Возможно вы искали: 'Interstate '82'

May 15 2025 23:48:10
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96161170
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18360
• Обзор The Walking ... 18804
• Обзор DMC: Devil M... 19880
• Обзор на игру Valk... 15878
• Обзор на игру Stars! 17765
• Обзор на Far Cry 3 17950
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17510
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16620
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14723
• Превью Firefall 13481
• Превью Dead Space 3 16335
• Превью о игре SimC... 14732
• Превью к игре Fuse 15443
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16347
• Превью Black & W... 17355
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на SimCity

Рецензия на SimCity

Рецензия на SimCity

Через три часа после того, как вы начнете играть в SimCity, вы наконец-то начнете играть в SimCity. Любовный треугольник «жилье – торговля – заводы», как и четверть века назад, вовлечет вас в водоворот событий, в котором перемешаны больницы, соседи, космическая программа. Придя к состоянию «пожеван, выплюнут», вы обнаружите, что ваш Город – вот он, как на ладони, сверкает мигалками полицейских машин и пожарных вертолетов, однако руки опускать рано: у вас еще вся игра впереди.
Если вы бородаты и лишь вчера вылезли из SimCity 2000, чтобы оценить новинки урбанистической науки, то лучше полезайте обратно – за двадцать лет Maxis не смогла придумать ничего дельного в рамках отдельно взятой песочницы. Ее основным занятием было упрощение идей Уилла Райта для того, чтобы на зачищенном скелете нарастить свою собственную игру. Конечным итогом SimCity 2013 будет не взмывание в небо трех сотен космических ковчегов, а удачный договор с виртуальным соседом: он со своей мощной системой больниц и лечебниц выделяет на ваши нужды по десять карет скорой помощи в день, а вы отсыпаете немного угля для его старенькой ТЭЦ, которую он все мечтает заменить солнечными панелями да как-то руки не доходят. На этом месте возникает резонный вопрос: как достать соседа?



Проще всего стать им самому. Через полчаса, в самый разгар прокладывания дорожных артерий вам предложат открыть карту региона и основать новый город. Нет, ну а что? Эта деревня-то? Да она и подождать может: как только вы занимаете кресло в мэрии по соседству, ваш первенец застывает во времени и пространстве, практически не напоминая о себе. Захотите – вернетесь, не захотите – а это вряд ли: без соседей в новом SimCity жить еще труднее, чем в старых.

Но тем не менее, первые три часа это будет тот самый симулятор градостроения, который вы с радостным предвкушением запускали в кабинете информатики после уроков: тщательная разметка кварталов, аккуратное прокладывание дорог, мучительный выбор места для пожарной части. Сейчас мы уже не дети, и знаем, что Деда Мороза, бесплатного ланча и идеального баланса не существует – всегда будет либо слишком много заводов, либо слишком мало торговых площадей; энергии в отсутствие регионального спецпроекта поступает больше требуемого, а раскрываемость преступлений зависит исключительно от автомобильных пробок. Расправляя виртуальные плечи, Город начинает капризно требовать внимания к каждой детали: то ему парки заложи, то мусор вывези, то канализацию прочисти. Едва ступив на зыбкую почву микроменеджмента, увязаешь в ней по самые морщины – узнаете?

За отчетные десять лет Maxis придумала лишь две вещи: вплавить сюда Transport Tycoon Deluxe и урезать рабочую площадь, переведя количество холста в его качество. Рано или поздно вам придется пересобирать всю инфраструктуру (по тем деньгам это уже будет недорого), заниматься прокладкой автобусных и трамвайных маршрутов, организовывать грузовые перевозки морем и железной дорогой, зубами вырывать у жадной системы все необходимые для аэропорта апгрейды... увы, эти елочные игрушки – фальшивые. Транспорт не приносит прибыли, медицина тут бесплатная, полиция и пожарные зависят от бюджета, и вообще весь Город – один сплошной Советский Союз в капиталистической шкуре (там тоже, напомню, взимали налоги). Вместо глубины TTD вас ждет мелководье SimCity прежних лет: пришел, застроил, позабыл (пока не напомнят в связи с очередным кризисом). Придать финансового ускорения Городу может превращение в туристическую Мекку, филиал Газпрома, игорный притон или Кремниевую Долину, поставляющую процессоры по таким ценам, которые обеспечат 90% зеленой части бюджета. Но до этих вершин придется стоптать не одну пару башмаков.

Первое правило градостроителя: что бы вы ни делали, вы делаете это неправильно. SimCity всегда работала на обучение: обычно первые два города проходят в попытках слепить кувшин из неподатливой глины, и лишь на третий раз получается более или менее похожий на правду сосуд без протечек и с некоторой видимостью горлышка. В новой версии обучаться можно – нужно! – прямо на ходу, накапливая миллионы симолеонов и растрачивая их парой щедрых мазков курсора. Так оно проще, чем заводить новые города и ждать часами, пока они нагуляют жировой запас, сжигаемый за полминуты ради очередных экспериментов. В любом случае, рано или поздно вы узнаете, что любая прилежащая к муниципальному строению дорога является его неотчуждаемой собственностью, размер выделенной под застройку полосы имеет региональное значение, воду лучше всего добывать из канализации, а с пробками бороться бессмысленно в принципе. Пожарные все равно не успеют доехать до горящего Бомж-плейс из своего муравейника в центре города (вертолеты страсть как дороги), а если это «ООО Фармакология Плацебо», то можете и вовсе забыть про перспективную мануфактуру – спецмашины со спецсигналами ни один даже самый обученный и вежливый сим вперед себя не пропустит. Однажды ради эксперимента потратил кучу денег и перевел половину дорог на шестиполосные шоссе. Двести шестьдесят тысяч жителей безо всяких дополнительных туристов эти шоссе в первый же день заставили своими корытами и даже не поморщились. Пришлось ухнуть пару миллионов в сеть трамваев и электричек – хоть как-то разгрузил несчастный асфальт.



А вот еще история: в самом начале, во время строительного бума дефицит бюджета прижал меня к стенке и потребовал притормозить неуместный энтузиазм с прокладыванием широких улиц. То есть, я мог отказаться и пойти пить чай в ожидании капитализации имеющегося оборота, но по наивности своей решил так: сейчас проложу щебенку, а когда разбогатею, обязательно сделаю апгрейд. Чего тут возиться – пять кварталов. О, как я пожалел об этом решении! Когда мой город разросся до первой сотни тысяч, я начал строить проспекты с трамвайными путями, и про старые улочки, естественно, забыл. А зря: оказалось, что симы, поселившиеся в новенькой девятиэтажке, категорически не желают расширяться до семнадцати этажей – им, видите ли, не нравится низкая пропускная способность прилежащего дорожного полотна. Таки что вы думаете? Мне пришлось ВРУЧНУЮ пройти и проверить, все ли дороги улучшены, чтобы на дорогущих квадратных метрах объявилось с полсотни новых налогоплательщиков. Напомню, что двадцать пять лет назад никаких апгрейдов и в помине не было. Дороги в той SimCity просто брали и ломались, поэтому периодически нужно было... да-да, вручную пройтись и построить их заново. Это не единственная претензия: глюки, недостаток автоматизации и удобных инструментов, неочевидность некоторых интерфейсных решений – этого добра в SimCity хватает. Замолвим за них минус балл и забудем – нас ждут великие дела!

Когда же суета мирская потребует совершить дзен-кофебрейк, рекомендуется плюнуть на все, ткнуть в первого попавшегося сима и проследить за его маленькой виртуальной жизнью, разочарованно глядя, как замыливаются текстуры домов в приближении. Нужно только учесть, что в отличие от The Settlers II слежка занимает все экранное пространство, и случись какой пожарный случай – придется про подопечного сима забыть. В этом вся Maxis, которая принципиально не опирается на чужие идеи, предпочитая свой путь. В SimCity 4, помнится, эксперименты проявлялись уже на старте, когда первый час игры нельзя было даже лишний участок дороги проложить, чтобы не обрушить бюджет.

В пятой части стартовый свисток рисует более оптимистичную картину: бюджет зеленеет уже через несколько минут, коварно увлекая в пучину микроменеджмерских страстей. Необходимость постоянного соединения напоминает о себе лишь периодическими системными сообщениями о том, что вы то потеряли связь с сервер, то нашли ее – тут уж как повезет. Инфернальных франко-канадских ужасов с принудительным выходом из игры на пике вашего персонального шоу не предполагается. Жизненно важную дружбу народов можно эмулировать самостоятельно: слева у нас Город-Сад, справа Город-Солнце, а чуть подальше – самый настоящий Город Будущего. Ресурсы практически бесконечны, возможностей – океан, рамки определены только вашим личным временем. Эх, сюда бы еще с десяток сценариев из SimCity 2000...
Оценки
Геймплей: 7
Графика: 8
Сюжет: 0
Управление: 9
Звук и музыка: 7
Мультиплеер: 9
Локализация: 10
Общий балл
7.1
хорошо
2349 Прочтений •  [Рецензия на SimCity] [13.03.2013] [*****] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на SimCity Ukraine Vova 20.06.2013
• Рецензия на SimCity (2013) Ukraine Vova 15.03.2013
• Рецензия на SimCity Ukraine Vova 13.03.2013
• Рецензия на SimCity Societies(Sim... Ukraine Vova 14.08.2012
• Рецензия на игру SimCity 3000 Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка