Возможно вы искали: 'AI War: Fleet Command'

May 16 2025 06:15:12
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96161170
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18360
• Обзор The Walking ... 18804
• Обзор DMC: Devil M... 19880
• Обзор на игру Valk... 15878
• Обзор на игру Stars! 17765
• Обзор на Far Cry 3 17950
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17510
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16620
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14723
• Превью Firefall 13481
• Превью Dead Space 3 16335
• Превью о игре SimC... 14732
• Превью к игре Fuse 15443
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16347
• Превью Black & W... 17355
Главная » Статьи » Прохождения игр » Прохождение игры AGON. Бесконечное Приключение

Прохождение игры AGON. Бесконечное Приключение

AGON. Бесконечное приключение

Эпизод 1: Лондонский Британский Музей, 13 октября 1903

Осмотрите стол, прочтите газету и почту. Запомните номер телефона Смайта - 55-523. Вскройте конверт и прочтите письмо от некого ВК. В папке с документами прочтите старинную рукопись.

Взгляните на карту, висящую на стене, - она понадобится в дальнейшем. Подойдите к книжному шкафу и пролистайте все книги, которые можно взять. Запомните, где лежит книга с письменными языками мира, она вам тоже скоро потребуется.

Выходите из комнаты и идите налево, к кабинету директора. Естественно, она закрыта. Разворачивайтесь и идите в противоположный конец коридора. Через запасной выход спускайтесь вниз.

Поговорите с охранником Суонсоном. Просмотрите блокнот, лежащий на столе. Поговорите с охранником еще раз, и в итоге Вы получите ключ от кабинета директора.

Поднимайтесь наверх и открывайте кабинет. Заходите и включите свет выключателем слева. Это кабинет секретаря директора Смайта. Пройдите к шкафчику у окна и возьмите из него бутылку виски. Подойдите к столу и осмотрите. Слева вверху лежит бланк, но сейчас нет информации для его заполнения.

Выходите из-за стола и пройдите в двойные двери справа, это кабинет директора Морсби. Включите свет выключателем справа. Пройдите к полкам слева и полистайте все книги, которые можно взять. Пройдите к камину и возьмите с него спички. Садитесь за стол. Посмотрите визитку Морсби, на ней его телефон 77-497. Заберите печать и позвоните Смайту - 55-623. Выходите из-за стола и загляните в мусорную корзину рядом. Возьмите скомканный листок. Обратите внимание, что скульптура из черного гранита была доставлена 1 октября и числится за инвентарным №1020624.

Спускайтесь к охраннику, "случайно" забыв закрыть за собой дверь. Поговорите с ним (отдав при этом ключ и виски). Посмотрите блокнот со стола еще раз - запись от 1 октября. Скульптуры и посуда находятся в хранилище №4.

Поднимайтесь в кабинет директор и заполняйте бланк - инвентарный №1029624, из хранилища №4. Поставьте на бланке печать.

Спускайтесь вниз, к Суонсону, который заснул после выпитого виски. Подкрадитесь к маленькому ящичку для ключей, висящему на стене слева от Суонсона. Задачка легко решается, если внимательно изучить последнюю страницу блокнота со стола охраны. Вот ее решение:

Главный корпус - с биркой с буквами ГК.
Доктор Морсби - ключ с зеленой ленточкой.
Хранилище №3 - с двумя ключами.
Хранилище №2 - с тремя ключами.
Хранилище №1 - блестящий ключ.
Хранилище №4 - ржавый ключ.

Идите по коридору справа. После того, как пройдете возле ящиков слева, обернитесь, и заберите с них фонарь. Проходите дальше и открывайте дверь справа.

Зажгите фонарь и идите в проход налево. Повернитесь налево и проходите вперед. Повернитесь в проход направо и проходите. Идите вперед, а затем направо, Вы окажетесь у гранитной статуи. Возьмите камень с рунами и поднимайтесь в свою комнату.

Вам нужно перевести руны. Используя книгу с письменными языками мира, на странице с венгерскими рунами, это несложно сделать. Верхние две пары чисел нужно просто сложить. Итак, вот что получилось:

В28 С68

ВАИНИО (уже наоборот).

Подойдите к карте и используя линзу найдите координаты В(E)28 С(N)68. Это Лапландия. Идите в кабинет директора и звоните Смайту - 55-623.

Эпизод 2: Лапландия, 10 ноября 1903

Постучитесь в дверь избы, а затем входите. Пройдите внутрь и попытайтесь разбудить спящего станционного смотрителя. Пролистайте книги с висящей над ним полкой. Повернитесь налево и, отодвинув книгу на полке, возьмите спички. Идите к столу в углу комнаты. Осмотрите стол. На нем Вы найдете нераспечатанное письмо от И.Пека и письмо к сыну. Прочтите письмо.

Подойдите к печи и поднимите лежащее рядом полено. Откройте печь и положите туда газету и полено. Поджигайте.

Выходите из избы и поднимайтесь на водонапорную башню слева. Пройдите вперед и откройте кран. Возвращайтесь в избу. Подойдите к печи и откройте кран справа. Обернитесь назад и посмотрите карту Лапландии на стене. Используя книгу с азбукой Морзе, прочтите последнее сообщение на телеграфной ленте, находящейся в аппарате Морзе. Вот, что у Вас должно получиться:

ПРОФЕСОР СЭМЮЭЛЬ ХАНТ ИЗ АНГЛИИ ПРИБЫВАЕТ В СРЕДУ ПОЖАЛУЙСТА ПОДГОТОВЬТЕ САНИ ДЛЯ НЕГО ПЕККА

Подойдите к спящему и возьмите из заднего кармана брюк ключ. Откройте маленькую тумбочку у окна и возьмите лекарство. Прочтите письмо от сына и изучите чертеж, - это решение открытия двери в задней части избы.

Подойдите к табуретке у входа в избу и сдвиньте ее влево. Поверните колесо в виде тарелки три раза влево. Выходите из избы и подойдите к дальнему углу избы напротив водонапорной башни. Поверните колесо влево два раза. Пройдите к двери позади избы и посмотрите в замочную скважину, - она должна быть в виде треугольника. Повернитесь направо и пройдите за угол избы под колокол. Заберите язычок колокола - это и есть ключ к двери.

Заходите в помещение, осмотритесь. Попробуйте нажать на клавиши органа. Откройте клапан напротив входной двери, - прорвет трубу. Закройте его. Справа от органа на доске с инструментом возьмите бинт. Используйте его на лопнувшей трубе и откройте клапан. Сыграйте на органе - c f c f c d c (сочетание с чертежа на стене у стола в избе) и выходите наружу. Вот и Каира. Чтобы Каира двигалась в нужном направлении (см. карту), нажмите - c f c. Садитесь в сани и езжайте в деревню.

Приехав в деревню, идите по левой стороне. За вторым домом повернитесь налево и осмотрите угол дома, Вы увидите гравировку "2 6 4 3 5 1 ВК".

Пройдите в дом через дорогу (с черным кругом на двери). Разговаривать с Вами не захотят. На полу, недалеко от двери, лежит больная собака, надо ее вылечить. Возьмите кружку со стойки справа от печи. Выходите на улицу и обернитесь. Сорвите сосульку и положите ее в кружку. Вернитесь в дом и поставьте кружку на печь, чтобы растопить сосульку. Добавьте в кружку с водой лекарство. Дайте лекарство собаке. Встанет девушка и подойдет к двери, кивнув Вам головой, - выходите за ней. Поговорите с девушкой.

Заходите в калитку, подберите возле саней масленку и садитесь в сани.

Итак, мост сломался, дальше пешком. Пройдя мост, идите прямо. У огромного валуна слева подберите колесо. Пройдя вперед, Вы окажетесь на распутье. Сверните налево. Пройдя холм справа, обернитесь и поднимитесь на него. Посмотрите на устройство. Вставьте колесо слева и смажьте его. Наберите на табло виденную в деревне комбинацию цифр - 264351. Заберите из ящичка старинную рукопись и прочтите ее.

Спустившись с холма, повернитесь налево и идите до мостика с лодкой у реки. Повернитесь направо и идите до хижины Ваинио. Войдя в хижину, отдайте ему письмо от девушки. Теперь Вам нужно сыграть в игру, и при этом обязательно выиграть. Вот решение для легкого уровня сложности (доска поделена на квадраты):

A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9
B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9
D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9
E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 E9
F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9
G1 G2 G3 G4 G5 G6 G7 G8 G9
H1 H2 H3 H4 H5 H6 H7 H8 H9
I1 I2 I3 I4 I5 I6 I7 I8 I9

E3 на F3
D5 на D3
E6 на D6
F5 на F6
E5 на F5
G5 на G4
F6 на G6
G4 на G1
F5 на F4
G6 на G5
G1 на G3
F4 на I4
I4 на I1

После выигрыша Вы получаете камень и уезжаете из Лапландии.

Эпизод 3: Мадагаскар


Оглянитесь вокруг. С одной стороны берега находятся скалы, с другой рыболовецкие сети. Идите в сторону сетей, а перед ними сверните налево, на тропинку в лес. Поговорите с охранником у ворот в деревню. После разговора спросите охранника о лесе. Возьмите красные ягоды из чаши слева.

Проходите в чащу леса. Дойдя до Лемура положите красные ягоды на камень возле него. Дальше Вам нужно двигаться в направлении самого громкого звука от Лемура.

Выйдя из чащи, пройдите вперед, к остывшему очагу. Справа, с бревна, поднимите лохмотья. Слева находится огромное дерево с хижинами наверху. Это дерево можно обойти по кругу. Пройдите за дерево налево. На поляне возьмите несколько дощечек. Пройдите за дерево налево и у колючих растений слева поднимите дрова. Обернитесь и выходите на поляну с очагом. Используйте лохмотья на дощечках. Подойдите к дереву и вставьте дощечки в отверстия. Поднимитесь насколько возможно. Обернитесь и вытащите дальнюю дощечку. Снова обернитесь и вставьте дощечку перед собой, чтобы подняться выше.

Зайдите в хижину и пройдите на шаг вперед. Осмотрите стол. Возьмите со стола спички и листок со стишком. Подойдите к лестнице и повернитесь налево. Поднимите с пола ступеньку и листок со стишком. Из ведра возьмите еще один листок. Поднимайтесь в следующую хижину. Справа, на полке, рядом с мешком, из которого растут грибы, возьмите еще один листок. Со столика слева, из-под тазика заберите еще один листок.

Осмотрите полки. С полок возьмите ковш, фонарь и коричневые ягоды. Повернитесь к лежащему человеку и дайте ему вина. Спуститесь в хижину ниже, и у самого выхода справа, зачерпните ковшом рис. Выходите из хижины и спускайтесь до недостающей ступеньки. Вставьте найденную ступеньку и спускайтесь до земли.

Пройдите на поляну с очагом. Положите дрова в очаг. Высыпьте в котелок рис. Пройдите справа от дерева и зачерпните ковш воды из бадьи. Вылейте ее в котелок. Сходите за водой еще раз и подожгите дрова. Можете пройтись вокруг дерева, пока будет вариться рис. Зачерпните ковшом рис и поднимайтесь к лежащему человеку в хижине. Дайте ему поесть, после чего он расскажет Вам свою историю.

Поднимайтесь в хижину Додда. Справа на гвозде висят листки со стишками, заберите их. На полу, между стопкой книг и ящиком с книгами, лежит последний листок, - поднимите. Пролистайте все книги. Краткий словарь морских терминов Вам потребуется позже. Осмотрите телескоп - он настроен на фиксированные участки, где можно увидеть некоторые фразы.

Спускайтесь вниз и идите на поляну, где брали доски. На ящике стоит некое устройство в виде солдатика (щелкунчика). Поместите в него коричневые ягоды и нажмите ручку сзади. Заберите красные ягоды. Идите к Лемуру и положите возле него ягоды.

Теперь Вы должны ориентироваться по наиболее тихому звуку от Лемура. После фразы "Неужели я потерял своего маленького помощника" пройдите вперед два раза. Вы окажитесь у могилы капитана.

Пользуясь рисунками из блокнота, необходимо расставить шесты в следующем порядке: Iray - Roa - Telo - Efatra - Dimy - Enina - Fito - Valo - Sivy. Когда шесты расставлены правильно, прозвучит фраза: "Что изменилось?".

Осмотрите плиту надгробного камня - здесь подсказка для расшифровки текста, выгравированного на шестах. На каждом шесте находятся два символа, которые соответствуют двум буквам. Текст необходимо расшифровать. У меня получилось: ПОД ДАТАМИ НА КАМНЕ ВК. Подойдите к надгробному камню с другой стороны. Посмотрите на дату и используйте на ней нож. Заберите третью страницу рукописи. Возьмите и прочитайте дневник капитана.

Возвращайтесь к дереву таким же способом, как и шли сюда, - по наиболее тихому звуку от Лемура. Когда звуки прекратятся, пройдите два раза вперед.

Идите к дереву и поднимитесь в первую хижину. Посмотрите на картину с парусным судном. Название судна - АВЕ. Поднимитесь к Джонатану и спросите его о названии судна. Поднимайтесь в хижину Додда. Используя таблицу на последней страницы дневника капитана и интересующие буквы (АВЕ), можно получить ряд фраз, набрав координаты этой буквы и посмотрев в окуляр. После этого необходимо выбрать нужные фразы, вводя их в словарь морских терминов. Для "АВЕ" наберите следующие фразы:

А = Где - на берегу.
В = Что - скала черепа.
Е = Когда - при отливе.

Спускайтесь вниз и идите в чащу леса. Вы автоматически окажетесь на берегу. Пройдите в сторону рыболовных сетей. Отсюда видна скала черепа. Поднимите с берега у воды морские водоросли (2шт.) заходите в пещеру и выньте из воды бамбуковые палки. Справа наверху находится вход в следующую пещеру. Выходите из пещеры и соберите возле нее все бамбуковые палки. Вернитесь в пещеру и используйте их на первых двух. Свяжите их морскими водорослями. Вставайте на плот.

Зажгите лампу и проходите вперед до сундука слева. Вытащите из него камни и заберите игру. Пройдите дальше, до завала. В камнях завален инструмент, который, пока, вытащить невозможно. Вернитесь к сундуку и сдвиньте его в сторону. Заходите в образовавшийся проход. Проходите до конца туннеля. Возьмите лестницу. Пройдите на шаг вперед и используйте лестницу на уступе. Поднимитесь по лестнице и заберите ручку кирки. Спускайтесь вниз и идите к завалу. Используйте ручку на инструменте.

Теперь Вам нужно вернуться к колодцу и подняться по лестнице. Осмотрите стену. На ней имеются меченные черточками кирпичи. Ваша задача поставить их таким образом, чтобы по ним можно было подняться как по ступенькам. Здесь имеются как бы четыре ряда по вертикали. Нам нужны два средних. Самый правый нижний кирпич выбейте киркой. Средний левый ряд (кол. черточек; сверху - вниз): 4 4 4 3, средний правый ряд: 2 3 3 2.

После того, как очнетесь после удара, поговорите с Рокотонаривелом. Отдайте ему шкатулку с игрой и поговорите еще раз. Теперь Вам нужно сыграть в игру Фанорона, и при этом обязательно выиграть. Вот решение для нормального уровня сложности (если играли на другом, просто переключитесь в меню):

A5 B5 C5 D5 E5 F5 G5 H5 I5
A4 B4 C4 D4 E4 F4 G4 H4 I4
A3 B3 C3 D3 E3 F3 G3 H3 I3
A2 B2 C2 D2 E2 F2 G2 H2 I2
A1 B1 C1 D1 E1 F1 G1 H1 I1

1. Переместить D3 на E3, удалить C3.
2. Переместить C2 на C1 на E3 на D3 на D2 на B4 на D4, удалить E4. Продолжить на C3 на B3 на B4 на F4, удалите G4. Продолжить на F3.
3. Переместить H1 на H2 на I1.
4. Переместить B1 на C1.
5. Переместить B2 на C3.
6. Переместить F1 на F2.
7. Переместить C1 на E3.
8. Переместить E3 на F4.

После выигрыша Вы получаете камень и отправляетесь с острова в поисках новых приключений.
2846 Прочтений •  [Прохождение игры AGON. Бесконечное Приключение] [08.10.2011] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Прохождение игры AGON. Бесконечное ... Ukraine Vova 08.10.2011
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка