Возможно вы искали: 'Wasteland Heroes'

May 16 2025 06:13:53
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96161170
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18360
• Обзор The Walking ... 18804
• Обзор DMC: Devil M... 19880
• Обзор на игру Valk... 15878
• Обзор на игру Stars! 17765
• Обзор на Far Cry 3 17950
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17510
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16620
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14723
• Превью Firefall 13481
• Превью Dead Space 3 16335
• Превью о игре SimC... 14732
• Превью к игре Fuse 15443
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16347
• Превью Black & W... 17355
Главная » Статьи » Прохождения игр » Прохождение игры KA-52 Team Alligator

Прохождение игры KA-52 Team Alligator

KA-52 Team Alligator (прохождение)

The Heads Up Display, имеется всегда и отображает критические полетные данные. Если кабина экипажа выключена, HUD заполнит весь экранный просмотр. Когда оружие нет, то тольно навигационный HUD может быть на экране. Имеются отдельные элементы к HUD:
Heading Tape: текущеее направление компаса как стрелка.
Bank Indicator: Индикатор Банка: Это вращается вокруг точки центра HUD'S и показывает текущему банку самолета относительно основы(земли). Углы Банка обозначены на HUD в приращениях 30 степеней(градусов). Заметьте, что в отличие от Западного стиля HUDS, это - НЕ искусственный горизонт.
Pitch Ladder: Это показывает наклону самолета из вертикальной линии.
Vertical Speed Indicator: вертикальный масштаб направо от HUD - Вертикальный Индикатор Быстродействия (VSI). Маркер(указатель) показывает текущему курсу(ставке) набора высоты; если это находится на средней линии, затем вертолет доставляет уровень. Если это вышеупомянуто, затем вертолет поднимается, если это - ниже линии, то вертолет убывает.
Altitude: Выше VSI цифрового показания отображен высота в метрах(измерителях). Если префикс - 'R', считывание(отсчет) дает высоту радара из основы(земли). Если вертолет больший чем 300 метров(измерителей) из основы(земли), префикс переключит на 'B', чтобы указать barometric высоту.
Torque Indicator: Индикатор Крутящего момента отображает текущий крутящий момент # сумма(количество) власти(мощности) из коллективного управления # как значение процента. Возможно пробежаться 100 % (хотя ценой дополнительного износа на вертолете).
Airspeed Indicator: Это указывает airspeed в километрах за час.
Flight Path Marker: Маркер(указатель) Курса полета: Этот малый круг перемещается, чтобы указать отношение относительного числа и высоту следующего полустанка. Если налево от точки центра вертолет казался левым, чтобы указать в полустанке; если направо от точки центра, вертолет казался правильным. Если выше точки центра HUD, вертолет поднялся, и если ниже, вертолет проникнул.
Navigational Symbology: Навигационные данные могут быть найдены внизу HUD. Числа налево - номер следующего полустанка и расстояния к полустанку. Направо # время к следующему полустанку в минутах и секундах.В случае аварии местоположения, огни на панели предупреждения осветят. Имеются семнадцать огней всего, каждый регистрируемый с сокращением. Десять синих системных огней состояния следующие:
E1: Engine 1 damaged.
E2: Engine 2 damaged.
NAS: Отказ(неудача) Нэша (ночная система технического зрения больше не работает).
GUN: отказ(неудача) Пушки.
SHK: Shkval failure.
RDR: отказ(неудача) Радара.
NAV: Navigation failure.
FRX: Машинный израсходованный огнетушитель.
THT: отказ(неудача) системы предупреждения Угрозы.
LOW: Мало топлива

Пять красных огней предупреждения следующие:
E1: Engine 1 серьезно поврежден
E2: Engine 2 seriously damaged.
TRN: Трансмиссия повреждена
HYD: Гидравлическая система
TRQ: Велик крутящийся момент

Два машинных огня следующие:
O1: Engine 1 выключен
O2: Engine 2 выключен

Когда оружие укреплены и выбраны, новые символы, и дисплеи появляются на HUD. Они включают:
Selected Weapon: Это указывает в настоящее время(постоянно) выбранное оружие. Номер рядом с этим - сумма(количество) дальнейшего пребывания боеприпасов.
Burst/Salvo Limit: Если ракета или оружие пушки выбрана, пакет, или предел salvo обозначен. Это - число ракет, или пушка раунды, воспламеняемые с каждым перемещают триггера
Range Bar: Это показывает диапазону (дальность) в настоящее время выбранного оружия, отмеченного в километрах наверху полосы. Внизу полосы # диапазон (дальность) цели, также в километрах, и стрелка графически указывает этот диапазон(ассортимент) на полосе. Регистрирует близко верхнюю и нижнюю границу полосы, показывают максимальному и минимальному диапазону(ассортименту) (если есть в наличии) оружия.
Manual/Automatic: Это указывает, находятся ли системы управления огня в режиме Manual или Automatic. В режиме Manual, оружие будут, огонь на любом триггере перемещает, независимо от того, был ли начинающийся уполномочен. В режиме Automatic, оружие будут огонь, когда триггер перемещен только, если имеется правильный(допустимый) адресат, и начинающийся был уполномочен.
Firing Confirmation: С лазерными и инфракрасными оружием, если оружие имеет, правильная(допустимая) блокировка, начинающееся сообщение разрешения будет появляться здесь. Иначе, ' Никакой Огонь ' сообщение будет обозначен.
Weapon Constraints (ограничения): Когда управляемые лазером оружие выбраны, блок ограничений оружия появляется. Адресат должен быть внутри этого блока для, начинают разрешение, которое будет дано.
Aiming Box: Когда лазерные оружие выбраны, и адресат - в обозримом будущем, нацеливающийся блок появляется по тому адресату. Если этот блок сломан(нарушен), затем оружие не имеет блокировки на. Если эти пространственные повороты блока, оружие блокировали.
Infrared Aiming Reticule: Когда инфракрасные оружие выбраны, и адресат - в обозримом будущем, нацеливающаяся сумочка появляется по тому адресату. Если эта сумочка сломана(нарушена), затем оружие не имеет блокировки на. Если пространственные повороты сумочки, оружие блокировали.
Ballistic Aiming Reticule: Когда ракеты или бомбы выбраны, и адресат - в обозримом будущем, нацеливающаяся сумочка появляется как луч 'I' на HUD. Если этот луч 'I' описывает круг, то оружие находится на адресате для выпуска.
Crosshair (перекрестие): Когда пушки выбраны, перекрестие, представляющее точку прицеливания для пушки вертолета появляется на HUD.

Имеются два MFD экраны, которые могут быть замечены из просмотра " в кабине экипажа " или крупном плане. Оба экрана могут отображать отдельные режимы, включая:

Threat Warning Mode: Режим Предупреждения Угрозы: режим This представляет дисплей с 360 степенями области вокруг вертолета. Дисплей имеет режим диапазона(ассортимента). Дисплей показывает локализации любого вражеского радара, лазер или ракета начинает угрозы.
Navigation Mode: Навигационный Режим: режим Navigation отображается схематический из плана полета задания. Навигационный экран имеет режим диапазона(ассортимента). Экран отобразит полустанки как пронумерованные рамки, связанные линиями. Ваш вертолет, как рассматривается, является в центре дисплея.

Дополнительные символы следующие:
Radar Mode: Режим Радара: режим This обеспечивает данные из радара вертолета. Радар имеет режим диапазона(ассортимента). Радар также имеет два под-режима, которые могут циклически повторяться между, нажимая ' клавиша(ключ). Воздушный под-режим показывает круговому дисплею места(космоса) с 360 степенями вокруг вертолета, показывая позиции вражеского самолета только. Под-режим Ground показывает дисплею клин-имеющий форму области перед вертолетом. Символы на дисплее указывают различные типы вражеского модуля:
Shkval: Shkval электрооптические комплексные дисплеи увеличили изображения адресатов на экране. Поле обзора увеличения может циклически повторяться что касается режима диапазона(ассортимента). Дисплей - overlain следующими символами:
1. Heading Tape: Заголовок Ленты: Это указывает текущий заголовок вертолета.
2. Azimuth Scale Масштаб Азимута: Это - направление, Shkval башенка указывает в азимуте.
3. Elevation Scale: Масштаб Повышения: Это - направление, Shkval башенка указывает в повышении.
4. Field of View: Поле обзора: Это указывает,является ли поле обзора широким, средним или узким.
5. Target Range Scale: Целевой Масштаб Диапазона(ассортимента): Этот целевой масштаб диапазона(ассортимента) дает диапазон(ассортимент) просматриваемого объекта(цели) что касается HUD. Shkval автоматически проследит и будет следовать за в настоящее время(постоянно) выбранным адресатом.
Weapons Status: Состояние Оружия: режим This показывает графическому символу из шесть Ka-52 пилоны оружия и текущий тип и число оружия, остающихся на каждом пилоне. Дисплей показывает следованию:
1. Selected Pylons: Выбранные Пилоны: пересечение, будет кажется, указывает в настоящее время(постоянно) выбранные пилоны оружия.
2. Master Arm: Главная Рука(рычаг): Это укажет, переключает ли Главная Рука(рычаг) вкл. или выкл..
3. Rocket Salvo: Ракета Salvo: Это - текущая ракета salvo установка.
4. Gun: Пушка: Это дает текущий курс(ставку) пушки установки огня (Среда или Высоко).
5. Stations: Места: в настоящее время(постоянно) выбранные места обозначены, внося в список тип оружия и дальнейшее пребывание номера.
6. Cannon Ammo: Орудие Ammo: списки This номер орудия дальнейшее пребывание раундов.
7. Weapons: Оружие: Внизу каждого пилона - графическое представление оружия, и номера дальнейшего пребывания раундов.
Engine Status: Машинное Состояние: машинный экран состояния показывает текущей энергетической производительности двигателей. Это также отображает роторные ОБОРОТОВ В МИНУТУ и топливное дальнейшее пребывание.
Systems Status: Состояние Систем: режим This показывает главным системам на борту вашего вертолета и их текущего государства(состояния). FMS замещает PMS. PMC замещает частично задание способный (частично операционная система).
1051 Прочтений •  [Прохождение игры KA-52 Team Alligator] [27.11.2011] [Комментариев: 7]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Прохождение игры KA-52 Team Alligator Ukraine Vova 27.11.2011
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка