Возможно вы искали: 'Ворона, или Как Иван-д...'

May 15 2025 01:26:13
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Memoria

Интервью: Memoria

Интервью: Memoria

Memoria – третья игра, на которую мне удалось взглянуть в гостях у немцев. Теперь, когда завеса тайны снята, я могу рассказать, о чём мы беседовали с Кевином Менцем (Kevin Mentz) – человеком, ответственным за A New Beginning и работавшим над The Dark Eye: Chains of Satinav и Deponia, – а также с Кристиной Кайзер (Christina Kaiser), менеджером по связям с общественностью Daedalic Entertainment.

RP: Ваше возвращение на Авентурию, на мой взгляд, было неизбежно, и первый вопрос в связи с этим тоже предсказуем. Главный герой Memoria – Герон?

Кевин Менц: Да, но не только он. У нас две сюжетные линии, одна из которых продолжает события Chains of Satinav. Герон ищет способ вернуть фее Нури привычный облик. Однажды ночью во время прогулки по лесу он обнаруживает шатёр и там встречает человека, которому якобы известно, как разрушить чары. Однако незнакомец, купец по имени Фахи, ставит перед Героном условие: сначала птицелов должен помочь ему решить одну загадку. Уже третий месяц Фахи снится сон, каждую ночь один и тот же, и в этом сне он видит события, происходившие 450 лет назад. Они касаются принцессы с востока, которая хотела отправиться на войну и стать величайшей героиней всех времён. Имя её – Задия.

С одной стороны, в роли Герона мы бродим по окрестностям Андергаста – города, где разворачивалось действие первой части – и пытаемся выяснить, что же случилось в незапамятные времена с Задией. С другой стороны – переносимся в прошлое и играем за прекрасную воительницу. Приключение Герона – это такое «low fantasy» без потуг на эпичность, больше похожее на сказку, как Chains of Satinav. А история Задии – «high fantasy» с грандиозными битвами, монументальными сооружениями и захватывающими дух пейзажами.

Странствие Задии начинается в древней усыпальнице императора-колдуна. Она и её компаньоны – традиционный RPG-отряд из представителей разных боевых «классов», – расшвыривая чудовищ, прорываются ко входу, попадают внутрь… но дальше происходит нечто нехорошее. Девушка оказывается в западне. Её единственная надежда на спасение – говорящий посох, который принадлежал колдуну, похороненному в этой гробнице.

Этот посох остаётся у неё на всю игру. С его помощью она разучивает и применяет заклинания, например «включение/выключение» магических артефактов; в начале есть момент, где она заперта в комнате и может только заглядывать через щели в стенах в соседние помещения, а ещё активировать стоящих там каменных големов и управлять ими. Дальше по ходу игры Задия освоит немало других волшебных чар.

Постепенно мы будем узнавать всё больше и больше о принцессе и о том, что с ней стало. Но у Герона в его времени тоже возникнут проблемы: неожиданно в настоящее начнут просачиваться вещи из прошлого. Ещё один стимул поскорее решить эту головоломку.

Впервые погулять по Авентурии, вотчине «ролевиков», любители квестов смогли в 2012-м, когда вышла The Dark Eye: Chains of Satinav. Daedalic выгребла из диалогов привычные шуточки и подала фэнтезийное приключение с серьёзной миной, но сногсшибательные фоны было не разглядеть за ужасной анимацией, персонажи мгновенно выветривались из памяти, а само путешествие проходило в формате «галопом по Европам», не предлагая ничего выдающегося в плане головоломок. Лишь трогательные нотки в повествовании да проникновенный финал оправдывали временные и денежные затраты.


RP: Значит, Герон вернётся в Андергаст. Вы использовали повторно какие-нибудь «задники» из первой части?

КМ: Да, некоторые из них вы увидите вновь, хотя и с небольшими изменениями. Например, жилище Герона больше походит на музей: здесь повсюду расставлены предметы, сыгравшие важную роль в предыдущем приключении. Сам город особо не изменился, но дело происходит уже не осенью, а весной, и всё пышет зеленью. В целом старых экранов немного: мы просто постарались, чтобы у игрока возникло чувство, будто он вернулся в хорошо знакомое место. Благо это место не выглядит теперь таким угрюмым, как прежде.

RP: Задия получит целый арсенал заклинаний. А что насчёт Герона?

КМ: У него остались две способности из первой части – разбивать и склеивать предметы, – а позднее он научится видеть «следы» былых событий. Очень полезное умение, ведь история Герона – это своего рода детектив.

RP: Насколько длинной получилась Memoria по сравнению с Chains of Satinav?

КМ: Определённо длиннее. На днях композитор, который будет писать саундтрек к Memoria, проходил игру, и хотя он пользовался советами, на всё про всё у него ушло 8 часов. Маттиас Кемпке (Matthias Kempke), дизайнер The Night of the Rabbit, тоже недавно попробовал её пройти. Он играл безо всяких подсказок и первые две главы одолел за 4 часа. А всего глав – восемь.

RP: Я видел на картинках лабиринт… Верный способ разозлить игрока – это вставить в квест лабиринт!

КМ: Наш хорош тем, что игрок может делать пометки у переходов с экрана на экран, дабы не заблудиться. Это добавляет в игру стратегический элемент. Куда лучше положить веточку с ягодами – там, откуда вы пришли, или у того выхода, куда хотите заглянуть? Мы специально тестировали лабиринт на людях, которым подобные головоломки не по вкусу, и первоначальная реакция была: «Ух! Ненавижу лабиринты!». Но в итоге они оставались довольны.

RP: А есть ещё нестандартные головоломки вроде этой?

КМ: Каждый эпизод по-своему уникален. Например, есть одна очень короткая глава, где упор сделан на волшебные способности Герона, но применять их нужно совсем не так, как вы привыкли. Герону придётся делать крайне необычные вещи… В другой главе герою необходимо разобраться, какую функцию выполняет каждый из артефактов и как правильно использовать их вместе. А ещё есть эпизод, где Герон должен найти в ночном лесу кое-кого, за кем гонится разъярённая толпа, и тут надо манипулировать людьми, направляя их по ложному пути. По сути, большой такой диалоговый пазл пополам с шахматами. Одним словом, хоть Memoria и классическая адвенчура, в плане геймплея она постоянно преподносит сюрпризы.

RP: Я вижу, во вступительном видеоролике осталось рабочее название игры… А как вы пришли к Memoria? Как вы вообще выбираете названия для игр?

Кристина Кайзер: Тут много разных факторов. Мы стараемся подобрать что-нибудь такое, что отражало бы настроение игры. Чтобы люди знали, чего ожидать. И ещё нужно учитывать, какие названия заняты, и по возможности стараться избегать созвучных словосочетаний, а то вдруг ещё засудят…

КМ: Первоначальное название было достаточно длинным, как Chains of Satinav, но мы решили, что его трудно запомнить, и стали искать более короткий, ёмкий вариант. Chains of Satinav, была, по большому счёту, о будущем: Герон боялся, что его судьба предрешена, и пытался вернуть контроль над своей жизнью. И колдун-прорицатель совершал злодейства тоже как раз потому, что хотел заглянуть в грядущее. В противоположность этому вторая часть посвящена прошлому – истории, воспоминаниям. Отсюда и Memoria.

КК: И ещё одна важная деталь – название должно по возможности одинаково хорошо читаться на разных языках, чтобы не приходилось каждый раз ломать голову над адаптацией.

RP: Со времён Chains of Satinav меня мучает один вопрос: почему там анимация такая деревянная?

КМ: Это был первый раз, когда мы попробовали работать с трёхмерной графикой…

КК: Одна из особенностей Daedalic – мы всё время учимся, совершенствуемся. Нас хвалят: «Ваши игры такие классные». А мы отвечаем: «Да, но нужно стараться сделать лучше». Мне кажется, это очень опасно, когда студия расслабляется и начинает работать на одном уровне, погрязая в самоповторах. Карстен вечно приговаривает: «Следующая игра должна быть круче, чем всё, что было у нас раньше».

RP: Насколько мне известно, «настолка» The Dark Eye очень популярна в Германии.

КМ: Да, это наша Dungeons and Dragons.

RP: Вы играете, Кевин?

КМ: Играл, когда был помоложе. С тех пор в игровой вселенной много чего приключилось, поэтому вон там у меня, видите, полка с книгами. Мои справочные материалы.

КК: Да, вселенная постоянно развивается. У нас в Германии даже выходит журнал с новостями о событиях в мире The Dark Eye.

КМ: Если вы знакомы с The Dark Eye, то заметите в Memoria уйму отсылок к её истории и мифологии. Есть у меня книжка с иллюстрациями – старая, годов 1980-х. В ней описывается важная битва, которую мы тоже изобразим в нашей игре. Только гляньте на эту обезьяну с топором! Выглядит жутко нелепо, мы всем офисом ухахатывались. У нас-то всё намного солидней, но ради смеха мы вставили это существо в игру. Приглядитесь внимательнее к телам убитых на поле боя…

Пожалуй, в каком-то смысле хорошо, что я не такой уж знаток The Dark Eye, иначе наверняка делал бы игру строго для фанатов. А так поклонники этой вселенной найдут здесь много приятных мелочей, а остальные смогут просто насладиться захватывающей историей.

RP: Спасибо за ответы! Будем надеяться, у вас всё получится!
896 Прочтений •  [Интервью: Memoria] [22.03.2013] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Memoria Ukraine Vova 22.03.2013
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка