«Птицы одного полёта» – английская поговорка. Наши эквиваленты: «Два сапога пара», «Одного поля ягода». Посмотрев ролик, вы наверняка поняли, о ком (и о чем) идет
речь.
Оперный театр.
Не пугайтесь, драться с Данте в первый раз не так уж и сложно, к тому же перед битвой вам покажут основные движения Неро и попросят выполнить несколько несложных
комбинаций ударов – как раз успеете свыкнуться с управлением.
Перво-наперво вас научат стрелять, потом – прыгать, потом – уворачиваться от удара противника (Перекат вбок). Наконец Неро надоест отстреливаться и скакать по залу, и
он подберет с пола оброненный кем-то меч – вас попросят сделать самое простое комбо (Алая Королева Комбо 1), а когда получится – подкидывать противника в воздух
мощным ударом снизу (вихрь).
После краткой схватки Данте вонзит меч Неро в загипсованную руку и поймет, что мальчишка не так-то прост: готовьтесь использовать Адскую Длань (движение "Порыв").
Босс: Данте.
Урок окончен, можно приступать к драке. Механизм прост: если Данте подпрыгивает, быстро уворачивайтесь – иначе попадете под сокрушительный удар меча. Постоянно
отстреливайтесь и прыгайте, а как только окажетесь близко к Данте, хватайте Дьявольской Лапой.
Получилось? Отлично. Наслаждайтесь победой… пока смотрите следующий ролик.
Подсказка: вы, наверное, заметили, что в зале стоят скамейки. Если их разбить, из них вывалятся красные шарики – не забывайте их подбирать. Предметов, которые можно
разбить и получить шаров, в игре множество, поэтому не брезгуйте лишний раз долбануть по какому-нибудь мусорному баку.
Миссия пройдена.
Миссия 2: Адские врата.
Перед тем, как нажимать “Начало миссии”, зайдите в меню “Усиления” и купите для Алой Королевы движение "Полоса" – на этой миссии вас ждет несколько драк, где оно
пригодится. Если хватит душ, купите еще и "Раскол".
Театральная площадь.
Начинается миссия около того самого фонтанчика, где Неро так красочно катался на демонах в ролике. Здесь поджидают три Пугало, в самый раз для тренировки.
Расправившись с ними, разбейте скамейки и урны и ступайте дальше – вам покажут нужную дверь.
Склад.
Заберите золотой шар (в ролике вам покажут, где он) с помощью Двойного прыжка и поднимайтесь по лестнице. В следующей комнате дверь вдруг заблокирует красная паутина –
чтобы открыть дверь, нужно убить всех монстров. Расправьтесь еще с тремя Пугало и выходите.
Терасса/Деловой квартал.
Пройдите вперед и направо по террасе – там еще одна дверь.
Собор.
Не спешите спрыгивать вниз: прямо напротив двери у решетки подпрыгните с помощью Двойного прыжка – там висит большой красный шар, который нельзя увидеть из-за
ракурса камеры.
Спускайтесь в самый низ зала. Там, за рядами стульев (которые можно разбить) получайте у светящейся голубым колонны свой первый артефакт - Наследие Зла, а заодно -
умения "Хват" и "Адская связь". Прежде чем запрыгивать на второй этаж, пройдитесь по периметру комнаты – за одной из решеток справа прячется зеленая звезда М, слева –
зеленый шарик, а наверху, рядом с дверью – большой красный шар. Все это можно взять с помощью "Хвата". Собрали – вперед. Становитесь на светящийся круг и взлетайте
наверх. Разбейте скамейки по пути к следующей двери.
Терасса/Деловой квартал.
С террасы видно, что демоны захватили город – так и чешутся руки с ними разобраться. Но вниз пока не нужно, перелетайте на противоположную террасу и идите направо.
Там вы увидите что-то вроде светильника с пришпиленной к нему записочкой. Это, как сообщит туториал – Секретная Миссия 1 (уничтожить всех Пугало в течение 1 минуты).
Смело ступайте туда, первая – самая простая.
Получайте заслуженный кусок синего шара и выходите.
Долбите монстров, прыгая с террасы на террасу.
Жилой район.
Спрыгните вниз. Туториал предложит вам потренировать Акселлератор на трех Пугало. Разбейте всякие ящики по краям улочки.
Еще вас здесь ждут две приятные вещи: "Пьедестал Красных Орбов" и кусок синего шара (прыгайте до него по крышам, к нему ведут маленькие красные шарики). Спрыгнув с
крыши, не забудьте разбить мусорные баки, а еще забраться на деревянную вышку по левую руку от Неро – там притаилась кучка невидимых красных шаров.
Порт Церула.
На выходе из тоннеля слева висит большой красный шар. Дальше идите вперед и налево, в сторону корабля – вообще-то нужно направо, но туда не пройти: сначала надо
опустить мост. Перепрыгнув с помощью "Адской связи" на другую сторону, заходите в дверь.
Таможня.
Уничтожьте нескольких Пугало. К следующей двери ведут красные шары. Дверь затянута синей паутиной, что означает какую-то загадку, которую надо решить перед тем,
как идти дальше. Здесь загадка проста: бейте по синему кругу на стене, чтобы зажечь огни. Проход открыт.
Порт Церула.
Подойдите к пульту управления и нажмите на ту кнопку, которой вы обычно открываете двери. Неро довольно-таки забавным способом заставит мост опуститься.
Таможня.
Врагов на обратном пути не будет, просто возвращайтесь в порт.
Порт Церула.
На выходе вас поджидают три Пугало. Убив их, перепрыгивайте с помощью "Адской связи" на другую сторону и идите налево, туда, где опустился мост. Здесь нападет
множество Пугало – отличная возможность для вас как следует потренироваться.
Убив всех монстров, проходите вперед по мосту, у следующей двери разбейте мусорные баки.
Первый район шахт.
Пробегайте по тоннелю и первым делом спрыгивайте вниз на воду – там лежит несколько больших красных шаров.
Чтобы идти дальше, нужно попрыгать, цепляясь за висящие в воздухе статуи. Прыгая с одного на другой, постоянно удерживайте Пробел – так вы точно не упадете. Наверху ждет Боевой
Судья. Чтобы ее разбить, нужно довести стиль до Блеск, это не очень сложно - получите кусок синего шара.
Чуть дальше – Статуя Божества. Советую сразу купить один или два (если денег хватит) синих шара: до первого босса два шага, а драка предстоит жаркая.
Холмы Феррум.
Поднимайтесь по лестнице и идите дальше, пока не начнется ролик.
Босс: Велиал.
Это здоровое огненное нечто будет размахивать мечом и отбрасывать вас в сторону. Отпрыгивайте и уворачивайтесь от ударов, а когда возможно, подлетайте поближе с
помощью "Хвата" и бейте по голове. Еще лучше, конечно, постараться перелететь через голову монстра и бить его по спине и задним ногам: нанесете больший урон и при
этом поднимете стиль.
Используйте "Перекат вбок", когда демон попытается сбить вас на скаку.
Как только вам удастся снять с Велиала его огненную броню, подпрыгивайте и хватайте Асдкой Дланью, только обязательно за рога – Неро подбросит огненную тушу в
воздух и шлепнет об землю. Едва Велиал упадет, подбегайте к нему и хватайте еще раз, а вот потом – отбегайте как можно дальше: восстанавливаясь, Велиал создает
вокруг себя огненную волну, которая отнимет у вас много жизни.
К счастью, враг бьет мечом не только по вам, но и по окрестным домикам. Из них посыпятся зеленые шары – подбирайте их, чтобы восстановить здоровье.
Ближе к кончине Велиал взмахнет лапой вверх-вниз – бегите в сторону: из земли начнут выскакивать снопы огня, один за другим. Методично долбите по рогам и по крупу.
Как правило, Велиал становится уязвимым во второй раз как раз тогда, когда жизни у него остается совсем немного, и вы спокойно сможете добить его Адской Дланью.
Отправив монстра обратно в ад зализывать раны, подберите все красные шары, что из него выпали. Бегите в сторону грузовика, вверх по лестнице, налево и направо, к
тоннелю.
Миссия пройдена.
Миссия 3: Белое крыло.
Перед началом миссии в меню “Усиления” выберите “Адская длань” и купите "Хват 2", а если хватит душ, еще что-нибудь (например, "Скорость", потому что бегать на этой
миссии придется много).
Второй район шахт.
Вы окажетесь в довольно узком тоннеле. По левую руку от вас стоит Статуя Божества. Пробегите дальше по тоннелю до развилки. Справа вас атакуют три Пугало, а
слева в тупичке за деревянной стенкой стоит Пьедестал Красных Орбов. Лучше сначала убить монстров, а потом вернуться и спокойно разбить его.
В пещере, чтобы подняться наверх, нужно цепляться за целую серию висящих в воздухе "статуй".
Наверху оглядитесь: видите платформы слева? Прыгайте по ним до упора, пока не увидите еще две висящих в вохдухе "статуи", ведущих вправо. Уцепитесь за них,
оттолкнитесь от стены с помощью "Двойного прыжка" – оттуда влево ведут еще три. А ведут они к куску синего шара на длинной платформе. Если вам удалось его взять
сходу, поздравляю – вы отлично освоили умение "Адская связь".
В следующей пещере убейте четырех Пугало и запрыгивайте в новый тоннель. Слева в тупичке возьмите зеленую звезду М. Чтобы выйти, разбейте деревянную перегородку.
Ворота замка Фортуна.
Из тоннеля вы попадете на заснеженный утес. Бегите вперед налево – на склоне горы лежит большой красный шар. Дальше бегите направо, по узкой дорожке у самого края
пропасти. Разбейте тонкие колонны, чтобы получить несколько маленьких зеленых шаров. Бегите дальше, пока не начнется ролик.
Мост рушится, Неро летит вниз, и на него нападают два Мороза. Убив Морозов, запрыгните на большие колонны (всего их четыре, вам нужны те две, что ближе к месту,
откуда вы пришли) – из воздуха упадут кучи красных шаров. Если ледяные создания вас помяли, можете разбить маленькие колонны – в них прячутся зеленые шары.
Бегите к замку. На полпути вам покажут интересный ролик. Налюбовавшись, заходите в замок.
Парадный зал.
Вы увидите, что второй этаж перекрыт какой-то странной полупрозрачной стеной, а в центре зала стоит фиолетовый гроб. Чувствуется, что здесь есть загадка…
Если кратко: чтобы двигаться дальше, нужно разбить фиолетовый гроб. Разбить его могут только Гироклинки – большие статуи с мощным лезвием (одну из них вы найдете
прямо там, в зале). А чтобы суметь управлять этими Гироклинками, нужно заполучить артефакт – Душа Ртути..
Задача ясна, можно идти ее решать. Осмотрите зал. Справа и слева от парадного входа ведут две двери – красная и зеленая. В дальнем правом углу в стене спрятана
Статуя Божества, можете прикупить себе чего-нибудь полезного.
Разбейте всю мебель (кучу стульев и несколько скамеек), и выходите в красную дверь.
Большая галерея.
Напротив двери вы увидите огороженную решеткой часть коридора. Туда пока не пройти. Разбейте подсвечники и убейте нескольких Пугало, пробегая по коридору. Можете
зайти в коричневую дверь.
Трапезная.
Здесь разбейте стулья и все, что стоит на длинном обеденном столе. Бегите дальше, пока не увидите, что путь перекрыт: из одного конца коридора в другой пролетает
огромный огненный шар. Надпись на стене гласит: «Чтобы продолжить путь, нужно суметь отразить огонь. Возможно, Гироклинок может послужить щитом…» И действительно:
в тупичке стоит Гироклинок. Управлять ей Неро еще не может, поэтому возвращайтесь в холл.
Большая галерея.
Бегите дальше. Посередине коридор существенно расширяется. Дверь затянута синей паутиной, а на полу нарисовано четыре фиолетовых круга, два из них заняты теми
самыми статуями, которыми Неро нужно научиться управлять. Поскольку сюда нельзя, проходите мимо.
По правую руку от Неро будет еще одна дверь, подсвеченная оранжевым. Вам нужно туда, но сначала дойдите до конца коридора. Дальняя стена перекрыта печатью,
которая, судя по всему, сделана из того же материала, что гроб в главном зале. На правой стене висит зеркало – разбейте его с помощью "Воздушного Комбо". За
зеркалом в нише вы найдете два больших красных шара.
Теперь выходите в дверь, подсвеченную оранжевым.
Пыточная.
Обязательная драка: десяток Пугало. Разделайтесь с ними и поднимайтесь по лестнице.
Здесь вас ждет довольно сложная задача: полетать под потолком, цепляясь за движущиеся в воздухе "статуи". Потолок покрывают острые шипы, а если упадете, придется
заново расправляться с кучей монстров. Поэтому будьте осторожны и точно высчитывайте время прыжка. Если вы играете в режиме "Охотник на демонов", будьте готовы к
тому, что с первого раза не получится. Секрет быстрого прохождения в том, чтобы не отпускать клавишу Пробел, пока раз за разом жмете клавишу Адской Длани.
Благополучно пролетев над потолком, выходите в дверь в конце узкого коридора.
Парадный зал (второй этаж).
Вы окажетесь на втором этаже замка. Возьмите два красных шара, что висят у стены. На эту стену можно запрыгнуть, если у вас прокачана система Акселлератор до
3-го уровня. На данном этапе игры это маловероятно, и все же: чтобы запрыгнуть на стену, выполните Акс-вихрь (вихрь с заряженным Акселлератором) около стены
(встаньте ровно там, где висят красные шары). Взлетев, в наивысшей точке выполните Двойной прыжок. Вы окажетесь в нише, где на вас свалится куча красных шаров.
Выходите в единственную доступную дверь (слева от портрета Его Святейшества).
Центральный двор (восток).
Поднимайтесь по лестнице и поворачивайте налево. Вы окажетесь на балконе, где вас атакуют два Мороза. Расправьтесь с ними и выходите в следующую дверь: вскоре
станет ясно, что вы просто оббежали зал замка снаружи.
Водопад Форис.
У водопадов запрыгните на пьедестал и возьмите зеленую звезду М. Поднимайтесь по лестнице около Боевой Судьи, которая стоит здесь не для Неро, поэтому
пробегайте статую мимо и выходите в дверь.
Центральный двор (запад).
Все тот же балкон, все те же монстры. Убейте их и открывайте следующую дверь.
Парадный зал (второй этаж).
Вы вернетесь в зал с другой стороны от портрета Его Святейшества. У ближайшей стены выполните "Двойной прыжок" и возьмите с помощью "Хвата" Святую Воду, а потом
зажгите огни на синем круге – печать, отрезающая второй этаж от первого, исчезнет. Бегите от круга «на себя», но прежде чем заходить в дверь, разбейте зеркало,
висящее поодаль – за ним найдете кусок синего шара.
Теперь заходите в дверь.
Галерея.
В галерее стоит еще один Гироклинок, напоминая о сиюминутной цели вашего путешествия. Расправляйтесь с монстрами, разбивайте стулья, ящики, доспехи и витрины, и
выходите в следующую дверь.
Библиотека.
По левую руку от Неро вы увидите ряд двухуровневых колонн. Запрыгните на второй уровень третьей колонны (если у вас куплена "Воздушная опора", это не составит труда), чтобы
получить кучу красных шаров. У Статуи Божества неплохо бы купить еще один синий шар.
Забегайте в проход напротив Статуи Божества. Вы окажетесь в библиотеке, где тут же начнется ролик, а после него - драка.
Бьянко Анжело, то есть белые ангелы – не очень серьезный противник. Главное – подходить к ним сзади, не то ударят щитом и моментально собьют с ног. Хватайте Адской
Дланью – Неро пронзит ангелочка его же собственным мечом.
Когда последний противник будет побежден, Неро наконец поймет, что в Ордене Меча творится что-то неладное…
Расправившись с белыми ангелами, разбейте вазы, запрыгните на второй ярус библиотеки (в темноте не заметно, но там по углам расставлены скамейки). Собрав добро,
заходите в круглую комнату и забирайте заветную Душу Ртути.
Миссия пройдена.
Миссия 4: Хладнокровие.
Гордые души, полученные за предыдущую миссию, лучше приберечь: скоро вам понадобится "Воздушная опора", а он стоит прилично. Без раздумий начинайте миссию.
Библиотека.
Душа Ртути позволяет Неро управлять Гироклинками. Одну из них вы найдете прямо в библиотеке. Активируйте ее ударом дьявольской лапы и пробейте путь наружу.
Немного об использовании Гироклинков: с ней надо вести себя довольно осторожно. По ней можно бить мечом, и от количества ударов зависит, насколько далеко она
полетит. Перед тем, как толкать статую, стоит прикинуть ее траекторию, чтобы не катать бесцельно по всей комнате.
Разбейте вазы и скамейки, возьмите кучу красных шаров на той же колонне, что и на предыдущей миссии, и возвращайтесь в галерею.
Галерея.
Убейте несколько Морозов и Пугало (можно по старинке, руками, а можно и с помощью Гироклинка – его мощные лезвия разрезают противников очень быстро). Разбивайте
предметы, которые магическим образом восстановились, и возвращайтесь в главный зал.
Парадный зал.
В главном зале разбейте стулья, скамейки, соберите невидимые красные шары со стены (если можете). Спрыгивайте на первый этаж, активируйте Гироклинок и разбейте им
гробик.
Под ним обнаружится странного вида печать, которой Неро пока не может пользоваться: нужно найти какой-то очередной артефакт... Так уж и быть, придется еще побегать
по замку.
На этот раз заходите в зеленую дверь.
Большая галерея.
Вам подскажут, что делать дальше: нужно найти два Гироклинка и разместить их на свободных фиолетовых кругах посередине коридора. Первая из них спрятана за
фиолетовой печатью – стало быть, сначала нужно найти вторую.
Возьмите красные шары за зеркалом. Бегите дальше по коридору, по пути разбивая подсвечники, мимо фиолетовых кругов в полу, до коричневой двери. Заходите туда.
Трапезная.
Здесь поджидают два Бьянко Анжело. Расправляйтесь с ними, разбивайте стулья и тарелки на столе, чтобы набрать красных шаров и немного восстановиться после драки.
Идите дальше по коридору, туда, где летает огненный шар.
Активируйте стоящий в тупике Гироклинок и толкайте его навстречу огню, пока тот не разобьет стенку с пушкой. За стенкой вы найдете Секретную Миссию 2 (Сделать Порыв
в воздухе 5 раз). Пройдете ее, получите еще один кусок синего шара.
Выходите в дверь, которая только что была перекрыта синей печатью.
Большая галерея.
Вы окажетесь в той самой части коридора, что отгорожена решеткой. Раскидайте десяток Пугало, разбейте подсвечники и стулья. Зажигайте круг на стенке – решетка
поднимется, открывая доступ в коридор.
Активируйте Гироклинок и двигайте его к печати, попутно разбрасывая монстров гигантскими лезвиями. Сломайте печать и установите оба Гироклинка на фиолетовых
кругах – путь открыт. За дверью вас ждет босс, поэтому можете обратиться к Статуе Божества, если на то есть необходимость.
Босс: Баэль.
Поначалу кажется, что противник – две изящные девушки, синие, как снежинки. Если бить их мечом, из них вылетают красные шарики. Поймать их сложновато: сначала
нужно долго бить, а потом (лучше – с воздуха) хватать Адской Дланью. Когда снимете с босса около полутора делений, окажется, что девушки – лишь прикрытие.
Будьте осторожны! Баэль выскочит на вас из ниоткуда и постарается проглотить. Делайте "Перекат вбок", как только камера отъезжает в сторону и в темноте
появляется два горящих глаза.
После обмена колкостями с Баэлем Неро продолжает битву. От атак Баэля довольно легко увернуться. Когда он трясет усами-девочками, это значит, что он
собирается обстрелять вас кусками льда. На земле показано, куда лед упадет, так что просто бегайте зигзагами. Когда Баэль надувается, он собирается выпустить
ледяную лавину, как Мороз – подпрыгивайте или делайте "Перекат вбок". Если Жаб отпрыгивает от вас далеко, он изрыгает «газ невидимости», которым прикрывает свою
истинную форму – вам предстоит снова биться с девочками.
Безопаснее всего атаковать Баэля сбоку или сзади, желательно – по ледяной шевелюре. Но гораздо более действенный способ – бить в лоб: слабое место Баэля – его
гигантский язык, и если долго бить его по морде, он упадет и язык высунет. Сразу же подбегайте и хватайте его за язык Адской Дланью: Неро залезет Баэлю в пасть и
пронзит его изнутри мечом.
Ближе к кончине Баэль покраснеет (от натуги, видимо) и начнет прыгать на вас, чтобы раздавить. От него легко увернуться – тень на снегу показывает, где он
приземлится.
Добейте гада и смотрите ролик, он веселый.
Победа над Баэлем дает новый артефакт: Труп Русалки. Неро не особенно-то рад носить в своей руке такую гадость, но гадость оказывается полезной: если рядом
находится какой-то секрет (невидимые красные шары, кусок синего шара или тайная миссия), рука начинает ярко светиться.
Выходите в единственную дверь.
Миссия пройдена.
Миссия 5: Трисвятая песнь.
По идее, душ уже должно хватить на "Воздушную Опору", так что купите его и радуйтесь: теперь сможете покорять новые высоты. А если вы довольно-таки хорошо прошли
предыдущие две миссии (скажем, на A), то вам хватит еще и на Хват 3 или, на худой конец, на какое-нибудь новое комбо для Алой Королевы. И не забывайте покупать
синие шары, если хватает валюты.
Воинское кладбище.
Начинается миссия на кладбище, и первым делом на Неро нападают новые монстры - Мефистофели - в количестве двух штук. Убивайте демонов и начинайте пир: в каждой
статуе и каждом надгробье прячется множество красных и зеленых шаров, а у стены замка светящаяся рука сообщит вам, что на небольших колоннах (ближайших к крыльцу)
можно забрать две кучи красных шаров.
В центре кладбища разбейте статую на вершине фонтана и встаньте на ее место. Повернитесь лицом туда, откуда вышли: видите красный шар справа и золотой шар слева?
Запрыгнуть туда не так-то просто. Золотой шар лучше забрать потом, когда будете играть за Данте. До красного шара можно дотянуться так:
"Воздушная Опора + Калибур + Хват".
Можете попробовать и без "Калибура", но тогда у вас обязательно должен быть куплен Хват 3.
Следуя свету из руки, прыгайте под крыльцо - там находится Секретная Миссия 3 (поднять уровень стиля, не используя удары), но пройти ее вы пока не сможете – еще не
получили нужного умения; а можно так вообще оставить ее Данте. Поэтому поднимайтесь на крыльцо и заходите в стеклянную дверь.
Господские покои.
Шикарная спальня принадлежит, судя по всему, Его Убитому Святейшеству. В спальне на Неро нападают три Бьянко Анжело. Также вы можете разбить стол и кресла. Труп
Русалки покажет, что за зеркалом находится Секретная Миссия 10 (уничтожить все гробы с помощью Гироклинка). Вот ее пройти уже вполне реально, так что получайте еще
кусок синего шара.
Пыточная (второй этаж).
Место вам знакомо. Теперь под потолком вместо висящих в воздухе "статуй" висит мост, прямо перед Неро стоит Гироклинок, которую от моста отделяет решетка. Зажигайте
круг справа от двери, решетка поднимется – толкайте Гироклинок по мосту, пока она не разобьет очередной «гроб».
Удар достаточно силен, чтобы прорубить огромную дыру в полу – упав вниз, вы окажетесь в промозглом подвале.
Спиральный колодец.
На дне «колодца» поджидают два Мефистофеля. Расправившись с ними, забирайте новый артефакт: Талисман Крыла. Этот предмет позволяет зажигать специальные платформы
(подобные той, что служит поддержкой для "Воздушной Опоры") – отталкиваясь от них, можно взлететь довольно-таки высоко. Узнаете печать? Именно такая начертана под
гробом в большом зале.
Не спешите подниматься на самый верх, сначала исследуйте стены. В самой нижней нише (где мы берем талисман) есть зеленый шар, уровнем выше – куча невидимых красных
шаров, еще выше – Пьедестал Красных Орбов и Святая Вода (подойдите к самому краю, где синий фонарь). На последнем «этаже» за решеткой – зеленая звезда М.
Все собрали? Можно прыгать наверх.
Пыточная.
Расправьтесь с кучкой Пугало и парочкой Мефистофелей. Выходите в коридор.
Большая галерея.
Прогуляйтесь по коридору, разбейте все доступные предметы, возьмите красные шары за зеркалом. Возвращайтесь в большой зал.
Парадный зал.
Там, где раньше был гроб, с помощью Талисмана Крыла зажигайте платформу и запрыгивайте на люстру. От удара мечом люстра срывается и летит вперед, прямиком в портрет
Его Святейшества. Путь открыт, точнее, пробит. Уничтожьте пресловутые стулья и скамейки, чтобы набрать шаров; можете вернуться в галерею и собрать шары еще и там.
Интересно, кто каждый раз восстанавливает мебель после жестоких актов вандализма?..
Выходите в проломленный портрет и спускайтесь по лестнице. Внизу, за решеткой, возьмите зеленую звезду М, и выходите в дверь.
Подземная лаборатория.
Пробегайте по коридору, пока не начнется ролик.
Миссия пройдена.
Миссия 6: Возрождение.
В меню “Усиления” советую купить "Супервыстрел 1" для Синей Розы. Ну и какое-нибудь комбо для Алой Королевы, если есть на что. Впрочем, можно души пока не тратить:
на этой миссии Неро получит новую силу, которую желательно побыстрее прокачать.
Подземная лаборатория.
Сначала покажут ролик, чтобы стало ясно: вам надо вниз, в подземную лабораторию. Еще в ролике можно было заметить кусок синего шара – прежде чем прыгать, возьмите
его, оббежав эдакий «балкончик» по кругу. Там же разбейте бочки.
Теперь можно смело прыгать вниз. Осмотритесь. Боевой Судья тут стоит для Данте, поэтому возьмите парочку зеленых шаров, валяющихся рядом, и выходите в
единственную дверь.
Вход в научный корпус.
Смотрите ролик. Кажется, что дальше не пройти?.. Не унывай, Неро, за тебя работу сделают демоны. В этом тоннеле вам предстоит разобраться с тремя Гладиями, к
которым нужно еще найти подход. Убив демонов, бегите до конца коридора и выходите в следующую дверь.
Игровая комната.
Вход и выход тут же затягивает синей паутиной.
Загадка кубика
Все наверняка играли в детстве в такие игрушки. Бросаем кубик, двигаем фишку на столько полей вперед, сколько делений выпало на кубике. Здесь принцип тот же,
только игра опасней.
Осмотритесь: у одной из стен валяется маленький красный шарик. Там можно прочитать подсказку о том, что означает цвет каждого поля.
Красное – опасность.
Тут два варианта:
1) Драка с демонами. Тут все просто – убейте врагов и двигайтесь дальше.
2) Два лазера будут преследовать вас по всей комнате. На лестницу запрыгнуть не удастся. Если у вас куплено умение "Скорость", не беспокойтесь – просто бегите по
кругу по периметру комнаты, лазеры вас не догонят. Впрочем, даже если "Скорости" нет, это должно помочь.
Зеленое – бонус.
Тут тоже два варианта:
1) Из ниоткуда повалится манна небесная – кучи красных и зеленых шариков. Вам остается только бегать и подбирать.
2) Перед вами появится несколько сундучков, которые надо разбить. В каждом из них – хорошие вещи: кучи красных шаров, золотой шар, Святая Вода. Один из сундуков,
правда, проклят – ударите по нему, разобьются и остальные. Обычно это второй сундук справа.
Белое - нейтральное поле. Ничего не произойдет, бросайте кубик снова.
Желтое – фигурка Неро перескочит несколько полей. Назад или вперед – зависит от того, где находится следующее желтое поле.
Как управлять кубиком?.. На первый взгляд кажется, что никакой системы в его движениях нет. Но это не так. Перед тем, как бить или стрелять по кубику, посмотрите,
какое число на поверхности. Именно это число и должно выпасть, вне зависимости от того, сколько раз и с какой силой вы ударите. Для верности используйте Buster, и
всегда получите то, что заказывали (проверено: удар меча наименее точен, выстрел из пистолета – вполне, но не всегда).
На всякий случай. Цифры на кубике появляются в таком порядке: 1 - 4 - 2 - 6 - 3 - 5.
Дожили до последнего поля? Вперед, к боссу.
Зал изоляции.
В этой комнате вас ждет Агнус, тайный алхимик Ордена и типичный свихнувшийся ученый. Смотрите ролик и готовьтесь к драке.
Босс: Агнус.
Агнус не хочет марать об вас свои руки, поэтому натравит на вас созданных им демонов – Гладиев, которые больше всего напоминают летающие мечи. Справиться с ними
проще простого: прыгайте, хватайте дьявольской рукой и швыряйте в стекло, где сидит Агнус. Главное – старайтесь не подставляться под удары летящих мечей: когда они
замирают в воздухе и светятся золотым, они готовятся к атаке.
Еще одна атака, которой стоит опасаться – удары электричества, которое Агнус пускает по комнате. От этой атаки уйти еще проще: видите помост в середине зала?
Становитесь на него, там электричество не достанет.
Добив гадкого Агнуса, смотрите ролик. Неро получает катану Ямато, которая когда-то принадлежала брату Данте - Вергилию.
Катана позволяет Неро превращаться в демона – под полоской жизни появилась новая, в виде голубых шаров. Это – полоска "Адского Облика" Чтобы увеличить ее, покупайте
у Статуи Божества фиолетовые шары. В "Адском Облике" Неро сильнее и быстрее дерется, а еще "Адский Облик" восстанавливает жизнь.
Прежде чем выходить, возьмите большой красный шар (ценой в 1000) там, где раньше была заключена катана, и обегите комнатку по периметру. Слева и справа разбейте по
табуретке – каждая из них скрывает по большому красному шару (ценой в 100).
Теперь можно выходить.
Водопад Форис.
Неро окажется прямо рядом с водопадом, который вы видели на третьей миссии. Возьмите зеленый шар. Зажгите огни на синем круге – мост через водопад опустится,
открывая путь дальше. Разбейте внизу все бочки и поднимайтесь по лестнице. Там тоже разбейте бочки.
Прежде чем выходить, обернитесь: над водопадом висит кусок синего шара. Встаньте у края балкончика и сделайте с помощью движения "Полоса" длинный прыжок, а потом, у
самого шара, либо "Хват", либо "Воздушная Опора" – и кусочек ваш. Главное – спрыгнуть ровно.
Теперь выходите через дверь наверху.
Ангелотворильня.
Вы добрались до самого сердца лаборатории Агнуса – тут он и занимается своим черным делом, создает «ангелочков» и прочую нечисть. Убейте четырех Бьянко Анжело и,
прежде чем подниматься по лестнице, в тупичке по левую сторону от двери поищите Секретную Миссию 4 (собрать все скрытые сферы). Она не очень сложная, проходите и
получайте заслуженный кусок синего шара.
Под лестницей разбейте бочку – в ней много красных и зеленых шаров. Поднимайтесь и идите по коридорчику. Там вас ждет драка еще с двумя Бьянко Анжело, а как только
из коридорчика выберетесь – еще с четырьмя. Не забудьте в нише у лестницы взять кучу красных шаров. По правую сторону от двери разбейте бочку.
Подземная лаборатория.
Вы окажетесь там, откуда пришли. Подведите Неро к пульту, чтобы поднять решетку. Прыгайте по красным платформам. Кое-где по периметру на сетках разбросаны бочки,
которые можно разбить.
Поднимайтесь обратно сквозь порванный портрет Его Воскресшего Святейшества.
Парадный зал.
Соберите красные шары со стены и разбейте все те же стулья. Выходите через любую дверь у портрета.
Центральный двор.
Уничтожьте троих Морозов, если хотите, и продолжайте путь к водопаду.
Водопад Форис.
Переходите через мост, пробегайте до конца тоннель и смотрите ролик.
Миссия пройдена.
Миссия 7: Змея-Искусительница.
Миссия начинается с сюжетного ролика. Но туда, где кипит деятельность Ордена, еще дойти нужно… а пока Неро стоит у входа в странный лес, который явно вырос не без
участия демонов.
В меню “Усиления” в разделе “Мастерство” появилось новое оружие – Ямато. Если хватит душ, очень советую купить "Сердце Вызова", а в меню “Предметы” – несколько
фиолетовых шаров. Впрочем, если вы не купили до сих пор "Воздушная Опора", лучше сначала потратить денежки на него, потому что с этого момента двигаться дальше без
"Воздушной Опоры" будет сложно.
Подземный ход.
Здесь скрывается много хороших вещей. Во-первых, Пьедестал Красных Орбов (есть один интересный ход. Разрушаете Пьедестал, получаете около 5 тысяч орбов, в меню
"Система" прерываете миссию и начинаете заново. Все Орбы, собранные в прошлый раз сохраняются и вы можете собрать их ещё раз, разрушив Пьедестал. Так можно делать
бесконечно, по-крайней мере, насколько хватит терпения). Во-вторых, Секретная Миссия 8. Эта миссия исключительно для Данте, поэтому сейчас в нее
лучше не соваться. Слева от тайной миссии лежит пустое изнутри дерево – разбейте там несколько семян-мутантов, в них
прячется множество красных шаров (эти семечки разбросаны повсюду в этом лесу, не забывайте их разбивать). В этом же стволе наверху дыра, которая светится зеленым.
Прыгните в нее – получите зеленую звезду Ср.
Выходите в проем между покрытыми мхом скалами.
Долина ветров.
Вы окажетесь на вершине холма. Прежде чем спрыгивать с холма вниз, идите влево до упора – там лежит Святая Вода. А внизу поджидают новые монстры – Семена Химеры в
количестве трех штук. Эти семечки не представляют собой почти никакой угрозы, когда они одни, но в сочетании с другими монстрами от них стоит держаться подальше –
скоро вы в этом убедитесь.
Из Долины Ветров 3 есть три пути, но два из них загорожены. Выбираем единственно возможный – по лестнице к фонтану. За фонтаном разбейте едва заметные семечки.
Заходите в разрушенную церквушку.
Разрушенная церковь.
Внутри нужно будет драться с новым, довольно опасным врагом. Вам покажут ролик: Семена Химеры вступают в дикий симбиоз с Пугало. Как с ними бороться? Стреляйте из
Синей Розы до тех пор, пока симбиот не исчезнет. Убив мутантов, подождите бежать дальше. Сначала разбейте стекло справа. За ним стоит Боевой Судья для Данте,
а вокруг статуи - куча семечек, они-то вам и нужны.
Поднимайтесь по лестнице. По правую руку вы увидите странноватого вида красный куст, который загораживает путь - туда пока нельзя. Поднимайтесь до упора, наверху
зажигайте круг – в воздухе образуется пол, по которому и нужно бежать дальше. Обратите внимание: плиты через некоторое время исчезают, поэтому не мешкайте.
Разоренная долина.
Перелетайте через пропасть с помощью "Адской связи" и зажигайте еще один круг – в воздухе вновь появится пол.
Спрыгните вниз, в пропасть.
Разоренная низина.
Вы окажетесь в глубокой пещере. Уничтожьте монстров и разбейте все лежащие в округе семена. Пройдитесь по краям локации: на одном из возвышений в углу спрятана
куча красных шаров.
Ступите на светящийся круг, чтобы выйти из пещеры.
Разоренная долина.
Вы окажетесь на том же месте – рядом с кругом. Зажгите его и ступайте на плиты.
Тут нужно быть очень осторожным: пол то исчезает, то появляется уже в другом месте, к тому же по вашу душу прилетели два Мефистофеля. Не обязательно пытаться их
убить. Есть 2 варианта:
1) Ступить на 2 появившиеся в начале плиты, вызвав Мефистофелей, а затем вернуться обратно к кругу. Мефистофели последуют за вами и у вас появится возможность
уничтожить их. Правда вам придется ждать, пока все плиты появятся и исчезнут, чтобы активировать круг ещё раз и пройти, уже не встречаясь с Мефистофелями;
2) Во время прохождения просто прыгать, уворачиваясь от атак Мефистофелей. Здесь вам жизненно необходима "Воздушная Опора", и вы сильно пожалеете, если её не
купили: в дальнем левом углу исчезающего пола висит кусок синего шара, который без "Воздушной Опоры" никак не достать.
Выжили? Выходите через дверь.
Река Ляпис.
Вы окажетесь у реки. Отсюда есть два пути, но один перекрыт демоническим кустом, поэтому переходите через мост (под ним, кстати, куча семечек, которые можно
разбить и как следует поживиться). Если пойти от моста налево, на дереве прячется Секретная Миссия которую на данном этапе игры уже можно попытаться пройти.
Пройдете – получите еще один кусок синего шара.
Теперь идите направо от моста. На одном из столбов, что поддерживают мост, висит большое семечко. Разбейте его и идите дальше.
Древний полигон.
Здесь ждет две волны врагов: три Химеры и три Пугало, а когда убьете этих – еще по три. Совет: первым делом убейте Семена Химер, потому что если они
успеют захватить Пугало, драка грозит затянуться.
Уничтожив монстров, пройдитесь по локации и разбейте все семена – они висят на деревьях и на стене справа. Выходите с противоположной стороны.
Долина ветров.
Здесь стоит Гироклинок, которым можно разбить печати и кишащих рядом врагов. Выходите в ту дверь, что за второй печатью.
Разоренная долина.
Здесь на Неро нападает растение-дракон–демон (нарушу интригу, её зовут Ехидна), взрастивший этот самый лес. Убегайте от дракона. В принципе, падение вам вряд ли
грозит, но под удар лучше не подставляйтесь.
Забытые руины.
Справа стоит Боевой Судья. Чтобы его разбить, поднимайте уровень стиля до А и получайте кусок синего шара. Проходите под арку – там ждут четыре Семена Химеры
и четыре Пугало, драться с которыми не обязательно. Если подраться все-таки решили, в конце локации есть Статуя Божества, а напротив нее лежит семечко, из
которого можно выбить большой зеленый шар и восстановиться перед дракой с боссом.
Логово Гадюки.
Босс: Ехидна.
Победить Ехидну не так уж и сложно. Ее атаки предсказуемы.
Сначала полетайте к ней с помощью "Хвата" и бейте воздушными комбо. Если бить ее по хвосту, толку не будет, поэтому бейте в лоб. Через некоторое время Ехидне
это надоест, и она отправится в полет по своему логову – обязательно уворачивайтесь, когда она летит прямо на вас. Также опасайтесь ударов хвоста.
Ехидна уязвима, когда она втыкает в землю свои стебельки и обнажает жуткий фиолетовый детородный орган, из которого сыплются Семена Химеры. Подпрыгните к
детородному органу и выполните "Порыв" – Неро схватится за эту пошлятину и будет ее долго бить. Когда Ехидна снова пустится в полет, быстро уничтожьте выпавших
деток – будут сильно отвлекать.
Также есть шанс снять с драконихи большую часть полоски, когда она уходит в землю. Есть только одна накладочка: она призывает стебли, которые могут вас как следует
покалечить. Либо подлетайте к ней с помощью "Хвата", либо подкатывайтесь движением "Полоса". Разумеется, Ехидне не понравится такая лобовая атака: она начнет
вертеть своими «волосами». Подпрыгивайте вверх – вот самый легкий способ избежать урона. Самое опасное в этой части битвы – когда дракониха выпрыгивает из земли.
Как только она закончит призывать стебли, отпрыгивайте подальше, иначе, вылетая, монстр нанесет вам большой урон.
Если долго бить без перерыва, Ехидна устанет и прикроет лоб рукой. Быстро хватайте ее Адской Дланью – Неро проткнет ее насквозь Алой Королевой и мощно
покалечит.
Ближе к концу драки Ехидна озвереет и начнет летать по логову, пуляясь в вас семечками (как в ролике). Они наносят небольшой урон, но с ног собьют запросто.
Отпрыгивайте от них.
Из побежденной драконихи Неро выбьет новый артефакт: Плод Сефирот, который, как вам покажут, влияет на демонические кусты, растущие в лесу.
Разбейте семечки по краям логова.
Идти, соответственно, нужно туда, где растет такой куст. Под влиянием таинственного фрукта он рассыплется в пыль.
Миссия пройдена.
Миссия 8: Символ веры.
Древний полигон.
По левую руку от Неро виднеется шикарный белый замок – штаб-квартира рыцарей Ордена Меча. Туда-то вам и надо.
Проходите в арку. Наверху в арке подпрыгните и разбейте семечко – за ним прячется кусок синего шара, а чуть дальше по тропинке поджидают два Семена Химеры и два
Пугало.
Река Ляпис.
На прошлой миссии этот проход был загорожен демоническим кустом. Здесь можно пройти Секретную Миссию 5 (добраться до самого верха), если решили не тратить время на
предыдущей миссии, а также разбить все те же семечки под мостом и на столбе. Идти нужно туда же, куда и в прошлый раз – по мосту и направо.
Древний полигон.
Здесь придется подраться с новыми врагами – Громами, которых будет четыре. Разделавшись с ними, разбейте все семена и выходите с противоположной стороны.
Долина ветров.
Разбейте семена и поднимайтесь по лестнице к фонтану.
Разрушенная церковь.
Разбейте семена.
Под лестницей в Разрушенной церкви открылся проход к кусту, который Неро высушивает полученным артефактом. Проходите в дверь.
Затерянная чаща.
Загадка тени
На полянке стоит пьедестал, на пьедестале – табличка с загадкой. Прочитайте, оглядитесь, подумайте. В общем-то, суть такова: нужно бежать в противоположную сторону
от тени, отбрасываемой колонной. И так три раза.
Стало быть, чтобы благополучно выбраться из леса, нужно бежать сначала прямо, в следующем кадре – направо, а в третий раз – налево. Но не спешите. Один раз сходите
в неправильном направлении.
Разоренная низина.
Убейте нескольких врагов. За труды вас вознаградят: на одном из деревьев висит кусок синего шара. Чтобы его взять, необходима "Воздушная Опора".
Забытые руины.
Эту локацию вы уже пробегали по низу, когда шли драться к Ехидне. Бегите вперед, разбивая по ходу дела семечки.
Древний полигон.
Здесь вы тоже уже были. Убейте там парочку Громов и Пугало, если хотите, и не забудьте разбить все семечки.
Гранитный мост.
Любуйтесь видами и бегите по мосту до арены, где начнется ролик. Ждите драки с интересным боссом.
Босс: Анжело Кредо.
Кредо в своей ангельской форме – красочный противник, и довольно опасный. Дерется он куда более осмысленно, чем исчадия ада, с которыми приходилось сталкиваться
до этого.
Основной его козырь: щит, прикрывающий крыло. Пока щит светится, Кредо будет легко парировать удары Неро, поэтому ваша цель – погасить этот щит.
Схема такова: "Полоса", "Полоса", "Полоса", "Вихрь", "Раскол". Когда Кредо начинает комбо, отпрыгивайте, иначе он собьет вас с ног и припечатает ударом сверху.
Каждый раз, когда Кредо ненадолго останавливается или становится на одно колено, хватайте его Адской Дланью. Урон нанесете небольшой, но зато защита с щита
спадет быстрее. Здесь вам очень поможет "Адский Облик".
Когда Кредо встанет в боевую позу на большом от вас расстоянии, смотрите внимательно: если его меч светится золотым, он готовится им швырнуться. Отпрыгивайте или
откатывайтесь в сторону.
Как только собьете защиту с щита, быстро бегите к противнику, включайте "Адский Облик" и жмите "Порыв". Неро выполнит серию ударов, которая снимет чуть ли не
четверть полоски с падшего ангела.
Сразу же после победы начнется прочувственный сюжетный ролик, который определит дальнейшую цель Неро. А в качестве переходящего приза вы получаете Щит Эгиды и
вместе с ним – умение "Захват": сможете использовать мелких врагов в качестве щита, удерживая кнопку Адской Длани.
Миссия пройдена.
Миссия 9: Ради тебя.
Гранитный мост.
В начале миссии вы пробежите комнатку на мосту – там слева и справа можно разбить кое-какие предметы интерьера.
У двери в белый замок начинается ролик, в котором показывают нового врага – Альто Анжело, а также становится ясно, что ангелочки не терпят конкурентов и убивают
всех низших демонов на своем пути. Разобравшись с двумя Бьянко Анжело и одним Альто Анжело, заходите наконец в замок.
Парадный зал.
Здесь можно найти много бонусов.
Слева от двери – Боевой Судья: поднимайте стиль до S и получайте за это кусок синего шара.
Справа от двери, в тупичке, лежит дьявольская звезда Ср.
В противоположном тупичке (в конце зала справа) спрятана куча красных шаров.
В самом зале можно еще разбить скамейки, а у арки в конце зала – декоративные урны.
Выходите из зала сквозь арку – тут растет еще один демонический куст, причем он удерживает мост, который Неро позарез нужен. Придется идти в обход: нажмите красную
кнопку, чтобы запустить ролик.
После ролика Неро окажется лицом к залу. Там открылась новая дверь, а на полу появились смертоносные лазеры. Стараясь не попасть под лазер, поднимайтесь по новой
лестнице наверх.
Зал ключа
Обе двери тут же становятся недоступны – их преграждают лазеры. Убив нескольких Бьянко и Альто Анжело, получайте новый артефакт: Ключ Хроноса, который дает
возможность замедлять время. Чтобы это сделать, нужна специальная статуя – посреди комнаты как раз удобно расположилась одна из них.
Останавливайте время и проходите мимо лазеров вверх по лестнице.
Коридор.
Эта комната – своеобразная лифтовая. В пустой шахте лифта возьмите кучу красных шаров, зажгите огни на круге и заходите в опустившийся лифт. Убейте кучку Пугало
(которые после ангелочков кажутся детским лепетом) и поднимайтесь на второй этаж.
Коридор (второй этаж).
По левую руку, за решеткой, виден кусок синего шара, но до него отсюда никак нельзя дотянуться. В следующей комнатке включаются лазеры, но это не беда:
останавливайте время у ближайшей статуи и проходите мимо лазеров. Подсказка: здесь два поля с лазерами, но первое проходить совсем не обязательно.
Заходите в новый лифт. Чтобы подняться на третий этаж, нужно убить Морозов в количестве трех штук.
Коридор (третий этаж).
Когда подниметесь, не выходите сразу в комнатку, где надо останавливать время. Оглядитесь по сторонам: в лифте открылась еще одна дверка справа – в шахту. Смело
прыгайте туда, и там увидите тот самый кусок синего шара, что был недоступен из-за решетки на втором этаже. Взять его можно обычным прыжком, а вернуться на третий
этаж – на лифтах, где врагов уже не будет.
Вернувшись на третий этаж, останавливайте время, проходите мимо лазеров (на этот раз - дважды), в следующей шахте уничтожьте пятерых Громов.
Поднимайтесь на четвертый этаж.
Коридор (четвертый этаж).
Выходите в коридор, где по левую руку стоит Статуя Божества, а по правую лежит зеленый шар. Проходите дальше к двери.
Комната Агнуса.
Видимо, это - личная комната алхимика.
Смотрите ролик и готовьтесь к драке.
Босс: Анжело Агнус.
Драка начнется с мощного удара меча Агнуса, поэтому сразу же, как только заканчивается ролик, откатывайтесь в сторону (Перекат вбок).
На этот раз Агнус не будет стоять в сторонке, дожидаясь, пока его собьют с ног его же творениями. У него много разных атак в запасе, поэтому внимательно
прислушивайтесь к тому, что он говорит, и приглядывайтесь к тому, что он делает.
Хихикая и бормоча, он просто размахивает мечом. Иногда он светится желтым и за спиной возникает круг – он призывает Гладиев, которыми можно в него потом
пошвыряться.
Угрожающее “Your strength will be mine! (Твоя сила будет моей!)” – Агнус готовится напрыгнуть на вас, проткнуть мечом и перекачать вашу жизнь в свою. Если не
получилось увернуться, активируйте "Адский Облик", и Агнус отстанет. А еще будет громко сокрушаться, что атака не удалась – бейте его в это время.
Угрожающее “Time to die! (Время умирать!)” – самая опасная атака. Агнус перелетает в середину комнаты и сгруппировывается. Остановите его любой ценой! Иначе он
включит в комнате какой-то секретный механизм, которые выпустит в воздух зелено-желтые лучи – они выкачают из вас жизнь и "Адский Облик", а Агнус восстановится,
да еще надолго собьет вас с ног. Простейший способ остановить его – подпрыгнуть рядом с ним и включить "Адский Облик". А еще лучше – отлупить с помощью
"Воздушного Комбо" в дьявольском обличье.
Бормотание, а потом вперемежку с хихиканьем “Time to die!” – Агнус образует за спиной еще один круг, из которого по его команде вылетают огненные шары. От них
легко увернуться с помощью "Переката вбок". К этой атаке (и к следующей) он перейдет, когда вы снимете примерно половину полоски.
“I’m gonna chase you until you die! (Я буду преследовать тебя, пока ты не умрешь!)” – Агнус призывает парочку Cutlass и начинает вертеться на месте. Отпрыгните
подальше, а как только звук кружащихся мечей кончится, подпрыгивайте вверх – так вы увернетесь от брошенных мечей.
Когда с Агнуса спадает желтый ореол и он начинает громко ойкать от ударов – быстро включайте "Адский Облик" и хватайте дьявольской рукой. Неро выполнит смертоносную
серию ударов.
В целом, в этой драке вам часто будет нужен "Адский Облик". Белые шары, которые восстанавливают полоску "Адского Облика", можно получить, убивая Гладиев (желательно
об Агнуса).
Несколько маленьких зеленых шаров можно выбить из клеток, расположенных по краям комнаты.
Как только добьете Агнуса, начнется сюжетный ролик.
Миссия пройдена.
Миссия 10: Овеянный славой.
Комната Агнуса.
Начинается миссия все там же. Можете разбить несколько клеток и получить парочку маленьких белых и зеленых шаров.
Коридор.
Зеленый шар, который лежит в коридоре, лучше приберечь – вам предстоит тяжелая драка с новым врагом. Заходите в лифт и знакомьтесь: Фауст. Разделайтесь с ним и еще
с двумя Мефистофелями. Вот теперь зеленый шар вам наверняка пригодится.
Проходите в следующую комнату.
Выход в шахту лифта затянут синей паутиной. Чтобы открыть ее, нужно зажечь круг в следующем лифте. Бегите быстро и осторожно! Останавливайте время, проходите между
первых лазеров (прямо), потом - налево в центр комнаты, потом - направо к следующему лазерному полю и дальше - в нужный лифт. Зажигайте огни на круге, возвращайтесь,
останавливайте время, проходите между первых лазеров, а за вторыми - спрыгивайте в шахту лифта.
На первом этаже, как вы могли заметить еще на предыдущей миссии, стоит Боевой Судья для Данте. Ну и пусть стоит. В пустой шахте возьмите кучу красных шаров и
спускайтесь по лестнице.
Зал ключа.
Если хотите, убейте несколько Бьянко и Альто Анжело (во время этой драки можно останавливать время). Разбейте деревяшки у дверей и бегите вниз по противоположной
лестнице.
Парадный зал.
Возьмите спрятанные шары в углу, разбейте скамейки и проходите туда, где раньше куст сдерживал мост – путь теперь свободен.
Охраняемый коридор.
Разбейте скамейки по обе стороны от двери.
Весь коридор перекрыт чередой лазеров, и обойти их просто так не представляется возможным. Однако рядом стоит нужная статуя: останавливайте время и перепрыгивайте
через лазеры. Хоть они теперь ползут медленнее, осторожность все равно стоит соблюдать. Обратите внимание, что фигуры, в которые они складываются, все время
повторяются.
В конце коридора справа прячется Секретная Миссия 6 (не дать Семенам Химеры совокупиться с Пугало). Принцип прохождения таков: с помощью способности "Захват",
приобретенной после сражения с Анжело Кредо, хватаете Пугало и, желательно, с помощью "Воздушной Опоры" прыгаете по лестнице в сторону Разрушенной Церкви, заходите
за фонтан и прыжке отпускаете кнопку "Захвата", чтобы бросить Пугало на землю. Ни в коем случае не отпускайте кнопку "Захвата" на земле!!! Иначе вы можете
раздолбать Пугало об землю - это приведет к Неудаче. Затем, когда Пугало спрятан за фонтаном, возвращайтесь обратно к Семенам Химеры и уничтожайте их. В целях
безопасности не давайте Семенам Химеры подниматься по лестнице к Пугало. Когда все Семена будут уничтожены, забирайте заветный осколок синей сферы.
Спрыгивайте вниз – осторожно, чтобы не попасть на огромные вертящиеся шестеренки. Там убейте двух Mephisto и Faust и найдите статую, в которую нужно вставить
Ключ Хроноса – время замедлится на достаточно долгое время.
Не забудьте разбить три ящика у стены.
Прыгайте вверх по шестеренкам, пока над вами не останется всего одно звено. Спрыгивайте в ту сторону, где дверь – тут вам поможет "Воздушная Опора". Если не
получилось с первого раза, обратите внимание: замедленного времени хватает ровно на две попытки, при условии, что вы без проволочек запрыгнули наверх.
Утилизатор.
Здесь на вас нападет несколько Бьянко Анжело, которых убивать не обязательно, но они помешают вам разбить Пьедестал Красных Орбов по правую руку от Неро. В конце
коридора будет платформа, в которой придется оставить свой Талисман Крыла.
Взлетайте на платформе вверх.
Конференц-зал.
Здесь заседали Глория, Санктус, Кредо и Агнус в одном из недавних сюжетных роликов. Убейте Бьянко и Альтo Анжело и проходите дальше по коридору. Не забудьте разбить
подсвечники – после драки с ангелочками вам наверняка пригодятся большой зеленый и белый шары. У двери слева найдете Секретную Миссию 7 (пройти миссию можно по
тому же вышеуказанному принципу, что и, когда вы проходили в прошлый раз).
справа – Статуя Божества.
Зал Вознесения.
Вы добрались до сердца штаба - именно здесь воскрешали Его Святейшество. Вас ждет серьезная (и долгожданная) драка.
Босс: Данте.
В этот раз победить Данте будет гораздо сложнее, чем на первой миссии. Здесь же можно посмотреть, какие удары вы скоро сможете выполнять сами, управляя Данте… но
лучше все-таки не особенно засматриваться: убьет.
Данте будет стрелять по вам не только из пистолетов (Черный и Белый), но и из двустволки (Койот-А), поэтому вспомните то, чему вас учили на самой первой миссии:
отпрыгивайте и откатывайтесь в сторону.
Мечом (Мятежник) Данте будет орудовать по-разному. Самое опасное движение – удар сверху, как "Раскол" у Неро. Как только ваш противник подпрыгивает, быстро делайте
"Перекат вбок". Не попадайтесь под серию ударов, потому что если Данте начнет вертеть мечом, он уже не остановится и пронзит вас раскаленным лезвием много раз подряд.
Еще Данте будет переключать стили. О стилях подробней можно будет почитать позже, в разделе «Оружие и умения: Данте». Самый выгодный для Неро стиль – Гвардеец.
Если Данте блокирует ваш удар, выставляя руку вперед – радуйтесь, у вас появилась возможность убить его в один заход. Хватайте его дьявольской рукой сразу после
блока, потом подъезжайте с помощью "Полосы", который Данте опять же заблокирует, и хватайте снова. Главное – не прекращать атаку и не позволять Данте сменить стиль.
Пока Данте не решил переключиться на "Гвардейца", запрыгивайте на «кровать», где когда-то лежал Санктус. Сверху Данте удобнее схватить с помощью "Хвата". Только
будьте осторожны, захватывая противника из воздуха: он может вывернуться и припечатать вас ударом сверху. Если вам удастся увернуться от этого удара, следующий
захват из воздуха стопроцентно будет удачным.
По возможности чаще включайте "Адский Облик", чтобы ваши усилия… почти не пропали даром. В ролике раскроется секрет Глории (Триш).
Миссия пройдена.
Миссия 11: Девятый круг.
Если у вас еще не куплен "Хват 3", купите обязательно – это значительно упростит прохождение миссии.
Зал пришествия (первый этаж).
Начинается миссия в большом многоуровневом зале. Здесь придется как следует потрудиться, чтобы добраться до самого верха. Для начала идите направо и разбейте
Боевого Судью, если получится – здесь уровень стиля надо поднять до максимума, до SSS. Если получилось, получите кусок синего шара.
С другой стороны на стене висит уже знакомый и привычный синий круг. Зажгите его: в воздухе появится несколько висящих в воздухе "статуй": цепляйтесь за них, чтобы
подняться на этаж выше.
Зал пришествия (второй этаж).
Здесь придется подраться с двумя Мефистофелями и одним Фаустом. Убив их, поднимайтесь на лифте наверх. Наверху откроется портал, чтобы можно было вернуться вниз,
если вдруг что.
Зал пришествия (третий этаж).
Справа на стене висит табличка: «Вход по одному строго воспрещен». В одиночку нельзя? Ладно, придется подружиться с монстрами по другую сторону решетки. Подойдите
вплотную к решетке и встаньте на плитку, которая слегка опустится. Притяните к себе Пугало с другой стороны, так, чтобы монстр тоже упал на плитку. Проходите.
Поднимайтесь по лестнице, в пустой (пока) шахте лифта берите кучу красных шаров. Дальше предстоит довольно-таки тяжкий подъем: здесь всего две висящих в воздухе
"статуи", но перепрыгнуть с последнего на следующую стену не очень просто. Если у вас есть "Воздушная Опора", то прыжок проблем не составит, если нет – постарайтесь
использовать "Двойной Прыжок" от стенки. Внизу под висящими в воздухе "статуями" лежит большой красный шар.
Зал пришествия (четвертый этаж).
Здесь висит следующая цепь висящих в воздухе "статуй" – на этот раз их три, и они, ко всему прочему, еще и двигаются. Сложно, но можно. Спрыгнув с третей висящей в
воздухе "статуи", используйте "Двойной Прыжок", а когда запрыгнете, получите кучу красных шаров из ниоткуда. Под этой цепью висящих в воздухе "статуй" лежит
Адская звезда М.
Чтобы выйти есть 2 варианта:
1) Просто вернуться обратно, сразившись с Бьянко и Альто Анжело;
2) Находясь там, где подобрали Адскую звезду сделать "Двойной прыжок" от стены и с помощью "Хвата" зацепиться за висящую в воздухе "статую".
Зал пришествия (пятый этаж).
Прежде чем зажигать круг, убейте Альто Анжело и дойдите до конца балкончика – там лежит зеленый шар, а если запрыгнуть на стенку – достанете еще и большой красный.
Можете зажигать огни и прыгать еще выше по новой цепи висящих в воздухе "статуй".
Зал пришествия (шестой этаж).
Нажмите на кнопку. Сначала придется убить ангелочков, а потом вам покажут, что вы активировали лифт - там, где «вход по одному запрещен». Идите налево – прыгайте
ниже и ниже, пока не доберетесь до лифта.
Вылезших монстров можно проигнорировать и сразу подняться наверх – туда, где Неро предстоит сразиться с боссом.
Босс: Санктус.
Зал пришествия (крыша).
Во время этой драки будьте готовы провести 90% времени в воздухе. Здесь и убедитесь, насколько хорошо овладели воздушными приемами.
Вокруг Санктуса – защитное поле. Его нужно разбить, чтобы получить доступ, собственно, к телу. Заметьте: перед Санктусом летают целых две "статуи", которые
выглядят не как обычные "статуи", поэтому сначала сбивают с толку. Так вот: это все-таки висящие в воздухе "статуи", поэтому не нужно по ним стрелять. За них нужно
цепляться.
Как только собьете защитное поле, старайтесь как можно быстрее подобраться к Санктусу и отлупить его воздушным комбо, иначе он успеет восстановить защиту. Если
получилось - Санктус упадет вниз с громким криком. Активируйте "Адский Облик" и делайте "Порыв": Неро как следует побьет старичка. Соответственно, на протяжении
всей драки повторяйте набор движений:
Атаки можно, опять же, отследить по сопутствующим фразам.
Когда защитное поле восстанавливается, Санктус говорит: “The Savior is coming! (Спаситель пришел к нам!)”. Не приближайтесь: поле загорится огнем и отбросит вас.
Еще Его Святейшество будет бросаться огненными шарами, почти как Агнус (фраза “Praise to nothing!”).
Фраза “Repent! (Покайся!)” означает, что Санктус собирается пустить две огненные полосы по полу – прыгайте.
“You will fail! (Тебе не удастся!)” – Санктус выпустит сверху вниз дождь лазеров или удар электричеством. От этого можно спастись двумя способами: либо оказаться
выше, либо дальше от смертоносных лучей.
Ближе к концу драки (примерно два-два с половиной деления полоски) Санктус призовет на помощь статую Спасителя, которая будет изредка ударять гигантским кулаком в
землю. От руки легко увернуться с помощью "Переката вбок". Проблема здесь другая: Санктус гораздо быстрее восстанавливает сбитую защиту и улетает наверх, к Спасителю.
Поэтому действовать нужно быстро. Используйте волну силы, сопутствующую включению "Адского Облика": как только окажетесь близко к незащищенному полем Санктусу,
активируйте "Адский Облик": это должно сразу же открыть его для удара.
Можно также отразить кулак Спасителя с помощью "Порыва" (требует практики) – это заставит Санктуса покинуть свое убежище.
Удалось? Смотрите ролик.
Поскольку Неро потерпел поражение, со следующей миссии вы будете управлять Данте. Готовьтесь к перемене геймплея!
Миссия пройдена.
Миссия 12: Новое начало.
В начале миссии вам сообщат, что к Данте переходит все, что за одиннадцать миссий накопил Неро: полоски жизни и DT не станут короче с переменой персонажа, и вы не
потеряете ни одного предмета. Все "Гордые Души", которые вы вкладывали в навыки Неро, также останутся у вас – сразу же потратьте их на навыки для Данте.
Что покупать?.. Смотрите. У Данте есть один меч – "Мятежник", и два вида огнестрельного оружия – пистолеты "Черный и Белый" и дробовик "Койот-А" Купите "Жало",
"Жало 2" для "Мятежника" – это движение выполняет у Данте ту же функцию, что и "Раскол" у Неро. "Супервыстрел" пистолетов Данте также похож на "Супервыстрел"
револьвера Неро, так что если вы привыкли им пользоваться, смело покупайте. Хотите быстрой стрельбы – прокачивайте "Черный и Белый", хотите наносить больший урон –
прокачивайте "Койот-А".
Купите "Воздушную Опору" в меню "Способности" - Данте без него не обойтись. Купите "Сердце Вызова" в меню "Адский Облик" – в отличие от Неро, Данте получает гораздо
больше преимуществ, когда перевоплощается в дьявола.
Теперь - стили. Здесь двух одинаковых мнений не существует – каждый выбирает себе стиль по вкусу. Если совсем сомневаетесь, подробно почитайте о каждом в разделе
"Стили", а так – прокачайте каждый хотя бы до второго уровня, чтобы сразу разобраться в плюсах и минусах выбранного стиля. Я посоветую только одно:
прокачайте до третьего уровня "Обманщик" – на этой миссии вам очень пригодится "Небесная Звезда".
Начинайте миссию. Вы сразу же поймете, что возвращаетесь туда, откуда пришли вместе с Неро.
Зал Вознесения.
Потренируйте новые навыки на десятке Пугало, разбейте вазы и подсвечники и выходите в широкую дверь.
Конференц-зал.
Непосредственно справа от вас, за решеткой, ждет Секретная Миссия 7 (если вы прокачали Обманщик до третьего уровня, можете попытаться пройти эту миссию, немного
схитрив). Слева – Статуя Божества. Если вы не купили для Данте новых умений перед началом миссии, сделайте это сейчас – после драки в предыдущей комнате вы уже
наверняка знаете, что вам нужно.
Разбейте подсвечники слева и справа короткого коридора и бегите дальше. В середине комнаты начнется ролик, где вам покажут новых врагов – Мега-Пугало.
Разделайтесь с ними и выходите.
Утилизатор.
Разбейте статуи и заборчик (в нем прячется зеленый шар), забирайте в лифте оставленный Неро Талисман Крыла и спускайтесь вниз. Спускаясь, вы увидите, что в шахте на
одной из колонн лежит кусок синего шара. Его можно забрать серией хитрых прыжков. Поверните Данте лицом к себе и спиной к выходу. Синий шар лежит на два уровня выше
вас. Если вы прокачали "Обманщик" до третьего уровня, то используйте "Воздушную Опору" и сразу после – "Небесную Звезду": дважды проведите эту комбинацию (чтобы
запрыгнуть сначала на первый, а потом на второй уровень), и кусок шара ваш.
Бегите дальше. Вам покажут, что штаб Ордена Меча разрушается – статую Спасителя-то угнали. У вас есть десять минут, чтобы выбраться невредимым из штаба.
Не паникуйте, времени хватит на все. Разбейте четыре статуи (вокруг горящего кубка) и бегите вперед. Вы можете перепрыгнуть через широкую расщелину с помощью
точного "Длинного прыжка" и одной "Небесной Звезды", но тогда лишитесь золотого шара, поэтому смело падайте вниз.
Вы окажетесь на первом этаже у лифтов. В дальнем углу лежит Золотой шар. В противоположном углу зажгите огни на синем кругу и заходите в опустившуюся кабину.
Там вас ждут три Мороза. Убейте их – лифт и поднимется, занимая собой расщелину.
Разбейте Пьедестал Красных Орбов и выходите в дверь в конце коридора.
Охраняемый коридор.
Узнаете местность? Здесь Неро оставил Ключ Хроноса. Убейте трех Мефистофелей, разбейте три ящика и забирайте ключ. Вам не придется останавливать время прямо сейчас,
крутящаяся шестеренка остановится сама. В ролике вам покажут, куда выходить. На всякий случай – туда, где нет двери.
Разбейте заборчик, чтобы восстановить здоровье. Останавливайте время и прыгайте между лазеров. Здесь вам очень поможет "Небесная Звезда" и "Воздушная Опора".
Разбейте скамейки слева и справа от двери и выходите.
Парадный зал.
Спускайтесь по лестнице. У входа в холл разбейте две вазы. Слева от вас, в самом углу, заберите кучу невидимых красных шаров. В середине холла начнется ролик –
вас ждет драка с ордой Бьянко Анжело во главе с Алто Анжело. "Адский облик", "Жало" и "Шлемобой" – ваши лучшие друзья.
Разбейте все скамейки.
Если у вас осталось около четырех минут, можете ненадолго отклониться от основного курса и собрать оставшиеся в штабе полезные вещи. Поднимайтесь по лестнице в
стене (помните, Неро открыл ее, нажав на красную кнопку?).
Зал ключа.
Как и прежде, вход и выход этой комнаты перекроют лазеры, а на вас нападет орда Гладиев. Остановите время и разбейте деревяшки у лазеров. Бегите дальше, игнорируя
врагов – если попытаетесь их перебить, время точно кончится.
Коридор.
Здесь врагов нет. В нише посередине – куча невидимых красных шаров, а у кабины лифта, слева, вас ждет "Боевой Судья" – поднимите уровень стиля до B, чтобы
получить кусок синего шара.
Возвращайтесь в холл и убегайте из штаба.
Гранитный мост.
Смотрите красочный ролик и бегите по мосту. Разбейте ящики и прочие деревяшки по ходу дела. Добегите до входа в лес – вас ждет ролик, который ответит на несколько
вопросов: в частности, почему Данте вообще оказался замешан в этой истории.
Миссия пройдена.
Миссия 13: Возвращение дьявола.
Всю эту миссию вам придется провести под тропическим дождем. Ехидна, с которой Неро дрался на седьмой миссии, все еще жива – и она расставила вам ловушки, так что
заблудиться в лесу стало проще простого.
Древний полигон.
Сзади – фиолетовый дымок, который не позволит вам вернуться назад к штабу. Вам туда и не нужно. Бегите вправо, к двери, и не забудьте разбить семечки по пути.
Забытые руины.
Такое ощущение, что вы в дверь и не проходили, верно? Теперь вы бежите влево. Разбейте семечки и спрыгивайте вниз в самом широком месте моста (там даже есть
небольшая лесенка).
Внизу на вас выскочат два Семена Химеры и два Пугала. Разделайтесь с ними и бегите вперед, прямо в фиолетовый дымок.
Долина ветров.
Спрыгивайте вниз – вас ждет тяжелая битва с тремя Химеро-Громами. (Громами, совокупившимися с Семем Химеры).
Разделавшись с ними, разбейте все семечки – на этой миссии очень сложно получить высокий рейтинг за красные шары, поэтому будьте внимательны. Два семечка есть на
горе (там, где была Святая вода, и на спуске вниз), одно – у подножия горы, два – по дороге к Гироклинку и два – справа от лестницы, ведущей к фонтану.
Из Долины Ветров есть три выхода – в две двери и в дымок. Вам нужно туда, где дымок.
Древняя площадь.
Здесь на вас нападут целых пять Громов.. Держитесь. Пройдитесь после драки по всей локации, соберите семечки – хотя бы восстановите жизнь.
На этот раз выходите туда, где дымка нет.
Река Ляпис.
Разбейте маленькие семечки слева от вас. Не забудьте о большом семечке на одной из колонн у моста. Как только вы спрыгните вниз, в реку, на вас нападут два
Мефистофеля. Можете подраться с ними, а можете просто нырнуть под мост, в дымок.
Долина ветров.
Вы наконец окажетесь у фонтана. Разбейте почти незаметное семечко за ним и заходите в церковь.
Разрушенная Церковь.
Здесь пусто и спокойно. Справа проверьте свои силы – поднимите стиль до A у Боевой Судьи, чтобы получить кусок синего шара. Заодно соберите все семечки.
Выходите в дверь под лестницей.
Затерянная чаща.
Убейте двух Громо-Химер.
Вы уже знаете, как решить загадку Затерянной чащи – вам нужно бежать в противоположную сторону от тени, отбрасываемой колонной. Сначала бегите вперед, потом – на
себя, потом направо и снова направо. Не забудьте собрать семечки.
Забытые руины.
Наконец-то вы добрались до босса. Почти. У Статуи Божества. вы можете купить что-нибудь полезное (например, прокачать до второго уровня стиль Мастер Клинка – в
драке с Ехидной он совершенно необходим), а напротив статуи выбить из семечка большой зеленый шар.
Логово Гадюки.
Данте предстоит драться с драконихой – закончить то, что начал Неро. Посмотрите забавный ролик и вступайте в борьбу.
Босс: Ехидна.
Атаки Ехидны ничуть не изменились. Когда она ползает по своему логову, подпрыгивайте к ней и бейте с помощью "Воздушного буйства" (второй уровень "Мастера Клинка").
Чередуйте "Воздушное буйство" с "Пропеллер" и "Мясорубка". Когда возможно, включайте "Адский Облик" и проезжайтесь усиленным "Жалом". Уворачивайтесь от ее «волос»,
делайте "Перекат вбок", когда она летает по логову.
Если дракониха обнажает детородный орган, у вас есть два пути. Либо бейте снизу все тем же "Воздушным Буйством", либо переключайтесь на "Обманщик" и комбинацией
"Воздушная Опора" + "Небесная Звезда" запрыгивайте прямо к Ехидне, чтобы снять с нее приличную часть жизни. Лучше сразу прикончите ее дитя (Семя Химеры)
несколькими "Жалами", оно будет мешаться.
Когда Ехидна уходит в землю, подъезжайте к ней с помощью "Жала" и лупите что есть мочи любыми доступными приемами. Лучше переключиться здесь на "Обманщик" – сможете
быстро отскочить, когда дракониха решит выпрыгнуть.
Чередуйте комбо меча с выстрелами из "Койот-А", желательно используя "Супервыстрел".
Душа побежденной драконихи в руках Данте обретет форму нового оружия: "Гильгамеш". Смотрите ролик и восхищайтесь полученным призом.
Можете сразу же опробовать новое оружие на семечках, разбросанных по логову демона. Выходите туда, где раньше был куст.
Миссия пройдена.
Миссия 14: Гибельный лес.
Победив Ехидну, вы сделали только половину дела. Теперь вам предстоит как можно быстрее выбраться из проклятого леса. Однако прежде чем начинать миссию, зайдите в
меню "Усиления" и купите Удар-13 для нового оружия (в меню Мечи - Гильгамеш). Также, если вы еще не купили "Скорость", лучше это сделать сейчас. Не забывайте
покупать фиолетовые шары в меню “Предметы”.
Начинайте миссию.
В самом начале вам покажут, почему выбираться из леса нужно как можно быстрее: монстры по имени "Порча" будут преследовать вас на протяжении всей миссии. Эти
создания «засасывают» вас в "Разоренную низину" (вы там уже бывали на седьмой миссии, если падали в пропасть), где неизбежно придется драться с неприятными врагами.
Выбравшись из пуза "Порчи" вы оказываетесь в начале той локации, где монстр вас «засосал». Если это случилось во время драки, драться придется заново, так что
будьте внимательны и не стойте подолгу на одном месте. Старайтесь больше времени проводить в воздухе, в этом вам поможет стиль "Обманщик.
В принципе, "Порчу" можно убить несколькими ударами меча – например, комбинацией "Шлемобой" и "Жало". Из демона всегда выпадет маленький зеленый шар, и
некоторое время монстр не будет вас преследовать, но обычно за вами будут ползать двое, а то и трое, поэтому бдительность терять нельзя в любом случае.
Есть смысл позволить "Порче" себя «засосать» в самом начале миссии, чтобы собрать спрятанные в подземном измерении красные шары и при этом не проходить заново
более сложные битвы. Поддавшись монстру, вы попадете в "Разоренную низину".
Разоренная низина.
Уничтожьте комбинацию из четырех Пугало, двух Громов и двух Семян Химеры, или Химера-Пугало (4 штуки), или Громо-Химера (тоже 4 штуки) – с каждым
«засасыванием» сложность противников возрастает. Перед тем, как выходить, пройдитесь по краям локации – в одном из углов спрятана куча красных шаров. Также разбейте
все семечки.
Древний полигон.
Разбейте почти незаметное семечко у пальмы и бегите дальше. Сразу после арки на вас нападет первая партия врагов – два Пугало в сочетании с двумя Семенами Химеры.
Уничтожьте Химер, пока те не захватили Пугало, чтобы облегчить себе жизнь. Эта драка – первая проверка вашей подвижности. Дальше будет хуже.
Река Ляпис.
Драка с двумя Мефистофелями и одним Фаустом. Вам поможет стиль "Стрелок" и движение "Фейрверк" и "Фейрверк в воздухе" (Койот-А) – оно позволяет быстро сбить с
Мефистофелей их черный плащ. В виде кальмара монстры отлично уничтожаются с помощью Удар-13 (Гильгамеш).
Разделавшись с врагами, не забудьте про все семечки (по краям локации, под мостом и на одной из колонн).
Древняя площадь.
Враги – несколько Громов. Вот здесь очень легко попасться в пасть "Порчи" пока разбиваете броню противника. Используйте комбо, подбрасывающие врага в воздух,
или постоянно прыгайте и стреляйте.
Убив врагов, разбейте семена.
Долина ветров.
Когда вы выйдете на середину долины, на вас нападут два Химеро-Пугало и два Химеро-Грома. Эта драка – самая сложная за эту миссию. Переключитесь на стиль
Обманщик – на другом стиле будет очень сложно выжить, потому что внизу поджидают аж 3 Порчи, а Громы постоянно закапываются в землю и сметают вас с ног.
Быстрые комбо ("Удар-13", "Жало") в сочетании с постоянной стрельбой, "Всплеск" и "Небесная звезда" стиля "Обманщик" – ключ к победе.
Выжили? Пройдитесь по локации, соберите семечки. Можете вернуться к Разрушенной Церкви (к фонтану), поживиться еще и там, а если хотите, потренировать различные
приемы на Боевом Судье (правда, синего шара уже не дадут, но практика и красные шары лишними не будут).
Поднимайтесь на гору.
Здесь так спокойно и тихо… "Порча" вас больше трогать не будет, так что просто разбейте Пьедестал Красных Орбов, соберите семечки (в частности, в дупле дерева) и,
если хотите, попробуйте пройти Секретную Миссию 8: Гвардейский блок и потренировать там стиль "Гвардеец" (небольшая подсказка: из 2-х Мефистофелей в Секретной
Миссии 1-го уничтожьте. Так вам будет проще выполнять задание).
Завершив дела в лесу, выбегайте по тоннелю к замку.
Миссия пройдена.
Миссия 15: Замок Фортуна.
Водопад Форис.
Вы начинаете миссию прямо за водопадом. Бегите к замку через Боевого Судья – поднимите стиль до SS (это не так сложно, как кажется, потому что уровень стиля
перескочит с S на SS уже на середине полоски), получите кусок синего шара. С той же стороны и заходите в замок.
Центральный двор (восток).
Вопреки обыкновению, на вас не вылезет Мороз. Вместо этого вас ждет драка с новым врагом – добегите до широкой части балкона, вам покажут ролик.
Молния – странный и сложный противник. Сначала вообще непонятно, что с ним делать: атаки меча он отражает своей наэлектризованной броней. К тому же, он постоянно
скачет и отнимае много жизни одним ударом.
Первым делом с монстра нужно снять его желтую электрическую броню. Это делается с помощью огнестрельного оружия. Постоянно заряжайте Койот-А. Если не уверены, что
сможете быстро уворачиваться, переключайтесь на "Обманщика"; в ином случае используйте движения "Стрелка", например, "Фейрверк". По возможности включайте "Адский
Облик"
Как только броня исчезнет, быстро бейте монстра – "Жало" и "Удар-13" подойдут лучше всего. Постепенно Молния восстановит броню – на этот раз она станет красной. Если
хотите разделаться с ним стильно, продолжайте прыгать и стрелять. Если стиль не важен, просто уворачивайтесь – скоро монстр самоуничтожится. Главное – не подпускайте
его близко, перед смертью он может вас схватить и взорваться вместе с вами.
Парадный зал.
Вам покажут, что весь замок завален льдом. Наверняка братки Большого Жаба постарались… придется идти в обход. Возьмите на стене слева кучу красных шаров (если у вас
есть "Воздушная Опора", просто включите "Адский Облик": Данте сделает две "Воздушных Опоры" подряд – вот вы и на платформе). Выходите в ту дверь, что ведет в
галерею (направо, за синим кругом).
Галерея.
В галерее разбейте все предметы и идите дальше.
Библиотека.
Заберите кучу красных шаров на втором уровне третьей колонны и заходите в библиотеку. Там убейте нескольких Бьянко и Альто Анжело, разбейте скамейки на втором
этаже и проходите в пролом в стене (где раньше была Душа Ртути).
Спускайтесь по узкой винтовой лестнице (можете просто спрыгнуть). Там, под лестницей, висит записочка: это – Секретная Миссия 9, специально для Данте.
Если хотите, попробуйте ее пройти.
Выходите в холл.
Большая галерея.
Оказывается, за зеркалом в конце холла был тайный проход, недоступный Неро… Из него-то вы и вылезли.
Разбейте подсвечники и стулья. Единственный доступный путь – за решетку, в дверь.
Трапезная.
Бегите по тому коридору, где раньше летал огненный шар. В комнате с длинным праздничным столом на вас нападут монстры – несколько Пугало и три Мега-Пугало.
Убейте их и разбейте все предметы.
Выходите обратно в холл.
Галерея.
Все Гироклинки стоят на своем месте, но выход перекрыт льдом. В конце коридора за зеркалом возьмите два больших красных шара и заходите в
единственную не заблокированную дверь.
Пыточная.
Здесь придется подраться с пятью Морозами. Разделавшись с ними, бегите в конец комнаты и смело падайте вниз, в подвал.
Спиральный колодец.
Врагов в колодце нет. Зажгите синий круг за решеткой, и вторая печать (рядом с красной печатью Талисмана Крыла загорится синим. Оттолкнувшись от нее, вы выпрыгните
на следующий этаж.
Не торопитесь – сначала пройдитесь по красным платформам, соберите все красные шары, на втором этаже возьмите кучу невидимых
шаров, а на третьем разбейте Пьедестал Красных Орбов.
Теперь прыгайте на синюю платформу.
Пыточная (второй этаж).
Бегите по мосту под потолком, где раньше Неро толкал Гироклинок.
Господские покои.
Дверь затянет красной паутиной. После оравы Пугало вас ждет вторая за эту миссию драка с Молнией. Удачи.
Воинское кладбище.
Здесь врагов нет – пируйте. Разбейте все статуи, глыбы льда, могилки, возьмите невидимые красные шары в двух местах у стены замка, залезьте под крыльцо и попробуйте
пройти Секретную Миссию 4 (принцип прохождения такой: включаете стиль "Гвардеец" и постоянно используете "Гвардейский блок". Блокировав атаку противника вам дадут
небольшую часть рейтинга. Попробуйте набрать хотя бы Восторг).
Теперь можно взять Золотой шар: разбейте статую на вершине фонтана и встаньте на ее место – ровно напротив средней из трех платформ. Переключитесь на стиль
"Обманщик". С помощью комбинации "Воздушная Опора" + "Небесная Звезда" запрыгните на платформу. Аккуратно пройдите по ней до самой стены и поверните Данте так,
чтобы он смотрел влево.
Сделайте длинный прыжок с помощью "Всплеска", а потом – "Двойной прыжок". Золотой шар ваш. Точно также возьмите большой красный шар с другой стороны.
Около двери стоит Статуя Божества – можете к ней обратиться за чем-нибудь полезным. За дверью ждет босс.
Ценртальный двор.
Смотрите интересный сюжетный ролик и начинайте драку.
Босс: Дагон.
Дагон – один из братцев Баэля, убитого Неро. Братья различаются только цветом девочек-усов.
Поскольку Данте не клюнул на приманку, драку вы начнете не с девочками, а с самим Дагоном. Атаки у него не изменились.
Стреляйте из "Койот-А", постоянно заряжая его. Один выстрел снимает довольно прилично. Уворачивайтесь от громоздкой туши и полосок льда. Бейте Жаба по ледяной
«гриве»: заходите сбоку и проводите комбинацию "Воздушное Комбо V" + "Шлемобой", это быстро заставит Дагона высунуть язык. Поскольку у Данте
нет "Адской Длани", просто продолжайте бить его быстрыми комбо – "Удар-13", "Жало", "Пропеллер/Мясорубка" – пока Дагон валяется с языком наружу, вы будете снимать
обычными ударами больше жизни.
Берегите "Адский Облик". Когда Жаб выпустит свой маскирующий газ, девочки-усы начнут вести себя с Данте более агрессивно, чем с Неро: одна из них напрыгнет на вас и
заморозит. Единственный способ вырваться изо льда – включить "Адский Облик". Если у вас его нет, Дагон неизбежно проглотит вас и как следует погрызет.
Душа Дагона преобразуется в новое оружие, на этот раз – огнестрельное: Ящик Пандоры. Смотрите ролик, в нем Данте продемонстрирует все возможности Ящика Пандоры…
Разрушительная сила последнего приема даже прорубит дыру в заснеженной земле.
Подземная лаборатория.
Спрыгивайте вниз.
Миссия пройдена.
Миссия 16: Инферно.
В меню “Усиления” ознакомьтесь с приемами нового оружия, и, если хотите, купите что-нибудь. Пандора – оружие разрушительное. У него есть своя шкала, которая носит
название "Шкала Несчастья". Вы заметите ее сразу – она ярко-розового цвета и располагается между полоской жизни и полоской "Адского Облика". По мере
прокачки стиля "Стрелок" она будет удлиняться. Чтобы заполнить полоску, нужно просто метко стрелять; чтобы потратить накопленную энергию, используйте движения
"Стрелка".
Оба предложенных умения ("Ненависть" и "Месть") пригодятся вам на одной из тайных миссий, которую вы сможете пройти именно во время шестнадцатой миссии.
Начинайте.
Подземная лаборатория.
Данте, видимо, прилично весит – когда он падает, какой-то внутренний механизм лаборатории ломается и заполняет помещение ядовитым газом. Примерно половину этой
миссии у вас сама собой будет убывать жизнь, поэтому действовать придется быстро.
Паниковать, впрочем, не стоит. Разбейте Боевого Судью (нужно поднять стиль до S) и возьмите лежащие за решеткой зеленые шары, чтобы восстановиться.
Вход в научный корпус.
Здесь вас ждут три монстра Сабли. Поскольку у Данте нет дьявольской руки, вы не сможете выхватить их прямо в полете. Используйте заряженный Койот-А (пяти-шести
метких выстрелов должно хватить), чтобы сбить их, и "Жало", чтобы быстро с ними расправиться.
В коридоре раскиданы маленькие зеленые шары, чтобы вы, не дай бог, не померли по дороге.
Игровая комната.
Вы ожидали, что Данте покорно станет следовать правилам детской игры в кубики?.. Черта с два. Мы уже не маленькие мальчики, поэтому предпочтем
краткую драку с оравой Гладиев. Эту драку, кстати, можно проигнорировать.
Зал изоляции.
Снова целая команда Гладиев и несколько Бьянко Анжело. На этот раз драться с ними придется.
Разобравшись с летучими мечами и вредными ангелочками, не забудьте взять большой красный шар в луче синего света (где раньше Агнус держал Ямато), а также разбить
табуретки слева и справа.
Водопад Форис.
Разбейте бочки и поднимайтесь по лестнице. Если вы не взяли кусок синего шара, висящий над водопадом, можете сделать это сейчас: переключитесь на "Обманщика",
сделайте "Рывок" и "Небесную звезду".
Выходите в дверь наверху.
Ангелотворильня.
Подеритесь с тремя Бьянко Анжело. Под лестницей разбейте бочку. Поднимайтесь в коридор, на выходе слева возьмите кучу невидимых шаров.
Внизу вас ждет еще одна драка с ангелочками, более серьезная: четверо Бьянко Анжело и один Альто Анжело. Справа от коридора, ведущего к выходу, есть бочка, в которой
скрыт зеленый шар – он поможет вам восстановиться после битвы.
Подземная лаборатория.
Прыгайте по красным платформам, чтобы вернуться назад в замок. Не забудьте собрать красные шары из бочек на сетках и на верхнем уровне.
Парадный зал.
Вылезайте из портрета Его Спасительного Святейшества. Уничтожив Большого Жаба и всех его братков, вы освободили замок от льда – путь к городу наконец-то свободен.
Разбейте все стулья и скамейки, возьмите со стены кучу невидимых красных шаров, а если не жалко времени, но хочется докупить последние (дорогущие) синие и
фиолетовые шары, прогуляйтесь по замку, разбейте несколько Пьедесталов Красных Орбов.
Или просто выходите через парадный вход.
Ворота замка Фортуна.
Бегите туда, где Неро сражался с первыми Морозами. На вас нападет орда новых врагов – Василисков. Здесь вам как раз-таки поможет Пандора: испробуйте ее приемы.
Разбейте маленькие колонны, чтобы получить зеленых шариков, а на дальних от замка больших колоннах соберите по куче красных шаров.
Поднимайтесь на развалины-утесы (начало подъема – в арке). Присмотритесь: перед длинной лестницей, если подпрыгнуть, можно увидеть маленькие красные шарики. Они
ведут к Секретной Миссии 11. Забраться туда, пожалуй, сложнее, чем пройти саму миссию. Включите стиль "Стрелок", выберите оружие "Пандора". Отойдите примерно на
середину лестницы, выполните "Воздушную Опору" и в наивысшей точке нажмите L, чтобы преобразовать Пандору в летающую форму – "PF594: Спор". Не стреляйте, просто
летите направо.
Вы приземлитесь на небольшом утесе, где висит «записочка» тайной миссии (прохождение миссии возможно только в случае, если вы купили для Пандоры "PF398: Месть -
это огромный мощный долгозаряжающийся лазер, наносящий высокий урон и способный поразить статуи на дальней дистанции"). Также немного об использовании "Мести".
Некоторые игроки не могут вызвать "Месть", когда им этого хочется. На самом деле, в некоторых версиях игры стоит неправильное описание условий для
использования "Мести". Чтобы вызвать "Месть" необходимо:
1) Включить "Ненависть" - мощную базуку с высоким уроном (Пробел + J + A + A + А (или D + D + D)).
2) Не отпуская кнопку J (Пробел можно отпустить) нажимать клавиши управления в последовательности "Вперед", "Вправо", "Назад", "Влево" (W, D, S, A). Делать это
желательно быстро, иначе при нажатии клавиш может ничего не произойти. В случае, если играете на консоли, то прикиньте какая кнопка джойстика, какой клавише
соответствует и выполняйте все по инструкции.
Также можно на утес запрыгнуть тройным прыжком
в форме "Адский Облик".
Поднимайтесь дальше. Там ждет еще три Василиска, но их можно и не убивать (хотя если не убьете, они будут вас преследовать и помешают спокойно забрать большой
красный шар на утесе слева от входа в тоннель). Лучше зарядите об них "Шкалу Несчастья Пандоры" – она пригодится вам буквально двумя кадрами позже.
Заходите в тоннель.
Второй район шахт.
Здесь нет врагов, поэтому спокойно бегите до того самого места, где висит череда "статуй". Обождите спрыгивать вниз. Встаньте ровно лицом «к себе», напротив
первой "статуи". Выполните "Длинный прыжок" + "Воздушная Опора" + "Небесная звезда". Вслепую это сделать сложновато, и все же: вы приземлитесь на платформе с
противоположной стороны.
Разбейте деревянную перегородку и заходите в нишу. Справа лежит кусок синего шара. Если не получилось с первого раза, попробуйте еще – специально для Данте в воздухе
образовались красные платформочки.
В следующем коридоре разбейте Пьедестал Красных Орбов, купите чего-нибудь нужного у Статуи Божества и выходите из тоннеля. Вы таинственным образом проскочите
лестницу и окажетесь прямо перед боссом.
Холмы Феррум.
Босс: Велиал.
Бериал страшен в гневе, поэтому сразу же переключайтесь на "Стрелка" и включайте "PF594: Спор" Пандоры. Нажмите L, чтобы выпустить в огненного демона все ракеты.
Если "Шкала Несчастья" полная, сделайте это дважды. Если получилось, Велиал мгновенно потеряет свою гриву и станет уязвимым – подлетайте к нему и бейте быстрыми
комбо: "Удар-13", "Пропеллер", "Мясорубка", "Жало".
Когда Велиал начнет восстанавливать гриву, переключайтесь на "Обманщика" и улепетывайте, чтобы не попасть под взрывную волну. Монстр начнет прыгать, лягаться, а
также пускать в землю огненные струи. Уворачивайтесь или убегайте от них.
Постоянно стреляйте из Пандоры и старайтесь подойти к Велиалу сзади. Бейте быстро и точно, используйте "Воздушное буйство". Когда зарядите Пандору, отбегите
подальше и выпустите еще несколько ракет.
В общем и целом, Данте победить Велиала будет куда легче, чем Неро.
Смотрите ролик: душа Велоиала преобразуется в необычное, шикарное оружие – Люцифер.
Бегите к двери, ведущей к городу.
Миссия пройдена.
Миссия 17: Адажио для струнных инструментов.
Конец уже близок… Прежде чем начинать миссию, зайдите в меню “Усиления” и купите единственное движение для нового оружия – "Соблазн". Не пожалеете.
Первый район шахт.
Если хотите набрать побольше красных шаров, то вернитесь во Второй район шахт и разбейте в тоннеле Пьедестал Красных Орбов. Если нет – спрыгивайте вниз на воду,
чтобы собрать шары там. Выходите.
Порт Церула.
Разбейте мусорные ящики справа от выхода.
Перед кораблем, там, где Неро дрался с кучей Пугало на второй миссии, вас ждет продолжительная драка: несколько Пугало и орда Бьянко/Альто Анжело.
Убив их, бегите налево от корабля, возьмите большой красный шар, висящий справа перед тоннелем, и выходите.
Жилой район.
Раздолбайте мусорный ящик и запрыгните на деревянную вышку – сначала в нишу, потом, используя "Воздушную Опору", на крышу: вы получите две кучи красных шаров.
Бегите дальше. Около Пьедестала Красных Орбов еще одна обязательная драка, на этот раз с двумя Мефистофелями и ордой Громов. Не позволяйте им разбить Пьедестал
Красных Орбов за вас.
Соберите маленькие красные шары с крыш, разбейте ящики и лотки с фруктами, и выходите к городу.
Терасса/Деловой квартал.
Это место Неро пробегал по верху на второй миссии. Выходите на середину улицы – вас снова ждет битва. Сначала на вас нападет несколько Пугало и Мега-Пугало.
(используйте на них "Соблазн", смотрится колоритно), а после – орда Василисков. Зарядите на них Пандору – чтобы пройти тайную миссию в конце этой улицы, вам
понадобится полная "Шкала Несчастья".
Разделавшись с врагами, осмотритесь. По левую руку, у зеленой вывески "Restaraunt Cafe”, висит маленький красный шар. Запрыгните на вывеску, а с нее – на лоджию:
там лежит кусок синего шара.
Бегите дальше по улице. По дороге не забывайте разбивать скамейки и урны. Выходите в большую зеленую дверь.
Театральная площадь.
У решетки по правую руку от вас стоит урна. Разбейте ее – за ней прячется Секретная Миссия 12 (в этой миссии можно схитрить: в "Адском Облике, стиле "Стрелок"
дважды делаете "Воздушную Опору" и под потолком активируете "Спор" (разумеется, если у вас заполнена "Шкала Несчастья"). На нём пролетаете над лазерами, не получая
урона. Осколок ваш. Также можно использовать стиьб "Обманщик", чтобы с помощью "Небесной Звезды" пролететь над лазерами, однако это сложнее, т.к. "Небесной Звезды"
может не хватить для полного перелета на другую сторону).
Выходите в арку – эта местность вам уж точно знакома. Выбегайте вперед, чтобы начать драку. Битва предстоит тяжкая: орда Бьянко Анжело во главе с Альто Анжело, два
Мефистофеля и Фауста. Крепитесь, осталось идти совсем недолго.
Уничтожив врагов, не спешите возвращаться в оперный зал. Помните, как Неро начинал вторую миссию? Идите в голубую дверь.
Склад.
Разбейте бочки внизу и поднимайтесь по лестнице, там тоже разбейте все, что можно.
Терасса/Деловой квартал.
Бегите дальше по террасе.
Собор.
Возьмите большой красный шар, который висит у решетки напротив двери. Спуститесь по лестнице на один пролет и выполните комбинацию Air Hike + Sky Star, чтобы
перепрыгнуть в ту часть балкона, где стоят скамейки. Разбейте их, возьмите с помощью длинного прыжка большой красный шар и выходите в следующую дверь.
Терасса/Деловой квартал.
Там, на террасе, лежит Золотой шар.
Собор.
Разбейте стулья внизу, где Неро брал Наследие Зла, и возвращайтесь через Склад к Театральной площади.
Театральная площадь.
Бегите к оперному залу. Напротив двери стоит Статуя Божества – если вам что-то нужно, купите. Впереди босс.
Оперный театр.
Смотрите один из самых веселых роликов в игре и вступайте в борьбу с одержимым алхимиком.
Босс: Анжело Агнус.
Атаки Агнуса ничуть не изменились. По-прежнему прислушивайтесь к тому, что он говорит.
Хихикая и бормоча, он просто размахивает мечом. Иногда он светится желтым, а за его спиной возникает круг – он призывает Василисков, которые будут мешаться, но не
так уж сильно, как могло бы показаться. Отстреливайтесь от них из Пандоры и не стойте на одном месте.
Угрожающее “Your strength will be mine! (Твоя сила будет моей!)” – Агнус готовится напрыгнуть на вас, проткнуть мечом и перекачать вашу жизнь в свою. Если не
получилось увернуться, активируйте "Адский Облик", и Агнус отстанет. А еще будет громко сокрушаться, что атака не удалась – бейте его в это время. Гораздо легче,
правда, прекратить его атаку – используйте "Воздушной буйство" и "(Люцифер)".
Гортанное “Time to die! (Время умирать!)” – самая опасная атака. Агнус перелетает в середину комнаты и сгруппировывается. Остановите его любой ценой! Иначе он
включит в комнате какой-то секретный механизм, которые выпустит в воздух зелено-желтые лучи – они выкачают из вас жизнь и "Адский Облик", а Агнус восстановится, да
еще надолго собьет вас с ног. Простейший способ остановить его – подпрыгнуть рядом с ним и вонзить в него несколько стрел Люцифера. А еще лучше – отлупить с помощью
"Воздушного буйства" в "Адском облике".
Бормотание, а потом вперемежку с хихиканьем “Time to die! (Время умирать!)” – Агнус образует за спиной еще один круг, из которого по его команде вылетают огненные
шары. От них легко увернуться с помощью "Переката вбок" или "Длинного прыжка".
“I’m gonna chase you until you die! (Я буду преследовать тебя до тех пор, пока ты не сдохнешь!)” – Агнус призывает парочку Гладиев и начинает вертеться на месте.
Отпрыгните подальше, а как только звук кружащихся мечей кончится, подпрыгивайте вверх – так вы увернетесь от брошенных мечей.
Когда с Агнуса спадает желтый ореол и он начнет громко кричать от ударов – быстро включайте "Адский Облик" и бейте его движением "Соблазн", раз за разом. Просто и
стильно.
С помощью бегающих в округе Василисков вы можете заряжать Пандору. Когда заряда достаточно, переключайтесь на "Стрелок" и выпускайте по Агнусу ракеты – это
мгновенно собьет его с ног.
В целом, наиболее простая и быстрая комбинация оружия для этой драки такова: стиль "Обманщик" + "Пандора" + "Люцифер". Движения "Обманщика" позволят вам не стоять
на одном месте, "Пандора" быстро разберется с Агнусовскими монстрами, а комбо "Люцифера" помогут стильно прикончить алхимика.
Заходите в открывшийся лифт и смотрите ролик: катана брата наконец-то снова ваша! Вместе с Ямато вы получаете новый стиль - Темный Убийца.
Миссия пройдена.
Миссия 18: Разрушитель.
Наконец-то Данте добрался до Спасителя. Драка предстоит довольно непривычная.
Чтобы победить Спасителя легко и быстро, постарайтесь прокачать стиль "Мастер Клинка" до четвертого (последнего) уровня: вам понадобится движение "Овердрайв". Если
не хватает душ, продайте что-нибудь из купленного ранее.
Начинайте миссию.
Небо над Фортуной.
Вам наконец покажут, что у вас теперь есть новый стиль, Темный Убийца. Понадобится он вам здесь или нет – вам решать.
Вы начинаете миссию в небе над Фортуной, лицом к лицу со Спасителем. Ваша цель – разбить 9 голубых кристаллов, соединяющих части его тела: на плечах, на локтях, на
спине, на коленях, на груди и на лбу.
Как пройти миссию быстро
Перед вами синяя «подбрасывающая» печать. Прыгайте на нее. На следующей платформе их уже две – выбирайте левую, потом снова левую. Вы увидите синий круг, подобный
тем, что вам приходилось зажигать по ходу игры. Он оснащен пушкой, которая стреляет тонким лазером. Если зажечь огни, лазер пронзит руку Спасителя, и тот ненадолго
ее опустит. Так вот: сейчас вам нужна другая пушка, эту оставьте на потом.
Продолжайте прыгать влево. По ходу дела вас будут преследовать Бьянко Анжело и Альто Анжело – игнорируйте их. Спаситель будет бить по платформам кулаками –
используйте "Длинный прыжок", чтобы безболезненно ускользнуть. Еще Спаситель будет швырять в вас голубые сферы – по ним можно пострелять из "Черного и Белого",
чтобы восстановить "Адский Облик". Оранжевых сфер избегайте.
Перед той платформой, что вам нужна, будет платформа со ступенями. Если не считать самой первой платформы, на которой вы начинали миссию, эта будет четвертой. На
ней располагается еще одна пушка, но гораздо более мощная. Не спешите, впрочем, прыгать на нужную платформу: подождите атаки гигантской статуи. В противном случае
Спаситель успеет переключиться на вас и разобьет платформу с пушкой.
Зажгите круг. Из пушки вылетят огненные шары – попав в статую, они оглушат ее.
После короткого ролика вы увидите, что Спаситель упал на одно колено, удобно открывая кристаллы для удара. Прыгайте с платформы на платформу, стреляя по голубым
кристаллам. Они должны взрываться от одного выстрела из Пандоры(подойдите к кристаллу вплотную и прицельтесь, прежде чем стрелять) или от четырех-пяти выстрелов
из Койот-А (двух-трех в "Адском Облике").
На каждой из платформ вас будут поджидать ангелочки или "Порча". Можете их игнорировать, но не позволяйте им себя задерживать.
Через некоторое время Спаситель очухается – действуйте по той же схеме. Вы должны разбить восемь кристаллов – все, кроме того, что на груди.
Внимание: кристалл на лбу разбивайте последним! Когда он будет уничтожен, расположение платформ в воздухе изменится и вам придется долго искать пушку, к тому же
Спаситель начнет новую атаку (золотой луч, от которого придется быстро убегать).
Если вы не успели зажечь круг и оглушить противника выстрелом из пушки (скажем, Спаситель успел разбить платформу ногой), вы вернетесь в исходное положение – на
срединную платформу с двумя синими печатями. Не отчаивайтесь, у вас есть и другие способы оглушить монстра. Например, два "Овердрайва" подряд почти наверняка
заставят его упасть на колено; также несколько выстрелов из Койот-А в "Адском Облике" помогут достичь нужного эффекта.
Еще можно использовать слабые пушки (их две – на платформах справа и слева), чтобы заставить Спасителя опустить руку. Прыгайте на руку и бегите вверх, чтобы
разбить кристаллы на локте и плече.
Когда вы разобьете кристалл на лбу, начнется ролик. После него Спаситель призовет какую-то невиданную силу: небо потемнеет, а изо лба покажется золотой луч. Быстро
бегите вправо, чтобы избежать удара луча! Иначе – гарантированная смерть.
К счастью, в этот момент вам не обязательно запрыгивать на синюю печать, чтобы оттолкнуться от нее, достаточно просто наступить. Летите вправо и вправо.
Если вы разбили все восемь кристаллов, Данте через некоторое время начнет прыгать сам, без вашего участия, пока не приземлится рядом со Статуей Божества. Если нет,
то прыгайте до тех пор, пока Спаситель не выключит смертоносный луч, и продолжайте действовать. Когда уничтожите кристаллы, все повторится.
Прыгайте вправо от Статуи Божества, чтобы запустить ролик.
Босс: Спаситель.
Теперь Спаситель – босс: у него даже появилась полоска жизни. Эта стадия – самая простая.
Перво-наперво наглая статуя снова запустит свой смертельный луч – прыгайте вправо. Как только небо станет нормального цвета, остановитесь и выпустите в Спасителя
два или три "Овердрайва": это его оглушит. Можете вместо "Овердрайва" включить "Адский Облик" и несколько раз выстрелить из Койот-А, эффект будет тот же.
Вам покажут, как Спаситель падает. Прыгайте на платформу прямо перед собой и, включив "Адский Облик", бейте по последнему кристаллу Люцифером (Соблазн), раз за разом.
Если вы ни разу не сбились, на этом драка и закончится.
Даже если вы не снимете с него всю полоску, останется всего два-три деления. Снова оглушайте его и добивайте.
Как пройти миссию стильно
Не спешите разбивать все кристаллы. Оглушите Спасителя (либо из пушки, либо с помощью "Овердрайва", либо выстрелами из Койот-А в "Адском Облике"), и попрыгайте по
всем платформам. На каждой вас ждут враги. Убивайте их, чтобы набрать высокий стиль.
Как разделаться с ангелочками быстро? Используйте новое приобретение – "Темный Убийца". Вернее, Ямато Комбо С. Чередуйте это движение и "Жало": вы быстро пробьете
защиту Бьянко и Альто Анжело, а парировать удары катаны им попросту не удастся. Слабаки.
Собственно, проделайте это два раза, попутно уничтожая кристаллы. Ваша цель состоит в том, чтобы Спаситель успел очухаться дважды – тогда вы успеете убить
достаточное количество врагов, чтобы получить стиль A или даже S в конечном рейтинге.
Чтобы получить высокий рейтинг за шары, просто несколько раз стреляйте из "Черного и Белого" по синим сферам, что выпускает статуя. Десятка белых шаров хватит.
Готово? Поздравляю.
Смотрите ролик: Данте уничтожил Спасителя снаружи. Догадайтесь, кому выпала честь добить гада изнутри? Правильно. Готовьтесь к перемене геймплея, последние две
миссии вы вновь будете управлять Неро.
Миссия пройдена.
Миссия 19: Преемник.
Загляните в меню “Усиления”. Все Гордые Души, что вы получили, играя за Данте, теперь можно потратить на новые движения для Неро. Купите, к примеру, "Супервыстрел 2 и
3" для Синей Розы, "Главный Козырь" для Ямато и "Собрать больше сфер", если не купили это раньше – в общем, все, что душа попросит, но револьвер все-таки лучше
прокачайте до конца.
Начинайте миссию.
Машина из Бога.
Поднимайтесь по лестнице.
Лестница в небо.
Не верите своим глазам? А придется. Вас действительно ждет еще одна игра-ходилка, только в несколько раз длинней прошлой.
На всякий случай напомню правила. Цифры на кубике появляются в таком порядке: 1 - 4 - 2 - 6 - 3 – 5. Ударьте по кубику "Порывом" тогда, когда нужное вам число
окажется на поверхности.
Итак, перед вами Лестница в Небо. У лестницы шесть ступеней. На каждой ступени – закругленная цепочка разноцветных полей. Чтобы подняться на следующий уровень,
нужно попасть на фиолетовое поле.
Значения полей на этот раз однозначны:
Синее поле – душ из красных и зеленых шаров.
Белое поле – нейтральное поле.
Красное поле – уничтожьте монстров.
Желтое поле – автоматически переносит вас на последнее, фиолетовое, поле.
Фиолетовое поле – ваша цель.
Переход на следующий уровень обозначается дракой с одним из уже убитых монстров: вторая ступень – орда Бьянко и Альто Анжело, третья ступень – Велиал, четвертая
ступень – Дагон, пятая – Ехидна, шестая – Анжело Агнус.
Вот здесь вы и проверите свою реакцию. Или везучесть. А заодно вспомните, как играть за Неро.
Я не буду заново перечислять атаки и способы уничтожения боссов, вы наверняка и так все помните.
Небеса: Арма.
Преодолев первый уровень игры, вы окажетесь на арене Гранитный мост, где дрались с Кредо. Уничтожьте команду из четырех Бьянко и одного Альто Анжело.
Небеса: Игнис.
Прорвались на следующую ступень? Чудненько, теперь расправьтесь с Велиалом.
Небеса: Никс.
Перед тем как подниматься на четвертый уровень, убейте одного из братков Баэля.
Небеса: Драко.
Здесь вас поджидает Ехидна. К счастью, в ее логове разбросаны семена – разбейте их, чтобы восстановить здоровье.
Небеса: Вермис.
Победа близко! Анжело Агнус – последний ваш противник. Единственное, чем эта драка отличается от предыдущей: вместо Гладиев одержимый ученый призывает Василисков.
Вам эти монстры уже, впрочем, знакомы.
Перед уходом не забудьте разбить клетки, если не сделали этого во время битвы.
Вершина Небес.
Вот она, вершина! Разбейте четыре колонны перед лестницей. Поднимайтесь и пробивайте мечом огненную стену.
Миссия пройдена.
Миссия 20: Новая жизнь.
Последний бой – он трудный самый. Помяните мое слово.
Босс: Санктус Дьяболика.
После ролика вы сразу начнете драку с Санктусом.
Первые три четверти боя построены почти так же, как драка в конце одиннадцатой миссии: нужно снять с Санктуса силовое поле и отдубасить дьявольской лапой. Однако
не все так просто.
Во-первых, Санктус вооружился мечом Спарды (а меч-то казенный!).
Во-вторых, разбить его щит стало чуть ли не вдвое сложнее.
В-третьих… а в-третьих – это как раз последняя четверть боя. Его Дьявольское Святейшество начнет проводить такие атаки, что поначалу сложно будет не впасть в
панику.
Но всему свое время.
Как снять первый щит
В первые же секунды битвы отбегайте назад: Санктус как раз образует вокруг себя силовое поле, и если вы окажетесь рядом, тут же получите разрядом.
Теперь самое время начинать атаку. Цепляйтесь за "статуи" и бейте по щиту мечом. Когда есть "Адский Облик", превращайтесь в демона, чтобы ускорить процесс.
Звучит просто? На самом деле все не так-то просто. Преследовать Санктуса по воздуху – задачка еще та. Он постоянно будет пытаться вас отогнать стандартным набором
средств: огненными шарами, разрядами электричества и лазерами. Чем дольше вы его преследуете, тем чаще он будет атаковать.
Атакуйте его тогда, когда он кричит “You will fail! (Тебе не удастся!)” или “Repent (Покайся!)”. Если помните, это означает огненные струи по земле.
В стандартных атаках и плюсы: от них легко увернуться, просто отпрыгнув в сторону с помощью "Воздушной Опоры".
Когда вы собьете с Санктуса первый щит, под ним обнаружится второй.
Как снять второй щит
Проблема с этим щитом одна: Санктус блокирует ваши удары мечом Спарды.
Первый способ: подпрыгивайте и активируйте "Адский Облик" – это самый простой способ. Другое дело, что вы наверняка уже израсходовали весь "Адский Облик" на первый
щит.
Есть второй способ: подпрыгните к Санктусу и ударьте по щиту мечом. Он наверняка блокирует удар. Тогда сразу же, в воздухе, выполните "Порыв" (внимание: не "Хват",
а "Порыв" – учитывая, что почти все время вам приходится использовать "Хват", вы невольно будете нажимать на лишнюю кнопку).
Этот удар должен на секунду оглушить Его Святейшество. Выполните еще одно "Воздушное Комбо" – и старичок ваш, бейте "Адской Дланью" на здоровье (предварительно
можно покромсать мечом).
Новые атаки
Атака 1: цепочка "статуй". Иногда Санктус будто бы исчезнет с поля боя, оставляя за собой желтый круг из "статуй", который опоясывает Неро, как обруч. Выждите
несколько секунд: звенья цепочки загорятся ярко-желтым. Быстро прыгайте! Иначе разряд вам обеспечен.
Атака 2: удар Спардой. Он начнет проводить эту атаку тогда, когда вы собьете с него первый щит.
Санктус опускается на землю, замахивается мечом и проводит одиночное или двойное комбо. Отойдите подальше, чтобы меч вас не задел. Здесь нужно тщательно подгадать
время для контратаки: в ту же секунду, что Санктус опускает меч, скользите к нему с помощью "Полосы". При верном раскладе вы тут же собьете с него второй щит.
И под конец драки…
…начинается настоящий ад.
Когда от полоски жизни Санктуса останется всего-навсего три деления, он окончательно съедет с катушек. Земля дрогнет, грянет гром, а Его Святейшество загорится
дьявольски-багровым огнем и начнет гонять туда-сюда по всей арене со Спардой наизготовку. Даже если вы умудрились не получить урона на протяжении всей драки (или
использовали парочку зеленых звезд), трех таких «наездов» хватит, чтобы отправить Неро к праотцам.
Не паникуйте.
Поставьте игру на паузу, отложите геймпад, сделайте несколько глубоких вдохов… А вот теперь к делу.
У вас есть три варианта.
Вариант 1: трусливый.
Примените святую воду – с Санктуса спадут все щиты, хватайте его, и дело с концом. Честно говоря, проходя игру в первый и второй раз, я так и сделал…
Вариант 2: тест на скорость.
Используйте "Перекат вбок" или "Воздушную Опору", чтобы увернуться от каждого удара. Самый последний – самый сильный, вы почувствуете разницу. Вот
здесь-то и нужно его бить. Санктус остановится ровно на две секунды, чтобы перевести дух – мчитесь к нему с помощью "Полосы"! Даже если не успели по нему попасть,
у вас есть еще доля секунды, пока Санктус восстанавливает щит. Включайте "Адский Облик", подпрыгивайте и бейте.
Вариант 3: стильный.
И, кстати, довольно простой. Пока Его Святейшество готовится к атаке, отбегите в противоположный угол. Внимательно следите за его движениями. Он отклонится назад и
тут же бросится на вас: жмите кнопку "Порыв", чтобы отбить удар Спарды. Эффект вас поразит – Санктус отлетит к противоположной стене, беспомощный. Бегите к нему и
давите гада.
Последний, смертоносный удар дьявольской руки Неро сопровождает словом “Джек-пот!”
Наверняка это созвучно вашему настроению.
Смотрите ролики и гордитесь собой...
Вы что, думали, что это все?..
Босс: Лже-Спаситель.
Дьявольская сущность Санктуса овладела статуей Спасителя. Надо с ней разобраться!
В ролике вам дадут жирный намек на то, как это сделать. Короче говоря, используйте Buster и ничего кроме Buster.
Нужно нанести недо-Спасителю всего три удара.
Удар 1: сначала Санктус заорет не своим голосом, слегка оглушив Неро. Потом поднимет правый кулак в надежде вас размазать. Используйте "Перекат вбок", чтобы избежать
удара, а потом жмите кнопку "Порыв": Неро оттолкнет гигантский кулак.
Удар 2: ну, остается ведь еще левая рука. На этот раз отразить удар будет сложнее, нужно выполнить "Порыв" ровно в ту секунду, что кулак опустится до уровня Неро.
Если не получится, Санктус снова заорет и снова ударит вас правой рукой. Повторите попытку.
Удар 3: третий удар – не удар даже. Санктус просто нависнет над Неро. Жмите "Порыв" не раздумывая. Если хотите еще сильней поднять себе настроение, подразните его
перед решающим ударом.
Ну вот теперь – все. Почти.
Осталась одна маленькая деталь. Последний ролик – интерактивный.
Театральная площадь.
Пока по экрану бегут титры, вам предлагается раскидать толпу Пугало, да так, чтобы они не повредили и без того настрадавшуюся Кирие. Защищать Прекрасную Даму
нужно в течение 1 минуты 30 секунд. Если получится, заработаете бонус: скрытый ролик – эпилог про Данте.
Как же защитить Кирие? "Супервыстрел" + "Полоса". Не обязательно убивать монстров, просто не подпускайте их к Кириэ. Также можно использовать прием "Высшая ставка"
(Ямато), чтобы далеко оттолкнуть демонов.
Удалось? Поздравляю, вы – настоящий рыцарь.
Вы прошли Devil May Cry 4!
Не забудьте сохранить игру – за прохождение вам дали кучу бонусов, полюбуйтесь.
Что, мало? Пройдите все тайные миссии, улучшайте свой рейтинг, продолжайте играть на новом уровне сложности – словом, наслаждайтесь. Удачи!!!!!
21766 Прочтений • [Прохождение игры Devil May Cry 4] [23.10.2011] [Комментариев: 0]