с местными ограми), мы отправляемся в путь.
Кораблем управляют черные маги, однако завязать с ними разговор не удается - отчасти благодаря тому, что вместе с нами на борту находятся Зорн и Торн. Прибыв на Забытый континент, мы покидаем корабль и сразу же сохраняем игру. Теперь у нас есть два пути - разыскивать Oeilvert пешком или поймать чокобо в лесу неподалеку. Если у вас в команде есть Квина, по позади корабля находится Qu's Marsh, в котором мнооого вкусного. К востоку от Оилверт нужно найти Purple Jabberwock и дать ему Emerald, взамен получим 40AP, Moonstone и привет для Green Feather Circle. Теперь можно отправляться в Оилверт.
На входе встретите мугла, у которого можно неплохо закупиться и нужно взять письмо для Mooel от Mimoza. Как зайдете в ворота, идите налево и вниз по лестнице (в комнате справа есть мугл Mooel, которому нужно отдать письмо и записаться при необходимости). Два желтых прожектора и сундук справа, в котором лежит Power Vest. Поднимаемся по лестнице в верхней части экрана и видим еще два желтых прожектора и еще один сундук - на этот раз с Feather Boots. Проходим в левый верхний угол экрана и поднимаемся вверх по лестнице. Чем дальше мы идем, тем более странным становится это помещение. Наконец, мы видим большой черный шар, который, также как и желтые прожектора, никак не реагирует на наше прикосновение. Идем налево и, оказавшись в знакомой комнате, бежим направо к муглу. Стоит еще раз сохранить игру - обитающие здесь монстры порой могут доставить немало неприятных минут, особенно когда мы не можем пользоваться магией. Здесь как нельзя более кстати приходится способность Даггер, которая называется Healer. Способность эта позволяет восстанавливать HP при атаке, так что вместо того чтобы тратить дефицитные снадобья, достаточно просто почаще приказывать Даггер "атаковать" остальных членов нашего отряда.
Ознакомительную экскурсию можно считать законченной. Мы возвращаемся в главный зал, поднимаемся вверх по лестнице и идем налево. Оказавшись на следующем экране, внимательно изучаем голубой шар, который при нашем прикосновении становится красным. Слева от него находится сундук, в котором лежит Elixir. Забрав его, мы возвращаемся в главный зал и идем налево. Здесь мы видим изображение планеты. Вернувшись к желтым прожекторам, мы включаем их в следующем порядке: верхний левый - верхний правый - нижний правый - нижний левый (для первых двух нужно подняться по лестнице, затем спуститься вниз). Мы наблюдаем своего рода эволюция корабля под названием "Невидимый". Вновь поднявшись по лестнице, мы добираемся до большого черного шара и включаем ег о. В воздухе появляется изображение города. Возвращаемся к муглу. Справа от него, в центре большого зала, есть круглая площадка, на которую можно спуститься по ступенькам справа. Оказавшись в центре, мы пытаемся активировать очередной непонятный механизм (нажимаем на клавишу после того как над головой у Зидана появляется иконка с восклицательным знаком). После этого мы переходим в правый верхний угол экрана и достаем из сундука Gaia Gear, а затем возвращаемся в главный зал.
Идем налево и в левом верхнем углу следующего экрана заходим в синюю дверь. Это своего рода библиотека, хранящая память планеты Терра. Лица на стене будут долго говорить с нами, после чего мы вновь должны вернуться к муглу. Сохранив игру, мы идем направо и видим в воздухе новое изображение - две планеты, сливающиеся в одну. Мы идем направо наверх и переходим на следующий экран. Ступив на зеленый круг, мы с помощью клавиши активируем механизм подъемника и после небольшого ролика оказываемся прямо п еред вмонтированным в постамент Gulug Stone. Однако забрать его будет непросто. Нас ждет встреча с местным Стражем...
Босс: Ark
Уровень: 38
HP: 20002
Gil: 5964
MP: 1374
AP: 11
Предметы: Ether, Pumice Piece
Можно украсть: Holy Lance, Power Vest, Elixir
Атака: Photon (снижает Hp до 1), Propeller Wind, Whirlwind, Boomerang
Слабость: Shadow
Этот бой нельзя было бы назвать простым, даже если бы мы могли использовать магию. Босс весьма силен и отнюдь не собирается сдаваться без боя. Одна из любимых атак Ark`а - Whirlwind, - она придает всем нашим героям статус Confused (если, конечно, не включить заблаговременно способность Clear Headed). В идеале через некоторое время Зидан должен войти в состояние транса, и тогда можно использовать его самую сильную суперспособность для того чтобы нанести противнику 9999 HP урона. Но это в идеале. Если заблаговременно не ускорить процесс вхождения в транс (способность High Tide), пр идется долго и мучительно отрабатывать на Ark`е все известные нашим бойцам приемы рукопашного боя и лечиться, лечиться, лечиться... Одержав победу, мы на время переключаемся на остальных членов нашего отряда, томящихся в заточении в Пустынном дворце.
Побег из Пустынного Дворца
Куджа честно пытается сдержать свое слово и, поборов искушение убить всех сразу, дает Зидану целых десять минут для того, чтобы вернуться из Oeilvert. Сид вне себя от гнева. Лягушка или нет, но он просто обязан спасти своих друзей! Подслушав разговор двух черных магов о ловушках (х-мм, а маги-то колеблются), мы прыгаем вниз, а затем направо и переходим на следующий экран.
Пожалуй, это самая забавная мини-игра в Final Fantasy IX. Ключ от механизма песочных часов подвешен возле клетки монстра, который то ли просто нелюдим от природы, то ли питается лягушками - одним словом, реагирует на Сида весьма странно. Сид, естественно, боится страшного зверя и убегает из комнаты, стоит л ишь тому зарычать. У нас есть всего шесть минут для того, чтобы переключить часы. Большую часть этого времени придется потратить на то, чтобы незамеченным подобраться к клетке. Как? Очень просто: стоит монстру отвернуться, и мы начинаем нажимать на клавишу - четыре-пять раз, не больше, - а затем вновь превращаемся в статую под пристальным взглядом зверя. Главное - никуда не торопиться, благо времени у нас более чем достаточно. Стоит монстру заметить наше движение, и он начинает рычать. Сид сразу же выбегает из комнаты, и нам приходится начинать все сначала. Медленно и неторопливо добравшись до клетки, мы забираем ключ и уже спокойно переходим к весам, стоящим у дальней стены в левой части экрана. Нам нужно уложить три гири на первую чашу весов, для того чтобы Сид мог вскарабкаться на вторую и добраться до песочных часов. Соответственно, гири нужно выбрать потяжелее - лягушка у нас упитанная. Укладываем на первую чашу глиняную, каменную и железную гири ("B", "C" и "D" - без последней, деревянной, обозначенной буквой "A"). После этого запрыгиваем на вторую чашу весов и с помощью ключа отключаем механизм песочных часов. Наши друзья спасены. Однако отключить ловушки - это еще полдела. Нам нужно как-то выбраться из Пустынного дворца.
Хотя нет, неверно - для начала в Пустынный дворец нужно войти. Потому что темница, как ни крути, дворцом считаться не может. Покинув камеры, наши герои живо объединяются в отряд (справа, где Сид добывал ключ нас поджидает мугл, у которого можно записаться и получить письмо для Mogsam), и мы идем налево. Переходим на следующий экран, поднимаемся вверх по лестнице, и вот мы уже на пороге дворца Куджа. Здесь обитают довольно сильные маги и смешные ребята-светофоры. Последних нужно обижать очень внимательно, так как один из них уязвим только для обычных атак, а второй - только для магических, а еще периодически они меняются :). Перед входом во дворец стоят две статуи ангелов. Зажигаем лампу рядом с левой статуей, и перед правой появляется светящаяся красная сфера. Присмотревшись к ней повнимательнее, мы получаем Promist Ring. После этого можно подниматься вверх по лестнице.
Новая коллекция статуй в холле дворца... Внимательно изучаем сперва правую горгулью, затем левую и под конец статую женщины в центре и слушаем весьма пространное описание головоломок замка. Идем (в смысле, идем шагом) влево и, не переходя на следующий экран, бродим перед горгульей до тех пор, пока за женской статуей не появится прозрачная голубая лестница (возможно, для этого придется еще раз изучить все статуи). Взобравшись вверх по этой странной лестнице, мы переходим на следующий экран и зажигаем лампу в конце. После этого можно возвращаться в главный холл. Спустившись по голубой лестнице, от статуй мы идем налево и на этот раз переходим на следующий экран.
Поднимаемся наверх и зажигаем все три лампы, до которых можем дотянуться. В дальней стене открываются две двери. Заходим в левую дв ерь и перебираемся на другую сторону этого зала. Здесь есть еще три лампы - зажигаем их все, и в результате исчезают статуи, стоящие слева. Теперь гасим правую верхнюю и правую нижнюю лампы. В результате две двери по-прежнему открыты, и мы можем вернуться на другую сторону зала. Зажигаем две лампы в центре (раньше проход к ним перегораживали статуи). В результате исчезают статуи, стоящие справа. Теперь мы можем свободно перемещаться по залу, не пользуясь обходным путем. Зажигаем все лампы - три справа, три слева, две в центре и последняя в нижней части экрана. В результате в верхней части экрана появляется еще одна светящаяся сфера, из которой мы получаем Anklet. Забрав его, мы переходим в правый верхний угол экрана и заходим в открывшуюся дверь.
На следующем экране нам необходимо зажечь свечу рядом со статуей женщины. В результате появляется еще одна красная сфера, в которой мы находим Shield Armor. Забрав доспехи, мы идем наверх, поднимаемся вверх по лестнице и пер еходим на следующий экран. Зажигаем свечу на верхней лестничной площадке и идем дальше до тех пор, пока не попадаем в библиотеку. Это помещение состоит из трех ярусов. Прежде всего, нам необходимо зажечь свечу слева на первом ярусе. В результате справа появится лестница, по которой мы должны забраться на третий ярус. Зажигаем свечу, и в результате открывается секретная дверь, за которой находится очередная красная сфера с N-Kai Armlet. Забрав его, мы возвращаемся в библиотеку и спускаемся вниз по лестнице. Вторая лестница позволяет нам забраться на второй ярус. Здесь мы также зажигаем свечу и заходим в открывшуюся дверь. Идем налево, поднимаемся вверх по лестнице, по дороге зажигая две свечи, а затем возвращаемся обратно в библиотеку и спускаемся на первый ярус. Теперь на первом ярусе нам необходимо зажечь свечу, которая находится справа. Открывается еще одна дверь. Мы заходим внутрь, зажигаем стоящую там свечу и возвращаемся в библиотеку. Что это? Звук, очень похожий на тот , что издают муглы, доносится откуда-то слева. И в самом деле, в левой части экрана появился проход, в котором нас встречает мугл, не забудьте отдать Mogsam письмо. Сохранив игру, мы идем налево и переходим на следующий экран. Здесь мы видим каменную горгулью с двумя свечами. Зажигаем правую свечу и, обратив внимание на то, в какую сторону отклонилась тень статуи, заходим в дверь. Миновав небольшой проход, мы оказываемся на противоположной стороне зала возле каменной горгульи, очень похожей на ту, что находится справа. Правда, здесь на стене висит картина, перед которой стоит еще одна свеча. Зажигаем ее и получаем подсказку: "Dare not follow those of evil. Strive to follow those of good.". Если изучить повнимательнее обе статуи, выясняется, что та, которая находится справа, изображает "апостола подземного мира", а та, что находится слева, - "посланника небес". Что ж, послушаемся совета и будем следовать силам Добра - пусть даже таким странным способом. Пусть тени от обеих ст атуй будут наклонены влево, в сторону "посланника небес". Для этого нам достаточно всего лишь зажечь правую свечу возле левой статуи.
В результате в центре зала появляется еще одна светящаяся голубая лестница. Прежде чем подниматься по ней, проведем небольшой эксперимент и зажжем обе свечи возле каждой из горгулий. Наши старания будут вознаграждены появлением Venetia Shield (слева) и Black Hood (справа). После этого мы вновь гасим левые свечи возле каждой из статуй и поднимаемся вверх по лестнице. Здесь нас ждет сражение с охранной системой дворца, которая крайне опечалена исчезновением предметов из красных сфер...
Опечалена недаром - ведь именно из них она должна была черпать дополнительную силу (Magic Power, Elemental Defense, Physical Defense , Evasion, Magic Defense и Magic Evade). Интеллект у этой летающей плиты оставляет желать лучшего: она просто атакует всех, кто попадается под руку (не обращая внимания даже на заклинания типа Reflect), не умеет обороняться и в результате довольно скоро оказывается побежденной.
Закончив сражение, мы проходим вперед и зажигаем свечу у дальней стены. После этого нужно вернуться немного назад и, встав в центр светящегося на полу узора, нажать на клавишу. Игра переключается на отряд Зидана, корабль которого только что прибыл в Пустынный дворец. Бежим направо, поднимаемся вверх по лестнице, спускаемся вниз и затем используем телепортер, который переносит нас ко входу в покои Куджа. Тот заявляет, что дальше Зидан должен идти один. Поднимаемся вверх по лестнице и заходим в покои. Куджа приветствует нас (насколько это возможно) и демонстрирует Зидану его друзей, лежащих без сознания на нижнем ярусе. Побег не удался?! Нет, это всего лишь очередная милая шутка Куджа, который п оказал нам обычных кукол. Ну а настоящие, живые "заключенные" как раз в этот момент встречаются с остальными членами отряда Зидана перед входом в покои и все вместе отправляются спасать нашего главного героя. Эйко идет последней, и как раз перед ней захлопывается входная дверь. Девочку коварно похищают шуты Зорн и Торн. Куджа весьма удивлен: пленникам удалось сбежать. Впрочем, он не сильно расстраивается по этому поводу - теперь у него есть Эйко и камень Gulug, который он отнимает у Зидана. Через некоторое время Куджа исчезает, а мы формируем новый отряд, забираем из-под стола с книгами Namingway Card и возвращаемся к тому месту, где находится Hilda Garde. Находился... Куджа удалось опередить нас, и он вновь сбежал. От причала идем наверх, переходим на следующий экран - и тут Сид предлагает преследовать Куджа на александрийском корабле. Идея кажется весьма неплохой. Пинаем рычаг, спускаемся вниз по лестнице и бежим вверх до тех пор, пока не оказываемся на карте мира Гайа.
Убежище леди Хильды
Забавная картина: в воздухе парит Hilda Garde 1, а под ним бороздит морские просторы Blue Narciss. Но путешествие вскоре заканчивается. Мы высаживаемся на берегу, формируем новый отряд и сохраняем игру. К западу от нас находится непонятное сооружение под названием Esto Gaza. Прежде чем идти нужно найти Green Feather Circle и отдать ему Moonstone, взамен получим 30 AP, Lapiz Lazuli и привет для Rainbow Garuda, который обитает в лесу над Gizamaluke Grotto, не забудьте навестить и его, можно прямо сейчас (за Lapiz Lazuli получите 40 AP и Diamond), заодно отдадите Kupo Nut муглу.
Итак мы в Esto Gaza- Заходим внутрь. Больше всего это место похоже на некий монастырь. Это предположение подтверждается после того как мы заходим в первый же дом и знакомимся с епископом Esto Gaza. Итак, мы находимся на святой земле, и недавно здесь была целая толпа черных магов, один из которых тащил за собой маленькую девочку. Все они отправились к Mount G ulug - древней священной горе. После разговора нам в очередной раз предлагают сформировать отряд - на этот раз с обязательным участием Зидана и Виви. Добавив к ним Штейнера (ради магического меча) и одну из девушек в качестве лекаря, мы выходим из дома и сразу же возвращаемся обратно. Теперь здесь полно людей! Можно поговорить с епископом, и он предложит всем членам нашего отряда отдохнуть всего за 100 Gil, но прежде нам необходимо заглянуть на экран справа. В здешнем магазине можно найти кучу полезной экипировки, которую, не жалея денег, необходимо сразу же купить. По дороге в горы вы встретите мугла Mogrika, который попросит доставить письмо для Moolan.
В ентих горах водятся не самые приятные твари, так что лучше не стесняться пользоваться мощной магией. Как зайдете направляйтесь сразу налево (9693 gil, Ether, Red Hat), потом мимо колодца направо (Golden Hairpin), после возвращайтесь к колодцу и спускайтесь на уровень ниже. Сначала направо (отдать письмо Moolan , взамен получим Kupo Nut и письмо для Mogtaka; Wing Edge, Gaia Gear), после налево (Elixir и отдаем письмо для Mogtaka), затем возвращаемся к колодцу и слева от него три раза нажимаем рычаг "Pull Down"- внизу нас поджидает два Red Dragon.
Одержав победу, мы проходим сквозь проделанный в стене хищной тварью пролом - и видим Зорна и Торна, которые как раз пытаются провести с Эйко уже знакомый нам ритуал извлечения эйдолонов. Пытаются безуспешно - девочке еще не исполнилось шестнадцать лет, а это является одним из обязательных условий проведения ритуала. Однако стоящий неподалеку Куджа не желает вдаваться в подобные тонкости и приказывает извлечь эйдолоны любой ценой - даже если девочку для этого придется резать на части. Неизвестно, чем бы все это закончилось, если бы не Мог... Верный мугл появляется из ниоткуда и отважно бросается на защиту хозяйки. А затем... затем происходит нечто очень странное. Мог прощается с Эйко и затем словно входит в транс, превращаясь... в эйдолон, который все это время верой и правдой служил своей хозяйке под видом мугла.
Эйко приходится в одиночку сражаться с Зорном и Торном, но с помощью своего нового эйдолона и его атаки Terra Homing она побеждает их в считанные секунды. После боя Мог исчезает, вернув Эйко ленточку, которую она когда-то подарила ему (Ribbon). Куджа чрезвычайно удивлен всем происходящим, но новые идеи, теснящиеся в голове, заставляют его торопиться. Виви безуспешно пытается расспросить его о черных магах, после чего нас ждет очередное сражение с Зорном и Торном, на этот раз объединившимся в одно существо...
Босс: Meltigemini
Уровень: 42
HP: 24348
Gil: 6428
MP: 1570
AP: 11
Предметы: Vaccine
Можно украсть: Demon's Vest, Golden Hairpin, Vaccine
Атака: Viral Smoke, Bio, Venom Powder
Слабость: Mini
За время игры малыши явно подустали, и даже теперь, объединившись в мегамонстра, они не представляют серьезной опасности. Предос тавив Зидану вытягивать у них ценные предметы экипировки, мы постоянно атакуем противника и вскоре уже навсегда избавляемся от бывших советников королевы Брахны. После боя к нам подходит Виви в сопровождении двух черных магов, которые искренне раскаиваются в содеянном и приносят свои глубочайшие извинения. Во время разговора мы слышим женский голос и вскоре уже знакомимся с очаровательной супругой регента Сида. Леди Хильда благодарит нас за то, что мы избавили ее от общества Куджа, и после этого вся компания возвращается обратно в Линдблюм.
Королева Линдблюма
Ну, разумеется, леди Хильда далеко не сразу простила своего ветреного мужа, однако после самых искренних и прочувствованных извинений с его стороны она соглашается вернуть ему человеческий облик. Поцеловав лягушку (да-да, совсем как в сказке), леди Хильда превращает ее в человека. Трогательная сцена :). Через некоторое время один из линдблюмских солдат будит Зидана, прервав сон, в котором явно фигури ровала принцесса Даггер, и сообщает ему о том, что леди Хильда приглашает его в зал для совещаний. Попросив мугла сохранить игру и взяв письмо для Kumool, мы поднимаемся на верхний уровень замка и знакомимся с настоящим регентом Сидом... который, впрочем, до сих пор говорит как лягушка. Наконец, леди Хильда начинает собрание - но тут выясняется, что куда-то пропала Даггер. Штейнер отправляется на поиски, а следом за ним нашу компанию покидает регент Сид - ему необходимо срочно заняться конструированием Hilda Garde 3. Наконец, леди Хильда сообщает нам о том, что Куджа прибыл сюда из другого мира, который называется Терра. Он надеется использовать мир Гайа для того чтобы получить силу. Ее рассказ прерывает ATE, в котором принцессу ищет уже вся команда Танталус, после чего мы узнаем о Мерцающем острове и о барьере, преграждающем путь к нему. Единственным местом, в котором этот барьер отсутствует, является старый замок в северной части Забытого континента. Мы будем называть его Замок Ипсена. После просмотра очередного ATE (постройка нового корабля почти новым монархом :) наш отряд начинает готовиться к путешествию, но в этот момент появляется Штейнер, который сообщает о том, что ему не удалось найти Даггер даже с помощью команды Танталус. Зидан просит всех подождать его и, покинув замок, отправляется на поиски принцессы. Есть только одно место, где она может находиться...
Члены команды Танталус продолжают поиски, а Зидан и Баку отправляются к причалу александрийского дворца, где они встречают... Битрикс! Правда, поначалу Зидану приходится изрядно побегать за ней, но в итоге Битрикс сама подходит к Баку. Тот извиняется перед ней за давнее похищение принцессы, Беатрис прощает его и передает Garnet Gem для того чтобы мы отдали его принцессе. Даггер ждет нас у могилы королевы Брахны. Она снова может говорить! После короткого разговора с Зиданом она забирает у него нож, после чего мы видим ролик, в котором принцесса обрезает свои роскошные волос ы. Пора раздумий закончилась. Вскоре мы оказываемся на борту Hilda Garde 3. Все бесконечно рады тому, что к Даггер вернулась способность говорить. Сформировав новый отряд, мы отправляемся к Забытому континенту. Замок Ипсена (Ipsen's Castle) обозначен на карте, так что заблудиться будет практически невозможно...
Таинственный замок
Не подымаясь по лестнице, делаем следующее: отпускаем Amarant'а (он заявил, что работает один-), выбираем команду и ставим персонажам самое слабое оружие!!! По непонятным причинам в Ipsen's Castle самое слабое оружие наносит наибольший урон! Вот теперь можно смело подыматься по лестнице. Как войдете, справа в сундуке лежит Aquarius (очередная монета Stellazzio), а слева Dagger. Далее идем в дверь и оказываемся во внутреннем дворике замка, прямо напротив в сундуке лежат Cat's Claws, а справа от входа мугл, отдаем ему письмо, закупаемся в Mogshop'e и ессно сохраняемся. После этого подходим к трубе и едем вниз, в комнате поднимаемся по лестнице слева и по балкончику бежим налево, на следующем экране прямо и направо. По лестнице спускаемся вниз и бежим направо по каменным ступенькам, затем по очередной лестнице вверх и на следующем экране спрыгиваем с нее и идем направо. В сундуке лежит Rod. Теперь нам нужно вернуться к лестнице на две картинки назад, т.е. сейчас вниз, опять вниз по каменным ступенькам и на лестницу, пропускаем проход с которого вышли и подымаемся на выше и спрыгиваем влево, где находим Javelin. Затем направо, где лежит Broad Sword, а теперь нужно вернуться к лестнице, которая находится около каменных ступенек (по ним мы пробегали уже два раза), точнее к лестнице что находится сразу за ней (спрыгиваете направо) и поднимемся наверх.
В следующей комнате рядом с вами находится подобие лифта, поднявшись на котором мы найдем Амаранта, который не нарадуется собой, что добился больших результатов, чем команда Зидана. Подходим к светящейся стене и забираем четыре зеркала с надписями: Wi nd Mirror "My power is protected behind a tornado"; Water Mirror "My power is protected underwater, surrounded by the earth"; Fire Mirror "My power is protected high atop a fiery mountain"; Earth Mirror "My power is protected under the shaking ground". Тут вылазит дядька Taharka, который чрезвычайно зол тем, что у него забрали зеркала.
Босс силен, но бой будет совершенно обычным- Зидану лучше немного поворовать, а всем остальным добивать монстра магическими заклинаниями (от физических атак у него неплохая защита) и по мере надобности подлечиваться. Возвращаемся назад и видим довольно странную дверь, чтобы открыть ее нужно сделать следующее: Examine, Push, Pound, Think, Push, Pound, Try something Drastic, Kick, Rest- и во время отдыха дверь открыва ется сама собой :) Справа лежит Barette, забираем (в хозяйстве все пригодится) и отправляемся записываться к муглу (в самом начале), по дороге Виви чуть было не попадает в ловушку. В верху есть еще одна, наступив на которую проваливаемся вниз и забираем Maiden Prayer, после чего опять подымаемся к муглу и направляемся в первый зал замка. Тут открылась дверь, пройдя два экрана становимся на подъемник и спускаемся вниз, где найдем Golem's Flute. Теперь займемся перестановкой горшков:
1. переставляем правый горшок на центральный столик
2. переставляем левый горшок на правый столик
3. переставляем центральный горшок на левый столик
4. переставляем правый горшок на центральный столик
и из последнего переставленного горшка достаем Ancient Aroma. После этого идем на подъемник и слева от него забираем Air Racket, после чего выходим из замка. Оказывается Амарант еще не вернулся- придется идти искать его- Зидан отправляется один на поиски. Пробегаем мим о мугла и по трубе спускаемся вниз, где слышим непонятные звуки- внизу экрана находим Амаранта, который не понимает почему Зидан вернулся за ним. Теперь наконец можно убраться из этого замка. Как следует рассмотрев трофеи друзья возвращаются на корабль, где решают разделиться на пары, каждая из которых получит по зеркалу. Возвращаемся на мостик и раздаем всем нормальное оружие.
Огонь, вода и медные трубы
Первая цель - Water Shrine, который находится неподалеку от Ipsen's Castle, слева от берега (если смотреть по карте мира). Здесь выгружаем Эйко и Даггер. Далее - Fire Shrine, который находится недалеко от Esto Gaza в горах, здесь выходят Фрея и Амарант. Теперь направляемся к Oilvert, где нужно найти пещеру, в которой находится Wind Shrine. От Oilvert нужно пролететь чуть левее на юг в расщелину. Тут выходят Штейнер и Виви. Ну а Зидан с Квиной отправляется в Earth Shrine, который находится рядом с Desert Castle (пустыня с четырьмя "землеворотами"). Перед т ем как залетать туда стоит приземлиться поблизости и записаться. Неплохо бы, чтобы у персонажей была способность Auto-Float, что избавит от сильных повреждений магией земли. Заходим внутрь и на следующем экране нарываемся на ловушку, чтобы нас не пришлось отскребать от стенки, нужно на клавишу "крестик" когда над головой у Зидана появляется восклицательный знак.
Как пройдем ловушку действие перейдет ненадолго на Даггер и Эйко, которые тоже попались в ловушку, только их бы пришлось отскребать от пола :) Опять возвращаемся к Zidane'у, и когда подходим к месту где нужно установить зеркало действие переходит к Фрея и Амарант. Затем и на всех остальных, которые повстречали стражей. В конце концов возвращаемся к Зидану и Квине- и вступаем в бой с Earth Guardian.
Босс достаточно сложный, но если вы позаботились об Auto-Float, то Earthquake будет наносить вам меньше урона. В бою очень поможет Trance у Зидана и навык Bad Breath Квины. Если как следует защитить персонажей от магии стихий, то бой превратиться в обычную драку, где вы методично добиваете монстра, можно даже попробовать что-нить украсть, но если же видите, что вам приходится туго, то лучше добить монстра побыстрее, иначе он добьет вас. После победы возвращаемся на корабль и наблюдаем сцену допроса Даггер- на вопрос "Любит ли она Zidane'а" принцесса так и не ответила-
Небольшой отпуск
Даже спасителям мира иногда нужно отдыхать, вот и сейчас можно устроить небольшую передышку перед походом на Terra. Формируем отряд- и можно слетать в Daguerreo, чтобы как следует закупиться. Городок находится в горе между водопадов на островке под Forgotten Continent, еще ниже находится Chocobo Lagoon. Не забывайте, что у вашего корабля есть автопилот, достаточно сделать карту мира во весь экран и выбрать нужное место. Когда зайдете в город - поверните направо и еще раз направо, в воде лежит еще одна монета Stellazzio Capricorn. Еще правее находится отличный Synthesis Shop. В этой же комнате тусуется Four-Armed Man, который назовет вам свое имя, если вы достигнете ранга "S" охотника за сокровищами. Не спускаясь со второго этажа заходим в дверь слева и бежим до конца к книжным шкафам, где ученый ищет книгу об эйдолонах. Возвращаемся к двери и копаемся в стопке книг, где как раз и находится нужная нам. Опять разговариваем с ученым, который освобождает проход около книжного шкафа, где можно спуститься ниже и поговорив с Guy Doing Research (если у вас есть карта Namingway) появится возможность переименовать персонажей, по краям этажа (на лестнице с обеих сторон) лежат Elixir'ы. Возвращаемся назад, где можно за 100 gil отдохнуть. Спускаемся на первый этаж, где у центральной двери можно обменять 5 Ore на Aquamarine. Затем идем налево в комнату с тремя рычагами, которые опускают одну из колон. Опускаем до конца левую из них, осматриваем дыру и засовываем в нее палку, стоящую справа от рычагов. Теперь опускаем правую колонну до конца и можем подняться наверх, чтобы закупиться обыкновенными вещами, а потом переработать их в Synthesis Shop'е. На этом экскурсию по Daguerreo можно считать законченной. Теперь не мешало бы отвезти Kupo Nut муглу в Gizamaluke's Grotto и посетить королеву Стеллу в Трено, чтобы отдать имеющиеся монеты и получить за них награду.
После того как разберетесь со всеми вашими делами, отправляйтесь к порталу на планету Terra - Shimering Island, который находится к юго-востоку от Esto Gaza.
Обреченный мир
После короткого разговора с Гарландом (Garland) идем направо на следующий экран, где Зидан встречает девушку похожую на него! Прежде чем идти за ней, спуститесь налево вниз по лестнице и попрыгав по островкам заберите Coronet и Dra gon Wrist. После чего возвращаемся к месту, где встретили девушку и идем туда, куда она побежала. По дороге забираем из сундука слева Elixir и продолжаем погоню. Через пару экранов подойдите к паутине справа и спуститесь по ней два раза подряд вниз, где заберите из сундука Remedy. Затем подымаемся на один этаж выше и идем налево, где перепрыгнув через обрыв заберите Mythril Racket, а потом спуститесь вниз по паутине. Заберите из сундука Demon's Vest и отправляйтесь за девушкой. Пробежав через мост, вы окажетесь на небольшой площадке, где слева можно забежать за стену, а чтобы легче было ориентироваться нажмите кнопку "select", спустившись вниз возьмите из сундука Minerva's Plate, после чего возвращайтесь назад и подымайтесь вверх по лестнице, вскоре вы окажетесь перед Bran Bal, где девушка скажет Зидану: "Добро пожаловать домой"-
Мир кукол
Перед входом вдруг появится корабль Невидимый и Даггер падает в обморок, вспомнив как этот корабль уничтожил Madian Sari. Как только управление вновь вернется к Zidane'у, на развилке сворачиваем налево и на следующей картинке заходим в дом слева. Здесь Даггер сможет отдохнуть- Как только управление переходит к Zidane'у заходим в дом в верхней части экрана. Поговорив с обитателями Bran Bal спускаемся по лестнице, которая находится в правом верхнем углу экрана. В нижней части экрана забираем Elixir и разговариваем с девушкой- Оказывается, что все обитаетели Bran Bal куклы!!! А Зидан "особенная" кукла. И все они были созданы для переселения в них дух истинных обитателей Терры- после превращения Гайя станет новой Террой- А сейчас нас ожидает Гарланд-
Управление переходит к Эйко, выходим из здания и идем направо на следующий экран и заходим в дверь в верхней части экрана, где разговариваем с Квиной. Затем вместе с ней выходим и идем в следующий дом справа. Забираем из сундука Wing Edge и достаем из корзины мугла, который в благодарность открывает для нас магазин. Берем у Moorocko письмо для Moz me и выходим, затем сразу же возвращаемся, и встречаем неутомимого путешественника Стилзкина, у которого можно купить Diamond, Elixir и Ether за 2222 gil, теперь записываемся, выходим из дома и идем вниз. Встречаем Виви и после разговора он присоединяется к нам, та же процедура и с Амарантом, который находится левее на развилке. После этого все вместе бежим в проход зеленого цвета. Чуть дальше встречаем девушку, которая провожала Зидана до телепортера и выслушиваем ее версию того, что сказал Зидан и чрезвычайно удивленные услышанным возвращаемся назад, чтобы рассказать все остальным.
История одной планеты
Управление переходит к Зидану, который находится в замке Pandemonium. Ну чтож- идем на встречу с Гарландом- Тут нас ждет очередная порция сногсшибательных новостей- 12 лет назад хозяин замка потерял своего лучшего генома (куклу) - Зидана!!! Но есть еще один, очень похожий на него- Сейчас Гарланд трудится над тем, чтобы поскорее превратить мир Гай я в новую Терру- Как только Гарланд начинает отдаляться от нас - идем за ним, чтобы послушать продолжение истории- Геномы представляют собой лишь тела, в которые должны будут переселяться души обитателей Терры- Кроме Зидана есть еще один "особенный" и необычайно сильный геном, его имя Куджа- они с Зиданом похожи как братья- Основная задача Куджа это сделать так, чтобы мир Гайя уничтожил сам себя путем войн и различных конфликтов- Когда Куджа узнал, что появился геном более сильный чем он, то он похитил Зидана и бросил его в мире Гайя. Гарланд хочет ускорить слияние двух миров, чтобы обитатели Терры поскорее заняли свое новое место. Для этого было создано гигантское дерево Lifa Tree. Вскоре Куджа должен умереть, а его место займет другой геном - Зидан. Однако Зидану такой поворот событий совсем не нравится и Гарланд получает резкий отказ- после чего Зидан теряет сознание-
Команда
Мы попадаем в его мысли, где Зидан не помнит кто он такой, не помнит своей прошло й жизни, не помнит- Очнувшись Зидан видит Виви и Эйко, которые отправились на его поиски в замок Пандемониум. Он проход мимо них, называя их дураками- друзья пытаются бежать за ним, но путь преграждает решетка- Чуть дальше на Зидана нападает один из местных монстров. Методично избиваем его и через некоторое время нам на помощь приходят Фрея и Амарант- бой быстро заканчивается- и Зидан продолжает идти дальше не обращая внимания на своих друзей- немного пройдя он натыкается на Штейнера и Квину, которые сражаются со вторым монстром, он помогает им выиграть бой, но только потому, что проходил мимо и монстр был у него на пути- говоря чтобы его оставили в покое, медленно бредет дальше, где его поджидает третий монстр- В сражении на помощь Зидану приходит Даггер, излечивает его и помогает добить монстра- После боя Зидан начинает немного приходить в себя, извиняется перед всеми и друзья бросаются на помощь остальным, что остались позади- После Зидан клянется никогда больше не оставл ять их.
Как только управление переходит в наши руки, бежим направо к тому креслу, где очнулся Зидан и присмотревшись к нему находим Holy Miter. По пути встречаем оставшихся друзей и мугла из Bran Bal. Здесь можно поспать, записаться, закупиться и изменить команду. Забрав Holy Miter бежим налево до конца и слева от того экрана, где Zidane сражался вместе с Dagger находим комнату, на полу которой установлено множество небольших башенок. Как только нажмем кнопку вверху экрана, включится таймер и на вершинах башенок начнут загораться огни, а нам нужно пробежать в проход, который находится слева внизу экрана, мимо них за 30 секунд, не касаясь светящихся башен, иначе - бой. Если не успели, то придется начинать заново, т.к. по истечении времени пропадает световой мост на следующей картинке. Пробежав через него попадаем в комнату с устройством, отдаленно напоминающим пульт. Необходимо установить "Heading" в значение 3. После бежим налево в зал, представляющий собой большой к олодец с тремя уровнями платформ. Описать передвижение по платформам довольно сложно, поэтому вам придется самим решать эту головоломку. Нужно подняться наверх, где в сундуке лежит 20007 gil, после чего вернуться к пульту и поставить значение 4. Опять подымаетесь наверх, пока не доберетесь до круглой комнаты, здесь бежим к любому телепортеру, после чего окажемся в зале огромным количеством этих самых телепортеров.
Задача минимум: добраться до мугла; максимум: собрать Battle Boots, Elixir, Carabini Mail. Как доберетесь до мугла, отдайте ему письмо (взамен получите Kupo Nut) и запишитесь. Впереди бой- Всем персонажам ставим способность Man Eater и бежим направо- мугл предупреждает нас об опасности- Действительно, нас с распростертыми объятиями поджидает Гарланд, который вызывает серебряного дракона, чтобы уничтожить нас-
Босс: Silver Dragon
Уровень: 58
HP: 24055
Gil: 5240
MP: 9999
AP: 13
Предметы: Wing Edge
Можно укра сть: Kaiser Knuckles, Dragon Mail, Elixir
Атака: Claw, Aerial Slash, Twister
Слабость: -
Бой несложный- у дракона можно запросто вытянуть все вещи и запинать ногами, особенно ему не нравится Thunder. Но это не все, после победы над драконом сам Гарланд атакует нас-
Половину боя нам поможет выиграть сам Гарланд, т.к. он совершенно не обращает внимания на заклинание Reflect :) Пока Зидан ворует у него полезные вещички, остальные атакуют Гарланда и лечатся- Но и это не все!!! Тут появляется Куджа на борту Невидимого и после парочки привычных гадких фраз нападает на нас.
Бой мало чем отличается от предыдущих, но вот фокус с Reflect здесь не проходит. Очень недурственно во всех боях действует магия Holy и Flare. Зидан промышляет воровством, а все остальные бьют Куджу и лечатся. Как только уровень HP Куджи подходит к критической отметке, он входит в транс и кастует на нас сильнейшую магию Ultima- против этого не может устоять никто- бой заканчивается-
После боя Куджа узнает, что он скоро умрет- и решает уничтожить весь мир, раз ему суждено погибнуть тоже- эффектный ролик уничтожения Терры демонстрирует его возможности- Друзья бегут на Невидимый, а Зидан и Гарнет отправляются спасать геномов. Бежим наверх, вниз по лестнице и направо по светящемуся мосту пока не наткнемся на телепортер, который перекинет нас в Bran Bal. Перед телепортом Зидан чуть было не признался Гарнет в любви :) Действие ненадолго переносится на остальную группу, где Квина подумывает съесть светя щий глаз на пульте управления- и мы вновь возвращается к Зидану и Гарнет. Они пробегают через светящиеся ворота и решают разделиться, чтобы как можно быстрее оббежать весь поселок. Все спасены и Невидимый покидает уничтоженную Терру- происходит что-то странное- мир Гайя вновь окутан туманом-
Конец третьего диска...
Диск 4.
Опять на мир легла Мгла. Но нат времени обращать на это внимание, мы летим к Древу Жизни.
Босс: Gold Dragon. HP 60000.
Настоящий страж, который может и не прпустить вас вперёд. Уровень развития должен быть не менее 50, в крайнем случае полетайте по миру и прокачайтесь.
Десантировавшись, идите в замок. Для нас не останется незамеченным прирост боссов на душу населения.
Босс: Kary. HP 60000.
Нет ничего сложного в усмирении этого змеёныша. Правда, надо всё время держать HP хотя бы одного из игроков вашей команды выше 3500, иначе последней атакой Kary вас просто замочит.
Немного погодя будет сильное и злое су щество:
Босс: Tiamat. HP 60000.
Несмотря на то, что у него такое же количество HP как и предыдущего босса, победить его будет труднее. Не советую применять физические атаки, лучше положитесь на магию, особенно на Fire. Записавшись около водопада идите вперёд, и поднявшись по лестнице, вновь познакомьтесь с местным населением.
Босс: Kraken. HP 60000, щупальца по 10000 каждое.
Сначала отрубите щупальца, а потом сосредоточьтесь на остатках чудища. И поставьте защиту от воды!!!
Немного погодя вас снова потревожат:
Босс: Linch. HP 60000.
Страшен тем, что часто применяет "Смерть УР 5." Страшно? Он тоже дрожит при виде Holy. Завалив его и пробежав через череду телепортаторов, вы найдете Куджу. И он решит развлечь вас своей ручной зверушкой.
Босс. Doom Gaze. HP 55000.
Нет ничего сложного в этом боссе. Атакуйте, лечитесь, опять атакуйте, не обраща внимания на количество МР вашей команды.
Победив его, вернитесь к записи. Хорошенько подготовьтесь , ведь настала финальная битва!
Босс. Kuja. НР 55000.
Экипируйте Авто-Жизнь и Авто-Реген. Это избавит от многих проблем. Если уровень вашей команды выше 70, Куджа вам и противником не покажется. Сметете и все. Но опасайтесь FlareStar!
После победы, Куя применит свою коронную Ультиму. Нас перенесло фиг знает куда... После дружеского:) разговора Зидана с кем-то съерхестевственным, вы познакомитесь с этим существом поближе...
Босс: Necron. НР 45000.
Этот гад делает упор на всякие заклинания типо окаменения, бесстрашия, сна, зомби, болезнь и т.д. Особенно его заклинание "Великий крест". Ужас. Так что прикончить его надо быстро, замучаетесь пока победите. Ему противопоказанны все эйдолоны и Holy. Хорошо помагает, если швырнуть в него Чёрной Материей.
Победив его, вы завершите FF9. Насладитесь ОБАЛДЕННОЙ заставкой и песней, и помните: она хранит ещё много секретов. Купо!!!
11656 Прочтений • [Прохождение игры Final Fantasy 9] [30.11.2011] [Комментариев: 0]