Возможно вы искали: 'Ashes Cricket 2009'

May 20 2025 01:07:32
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96231542
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18375
• Обзор The Walking ... 18818
• Обзор DMC: Devil M... 19894
• Обзор на игру Valk... 15890
• Обзор на игру Stars! 17776
• Обзор на Far Cry 3 17968
• Обзор на Resident ... 16035
• Обзор на Chivalry:... 17524
• Обзор на игру Kerb... 17993
• Обзор игры 007: Fr... 16636
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17973
• Превью о игре Mage... 14475
• Превью Incredible ... 14732
• Превью Firefall 13495
• Превью Dead Space 3 16349
• Превью о игре SimC... 14744
• Превью к игре Fuse 15454
• Превью Red Orche... 15558
• Превью Gothic 3 16362
• Превью Black & W... 17369
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на Showdown Effect, The

Рецензия на Showdown Effect, The

Рецензия на Showdown Effect, The

Не вздумайте верить жалобным фразам на загрузочном экране: мол, над игрой работали пятнадцать голодающих сотрудников. Если шведская студия Arrowhead Game Studios и переживала когда-то суровые времена, то они точно остались позади – где-то до громкого релиза Magicka в позапрошлом году. Игра, которую проще всего описать как скоморошную во всех смыслах версию Diabloс парой элегантных усложнений, возможно, даже сделала кого-то из разработчиков миллионером. В 2011 Magicka регулярно держалась в топе продаж Steam и расходилась сотнями тысяч копий.

Системные требования
Win Xp 32
Athlon XP 1700+/Pentium 4 1.8GHz
GeForce 210/Radeon X600 Series
1GB RAM
2GB HDD

Рекомендуемые требования
Win Xp 32
Celeron Dual-Core 1.6GHz/Athlon 64 X2 4000+
GeForce GT 230/Radeon HD 6550D
2GB RAM
2GB HDD

Настоящих звезд – убедиться в том, что сотрудники Arrowhead Game Studios точно причисляют себя к таковым можно в титрах – как известно, волнуют не только шестизначные гонорары, но и собственная слава. Было бы слишком просто остановиться на выпуске бесконечных DLC к Magicka по доллару за штуку, поэтому шведы с завидным энтузиазмом бросились в ту же реку, что два года назад оказалось для них даже не молочной, а золотой. То есть, вновь взяли популярный жанр, выбросили все занудное, добавили глубины и набили его под завязку уже обязательными в их творчестве пародиями на массовую культуру. Ну, или в Arrowhead приняли обе части «Неудержимых» слишком близко к сердцу.

Последний герой боевика

Как и турслет престарелых «Рэмбо», «Техасских рейнджеров», «Крепких орешков» и к ним причисленных, игра живет эстетикой боевиков последних десятилетий XX века. Благодаря шведам мы теперь знаем ответ на не самый очевидный вопрос: как бы выглядели «Неудержимые», если бы они были мультиплеерным экшеном с характерным видом «сбоку». Точно так бы и выглядели – как любой уровень The Showdown Effect, ни прибавить, ни отнять.

Шведы умеют точно перенести нужную визуальную стилистику в свою игру – в этом можно было убедиться еще на примере Magicka, одно из дополнений к которой посвящено боевому десанту магов с пулеметами во Вьетнаме. В The Showdown Effect, где определение «боевой десант магов с пулеметами» иногда точно описывает вашу команду, художники Arrowhead развернулись на полную силу. Каждый уровень – собирательный образ сразу доброго десятка известных фильмов, комиксов и видеоигр. Знающие, если верить здешнему чату, люди находят вокруг культурные отсылки ко всему подряд – начиная с «Бегущего по лезвию» и заканчивая «Смертельным оружием».

Простые смертные могут особо не изощряться и с интересом наблюдать за потасовкой боевого человекоподобного робота и Годзиллы на заднем фоне – события, естественно, разворачиваются на залитых неоном улицах Токио из далекого будущего. Гвоздем следующего раунда в мрачных склепах готического замка окажется дракон, который все там же, вдалеке, изредка выпускает столбы пламени. Кроме «фоновых» зрелищ шведы по-хорошему удивляют своим педантизмом – каждый уровень наполнен сотнями, казалось бы, необязательных, но исполненных с поразительным вниманием мелочей. В итоге всего лишь четыре предложенные сейчас уровня вместе со всеми этими граффити Ктулху, повешенными под видом картин интернет-мемами и любовно прорисованными неоновым вывесками запоминаются гораздо больше, чем, например, просторы Battlefield 3.

Отдельное удовольствие – хитро настроенный генератор названий для команд. «Позывные» можно выбрать и самостоятельное, но обычно они уступают по изобретательности машинному варианту. На равных с программных кодом идут разве что соотечественники, регулярно собирающиеся в команды с названием «Грозное днище». Если же отбросить этот вариант, то чаще всего в The Showdown Effect сходятся кто-то типа Muscled Dicks и Motorboard League. Что характерно, состав обоих коллективов соответствуют «громким» именам: четыре одинаковых мужчины в латексных костюмах и с клоунскими носами в первом и закованный в тевтонскую броню азиатский старец, девушка в шапочке с пропеллером, ниндзя в противогазе и хипстер с базукой во втором соответственно. По удовольствию от переодевания героев, конечно же, в высшей степени стереотипных – в биографии то и дело мелькают строчки «полицейский на последнем дежурстве перед пенсией» или «преданный родными граф» – The Showdown Effect легко сравнить с The Sims 3.
Я и есть подкрепление

За обилием шуток – также по итогам раунда компьютер придумывает всем несуразные прозвища – и команд с глупейшими названиями может показаться, что The Showdown Effect слишком проста и глупа. По незнанию ее можно принять за один из «плоских» экшенов, что в разнообразии представлены на консолях или цифровой витрине того же Steam. Казалось бы, делов-то – бегай себе, стреляй во все стороны, авось в кого и попадешь. В ошибочности такого представления любого новичка убедит первый же раунд, в котором его персонаж будет убит и обезглавлен примерно три десятка раз.

Шведы поступили в свойственной им манере: доведя почти до абсурда почти все, что касается внешнего вида, они здорово переработали изначальную механику и правила жанра. Странно в рассказе про аркадный экшен долго отчитываться об управлении, но это действительно краеугольный камень The Showdown Effect. Первое откровение: недостаточно просто палить в сторону противника, чтобы попасть в чью-нибудь голову или пятку нужно точно навести прицел на фигуру врага (пару видов оружия можно отнести к исключениям, но с ними связаны свои хитрости). Открытие второе: в управлении героем задействовано около пятнадцати клавиш, причем добрую половину из них нужно нажимать чуть ли не одновременно. Например, отдельная кнопка предусмотрена не только для того, чтобы взять предмет, но и чтобы от него избавиться (для этого вдобавок нужно воспользоваться мышкой).

Словно продолжая свои издевательства над жанром – как будто одного управления из Ил-2 Штурмовик было мало! – в Arrowhead максимально усложнили механику. Здесь можно включить непробиваемый щит или выпустить облако кислоты – у каждого героя есть уникальная способность, использовать перекаты, кувырки, кульбиты, двойные прыжки и медленно спуститься вниз по стене. Также у каждого персонажа по два вида оружия, обычно – огнестрельное и холодное. Последним можно парировать не только удары вражеского меча, но и несколько секунд отражать пули! Плюс необычные правила самих сражений. Например, смерть любого игрока в команде каждый раз увеличивает время респауна на пять секунд.

* * *

Теперь простыми словами. Любой раунд в The Showdown Effect выглядит примерно так: новички нещадно страдают и живут не дольше пяти секунд, в то время как приноровившиеся к механике игроки выполняют невероятные кульбиты, летают над головами друг дружки, и бегают по стенам, непрерывно поливая друг друга свинцом и останавливая этот самый свинец катаной. Шведам, кроме шуток, удалось перенести «Матрицу», уже упомянутых «Неудержимых» и все гонконгские боевики разом в двухмерное пространство, да так, что игра выглядит едва ли не круче оригинала. А в наше время бесконечных милитари-шутеров, безостановочных танковых баталий и прорывов на «миде» это, поверьте, дорогого стоит.
1369 Прочтений •  [Рецензия на Showdown Effect, The] [22.03.2013] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на Showdown Effect, The Ukraine Vova 22.03.2013
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка